不再靠风口,广播广告强化广告的价值

不再靠风口,广播广告强化广告的价值

在过去,许多企业在广告宣传中靠潮流风口一路狂飙,以此来取得市场的成功。然而,由于市场竞争加剧和市场环境的变化,这种单一的营销策略已经无法满足现代企业的需求。如今,随着社交媒体等新兴媒介的兴起,营销策略也变得更加多样化,广播广告也因其强大的影响力而日益受到重视。本文将从以下四个方面探讨不再靠风口,广播广告强化广告的价值。

1. 广播广告的广泛传播

广播广告是通过广播电台、电视或互联网等平台向更广泛的受众发送的广告。与其他媒体相比,广播广告具有不同的优势,例如,广播广告可以同时覆盖多个地区,且可以触及不同年龄段、不同背景和不同社会阶层的人群。此外,广播广告的播放时间也较为灵活,可以在不同的时间段内播放,以满足不同的广告宣传目的。

2. 广播广告的低成本和高效率

与传统媒体相比,广播广告的成本更为优惠,且在短时间内可以产生较大的影响力。由于广播广告的制作和播放成本相对较低,许多企业可以利用广播广告来推广其品牌和产品,尤其是对于小型企业来说,广播广告是一种非常有效且经济实惠的广告宣传方式。

3. 广播广告的情感共鸣

广播广告可以在短时间内向受众传递情感共鸣,这是其他媒体无法比拟的优势之一。通过广播广告,企业可以通过音乐、语言、声音和图像等元素,以饱满的情感向受众传递其品牌形象和理念。这种情感共鸣不仅可以强化品牌的形象,还可以让消费者更深刻地记住品牌或产品。

4. 广播广告的品牌印象

广播广告可以传递品牌的形象和理念,是打造品牌形象的有力工具。广播广告不仅可以通过良好的品牌声誉来吸引消费者,而且还可以利用音乐、情感和调性等因素打造品牌形象。通过广播广告,企业可以通过独特的品牌形象和创新的广告创意吸引潜在客户,从而提高品牌知名度和忠诚度。

总结归纳

总的来说,不再靠风口,广播广告强化广告的价值和意义在于其广泛的传播、低成本和高效率、情感共鸣和品牌印象等多方面的优势。在当今激烈的市场竞争中,广播广告已经成为许多企业推广品牌和产品的重要方式,它不仅可以增加品牌知名度和客户忠诚度,还可以为企业带来更多的销售收益和市场份额。问答话题:1. 广播广告与其他媒体的比较有哪些优势?答: 广播广告可以同时覆盖多个地区,能够接触到更广泛的人群;广播广告的成本相对较低,且在短时间内可以产生较大的影响力;广播广告可以通过音乐、情感和调性等因素打造品牌形象,增强品牌忠诚度。2. 广播广告的传播效果如何?答:广播广告可以在短时间内向受众传递情感共鸣,增加品牌知名度和客户忠诚度,为企业带来更多的销售收益和市场份额。此外,广播广告的播放时间较为灵活,可以在不同的时间段内播放,以满足不同的广告宣传目的。

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7月(yue)30日(ri),AMD正(zheng)式(shi)公(gong)布(bu)了(le)Radeon RX 6600 XT显卡,這(zhe)款(kuan)產(chan)品(pin)主(zhu)要(yao)面(mian)向(xiang)的(de)是(shi)1080p全(quan)高清(qing)分(fen)辨(bian)率下(xia)的高畫(hua)質(zhi)遊(you)戲(xi)體(ti)驗(yan)。不(bu)用(yong)說(shuo)玩(wan)家(jia)也(ye)知(zhi)道(dao),它(ta)显然(ran)是奔(ben)著(zhu)(zhe)拳(quan)打(da)RTX 3060而(er)生(sheng)的。官(guan)方(fang)发布會(hui)宣(xuan)稱(cheng)新(xin)发布的Radeon RX 6600 XT性能,在(zai)主流(liu)AAA大(da)作(zuo)的1080p分辨率下能得(de)到(dao)超(chao)過(guo)125fps的超高帧率。

之(zhi)所(suo)以(yi)能獲(huo)得如(ru)此(ci)的性能表(biao)現(xian),還(hai)要歸(gui)功(gong)於(yu)AMD的7nm RDNA2架(jia)構(gou)和(he)基(ji)于此的Navi 23XT GPU,它的核(he)心(xin)面積(ji)達(da)到了237平(ping)放(fang)毫(hao)米(mi),內(nei)置(zhi)110.6億(yi)顆(ke)晶(jing)体管(guan),擁(yong)有2048颗流處(chu)理(li)單(dan)元(yuan),32個(ge)光線(xian)加(jia)速(su)器(qi)、128个紋(wen)理单元、64个光柵(zha)单元......基于以上(shang),RX 6600 XT的基礎(chu)頻(pin)率可(ke)以达到1968MHz,加速频率可以达到2589MHz,游戏频率則(ze)為(wei)2359MHz。

