招募主播,加入传媒公司!

招募主播,加入传媒公司!这是一个希望成为主播的人们经常听到的话题,而对于传媒公司来说,招募优秀的主播也是非常重要的。本文将从网络资源与招募主播两个方面进行详细阐述。

网络资源对于招募主播的重要性

社交媒体上的影响力

在当今的社交媒体环境下,拥有足够的影响力是成为优秀主播的基本条件之一。所以传媒公司需要利用社交媒体如微博,微信等平台来寻找有潜力的主播和达人。例如,在微博上,有很多自媒体达人以及拥有大量粉丝的明星,他们的影响力不容小觑,可能在很大程度上带动社交媒体的话题和流量,因此,传媒公司需要紧密关注他们的动态,积极与他们沟通合作,互相帮助,来拓展自己的业务。

此外,传媒公司也可以利用社交媒体来发布招聘信息,开展有意义的话题讨论和活动,吸引更多符合要求的主播加入公司。充分利用网络资源,传媒公司可以更好地发掘有潜力的主播和达人。

招募主播需要的网络技能

在互联网时代,主播不仅需要有出色的主持能力和高度的娱乐性,还要有扎实的网络技能。传媒公司在招募主播的时候,需要对主播的网络技能进行评估。例如,主播需要懂得网络推广、社交媒体运营以及视频编辑等技能,这些能力对于主播的未来发展非常重要。

因此,传媒公司在招募主播的同时,还需要为主播提供相关的培训和支持,以便主播能够快速提升自己的网络技能,更好地应对未来的挑战和发展。

如何招募优秀的主播

明确招募需求

传媒公司在招募主播之前,需要明确自己的招募需求。主播在不同的平台和领域都有着不同的特点和要求,例如,游戏领域的主播需要有专业的游戏知识和独特的主播风格,而综艺领域的主播需要有精湛的主持技能和足够的娱乐性。

因此,传媒公司要根据自己的业务需求和未来发展规划,制定明确的招募要求和标准,这样才能更好地吸引到符合要求的优秀主播。

多渠道招募

传媒公司在招募主播时,需要采用多种渠道投放招募信息。除了上文中提到的社交媒体之外,还可以利用各大招聘网站、校园招聘和人力资源公司等渠道来招募主播。这些渠道的覆盖面广,可以为传媒公司带来更多符合要求的主播选择。

在多渠道招募的同时,传媒公司还需要尽可能地提高自己的曝光率,例如,广告投放、赞助活动等方式,以便更多的人能够看到招募信息,吸引更多优秀的主播加入公司。

多层次的面试流程

传媒公司在招募主播之前,需要制定详细的面试流程和标准,以便对主播进行全面的评估。面试流程包括笔试、面试和表演等环节,以便从多个方面评估主播的能力和潜力。

传媒公司在面试时,还需要从主播的职业规划、发展方向等方面进行深入探讨,并给主播提供详细的职业建议和发展规划,让主播更好地适应公司的业务需求,为公司发展做出更大的贡献。

总结

招募主播,加入传媒公司!是一项重要的任务。网络资源和招募策略是吸引优秀主播的有效途径。传媒公司需要充分利用网络资源,例如社交媒体和招聘网站等,才能更好地发掘潜在的主播和达人。同时,传媒公司也需要制定明确的招募要求和标准,采用多种渠道投放招募信息,并制定详细的面试流程和标准,以便对主播进行全面的评估。通过这些策略的实施,传媒公司可以更好地吸引到符合要求的优秀主播,为公司的发展注入新的活力。

问答话题

1. 传媒公司招募主播需要具备哪些条件和能力?

传媒公司招募主播需要具备出色的主持能力、高度的娱乐性,和扎实的网络技能。此外,还需要根据不同的领域和平台制定相应的招募要求和标准。例如,游戏领域的主播需要有专业的游戏知识和独特的主播风格,而综艺领域的主播需要有精湛的主持技能和足够的娱乐性。

2. 传媒公司如何在众多主播中选择优秀的人才?

