日本屋顶广告创意

日本屋顶广告创意:将城市建筑变成户外画廊

城市是一个繁忙的地方,人们忙于工作和生活,常常忽略周围的环境。然而,一些创意的广告主意识到了城市的潜力,他们将城市建筑变成了户外画廊,将广告设计成一些非常有趣的艺术品,这些广告不仅能够吸引人们的注意力,还能够让人们感受到城市的美丽和艺术氛围。

日本的屋顶广告创意就是一个很好的例子。在日本的城市中,很多建筑物的屋顶都被用作广告位置,这些广告的设计非常独特,有的像画作一样,有的则像是一种艺术品。这些广告让人们感受到了城市的独特氛围,也让日本的城市变得更加美丽。

日本屋顶广告

这些广告的设计非常独特,它们不仅仅是为了宣传产品,更是为了提升城市的美观度和艺术氛围。这些设计精美的广告,不仅仅是一种广告,更是一种艺术品,让城市变得更加美丽和有趣。

日本屋顶广告创意:如何在城市中营造艺术气息

在城市中,营造艺术气息非常重要。艺术可以提升城市的美观度,让人们感受到城市的美丽和文化氛围。而日本的屋顶广告创意就是一个很好的例子,它让城市的建筑变成了一种艺术品,让城市变得更加美丽和有趣。

城市艺术

要在城市中营造艺术气息,需要从多个方面入手,首先是建筑。建筑要有一定的美观度和艺术感,这样才能让城市变得更加美丽。其次是广告。广告不仅仅是宣传产品,更是一种艺术品,需要设计师们用创意去设计。最后是公共设施。公共设施也需要设计,它们应该是美观和实用的,这样才能够让城市变得更加完美。

日本屋顶广告创意:将广告变成艺术品的意义

将广告变成艺术品,不仅仅是为了让城市变得更加美丽和有趣,更是为了将广告变成一种更加有价值的东西。广告是商业活动中的重要组成部分,但是只有那些设计精美、创意独特的广告才会被人们所接受和传播。

广告艺术

将广告变成艺术品,意味着广告设计师们要花费更多的时间和精力去设计广告,让广告变得更加有价值。这种做法不仅能够让广告更加受欢迎,还能够让广告变成一种文化和艺术的载体,让更多的人们了解到广告的意义和价值。

总之,日本的屋顶广告创意是一种非常独特的设计思路,它让城市变得更加美丽和有趣,也让广告变成了一种更加有价值的东西。在未来的设计中,我们应该更加注重创意和艺术感,这样才能够让城市变得更加美好。

日本屋顶广告创意随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>過(guo)去(qu)壹(yi)年(nian)上(shang)架(jia)200個(ge)“模(mo)擬(ni)器(qi)”遊(you)戲(xi),還(hai)有(you)什(shen)麽(me)不(bu)能(neng)模拟?

我(wo)在(zai)現(xian)實(shi)裏(li)從(cong)來(lai)沒(mei)做(zuo)过任(ren)何(he)電(dian)工(gong)活(huo)兒(er)。

一方(fang)面(mian)因(yin)為(wei)我的(de)日(ri)常(chang)生(sheng)活里没有那(na)么多(duo)电路(lu)要(yao)維(wei)修(xiu),另(ling)一方面則(ze)是(shi)因为這(zhe)其(qi)实有點(dian)危(wei)險(xian),畢(bi)竟(jing)插(cha)座(zuo)里隱(yin)藏(zang)著(zhu)(zhe)的是220伏(fu)交(jiao)流(liu)电,搞(gao)不好(hao)就(jiu)要把(ba)自(zi)己(ji)的小(xiao)命(ming)交待(dai)在上面。电工是个相(xiang)當(dang)專(zhuan)業(ye)的工種(zhong),上崗(gang)需(xu)要經(jing)过培(pei)訓(xun)和(he)考(kao)試(shi)獲(huo)取(qu)職(zhi)业資(zi)格(ge)證(zheng)。面對(dui)可(ke)能危及(ji)生命的电線(xian)和開(kai)關(guan),誰(shui)也(ye)不願(yuan)意(yi)自己冒(mao)险去搗(dao)鼓(gu),我相信(xin)任何一个有常識(shi)的人(ren)都(dou)會(hui)把这項(xiang)工作(zuo)交給(gei)专业人士(shi)完(wan)成(cheng)。

