掌握互联网广告必备词汇

掌握互联网广告必备词汇

随着互联网不断发展,数字营销越来越成为企业进行品牌推广和销售的首选。在进行互联网广告的策划与执行过程中,必须掌握一些基本的词汇,这些词汇是了解广告行业的基础,也是了解广告效果和优化的关键。本文将为您介绍互联网广告必备的词汇。

1. CPM、CPC、CPA

互联网广告的成本计价方式通常包括三种:CPM、CPC、CPA。CPM是按千次展示计费,即每千次展示的费用;CPC是按点击计费,即用户点击广告的次数;CPA是按行动计费,即用户完成预定或购买等特定行动的次数。不同广告方式的定价方式不同,适用于不同的营销目的。例如,CPA适用于电商企业,因为它可以衡量广告的实际效果。

2. 落地页

落地页是广告活动中的关键组成部分之一,其主要是用来促进用户的转化率。落地页应该是针对广告主题的页面,而非仅是企业网站的首页。它应该由清晰的页面设计、简洁明了的文本、有吸引力的图像和有力的 Call to Action(CTA)组成。例如,在进行电商推广活动时,落地页应该承载具体的产品和购买链接,利用购物车和结账系统作为CTA。

3. ROI

ROI(Return on Investment)指的是广告效果与投资的回报率。它是通过计算实际花费和实际收益之间的比率来计算的。使用ROI可以帮助广告主评估广告活动的投资回报率。如果ROI是正数,那么广告活动的成本将被回收,如果ROI是负数,那么广告活动是亏损的。ROI评估还可以用于优化广告活动,例如,通过优化关键词、提高转化率等来提高投资回报率。

4. 受众定位

受众定位指的是根据目标市场的需求和兴趣定位广告的受众。这种策略主要适用于高度目标化的广告活动,比如根据用户的位置、兴趣、行为和搜索历史来定向广告。通过受众定位,广告可以更快地到达目标受众,并获得更高的投资回报率。例如,针对某个地区的特定活动,可以使用地理定位进行广告投放,这样可以使广告活动更具针对性。

总结

本文介绍了互联网广告必备的一些词汇,包括CPM、CPC、CPA、落地页、ROI和受众定位。这些词汇是了解广告行业的基础,也是了解广告效果和优化的关键。成本计价方式和落地页设计可以帮助提高广告效果,ROI评估和受众定位则可以帮助广告主评估广告活动的投资回报率。在实际的广告活动中,掌握这些词汇是非常必要的。

问答话题

Q1: 什么是互联网广告的成本计价方式?A1: 互联网广告的成本计价方式包括CPM、CPC和CPA。CPM是按千次展示计费,CPC是按点击计费,CPA是按行动计费。Q2: 什么是落地页?A2: 落地页是广告活动中的关键组成部分之一,主要用于促进用户的转化率。落地页应该是针对广告主题的页面,而非企业网站的首页。它应该由清晰的页面设计、简洁明了的文本、有吸引力的图像和有力的CTA组成,例如购买链接和结账系统。Q3: 什么是ROI?A3: ROI是广告效果和投资的回报率。它是通过计算实际花费和实际收益之间的比率来计算的。使用ROI可以帮助广告主评估广告活动的投资回报率,同时优化广告活动以提高投资回报率。

掌握互联网广告必备词汇特色

1、左右滑动屏幕控制狐狸群的移动,选择不同的数量门以增加自己的数量。

2、游戏中的各种服饰、发饰,经过多次尝试,逐渐不断制作。

3、覆盖率非常强大,所有功能都可以免费使用,还有各种查询。

4、软件提供人气排行,让孩子看到每一天的进步,学习有信心;

5、提供各种便利服务,参与实时交互,实现“一端在手,享智慧”。

掌握互联网广告必备词汇亮点

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2023年(nian)5月(yue)24日(ri),索尼互動(dong)娱樂(le)(上(shang)海(hai))有(you)限(xian)公司(si)(以(yi)下(xia)簡(jian)稱(cheng)“SIE”)正(zheng)式(shi)公布了(le)“中国之星计划”第三期首(shou)批(pi)入(ru)選(xuan)遊(you)戲(xi)名(ming)單(dan),分(fen)別(bie)為(wei)由(you)蘇(su)州(zhou)謎(mi)匣(xia)數(shu)娱所(suo)研(yan)發(fa)的(de)次(ci)世(shi)代(dai)第三人(ren)称射(she)擊(ji)游戏《潛(qian)閾(yu)限界(jie)》、由北(bei)京(jing)黑(hei)鴿(ge)游戏研发的科(ke)幻(huan)背(bei)景(jing)橫(heng)向卷(juan)軸(zhou)动作游戏《覺(jiao)醒(xing)異(yi)刃(ren)》、以及(ji)由深(shen)圳(zhen)青(qing)瞳(tong)游戏研发的俯(fu)視(shi)角(jiao)动作冒(mao)險(xian)類(lei)游戏《空(kong)殼(ke)行(xing)动》。此(ci)外(wai),SIE預(yu)计在(zai)今(jin)年7月將(jiang)再(zai)宣(xuan)布壹(yi)批入选“中国之星”第三期的項(xiang)目(mu)。