传媒公司在选择优秀主播时,需要通过多渠道招募,并制定详细的面试流程和标准,以便对主播进行全面的评估。面试流程包括笔试、面试和表演等环节,以便从多个方面评估主播的能力和潜力。在面试时,传媒公司还需要从主播的职业规划、发展方向等方面进行深入探讨,并给主播提供详细的职业建议和发展规划。

招募主播,加入传媒公司!特色

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3、前所未有的交易模式。

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多(duo)年(nian)前(qian),EA曾(zeng)經(jing)一度(du)推(tui)出(chu)過(guo)多部(bu)“拳击之(zhi)夜(ye)”(Fight Night)系(xi)列(lie)拳击擬(ni)真(zhen)游戏,但(dan)最(zui)後(hou)一部《拳击之夜:冠(guan)軍(jun)》距(ju)今(jin)也(ye)有(you)12年之久(jiu)了(le)。阿(e)什(shen)·哈(ha)比(bi)蔔(bu)是(shi)來(lai)自(zi)英(ying)國(guo)謝(xie)菲(fei)爾(er)德(de)的鐵(tie)桿(gan)拳击迷(mi),他(ta)對(dui)如(ru)今沒(mei)有任(ren)何(he)廠(chang)商(shang)制(zhi)作(zuo)像(xiang)樣(yang)的拳击游戏感(gan)到(dao)失(shi)望(wang),決(jue)定(ding)自己(ji)動(dong)手(shou)做(zuo)一款。

首(shou)先(xian),他得(de)學(xue)習(xi)如何制作電(dian)子(zi)游戏。

哈比卜在(zai)一家(jia)IT公(gong)司(si)擔(dan)任高(gao)管(guan)多年,没有任何編(bian)程(cheng)或(huo)游戏開(kai)發(fa)经驗(yan),起(qi)初(chu)他打(da)算(suan)從(cong)簡(jian)單(dan)的开始(shi),制作一個(ge)2D拳击游戏。不(bu)过,看(kan)了一些(xie)Unity引(yin)擎(qing)的教(jiao)学視(shi)頻(pin)后,他被(bei)迷住(zhu)了。经过一段(duan)時(shi)間(jian)学习,他很(hen)快(kuai)掌(zhang)握(wo)了如何讓(rang)角(jiao)色(se)在屏(ping)幕(mu)上(shang)动起来的技(ji)巧(qiao),覺(jiao)得做游戏好(hao)像也没那(na)麽(me)復(fu)雜(za),由(you)此(ci)放(fang)棄(qi)了制作2D游戏的計(ji)劃(hua)。“既(ji)然(ran)比想(xiang)象(xiang)中(zhong)容(rong)易(yi),為(wei)什么不直(zhi)接(jie)做一款3D游戏?”

主(zhu)打高度拟真

如今回(hui)想起来,哈比卜意(yi)識(shi)到自己的想法(fa)过於(yu)天(tian)真,游戏开发並(bing)没有那么简单,但若(ruo)非(fei)从一开始就(jiu)制定了遠(yuan)大(da)目(mu)標(biao),那么很可(ke)能(neng)他永(yong)远也無(wu)法設(she)计出《Undisputed》——這(zhe)是一款非常(chang)复杂的拳击模(mo)拟游戏,今年1月(yue)在Steam上推出了搶(qiang)先體(ti)验版(ban)本(ben)。目前,游戏獲(huo)得了50多位(wei)拳击手的授(shou)權(quan),其(qi)中包(bao)括(kuo)拳王(wang)穆(mu)罕(han)默(mo)德·阿裏(li),也有卡(ka)內(nei)羅(luo)·阿瓦(wa)雷(lei)茲(zi)、特(te)倫(lun)斯(si)·克(ke)勞(lao)福(fu)德、凱(kai)蒂(di)·泰(tai)勒(le)和(he)泰森(sen)·富(fu)里等(deng)活(huo)躍(yue)于當(dang)今拳壇(tan)上的巨(ju)星(xing)。

游戏中的阿里形(xing)象

2020年,哈比卜辭(ci)去(qu)工(gong)作,和兄(xiong)弟(di)阿谢夫(fu)、阿薩(sa)德合(he)夥(huo)創(chuang)辦(ban)了游戏工作室(shi)Steel City Interactive——谢菲尔德曾经是英国的鋼(gang)铁之城(cheng)。从某(mou)種(zhong)意義(yi)上講(jiang),《Undisputed》之所(suo)以(yi)顯(xian)得與(yu)眾(zhong)不同(tong),部分(fen)原(yuan)因(yin)在于哈比卜并不精(jing)通(tong)游戏开发,他有不少(shao)“外(wai)行(xing)”的有趣(qu)想法,并且(qie)不在乎(hu)執(zhi)行難(nan)度有多大,或者(zhe)能否(fou)吸(xi)引玩(wan)家。