但(dan)是,这一切(qie)僅(jin)限(xian)於(yu)电工活儿本(ben)身(shen)很(hen)危险这个前(qian)提(ti)下(xia)。如(ru)果(guo)能保(bao)证安(an)全(quan),那我很樂(le)于拿(na)起(qi)鉗(qian)子(zi)和螺(luo)絲(si)刀(dao)。或(huo)許(xu)是知(zhi)道(dao)这个世(shi)界(jie)上總(zong)有人和我一樣(yang),对电工有那么一点点期(qi)望(wang)和憧(chong)憬(jing),“Take IT Studio!”工作室(shi)制(zhi)作了(le)一款(kuan)能讓(rang)我們(men)在虛(xu)拟世界里做电工活儿的游戏——《电工模拟器》。

和现实中(zhong)电工的工作相比(bi),《电工模拟器》的操(cao)作遠(yuan)没有那么復(fu)雜(za)。在3D寫(xie)实的場(chang)景(jing)里,鼠(shu)標(biao)放(fang)到(dao)可以(yi)互(hu)動(dong)和調(tiao)整(zheng)的电路、电器上面,这些(xie)設(she)備(bei)就会以高(gao)亮(liang)顯(xian)示(shi)。玩(wan)家(jia)即(ji)使(shi)对电工的标準(zhun)操作不那么熟(shu)悉(xi),也能按(an)照(zhao)系(xi)統(tong)簡(jian)單(dan)的引(yin)導(dao)快(kuai)速(su)完成任務(wu)。甚(shen)至(zhi)觸(chu)电也没有那么令(ling)人恐(kong)懼(ju)——即使妳(ni)在游戏里摸(mo)了电門(men),也不过会得(de)到一次(ci)系统警(jing)告(gao)罷(ba)了,玩家不会得到任何懲(cheng)罰(fa),可以在真(zhen)正(zheng)百(bai)分(fen)百安全之(zhi)下體(ti)驗(yan)电工的日常。

我忘(wang)記(ji)关电閘(zha)就摸了电门,得来的不过是一次警告

《电工模拟器》目(mu)前正在Steam上免(mian)費(fei)体验。不知不覺(jiao)之間(jian),游戏市(shi)场上已(yi)经充(chong)滿(man)了各(ge)种名(ming)字(zi)里包(bao)含(han)“模拟器”的游戏,这類(lei)游戏幾(ji)乎(hu)能模拟现实世界里的一切——在《廚(chu)藝(yi)模拟器》里做菜(cai),在《農(nong)业模拟器》里开拖(tuo)拉(la)機(ji),在《高壓(ya)水(shui)槍(qiang)模拟器》里洗(xi)車(che),甚至可以在《虚拟主(zhu)播(bo)模拟器》当一把VTuber。这些游戏也並(bing)不限于模拟人类的职业,連(lian)椅(yi)子、貓(mao)或是一只(zhi)山(shan)羊(yang)都可以成为模拟的对象(xiang)。

光(guang)是2021年一年時(shi)间,Steam平(ping)臺(tai)就上架了超(chao)过200个模拟器游戏,没准这个世界上的任何事(shi)物(wu)都有與(yu)之对應(ying)的一款,这大(da)概(gai)說(shuo)明(ming),玩家真的很喜(xi)歡(huan)这个游戏类型(xing)吧(ba)?这些模拟器游戏到底(di)好玩在哪(na)里?它(ta)们是如何在“还原(yuan)现实”和“好玩”之间找(zhao)到平衡(heng)的?