GPUZ显示(shi)信(xin)息(xi)

不过非(fei)公版(ban)产品的壹(yi)般(ban)操(cao)作肯(ken)定(ding)是要把(ba)核心频率往(wang)上推(tui)一推的,所以我(wo)按(an)到的这塊(kuai)华擎的RX 6600 XT基础频率为2064MHz,游戏频率为2428MHz,加速频率为2607MHz。當(dang)然了华麗(li)的數(shu)據(ju)並(bing)不等(deng)同(tong)于玩家的期(qi)待(dai),具(ju)体Radeon RX 6600 XT實(shi)際(ji)表现如何(he),我們(men)还要到首发的10款显卡实测当中(zhong)一探(tan)究(jiu)竟(jing)。

很(hen)快(kuai),我们就(jiu)在第(di)一時(shi)间得到了首发上市(shi)产品中來(lai)自(zi)华擎的RX 6600 XT 8GB。相(xiang)對(dui)于其(qi)他(ta)家来说,华擎比(bi)較(jiao)有意(yi)思(si),首发了兩(liang)款RX 6600 XT,一長(chang)一短(duan),一个我此次(ci)测試(shi)的三(san)風(feng)扇(shan)版本(ben),一个是與(yu)公版高度(du)相似(si)的单风扇版本,与其他廠(chang)商(shang)主推雙(shuang)风扇版本,打了一个錯(cuo)位(wei)競(jing)爭(zheng)。

除(chu)了RX 6600 XT的主要特(te)性之外(wai),华擎的RX 6600 XT内置8GB GDDR6显存(cun)、提供(gong)了3个DP 1.4接(jie)口(kou)、1个HDMI 2.1接口,除了支(zhi)持(chi)PCI-E 4.0之外,也支持AMD FreeSync(智(zhi)能显示技(ji)術(shu))防(fang)撕(si)裂(lie)防卡頓(dun),視(shi)频最(zui)高輸(shu)出(chu)分辨率达到了8K。

采(cai)用3风扇长卡設(she)計(ji)之後(hou)的华擎 RX 6600 XT背(bei)部(bu)采用了非常(chang)紮(zha)实的鋼(gang)背板(ban)加固(gu)显卡,做(zuo)工(gong)还是令(ling)人(ren)放心的。

除了上面提到的三风扇长卡设计、钢制(zhi)背板加持之外,华擎Radeon RX 6600 XT还有幾(ji)个強(qiang)調(tiao)的賣(mai)點(dian),RGB燈(deng)光算(suan)一个。RGB灯光会主要集(ji)中在中央(yang)的风扇上和頂(ding)部的灯條(tiao),夜(ye)晚(wan)看(kan)起(qi)来相当炫(xuan)酷(ku)。值(zhi)得一说的是,华擎的显卡风扇是自主设计的11片(pian)扇葉(ye),对增(zeng)强散(san)熱(re)效(xiao)果(guo)有一定幫(bang)助(zhu)。

显卡的供電(dian)接口采用8Pin接口,接口位置位于这块显卡的中间部分。

散热器方面,这块卡采用的是3热管配(pei)合(he)大面积鰭(qi)片的设计,應(ying)对大約(yue)160W的功耗(hao)还是比较体面的。介(jie)紹(shao)了这麽(me)多(duo)關(guan)于这块显卡的信息,下面我们進(jin)入(ru)到实际测试環(huan)節(jie)。

测试平臺(tai)介绍:

处理器:AMD 銳(rui)龍(long) 7 5800X(8c16t)普(pu)通(tong)风冷(leng)散热

主板:华碩(shuo)ROG X570 CROSSHAIR VIII HERO WiFi(BIOS 3703 07/27/2021)

内存:芝(zhi)奇(qi)16GB DDR4 3600MHz(8GB×2)

显卡:华擎 Radeon RX 6600 XT 8GB GDDR5(驅(qu)動(dong)版本21.8.1)

