上海地铁里的广告:从地铁站中看到城市的灵魂

从地铁站中看到城市的灵魂

上海地铁作为中国第一条城市轨道交通线路,是上海的交通骨架。在地铁上,你会看到各种广告,这些广告不仅是商家宣传自己的产品,更能够反映出城市精神和文化。本文将从创意、时尚、文化和社会四个方面阐述上海地铁广告的魅力。

创意

创意是广告的灵魂之一,而地铁广告则是各个品牌打造创意的舞台。在上海地铁里,我们可以看到,广告商们不仅在印象深刻的广告语上下足功夫,更在广告创意上下了苦心。比如,宝马汽车针对上海地铁的广告,借助地铁车厢的形状,将广告内容与车厢的形状融为一体;又比如,美的空调则通过地铁车厢中装置的假天花板,呈现了人们撑伞避雨的场景,与促销信息巧妙地结合。这些创意点滴不仅能够让人眼前一亮,更能够让人对品牌留下深刻的印象。

除了品牌之外,地铁也是艺术家和创作团队展现自己创意的平台。东方明珠广告公司推出的地铁上的艺术展便是一个很好的案例。艺术家们在地铁车厢里用各种艺术形式,如绘画、雕塑、摄影等,展现出城市的美和多彩。

时尚

上海是一个充满时尚和潮流的城市,而地铁广告也是时尚元素的代表之一。众所周知,广告是一种重要的时尚标志,因为它们不断地推陈出新,更新潮流。在地铁里,我们可以现在各式各样的时尚品牌的广告,在突出产品本身的同时,也能够让人们接触到最新的时尚资讯。

与时尚相关的还有地铁内的美容保健产品的广告。作为都市人,我们追求的不仅是时尚和美丽,更是健康和保养。地铁广告中涉及的美容保健产品和机构可以为人们提供最新的健康和美容知识,让人们在快节奏的生活中保持健康,美丽自信。

文化

除了时尚和创意,地铁广告也是城市文化的传播者。在上海地铁里,有很多广告都与传承城市文化有关。比如,上海博物馆推出的文物展广告,让更多人能够了解中国的历史和文化;又比如,上海书展的广告宣传,为书籍爱好者提供了新的阅读选择。

地铁广告还能够带领人们走进具有当地特色的景点,了解城市的历史文化和发展变化。这样的广告不仅能够满足人们的好奇心,还能够旅游产业的发展做出贡献。

社会

不仅仅是商家,地铁广告也能够为社会公共事业和公益事业发声。在上海地铁内,我们可以看到很多公共事业和公益组织的广告。例如,上海地铁联合中国红十字会推出的献血专题广告,提醒人们关注献血的重要性,为社会公益事业献出爱心;又比如,上海地铁推出的防盗防诈骗广告,提醒人们保护自己的利益。

除了公共事业和公益组织,地铁广告也能够为城市建设和交通出行提供服务。例如,上海地铁推出的出行地图和高峰地图,帮助人们更好地规划出行路线,避免拥堵和浪费时间。

总结

上海地铁广告不仅仅是商家宣传产品的工具,更成为城市文化和时尚的代表。各种广告在地铁车厢内交织,为人们提供了多样的信息和选择,也反映出城市的多元性和活力。同时,地铁广告也在城市建设和社会公共事业中发挥着重要的作用。

问答话题

问题1:地铁广告是如何反映城市文化的?

地铁广告可以通过涉及当地特色的景点、历史文化和发展变化等方式,反映城市文化的不同方面。例如,上海博物馆推出的文物展广告,让更多人能够了解中国的历史和文化;上海书展的广告宣传,为书籍爱好者提供了新的阅读选择。

问题2:地铁广告有哪些社会作用?

除了商家宣传产品之外,地铁广告还能够为社会公共事业和公益事业发声,为城市建设和交通出行提供服务。例如,上海地铁联合中国红十字会推出的献血专题广告,提醒人们关注献血的重要性,为社会公益事业献出爱心;上海地铁推出的出行地图和高峰地图,帮助人们更好地规划出行路线,避免拥堵和浪费时间。