“我(wo)有一份(fen)願(yuan)望清(qing)单,上面(mian)寫(xie)著(zhu)(zhe)在一款拳击游戏里想看到的所有東(dong)西(xi)。”哈比卜說(shuo),“還(hai)没有人(ren)將(jiang)它(ta)們(men)全(quan)部放進(jin)一款游戏里,因此在制作的早(zao)期(qi),團(tuan)隊(dui)想方(fang)设法把(ba)这一切(qie)都(dou)加(jia)入(ru)到游戏中。我希(xi)望这款游戏盡(jin)可能具(ju)有技術(shu)性(xing),同时又(you)好玩兒(er)。”

哈比卜認(ren)为,拳击游戏必(bi)須(xu)尊(zun)重(zhong)事(shi)實(shi),还原拳手们真实的身(shen)材(cai)比例(li)。比如玩家在游戏里操(cao)作臂(bi)展(zhan)達(da)到2.16米(mi)的泰森·富里,那么就可以充(chong)分借(jie)助(zhu)这項(xiang)優(you)勢(shi),用(yong)直拳和刺(ci)拳控(kong)制距離(li)。对拳击迷来说,这類(lei)細(xi)節(jie)非常重要(yao),但也會(hui)導(dao)致(zhi)动畫(hua)師(shi)和其他开发人員(yuan)的工作量(liang)陡(dou)增(zeng)。“現(xian)在算是明(ming)白(bai)了其他游戏不这样做是有原因的。”

哈比卜想把现实中的拳击比賽(sai)搬(ban)到游戏当中,这并不容易

与大部分強(qiang)調(tiao)即(ji)时反(fan)饋(kui)和爽(shuang)快感的格(ge)鬥(dou)游戏不同,在《Undisputed》中,拳手在向(xiang)前邁(mai)出一步(bu)后需(xu)要调整(zheng)好身体重心(xin),接着才(cai)能向后移(yi)动;隨(sui)着体力(li)下(xia)滑(hua),出拳速(su)度会變(bian)慢(man),力量也会受(shou)到站(zhan)姿(zi)的影(ying)響(xiang)……这款游戏提(ti)供(gong)了超(chao)过60种不同的进攻(gong)拳法,还有滑倒(dao)、翻(fan)滾(gun)、拉(la)扯(che)、旋(xuan)轉(zhuan)、低(di)擋(dang)、高挡等动作,操作起来相(xiang)当复杂。

《Undisputed》还高度还原了拳击比赛的各(ge)种規(gui)則(ze)和場(chang)外突(tu)发事件(jian)。比如裁(cai)判(pan)可能对拳手表(biao)现給(gei)出不同的評(ping)價(jia),有时甚(shen)至(zhi)会出现誤(wu)判;比赛过程中会出现比分預(yu)測(ce),但未(wei)必準(zhun)確(que)。除(chu)了拳手,擂(lei)臺(tai)上还会出现裁判和教練(lian),还有人上来處(chu)理(li)傷(shang)口(kou)……游戏里偶(ou)尔会发生極(ji)其罕見(jian)的事件,比如故(gu)意用頭(tou)撞(zhuang)击对方的伤口,这会被取(qu)消(xiao)比赛資(zi)格。

哈比卜透(tou)露(lu),开发团队计划给游戏添(tian)加職(zhi)業(ye)生涯(ya)模式(shi),包括合同談(tan)判、訓(xun)练課(ke)程等,训练将会影响拳手的体能和技术。

吸引职业拳手

从多方面来看,《Undisputed》的目标受众并非《街(jie)头霸(ba)王》愛(ai)好者之类的格斗游戏玩家,而(er)是真正(zheng)喜(xi)爱拳击運(yun)动的人。这或許(xu)也是很多拳手愿意參(can)与其中的原因。