SSD:西(xi)部数据 1TB PCIe 4.0 M.2

电源(yuan):骨(gu)伽(jia)GX G800

從(cong)测试平台来看,相较于其他硬(ying)件(jian)过剩(sheng)的性能搭(da)配,显卡显得相对比较主流,所以相信这套(tao)硬件可以將(jiang)显卡的全部潛(qian)力(li)都(dou)推出来。值得一说的是,为了测试的嚴(yan)謹(jin)性,我手(shou)动将主板的BIOS更(geng)新到了最新的版本,同时也将显卡的驱动版本更新到了21.8.1版本,相信在新驱动的加持下,硬件之间的搭配将變(bian)得更默(mo)契(qi)。

3DMark性能基準(zhun)测试:

3DMark是檢(jian)验显卡性能的傳(chuan)統(tong)項(xiang)目(mu),其中Fire Strike由(you)于推出的年(nian)限(xian)比较长了,它的测试難(nan)度相对来说比较簡(jian)单一些(xie),实测在3DMark FS项目的Ultra、Extreme和標(biao)准模(mo)式下,RX 6600 XT分別(bie)得到了6634分、12442分和25466分。

相比较自家的上一代(dai)产品5600XT,性能有明(ming)显幅(fu)度的領(ling)先(xian)。而对比英(ying)偉(wei)达方面的同級(ji)别竞品RTX 3060亦(yi)非常突(tu)出,經(jing)过粗(cu)略(lve)计算,其性能领先幅度在25%-27%之间。

3DMark TS屬(shu)于目前(qian)显卡比较主流的基准测试项目,相比较FS,TS由于发布年限较晚,且(qie)有不斷(duan)更新,更能准確(que)反(fan)映(ying)显卡在近(jin)期AAA大作上面的整(zheng)体表现。

经过测试,华擎这块RX 6600 XT的Time Spy Extreme模式和普通模式分别得分4508和9731分,情(qing)況(kuang)与FS测试情况相仿(fang),相比5600XT约有24-26%的性能领先。相比较同级别竞品RTX 3060则有6-7%的性能领先。

光线追蹤(zong)这几年来一直(zhi)是英伟达的一项獨(du)有技术,直到AMD方面推出RDNA 2架构才(cai)打破(po)这一局(ju)面,新款RX 6600 XT也全面支持实时光线追踪功能,相比上一代5600XT,这是一大进步(bu),所以在3DMark Port Royal光线追踪测试当中,我们也只(zhi)能将其与竞品RTX 3060作对比,不过結(jie)果比较令人意外,6600XT在光线追踪性能上落(luo)后于RTX 3060大约15%,作为后推出的产品这个差(cha)距(ju)还是比较明显的。

游戏实测:

《古(gu)墓(mu)丽影(ying):暗(an)影》上市有一段(duan)时间了,在古墓丽影續(xu)作推出发售(shou)之前,它依(yi)然是勞(lao)拉(la)粉(fen)絲(si)的能玩的最新一代。

游戏整体对显卡的壓(ya)力不算是很大,2K分辨率高画质下的Benchmark能推到95fps平均(jun)值,1080p分辨率能推到133fps,想(xiang)比较AMD自己(ji)的上一代5600XT有显著的提升(sheng),相比较竞品RTX 3060有微(wei)弱(ruo)優(you)勢(shi)。

《GTA V》也是一款壽(shou)命(ming)超级长的AAA大作了,从发售到现在应該(gai)已(yi)经有6年多了,雖(sui)然游戏比较老(lao),但(dan)是GTA絕(jue)对是信仰(yang)级的存在,目前的玩GTA的玩家依然不少(shao)。

在这项测试中6600XT表现比较好(hao),不过成(cheng)績(ji)略有反復(fu),虽然2K画面下6600XT在帧率上有一定程(cheng)度领先,但是在1080p分辨率下卻(que)落后于RTX 3060。或(huo)許(xu)GTA这么老的游戏,新卡优化(hua)不夠(gou)好吧(ba)。

作为AMD家的“親(qin)兒(er)子(zi)”,RX 6600 XT在《戰(zhan)地(di)V》的测试裏(li)占(zhan)得优势并不令人感(gan)到意外。

不过讓(rang)人沒(mei)想到的是占得优势的幅度,6600XT领先了RTX 3060大约14-15%,游戏实际测试中得到这樣(yang)的领先幅度还是比较可觀(guan)的。

《刺(ci)客(ke)信条》系(xi)列(lie)这两年推出的节奏(zou)比较快,不过游戏优化不够好,这让《刺客信条:奧(ao)德(de)賽(sai)》一直都是对显卡压力比较大的游戏之一,即(ji)使(shi)是跟(gen)最新的游戏相比也是如此。