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元(yuan)旦(dan)假(jia)期(qi)裏(li),我(wo)終(zhong)於(yu)開(kai)始(shi)玩(wan)《最(zui)终幻(huan)想(xiang)7:核(he)心(xin)危(wei)機(ji)——再(zai)融(rong)合(he)》(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)了(le)。其(qi)中(zhong)有一部(bu)分(fen)原(yuan)因(yin)是那(na)個(ge)“游戏編(bian)輯(ji)忙(mang)到(dao)沒(mei)有時(shi)間(jian)玩(自(zi)己(ji)想玩的)游戏”的段(duan)子(zi),另(ling)外(wai)一部分原因是類(lei)似(si)于近(jin)鄉(xiang)情(qing)怯(qie)的心理(li)——我知(zhi)道(dao)这个詞(ci)不(bu)太(tai)貼(tie)切(qie),但(dan)我頭(tou)腦(nao)中第(di)一时间出(chu)現(xian)的卻(que)是这个词:《最终幻想7:核心危机》給(gei)我留(liu)下(xia)的回(hui)憶(yi)十(shi)分美(mei)好(hao),《再融合》是《核心危机》的重(zhong)制(zhi)版(ban),但我不確(que)定(ding)自己时隔(ge)多(duo)年(nian)後(hou)又(you)一次(ci)玩到时還(hai)能(neng)不能體(ti)會(hui)到當(dang)时的心情。

由(you)于對(dui)“保(bao)持(chi)新鲜感(gan)”这件(jian)事不怎(zen)麽(me)在意(yi),“核心危机”对我來(lai)說(shuo)也(ye)没什(shen)么新鲜感可(ke)言(yan),所(suo)以(yi)在《再融合》發(fa)售(shou)之(zhi)前(qian),我看(kan)了不少(shao)宣(xuan)傳(chuan)片(pian)和演(yan)示(shi)視(shi)頻(pin),也包(bao)括(kuo)新舊(jiu)畫(hua)面(mian)对比(bi)之类的內(nei)容(rong);发售之后,我也把(ba)各(ge)種(zhong)文(wen)字(zi)、视频評(ping)論(lun)看了个来回,而(er)以上(shang)所有行(xing)為(wei)的目(mu)標(biao)之后一个:盡(jin)量(liang)消(xiao)除(chu)心里的回忆濾(lv)鏡(jing),讓(rang)自己能以平(ping)常(chang)心去(qu)玩这个游戏。

其實(shi)我很(hen)少失(shi)去平常心。一方(fang)面,就《核心危机》来说,多年前的PSP版本(ben)已(yi)經(jing)被(bei)评價(jia)为“粉丝向”作(zuo)品(pin)了,只(zhi)不過(guo)質(zhi)量比另一些(xie)衍(yan)生(sheng)作好——至(zhi)少,比起(qi)手(shou)感确实很糟(zao)糕(gao)的FPS《地(di)獄(yu)犬(quan)的挽(wan)歌(ge)》和國(guo)内玩家(jia)壓(ya)根(gen)玩不到的古(gu)早(zao)手游《最终幻想7:危机之前》,《核心危机》的優(you)秀(xiu)可以说是全(quan)靠(kao)同(tong)行襯(chen)托(tuo)。另一方面,從(cong)《再融合》的画面来看,我对Square Enix(SE)的角(jiao)色(se)建(jian)模(mo)水(shui)平已经達(da)到了吐(tu)槽(cao)欲(yu)望(wang)之頂(ding)峰(feng)。套用(yong)流(liu)行一點(dian)的说法(fa),《再融合》乃(nai)至《最终幻想7:重制版》的建模就像(xiang)在游戏捏(nie)臉(lian)環(huan)節(jie)里只看正(zheng)面或(huo)只看側(ce)面捏出来的人(ren),某(mou)一兩(liang)个角度(du)或完(wan)全靜(jing)止(zhi)不動(dong)的时候(hou),看起来倒(dao)还可以,只要(yao)切換(huan)角度,或是做(zuo)些动作表(biao)情,就会发生奇(qi)怪(guai)的變(bian)形(xing)。真(zhen)是不知道制作團(tuan)隊(dui)到底(di)在想些什么。

角色建模只看截(jie)图还可以,但也只是“还可以”

