网约车广告新玩法:租赁车辆上线营销

网约车广告新玩法:租赁车辆上线营销

背景介绍

近年来,随着人们对出行方式的需求不断增长,网约车行业逐渐成为交通出行的主要选择。同时,随着科技发展,网络营销也越来越成为企业推广产品的主要渠道。在这样的背景下,网约车公司借助租赁车辆上线营销,成为了一种新的推广方式。

租赁车辆上线营销指的是网约车公司通过租赁一定数量的车辆,并将其用作广告媒介,进行线上营销。通过让车辆在城市道路上穿梭行驶,不仅展示了公司形象和品牌,还可以吸引更多目光。此外,与传统广告媒介相比,租赁车辆具有更高的曝光率和更广泛的传播范围,因此受到了越来越多企业的关注。

租赁车辆上线营销的优势

曝光率高

租赁车辆上线营销的最大优势在于曝光率高,能够将公司形象和品牌信息传播到更多人群中。一辆广告车在行驶的1个小时内,平均能够通过路人视觉接触率达到2000左右,对公司的品牌形象和宣传效果有着十分积极的影响。此外,广告车辆的行驶路线也可以经过密集人流区域,可以让更多人看到广告。

传播范围广

租赁车辆上线营销的另一个优势在于传播范围广。广告车辆不仅可以在城市道路上行驶,还可以停靠在商业中心、娱乐场所等多个区域,从而让更多人看到广告。此外,广告车辆的行驶路线也可以涉及到不同的区域,使得广告传播范围更加广泛。

租赁车辆上线营销的应用场景

品牌宣传

租赁车辆上线营销可以用于企业品牌宣传。在车辆上,可以打上企业的LOGO、品牌形象等,从而提高企业品牌知名度和美誉度。如果车辆的外观设计符合品牌形象的话,还能够产生更好的效果,例如宝马公司的广告车辆外观设计就非常符合其高端豪华的品牌形象。

新品推广

租赁车辆上线营销也可以用于新品推广。在车辆上,可以贴上新品的广告海报、促销信息等,从而吸引更多消费者的关注。同时,在新品推广期间,也可以让广告车辆行驶在人流密集的商业区域和娱乐场所,从而提高广告的曝光率。

如何开展租赁车辆上线营销

选择车型和数量

首先,企业需要根据自身的需求和预算,选择合适的车型和数量。一般来说,车型可以根据企业品牌形象和推广目标来选择,数量可以根据行驶路线和有多少人观看广告来确定。

设计广告内容

其次,需要设计广告内容,包括LOGO、海报、广告语等。广告内容需要与企业品牌形象和推广目标相符合,同时要注意不要过多地呈现广告,避免过于商业化,影响用户体验。

选择适合的路线和时间

然后,需要选择适合的路线和时间进行行驶。路线需要涉及到人流密集的商业中心、娱乐场所等区域,时间可以选择在人流密集的时间段行驶,例如节假日等。

总结归纳

租赁车辆上线营销是一种新兴的广告推广方式,具有曝光率高、传播范围广等优势。它可以用于企业品牌宣传和新品推广等场景。在开展此项营销活动时,需要选择合适的车型和数量、设计好广告内容、选择合适的路线和时间进行行驶。

问答话题:1. 租赁车辆上线营销的成本是多少?答:租赁车辆上线营销的具体成本需要根据企业需求、车型和数量、广告内容设计等来确定,没有一个标准的定价。一般来说,成本包括车辆租赁费用、广告设计费用、行驶路线规划费用等,具体需要与广告公司协商。2. 租赁车辆上线营销的效果如何评估?答:租赁车辆上线营销的效果可以从曝光率、曝光量、品牌知名度等方面进行评估。企业可以通过监控广告车辆的行驶路线和行驶时间段,统计路人的视觉接触率、广告投放覆盖率等数据,从而评估广告效果。此外,也可以通过问卷调查等方式了解用户对广告的评价和认知情况。3. 租赁车辆上线营销的风险有哪些?答:租赁车辆上线营销的风险主要在于行驶路线的选择和广告内容的设计。如果选择的行驶路线和时间不当,可能会导致广告效果不佳;如果广告内容设计不当,可能会影响用户体验,甚至适得其反。此外,还需要注意安全问题,防止车辆行驶过程中发生意外。

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非(fei)得(de)選(xuan)嗎(ma)?(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