让工作简单点

电子游戏从誕(dan)生之初(chu)就帶(dai)着模拟的基(ji)因。1972年問(wen)世的雅(ya)達(da)利(li)游戏《乓(pang)》就是一款模拟游戏,屏(ping)幕(mu)被(bei)一條(tiao)虚线分隔(ge),虚线兩(liang)側(ce)的两个短(duan)板(ban)代(dai)表(biao)两个球(qiu)員(yuan),在中间来回(hui)穿(chuan)梭(suo)的像(xiang)素(su)点则是两位(wei)球员擊(ji)打(da)的小球。简简单单的点和线就模拟出(chu)了现实中常見(jian)的体育(yu)運(yun)动——乒(ping)乓球。

《乓》用(yong)最(zui)简单的要素提煉(lian)了乒乓球运动的精(jing)髓(sui)

这正是模拟游戏的精髓。简化(hua)还原现实生活中繁(fan)瑣(suo)而(er)复杂的行(xing)为,平时出于各种条件(jian)限制難(nan)以參(can)与的活动,游戏里可以快捷(jie)方便(bian)地(di)体验到。小到球类运动,大到城(cheng)市管(guan)理(li),几乎任何人类活动都能一步(bu)步简化到用手(shou)柄(bing)或鍵(jian)鼠模拟出来。在现实里打乒乓球需要掌(zhang)握(wo)很多技(ji)巧(qiao),对力(li)量(liang)和身体的協(xie)调性(xing)也有要求(qiu),在游戏里就只需要反(fan)应能力和对局(ju)勢(shi)的判(pan)斷(duan),剩(sheng)下的就只是按键罢了。在游戏里当一位市長(chang)也不需要日理萬(wan)机,只要看(kan)着几项數(shu)據(ju)做好規(gui)劃(hua),动动鼠标就能让整个城市运轉(zhuan)起来。

在诞生後(hou)的很长一段(duan)时间里,模拟类游戏的着眼(yan)点十(shi)分有限,不是城市管理,就是体育运动。当模拟对象更(geng)加(jia)細(xi)化,不再(zai)局限于大眾(zhong)熟悉的題(ti)材(cai)时,才(cai)是这个类別(bie)真正大显身手的时候(hou)。2008年问世的《歐(ou)洲(zhou)卡(ka)车模拟器》应該(gai)是最早(zao)冠(guan)以“模拟器”之名的游戏之一。玩家化身一名欧洲卡车司(si)机,在不同(tong)國(guo)家之间穿行,安全平穩(wen)地运送(song)貨(huo)物,賺(zhuan)取酬(chou)勞(lao)。

同样是模拟駕(jia)駛(shi),《欧洲卡车模拟器》區(qu)别于競(jing)速游戏,是要嚴(yan)守(shou)驾驶规範(fan)的:玩家要等(deng)紅(hong)綠(lv)燈(deng),不能超速,不能压线或逆(ni)行,也不能顛(dian)簸(bo)碰(peng)撞(zhuang)把货物損(sun)壞(huai)了。任何失(shi)誤(wu)都有可能被交警罚款或是要賠(pei)償(chang)货款,玩家必(bi)須(xu)認(ren)真模仿(fang)现实里司机的行为,否(fou)则就無(wu)法(fa)得到应有的獎(jiang)勵(li)。即使任务結(jie)束(shu)也不能掉(diao)以輕(qing)心(xin),还需要把卡车方方正正地停(ting)回车庫(ku)里,没有耐(nai)心倒(dao)车的司机可以選(xuan)擇(ze)委(wei)托(tuo)牽(qian)引,只是这样到手的工资少(shao)了一截(jie)。

玩《欧洲卡车模拟器》就得切換(huan)到驾驶室內(nei)視(shi)角(jiao)才能体会到那种开卡车的感(gan)觉

《欧洲卡车模拟器》把一个大众并不熟悉的領(ling)域(yu)通(tong)过模拟器展(zhan)现出来。我们之中大多数人都打过乒乓球,但很少有人親(qin)身开过卡车。通过恰(qia)到好處(chu)的简化,玩家拿起手柄就能体验高度(du)还原的长途(tu)货运,“欧卡”系列(lie)后来不仅成为长途驾驶愛(ai)好者(zhe)的鐘(zhong)爱,也吸(xi)引了许多意想(xiang)不到的玩家人群(qun)。

从此(ci)以后,創(chuang)作者们认识到了市场潛(qian)力,开始(shi)發(fa)掘(jue)各种人们平时难以接(jie)触的现实题材,把它们转化为一个个模拟器游戏。有些题材距(ju)離(li)人们的生活太(tai)远,比如维修坦(tan)克(ke)或是拆(chai)解(jie)艦(jian)船(chuan);有些是有所(suo)了解卻(que)并不熟悉的职业,比如外(wai)科(ke)手術(shu)或是给汽(qi)车加油(you)——现实中的操作需要专业技能且(qie)步驟(zhou)繁琐,游戏中可以變(bian)得简单明了,易(yi)于上手。