但是——这时候出现“但是”,妳(ni)應(ying)該(gai)就知道下面会出现什么了——正所謂(wei)粉丝就是吃粉丝向这一套,作为“最终幻想7”系(xi)列(lie)粉丝,我也很難(nan)在自己喜(xi)歡(huan)的東(dong)西(xi)面前保持平常心。原作CG直(zhi)接(jie)套用?没关系,反(fan)正我更(geng)喜欢原来的建模。任(ren)務(wu)無(wu)聊(liao)刷(shua)刷刷?不在乎(hu),花(hua)点时间拿(na)到“舍(she)身(shen)拳(quan)擊(ji)”,提(ti)升(sheng)HP、MP上限(xian)之后,絕(jue)大(da)部分任务也没什么难度。更何(he)況(kuang),很多支(zhi)線(xian)任务本来就是让玩家更了解(jie)神(shen)罗戰(zhan)士(shi)日(ri)常的,加(jia)入(ru)薩(sa)菲(fei)罗斯(si)粉丝俱(ju)乐部之后,我还知道他(ta)会用13种不同香(xiang)型(xing)的洗(xi)发水……

真是珍(zhen)貴(gui)資(zi)訊(xun)……

最重要的是,《核心危机》在16年前帶(dai)给我的那些感情,16年后仍(reng)然(ran)没有改(gai)变。当年輕(qing)的神罗战士醒(xing)来,发现一个女(nv)孩(hai)微(wei)笑(xiao)著(zhe)对他说“餵(wei)”(もしもし);当女孩戴(dai)上神罗战士送(song)给她(ta)的粉色蝴(hu)蝶(die)結(jie),终其一生再未(wei)摘(zhai)下;甚(shen)至于,女孩賣(mai)花也是因为和心上人有着“让米(mi)德(de)加开滿(man)花,让錢(qian)包塞(sai)满钱”的約(yue)定……我也只能承(cheng)認(ren),这么多年来,我还是願(yuan)意为这两个人的故(gu)事流眼(yan)淚(lei)。

如(ru)果(guo)要我以粉丝的角度评价,那么《核心危机》的分數(shu)很高(gao):它(ta)知道粉丝想要什么东西,而且(qie)把这些东西做得(de)不錯(cuo),在那之外的部分就有些敷(fu)衍,但相(xiang)信(xin)很多粉丝並(bing)不太在意。買(mai)下《再融合》之前,一位(wei)同为“最终幻想7”粉丝的朋(peng)友(you)对我说:“说实话,除了结局(ju)之外,我已经不記(ji)得自己在《核心危机》里都(dou)玩过些什么了。但因为结局,我还是会买。”而我相信,抱(bao)着同樣(yang)想法买《再融合》的玩家一定不少。

一到他們(men)两个的劇(ju)情,我就控(kong)制不住(zhu)截图的手

说起来有些刻(ke)薄(bo),但这或許(xu)就是情懷(huai)的真正价值(zhi)——当粉丝们认可时,他们会美化(hua)优点,包容缺(que)点,发自内心地愛(ai)上某部作品;反过来说,一旦粉丝们不认可,他们也会放(fang)大缺点,无视优点,并且变本加厲(li)地憎(zeng)恨(hen)某部作品。“粉丝向”作品假如想要做好,当然要尽量趨(qu)向前者(zhe)而避(bi)免(mian)后者。在这一点上,《核心危机》算(suan)是个正面例(li)子,反面例子也有很多,这里就不特(te)地舉(ju)例了。

《再融合》玩到第7章(zhang)末(mo)尾(wei),紮(zha)克(ke)斯即(ji)將(jiang)與(yu)萨菲罗斯一起出发執(zhi)行任务之前,游戏提醒我,一旦繼(ji)續(xu)下去,就不能再回来了。扎克斯为此(ci)特地前往教(jiao)堂(tang)与爱麗(li)丝告(gao)別(bie)。由于此前已经通(tong)关过好幾(ji)次,我当然知道等(deng)待(dai)着扎克斯、萨菲罗斯乃至克勞(lao)德的结局是什么。存(cun)过檔(dang)之后,我的腳(jiao)步(bu)又一次停(ting)了下来。

当然要叫(jiao)“第七(qi)天堂”了

在LOVELESS大道和第五(wu)區(qu)閑(xian)逛(guang),挑(tiao)战深(shen)蹲(dun)为爱丽丝尋(xun)找(zhao)制作卖花小推(tui)車(che)的素(su)材(cai),甚至什么也不做,就站(zhan)在教堂門(men)口(kou),看着爱丽丝照(zhao)顧(gu)花朵(duo)的背(bei)影(ying)。她说她害(hai)怕(pa)天空(kong),但为了和扎克斯一起实现理想,她愿意到更高的地方去。

游戏要继续進(jin)行,结局也已经註(zhu)定,但为了他们,我總(zong)想让时间慢(man)一些,再慢一些。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:西藏日喀则仁布县