“职业拳手的生活非常繁(fan)忙(mang),日(ri)程被安(an)排(pai)得滿(man)满当当,我们完(wan)全没想到他们很愿意投(tou)入到这个项目里,甚至展现出极大的熱(re)情(qing)。在拳手们看来,《Undisputed》不僅(jin)仅是一款向他们購(gou)買(mai)肖(xiao)像权的游戏。”

《Undisputed》中加入了不少女(nv)性拳击選(xuan)手,比如WBA与IBO超次(ci)中量級(ji)冠军特麗(li)·哈珀(po)

为了尽量还原本人,游戏团队会邀(yao)請(qing)拳击手们親(qin)自来进行动作捕(bu)捉(zhuo),除非他们无法到场,这时,团队通常会使(shi)用与其風(feng)格相似(si)的拳手的數(shu)據(ju),但54歲(sui)的罗伊(yi)·瓊(qiong)斯不愿让別(bie)人来做自己的动作。“他告(gao)訴(su)我们,只(zhi)有一个人能像罗伊·琼斯那样移动,那就是罗伊·琼斯。”因此,琼斯从美(mei)国飛(fei)往(wang)谢菲尔德,亲自完成(cheng)了游戏内角色的动作捕捉。

琼斯是获得过4项不同级别拳王头銜(xian)的前职业拳手,也曾在“拳击之夜”系列中亮(liang)相,但对许多现役(yi)拳手来说,《Undisputed》是第(di)一款邀请他们出鏡(jing)的电子游戏。

与琼斯相比,簽(qian)約(yue)卡内罗·阿瓦雷兹的过程更(geng)加复杂。哈比卜非常清楚(chu),当《Undisputed》还处于研(yan)发初期时,他不可能打电話(hua)邀请那些著名(ming)拳手谈合作。“我總(zong)不能告诉他们:‘嘿(hei),我看了一些Unity教学视频,妳(ni)想加入到我的游戏里嗎(ma)?’”但随着哈比卜向谢菲尔德的当地(di)拳手展示(shi)《Undisputed》,消息(xi)很快就傳(chuan)开了。“如今,整个拳击界(jie)都支(zhi)持(chi)这款游戏。”

“拳击运动的圈(quan)子很小(xiao),很多合作完全基(ji)于信(xin)任。当我们展示想要做什么并且对方也相信时,这对拳击界来说意义重大。某个拳手可能会打电话問(wen)另(ling)一名拳手:‘这些家伙怎(zen)么样,靠(kao)譜(pu)吗?’随着时间推移,我们在拳击界的朋(peng)友(you)圈变得越(yue)来越大。”

如今开发团队已(yi)经擴(kuo)充到50多人,在技术和美术方面有了极大提升(sheng)

未来计划

抢先体验版发布(bu)幾(ji)个月后,《Undisputed》目前在Steam商店(dian)里的用戶(hu)评价不算很穩(wen)定,一会是“多半(ban)好评”,一会是“褒(bao)貶(bian)不一”。某些玩家对游戏里的可选模式太(tai)少感到失望,也有人在聯(lian)網(wang)比赛中遇(yu)到了技术问題(ti),或觉得画質(zhi)不佳(jia)、解(jie)说系統(tong)过于荒(huang)謬(miu)。另一方面,并非所有人都认同哈比卜对理想拳击游戏的愿景(jing)。有人就提到,他们感觉拳手的动作不太自然,或者不理解为什么自己的全力一击无法击倒对手。

哈比卜回應(ying)说,諸(zhu)如勾(gou)拳或反击是否被过分强调、德昂(ang)塔(ta)·維(wei)尔德的力量是否应該(gai)得到增强等细节确实有斟(zhen)酌(zhuo)的空(kong)间,开发团队也会持續(xu)调整各种变量,不过工作室的目标始終(zhong)不变:“我们希望兼(jian)顧(gu)技术性和游戏性。”

哈比卜说,《Undisputed》的完整版将登(deng)陸(lu)主機(ji)平(ping)台,其中会包括职业生涯模式、更多形象授权的拳手、自定义拳手以及(ji)其他新(xin)内容。目前抢先体验版定价为30美元(yuan),计划在推出完整版之后提高价格。

本文(wen)编譯(yi)自:pcgamer.com

原文标题:《A boxing fan with no game dev experience quit his job to make a technical boxing sim》

原作者:Tyler Wilde返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:河北省承德围场满族蒙古族自治县