通过测试可以发现,RX 6600 XT基本上与RTX 3060处于同一水(shui)平线上,差距基本就在毫厘(li)之间。但是对比上一代5600XT优势还是挺(ting)明显的,平均60fps以上也基本保(bao)證(zheng)了游戏整体運(yun)行(xing)的流暢(chang)性体验。

除了上述(shu)几个传统测试游戏之外,后面我也着重(zhong)对新游戏进行了测试。其中《刺客信条:英靈(ling)殿(dian)》是今(jin)年上半(ban)年剛(gang)刚上市的,相对而言(yan)对AMD的显卡优化是比较积極(ji)的。

在该游戏的性能测试当中,RX 6600 XT分别在2K分辨率和1080p分辨率高画质下得到了106fps和120fps的成绩。可見(jian)新的刺客信条系列大作相比上一款奥德赛优化好了很多。

《控(kong)制》是我个人非常喜(xi)歡(huan)的一類(lei)游戏,也是目前非常主流的测试游戏,因(yin)为游戏的場(chang)景(jing)相对比较单一,测试的誤(wu)差会比较小(xiao)。

实测RX 6600 XT在游戏中在2K分辨率和1080p分辨率高画质下分别得到86fps和88fps成绩。不过有趣(qu)的是通过開(kai)场字(zi)幕(mu)也可以发现,这是一款与英伟达合作比较密(mi)切(qie)的游戏,很意外RTX 3060没有RX 6600 XT表现好。

在《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)》游戏实测当中,RX 6600 XT分别在2K分辨率和1080p分辨率下得到100fps和140fps的成绩,同场景下相较于RTX 3060有一个幅度不大的领先。

《死亡搁浅》上市也是一年有余(yu),并不算最新的游戏了,但是看着这个游戏画面还是不得不感嘆(tan)科(ke)技的飛(fei)速发展(zhan),画面之精(jing)美(mei),称得上史(shi)詩(shi)级AAA大作。

烤(kao)機(ji)测试:

穩(wen)定性测试环境(jing),最后我们来Furmark烤机试一下RX 6600XT的稳定性和溫(wen)度表现。直接4K分辨率,8倍(bei)MSAA过濾(lv),把显示画面折(zhe)磨(mo)到只有6fps,此时GPU占用率达到99%,核心频率达到2606MHz。测试一段时间发现电腦(nao)整体依然运行稳定,核心温度没有上特别快。

第二(er)次,直接用FurMark提供的1080p跑(pao)分测试了RX 6600 XT一分鐘(zhong)之内的跑分和温度,得到9766分,163fps,GPU核心温度最高60度的不错成绩。从前被(bei)大火(huo)爐(lu)折磨过的游戏玩家,应该是可以对RX 6600 XT比较放心了。大部分游戏场景,GPU核心温度都不会上到60度以上。

此外,由于华擎这款RX 6600 XT采用了较大面积的散热鳍片,配合默認(ren)即开啟(qi)的空閑(xian)时间风扇停(ting)轉(zhuan)功能,可以进一步降(jiang)低(di)运转噪(zao)音(yin)。在日常使用中,給(gei)我的感覺(jiao)是,只要不是玩AAA大作游戏,平时显卡风扇都是停止(zhi)的,可见华擎RX 6600 XT的散热压力非常小。

评测總(zong)结:

綜(zong)合以上3DMark基准测试和多项游戏实际测试,我们可以发现,这块华擎Radeon RX 6600 XT在基准测试和游戏实测的大部分场景下,都能获得比RTX 3060更胜一籌(chou)的性能表现,僅(jin)在个别环节帧率稍(shao)有落后,这是RX 6600 XT绝对值得肯定的地方。

不过,这一代RX 6000 XT系列虽然首次支持光追功能,却并不如想象(xiang)那(na)般完美。对比Port Royal光追测试场景,以及(ji)游戏实测当中的光追帧率表现也能发现,RX 6600 XT的光追性能相比同级别竞品RTX 3060的确有一定幅度劣(lie)势,这也成了唯(wei)一選(xuan)購(gou)RTX 3060而不选RX 6600 XT的理性原(yuan)因。

所以,如果单純(chun)从游戏性能表现来说,RX 6600 XT非常有竞争力。如果进一步考(kao)慮(lv)2999的首发起售價(jia)格(ge),RX 6600 XT大约比RTX 3060有500元的市场价格优势,更香(xiang)了,简直性价比突显!至(zhi)于能不能接受(shou)光追性能上15%的劣势,这就要看屏(ping)幕前妳(ni)的选擇(ze)了。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖北宜昌兴山县