模拟器游戏的关卡设計(ji)很多时候并不符(fu)合(he)游戏设计理論(lun),但它们依(yi)舊(jiu)能吸引人,因为玩家想从中获得的并非(fei)分数奖励,而是嘗(chang)试不熟悉的工作的新(xin)鮮(xian)感。一个感興(xing)趣(qu)的领域加上“模拟器”3个字組(zu)成标题,对玩家而言(yan)魅(mei)力是显而易见的——如果不需要给擰(ning)下来的每(mei)个螺丝都分类收(shou)納(na),也不需要擔(dan)心触电,还能获得巨(ju)大的成就感,那么没有人能拒(ju)絕(jue)《电工模拟器》。

开始放飛(fei)自我

隨(sui)着模拟对象不断细分、不断偏(pian)离生活,模拟器游戏漸(jian)渐脫(tuo)离现实题材,开始触碰一些更“离譜(pu)”的领域,比如——模拟一只山羊?

可能很少有玩家没有聽(ting)说过《模拟山羊》的大名,发售(shou)于2014年的《模拟山羊》如今(jin)累(lei)计銷(xiao)量已经超过了1000万份(fen)。游戏里,玩家“模拟”一只山羊在小鎮(zhen)的街(jie)道上橫(heng)沖(chong)直(zhi)撞,伸(shen)出舌(she)頭(tou)舔(tian)来舔去。行人会被撞得七(qi)扭(niu)八(ba)歪(wai),车輛(liang)会被撞得原地爆(bao)炸(zha),而这只山羊毫(hao)发无损,在一个又(you)一个场景之间穿梭。

《模拟山羊》可能是这个世界上最搞怪(guai)的游戏之一

当玩家在玩《模拟山羊》的时候,其实并没有真的在模拟一只现实中的山羊。它其实是一部(bu)披(pi)着模拟器外皮(pi)的滑(hua)稽(ji)动作游戏。创作者Armin Ibrisagic说,《模拟山羊》本質(zhi)上是个滑冰(bing)游戏,只不过把表演(yan)特(te)技动作的滑冰选手换成了一只四(si)处搞破(po)坏的山羊。

这种搞怪而天(tian)馬(ma)行空(kong)的風(feng)格让玩家欲(yu)罢不能,最終(zhong)催(cui)生了一个新的类别——“惡(e)搞模拟器”游戏。

当我们打开恶搞模拟器游戏的时候,我们就不再是想要体验现实的好奇(qi)寶(bao)宝了,而是转眼间化身成了純(chun)粹(cui)乐子人。在其他(ta)模拟器游戏里,我们试圖(tu)简化还原现实中的工作,但在这些恶搞模拟器游戏里,操作似(si)乎变得更复杂或笨(ben)拙(zhuo)了。

在《模拟外科醫(yi)生》里,玩家是真的来學(xue)習(xi)如何做外科手术的嗎(ma)?你甚至很难精准地握住(zhu)手里的手术刀,更别提做手术了。大家只是看着到处散(san)落(luo)的五(wu)臟(zang)六(liu)腑(fu),一邊(bian)哈(ha)哈大笑(xiao)一边试图笨拙地控(kong)制手指(zhi)把病(bing)人的心脏裝(zhuang)回原位。《全面戰(zhan)爭(zheng)模拟器》的玩家也不是真要排(pai)兵(bing)布(bu)陣(zhen)打场勝(sheng)仗(zhang),据我所知,大多数人買(mai)下游戏只是为了看那些面条人小兵笨拙地互相廝(si)殺(sha),最后躺(tang)倒在地。

《全面战争模拟器》里面根(gen)本没有正经的战争场面,只有一群没有骨(gu)骼(ge)支(zhi)撐(cheng)的小人在一起扭打

也有的开发者领悟(wu)到了人生的新境(jing)界,开始在模拟器游戏里面尋(xun)找更高的追(zhui)求——比如《山》。《山》被奉(feng)为“Steam四大名著”之一,自稱(cheng)是“存(cun)在主義(yi)自然(ran)模拟器”,游戏中什么都没有,除(chu)了一座不断变化的山。一座玩家没有辦(ban)法交互和操作的山有什么可玩的呢(ne)?有的人就是能盯(ding)着这座山一看几个小时,看山上的生命诞生又逝(shi)去,看时间在这座山上留(liu)下痕(hen)跡(ji)。Steam評(ping)论区中不乏(fa)在这款游戏上花(hua)了几百个小时的玩家。

《山》真的是游戏吗?