我(wo)曾(zeng)經(jing)是個(ge)DC粉(fen)絲(si)。說(shuo)起(qi)來(lai)可(ke)能不(bu)太(tai)貼(tie)切(qie),但(dan)至(zhi)少(shao)在(zai)兩(liang)三(san)年(nian)前(qian),我還(hai)會(hui)每周(zhou)都(dou)追(zhui)《蝙(bian)蝠(fu)俠(xia)》和《正義(yi)聯(lian)盟(meng)》漫(man)畫(hua),看(kan)《少年泰(tai)坦(tan)》(还是什(shen)麽(me)来著(zhe),我已(yi)经記(ji)不太清(qing)了(le))動(dong)画,和朋(peng)友(you)们壹(yi)起評(ping)論(lun)评论劇(ju)情(qing)和八(ba)卦(gua),去(qu)電(dian)影(ying)院(yuan)看每一部(bu)引(yin)進(jin)的DC超英(ying)电影。雖(sui)然(ran)回(hui)頭(tou)看来,我覺(jiao)得自(zi)己(ji)喜欢的不一定(ding)是蝙蝠侠和他拖(tuo)家(jia)帶(dai)口(kou)那(na)一大(da)堆(dui)超級(ji)英雄(xiong),而(er)是家庭(ting)倫(lun)理(li)剧,但那也(ye)沒(mei)什么不好(hao),誰(shui)規(gui)定不能用(yong)《新老(lao)娘(niang)舅(jiu)》的画風(feng)打(da)開(kai)超级英雄漫画呢(ne)?

但在那之(zhi)後(hou)不久(jiu),我就(jiu)“出(chu)坑(keng)”了。這(zhe)也是一个自然而然的過(guo)程(cheng):當(dang)我觉得有些漫画編(bian)剧的水(shui)平(ping)还不如(ru)《新老娘舅》,当一个个漫画裏(li)还不錯(cuo)的大事件(jian)被(bei)改(gai)编成(cheng)粗(cu)制(zhi)濫(lan)造(zao)的动画,当一些电影因(yin)為(wei)莫(mo)名(ming)其(qi)妙(miao)的原(yuan)因被反(fan)復(fu)取(qu)消(xiao),我和原本(ben)一起追漫画、动画、电影的朋友们也難(nan)免(mian)留(liu)下(xia)一句(ju)“DC最(zui)大的敵(di)人是華(hua)納(na)”,然后果(guo)斷(duan)退(tui)坑——再(zai)看下去,就是给自己找(zhao)不自在。人生(sheng)已经很(hen)艱(jian)难,没必(bi)要(yao)给自己添堵。

所(suo)以(yi),在刷(shua)微(wei)博(bo)看到(dao)“DC工(gong)作(zuo)室(shi)CEO詹(zhan)姆(mu)斯(si)·古(gu)恩(en)宣(xuan)布(bu)拍(pai)攝(she)新‘超人’电影,亨(heng)利(li)·卡(ka)維(wei)爾(er)不再飾(shi)演(yan)超人”的新聞(wen)時(shi),我的心(xin)情並(bing)没有什么波(bo)动,甚(shen)至想(xiang)说“华纳嘛(ma),不奇(qi)怪(guai)”。

用搜(sou)索(suo)引擎(qing)搜“超人”,亨利·卡维尔的形(xing)象(xiang)出現(xian)的概(gai)率(lv)很高(gao),但不久前,他已宣布自己不再繼(ji)續(xu)演出这个角(jiao)色(se)

当然,这件事情还可以说得更(geng)詳(xiang)細(xi)一些。比(bi)如在“巨(ju)石(shi)”強(qiang)森(sen)主(zhu)演的《黑(hei)亞(ya)当》电影里,亨利·卡维尔还在客(ke)串(chuan)超人,他还在电影上(shang)映(ying)之后正式(shi)宣布了自己即(ji)將(jiang)回歸(gui)扮(ban)演超人的消息(xi)(我的一些朋友还因为这个消息很是興(xing)奮(fen)了一陣(zhen));比如不少粉丝猜(cai)測(ce)卡维尔放(fang)棄(qi)真人版(ban)《獵(lie)魔(mo)人》第(di)三季(ji)也是为了拍新“超人”;再比如卡维尔和神(shen)奇女(nv)侠扮演者(zhe)蓋(gai)尔·加(jia)朵(duo)在《閃(shan)电侠》电影里的客串也被取消,甚至《海(hai)王(wang)》续集(ji)也可能是未(wei)知(zhi)數(shu)……一連(lian)串事件加起来,讓(rang)DC和华纳方(fang)面(mian)说出的每句话聽(ting)起来都像(xiang)个笑(xiao)话。