索尼互动娱乐(上海)有限公司董(dong)事(shi)長(chang)兼(jian)總(zong)裁(cai)江(jiang)口(kou)達(da)雄(xiong)介(jie)紹(shao)中国之星计划

新作品

在中国之星计划第三期首批入选游戏名单中,动作游戏成(cheng)为毋(wu)庸(yong)置(zhi)疑(yi)的主(zhu)角。

《觉醒异刃》将科幻的故(gu)事核(he)心(xin)与奇(qi)幻的视觉風(feng)格(ge)相(xiang)結(jie)合(he),在劇(ju)情(qing)設(she)定(ding)上融(rong)合過(guo)去(qu)的戰(zhan)爭(zheng)与當(dang)下的陰(yin)謀(mou),講(jiang)述(shu)一個(ge)宏(hong)大(da)且(qie)極(ji)具(ju)張(zhang)力(li)的精(jing)彩(cai)故事。在游戏中,玩(wan)家(jia)可(ke)以根(gen)據(ju)喜(xi)好(hao)決(jue)定故事的走(zou)向,在這(zhe)个充(chong)滿(man)了現(xian)代科技(ji)与遠(yuan)古(gu)神(shen)秘(mi)文(wen)明(ming)遺(yi)跡(ji)的世界中,与被(bei)异獸(shou)寄(ji)生(sheng)的少(shao)女(nv)一同(tong)破(po)除(chu)迷(mi)霧(wu),揭(jie)秘關(guan)於(yu)她(ta)命(ming)運(yun)的真(zhen)相。

《觉醒异刃》中包(bao)含(han)不(bu)少类銀(yin)河(he)惡(e)魔(mo)城(cheng)元(yuan)素(su)

《潜阈限界》震(zhen)撼(han)的视觉奇景结合獨(du)特(te)且具有深度(du)的世界觀(guan)、人物(wu)与剧情,通(tong)过重(zhong)视情感(gan)的創(chuang)新敘(xu)事结構(gou)与交(jiao)互方式帶(dai)給(gei)玩家独一無(wu)二(er)的沈(chen)浸(jin)體(ti)驗(yan)。游戏设定在一个被“海洋(yang)”以及“构造(zao)体”所覆(fu)蓋(gai)的末(mo)世星球(qiu)上,玩家将扮(ban)演(yan)一个擁(yong)有神秘过往(wang)的年輕(qing)“潜塔(ta)者(zhe)”,在暗(an)湧(yong)詭(gui)譎(jue)的巨(ju)型(xing)构造体中与敵(di)人周(zhou)旋(xuan),展(zhan)開(kai)一場(chang)场驚(jing)心动魄(po)的冒险。

《潜阈限界》的场景效(xiao)果(guo)看(kan)起(qi)來(lai)十(shi)分華(hua)麗(li)

《空壳行动》在四(si)靈(ling)空間(jian)的世界观下,拥有豐(feng)富(fu)的剧情,完(wan)美(mei)支(zhi)持(chi)DualSense手(shou)柄(bing),也(ye)有子(zi)彈(dan)時(shi)间、弹幕(mu)閃(shan)避(bi)等(deng)爽(shuang)快(kuai)动作元素玩法(fa)。高(gao)清(qing)材(cai)質(zhi)和(he)絢(xuan)丽的特效演出(chu),把(ba)賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)风格的场景和光(guang)影(ying)效果表(biao)现得(de)淋(lin)漓(li)盡(jin)致(zhi)。玩家将扮演幾(ji)个魅(mei)力十足(zu)的“意(yi)識(shi)特工(gong)” 使(shi)用(yong)丰富的武(wu)器(qi)和各(ge)種(zhong)独特的能(neng)力走上精彩絕(jue)倫(lun)的战鬥(dou)之旅(lv)。

《空壳行动》的赛博朋克世界观与美術(shu)风格都(dou)相当酷(ku)炫(xuan)

新方向

“中国之星计划”一直(zhi)因(yin)其(qi)對(dui)国產(chan)主機(ji)游戏的支持而(er)頗(po)受(shou)关註(zhu)。第一期、第二期的作品,如(ru)《暗影火(huo)炬(ju)城》和《暗夜(ye)长夢(meng)》,都取(qu)得了一定口碑(bei)上的成功(gong)。而此次公布的第三期入选作品,看起来与之前(qian)略(lve)有不同——它(ta)們(men)大都来自(zi)較(jiao)有經(jing)验的團(tuan)隊(dui),其中不乏(fa)曾(zeng)在2K、世嘉(jia)等游戏廠(chang)商(shang)的老(lao)人。而作品本(ben)身(shen),從(cong)規(gui)模(mo)和玩法、美术风格等来看,也顯(xian)得更(geng)加(jia)成熟(shu)。