无论是《模拟山羊》还是《山》,它们早就脱离了一般(ban)意义上“模拟器”的定(ding)义。但是有的时候,我们正需要几个这样古(gu)怪的游戏来緩(huan)解一下緊(jin)張(zhang)的神(shen)经。这些游戏通常没有什么“意义”,一般也不存在什么劇(ju)情(qing)故(gu)事,没有动人的人物塑(su)造(zao),世界觀(guan)设定和内在涵(han)义更是无从说起。即使是从游戏本身的角度,大多数也没有精心设计的关卡或精密(mi)的数值(zhi)计算(suan),一切都显得那么随意。放飞自我给了模拟器游戏一片(pian)新的天地,玩家也能抱(bao)着轻松(song)的心態(tai),在最简单的“难度”下享(xiang)受(shou)最纯粹的快乐。

接下来模拟什么?

现在模拟器游戏可能有点太多了。2022年才过去不到一个月(yue),Steam上就已经出现了12部新的模拟器游戏——既(ji)有像《驾考模拟器》这样高度拟真,甚至能在现实生活中幫(bang)助(zhu)你通过驾校(xiao)考试的正经模拟器游戏,又有《雄(xiong)鷹(ying)模拟器》这样看起来不太靠(kao)谱,实際(ji)上只是个换了个模型的《超人64》恶搞模拟器游戏。

模拟器游戏的井(jing)噴(pen)自然带来魚(yu)龍(long)混(hun)杂,质量参差(cha)不齊(qi),它们经常有着类似的宣(xuan)傳(chuan)图和界面风格,有些相当粗(cu)制濫(lan)造,甚至很难玩下去——比如剛(gang)推(tui)出不久(jiu)的《咖(ka)啡(fei)店(dian)模拟器》,仅有的6篇(pian)评測(ce)中只有一半(ban)是好评。实际上,今年推出的12款模拟器游戏中,只有《电工模拟器》这一部作品(pin)得到了80%以上的好评率(lv)。

《咖啡店模拟器》的畫(hua)面可以称得上是“驚(jing)悚(song)”

在我看来,想做一部有趣的模拟器游戏,有两条路可以走(zou),可以像《欧洲卡车模拟器》一样做精准的減(jian)法,玩家能用简单的操作体验足(zu)夠(gou)复杂和还原现实的内容(rong);也可以学学《模拟外科医生》,用加法把操作变困(kun)难,用恰到好处的滑稽感让游戏充满欢乐。《咖啡店模拟器》几乎能代表市面上大多数劣(lie)质模拟器游戏的弊(bi)病。游戏角色(se)动作僵(jiang)硬(ying),操作手感笨拙,能看出来,制作组希(xi)望制作一款类似于《模拟外科医生》或《厨艺模拟器》那样的恶搞作品,却没有把握好分寸(cun),写实的画面和繁琐的操作最终没能带来好的“笑果”。

这也给其他创作者提了个醒(xing):不是只要照葫(hu)蘆(lu)画瓢(piao),把模拟器游戏做得奇怪而难玩就能获得玩家认可。也许真的有一天,世界上所有的工作和活动都可以变成模拟器游戏,但选题之下的创意仍(reng)然是最重(zhong)要的。我有点没法想象《游戏編(bian)輯(ji)模拟器》会是怎(zen)样一款游戏……比起一本正经地敲(qiao)字、排版(ban)、发布,或许把它做成一款在賽(sai)博(bo)世界里和字符搏(bo)鬥(dou),最后建(jian)造出一座文(wen)章(zhang)城堡(bao)的游戏大家会更喜欢吧。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南永州蓝山县