在基(ji)於(yu)漫威(wei)和DC宇(yu)宙(zhou)的电影同(tong)期(qi)上映,甚至大唱(chang)對(dui)臺(tai)戏的时候(hou),我也圍(wei)觀(guan)过两家粉丝針(zhen)鋒(feng)相(xiang)对的場(chang)面。但对于我这種(zhong)輕(qing)度(du)DC粉来说,漫威超英电影给我带来的最大傷(shang)害(hai)可能只(zhi)是片(pian)子(zi)不好看,让我損(sun)失(shi)了电影票(piao)錢(qian),和华纳反复橫(heng)跳(tiao)、朝(chao)令(ling)夕(xi)改、自掘(jue)墳(fen)墓(mu)等(deng)等表(biao)演相比,簡(jian)直(zhi)是小巫(wu)見(jian)大巫。我和一些朋友至今(jin)都弄(nong)不明(ming)白(bai),华纳是怎(zen)么能如此(ci)精(jing)準(zhun)地(di)踩(cai)在粉丝的雷(lei)區(qu)上,继而给真正喜欢DC作品(pin)的人添堵的。

我最喜欢的“正义联盟”漫画之一,Alex Ross的画风紮(zha)實(shi)又(you)华麗(li),印(yin)刷也十(shi)分(fen)精美(mei)

另(ling)一點(dian)让我弄不明白的是,在我看来,像华纳这种在娛(yu)乐行(xing)業(ye)里摸(mo)爬(pa)滾(gun)打多(duo)年的老油(you)條(tiao),就算(suan)不能像《教(jiao)父(fu)》里的人物(wu)那樣(yang)運(yun)籌(chou)帷(wei)幄(wo),起碼(ma)的耐(nai)心还是應(ying)該(gai)有的。但一路(lu)看下来,不论漫画、动画还是电影,华纳对DC的決(jue)策(ce)就像一个精神不太穩(wen)定的人,要么一窩(wo)蜂(feng)地搞(gao),要么一窝蜂地撤(che),許(xu)多很有潛(qian)力的IP和故(gu)事就在这种来回折(zhe)騰(teng)的过程里打了水漂(piao),它(ta)们本来应该良(liang)好地,至少是正常(chang)地和讀(du)者、粉丝们见面——也许华纳是真的不缺(que)IP,但隨(sui)意(yi)揮(hui)霍(huo)顯(xian)然也不是件好事。

这很难不让我联想起同样喜欢过的一些游戏廠(chang)商(shang)。最典(dian)型(xing)的那个当然是Konami。不知道(dao)是故意为之,还是青(qing)黃(huang)不接(jie),總(zong)之,在给粉丝添堵这件事上,Konami做(zuo)得一点也不比华纳差(cha)……不僅(jin)小島(dao)秀(xiu)夫(fu)和《P.T.》的事已经成了玩(wan)家们繞(rao)不过去的段(duan)子,換(huan)个角度看,Konami手(shou)上那些重(zhong)量(liang)级IP近(jin)幾(ji)年的曝(pu)光(guang)度也十分低(di)迷(mi)(我承(cheng)認(ren)《游戏王:大師(shi)决鬥(dou)》还不错,但这个游戏和“寂(ji)靜(jing)嶺(ling)”“惡(e)魔城(cheng)”“潜龍(long)諜(die)影”畢(bi)竟(jing)不能相比)。有时候我也觉得,Konami(以及(ji)其他類(lei)似(si)的厂商)不是不知道玩家想要什么,但它要么不做,要么做不了,從(cong)結(jie)果上说也是给还对它有期待(dai)的玩家添堵了。

在DC與(yu)亨利·卡维尔故事的结尾(wei),卡维尔决定出演“戰(zhan)錘(chui)40K”改编电影,由(you)于他本人即是游戏宅(zhai)也是“战锤40K”粉丝,这显然是个不错的结局(ju)。而Konami与小岛秀夫的糾(jiu)紛(fen)结束(shu)之后,岛哥(ge)哥和他的工作室也發(fa)展(zhan)順(shun)利,许多玩家已经期待起《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)2》是个怎样的游戏。

但这种塞(sai)翁(weng)失馬(ma)、焉(yan)知非福(fu)的事很难一直持(chi)续下去。只能说,希(xi)望(wang)更多的公(gong)司(si)——不论是游戏公司,还是其他的什么公司——能搞明白粉丝的核(he)心需(xu)求(qiu),少折腾,少给人添堵。有了这个前提(ti),哪(na)怕(pa)在另一些方面擺(bai)摆爛(lan),也不是不可原諒(liang)的……返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:吉林长春宽城区