这与索尼在“中国之星计划”在方向上的調(tiao)整(zheng)有关。

在媒(mei)体群(qun)訪(fang)中,SIE董事长兼总裁江口达雄透(tou)露(lu),在第一期、第二期中,“中国之星计划”比(bi)较关注中小(xiao)型规模的开发团队,但(dan)第三期的報(bao)名项目沒(mei)有这一限制(zhi),因而游戏类型开放(fang)升(sheng)級(ji),来參(can)加的游戏公司也變(bian)得更加多(duo)樣(yang)。

江口达雄在群访现场与媒体交流(liu)

目前,SIE有大概(gai)十几个標(biao)準(zhun)去評(ping)價(jia)报名游戏的水(shui)准,其中包括(kuo)对美术、核心玩法、叙事与技术應(ying)用的评估(gu)。在游戏策(ce)划文檔(dang)、游戏技术文档之外,在最(zui)新标准中,SIE還(hai)會(hui)评估游戏团队的管(guan)理(li)水平(ping),项目的管理水平,以及创建(jian)IP的可能等等。因为这些(xie)开发管線(xian)上的問(wen)題(ti)可能决定了一个游戏产品的上限。

对于达到(dao)索尼第一方标准的重要(yao)作品,SIE会直接(jie)参与发行,幫(bang)助(zhu)它们順(shun)利(li)地(di)走向国際(ji)市(shi)场,觸(chu)及更廣(guang)泛(fan)的人群。这也是(shi)从第三期开始(shi)准備(bei)落(luo)實(shi)的新想(xiang)法。

此前已(yi)有报道(dao)称,索尼宣布加大对“中国之星计划”的支持。在此次媒体群访中,几位(wei)負(fu)責(ze)人也作出了更加詳(xiang)細(xi)的闡(chan)釋(shi)。

SIE中国軟(ruan)件(jian)事業(ye)部(bu)总经理Sean Kelly表示(shi):“中国之星计划是索尼互娱本地化(hua)战略的重要一環(huan),更是我(wo)们对中国市场高度重视和长期承(cheng)諾(nuo)的体现。第三期项目的支持政(zheng)策有所升级,我们首次引(yin)入了PlayStation工作室(shi)的支持,同步(bu)整合全(quan)球合作夥(huo)伴(ban)的資(zi)源(yuan)来为中国的游戏开发团队服(fu)務(wu)。”

Sean Kelly強(qiang)调SIE团队对游戏开发者的国际化支持

“中国之星计划”第三期预计将为最多10款(kuan)游戏提(ti)供(gong)资金(jin)、技术等与游戏开发相关的支持,为每(mei)个入选项目提供价值(zhi)約(yue)为100萬(wan)元人民(min)幣(bi)的资源,包括游戏开发中间件、成熟品质管理服务,並(bing)对项目提供有价值的指(zhi)導(dao)和建議(yi),帮助游戏开发者实现梦想。

SIE游戏制作总監(jian)包波(bo)对此進(jin)行了进一步解(jie)释。除了投(tou)资之外,索尼给开发团队最重要的支持之一就(jiu)是SIE的中臺(tai)团队。SIE已经在中国本地招(zhao)募(mu)数位有15至(zhi)20年从业经验的资深制作人,他(ta)们会直接进駐(zhu)到部分开发者的团队当中进行指导。

“这涉(she)及到一些比较细節(jie)的开发管线问题。”包波介绍,“每个团队的狀(zhuang)況(kuang)不同。比如有些团队的美术和策划能力很(hen)强,但效率(lv)一般(ban),团队决策和进度追(zhui)蹤(zong)有所欠(qian)缺(que)。这就需(xu)要我们给他们提供项目管理的经验,讓(rang)他们能更高效地去制作。有的团队研发、藝(yi)术表达、效率都不錯(cuo),但可能对软件研发不了解,不知(zhi)道怎(zen)麽(me)去打(da)磨(mo)高品质的产品,成品会有各种各样的Bug。我们就会請(qing)SIE的功能性(xing)QA去对他们游戏的各个方面(mian)作出反(fan)饋(kui),確(que)保(bao)成品符(fu)合高品质的标准。”

包波專(zhuan)注于游戏开发过程(cheng)中的团队研究(jiu)

在出海方面,SIE的中台团队也会给出更多国际化建议。比如根据每个国家不同的评级标准,格斗场景、傷(shang)害(hai)显示能夠(gou)做(zuo)到什(shen)么程度,以及从用戶(hu)角度看游戏的交互品质,等等这些细节方面,都会给出详尽的反馈。通过这种協(xie)作和學(xue)習(xi)的方式,SIE希(xi)望(wang)能够和“中国之星计划”的入选团队结成长达五(wu)年甚(shen)至十年的合作关系(xi),帮助他们成长。

“所以我们非(fei)常(chang)强调第一方团队。妳(ni)可以想一下,很多时候(hou)‘中国之星’得到的待(dai)遇(yu)跟(gen)‘战神’系列(lie)差(cha)不多,这对我个人来說(shuo)是很刺(ci)激(ji)的一件事。”包波说。

截(jie)至目前,“中国之星计划”第三期已经招募到约60个候选项目,其中PlayStation VR2候选项目约15个,招募活(huo)动仍(reng)在进行。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东潍坊高密市