young的广告创意

Young广告创意,突破日常,展现更好的自己

年轻人总是充满活力,充满对未来的期许和追求。而Young广告的创意正是为了展现更好的自己,让人们在日常生活中体验到更多的快乐和惊喜。这个创意围绕着年轻人的生活场景,借助创新和科技,打造出更加丰富、有趣的体验。

创新

创意的核心在于“突破”,Young广告鼓励人们在日常中追求不一样的自己,挑战自我,不断突破自己的舒适区。这种精神和态度,不仅是年轻人所需要的,也是每个人都应该具备的。

拥抱年轻,走向未来

Young广告创意的另一个特点是“年轻化”。从广告创作的角度来看,Young广告更加注重年轻人的口味和喜好,采用更加时尚、流行的元素,让广告更具青春感。这种年轻化的创意,也是适应时代发展的必然趋势。随着新一代人的逐渐成长,这种年轻化的表达方式将成为主流,Young广告已经率先践行。

年轻

除了年轻化,Young广告还注重未来感。创意中大量借助了创新科技元素,如AR、VR等技术,让人们在享受广告的同时,也能感受到未来科技的魅力。这种未来感的体验,使得Young广告具有更强的吸引力和感染力,同时也切合了人们对未来的向往和期许。

品牌价值,传递年轻态度

一个好的广告创意,不仅能够吸引人们的眼球,更重要的是能够传递品牌的价值和态度。Young广告作为一个年轻化、前卫的品牌,正是通过创新的广告创意,传递出了自己的品牌价值和态度。

品牌

Young广告的品牌价值主要表现在对年轻人精神和品位的认同上。这种认同不仅仅是表面上的符号或标签,更是一种深入人心的精神共鸣。通过Young广告的创意,人们能够感受到年轻人不断进取、勇于挑战的精神,以及对未来的向往和期许。这种品牌价值的传递,使得Young广告具有更加深刻的意义和价值。

结论

总之,Young广告的创意是一种突破、年轻化、前卫的体验。通过创意的方式,Young广告不仅仅是一种广告,更是一种年轻态度和价值。未来,Young广告将继续坚持自己的创新理念,不断传递年轻人的精神和品位,让更多人能够在日常生活中,感受到Young广告带来的乐趣和惊喜。

创新年轻品牌

young的广告创意特色

1、严防助手,公平竞技,最公平公正公开的棋牌游戏;

2、0秒配对,0分钟候命,省时!

3、获得的资源都是优质的,在这里可以进行更好的阅读体验。

4、雪橇挑战增加组队参赛,增加新的比赛奖励;

5、九大职业随心来搭配

young的广告创意亮点

1、日历:黄历万年历节假日农历宜忌随时查。

2、多元玩法接踵而来:为了照顾新手玩家,影之刃这个是开启了了练功房,提供三个级别,

3、快速响应:您下单后,系统会自动将任务发送到最近的闪送代理商手机上,并立即上门为您服务。

4、神器进化,横逆天下,一出平定四方

5、装备自由交易装备道具直接掉落,游戏装备无绑定自由交易,稀世装备永久保值

yanfangzhushou,gongpingjingji,zuigongpinggongzhenggongkaideqipaiyouxi;0miaopeidui,0fenzhonghouming,shengshi!huodedeziyuandoushiyouzhide,zaizhelikeyijinxinggenghaodeyuedutiyan。xueqiaotiaozhanzengjiazuduicansai,zengjiaxindebisaijiangli;jiudazhiyesuixinlaidapei索(suo)尼(ni)數(shu)字(zi)人(ren)研(yan)究(jiu):畫(hua)質(zhi)超(chao)逼(bi)真(zhen),面(mian)部(bu)表(biao)情(qing)與(yu)身(shen)體(ti)動(dong)作(zuo)保(bao)持(chi)協(xie)調(tiao)

近(jin)年(nian)來(lai),3D动捕(bu)、数字虛(xu)擬(ni)人等(deng)技(ji)術(shu)受(shou)到(dao)越(yue)来越多(duo)關(guan)註(zhu),它(ta)不(bu)僅(jin)可(ke)以(yi)應(ying)用(yong)於(yu)電(dian)影(ying)場(chang)景(jing),遊(you)戲(xi)、社(she)交(jiao)等領(ling)域(yu)也(ye)開(kai)始(shi)采(cai)用。相(xiang)比(bi)于過(guo)去(qu)高(gao)成(cheng)本(ben)、高門(men)檻(kan)的(de)全(quan)身动捕技术,現(xian)在(zai)制(zhi)作基(ji)于动捕的虚拟人越来越容(rong)易(yi),不需(xu)要(yao)过高的成本或(huo)是(shi)專(zhuan)業(ye)技术知(zhi)識(shi),壹(yi)些(xie)簡(jian)易、自(zi)动化(hua)的动捕方(fang)案(an)就(jiu)足(zu)夠(gou)普(pu)通(tong)創(chuang)作者(zhe)使(shi)用。

近期(qi),索尼也公(gong)布(bu)了(le)一項(xiang)基于機(ji)器(qi)學(xue)習(xi)的3D虚拟人和(he)动捕方案,該(gai)方案可逼真模(mo)拟人類(lei)面部表情和行(xing)為(wei)的3D建(jian)模技术,通过忠(zhong)實(shi)重(zhong)现人类特(te)征(zheng),来推(tui)动虚拟社交。

索尼指(zhi)出(chu),数字人是基于真人特征的3D模型(xing),它在虚拟场景中(zhong)可模拟人的自然(ran)外(wai)觀(guan)和行为。近年来,越来越多的企(qi)业开始接(jie)觸(chu)数字人技术,並(bing)將(jiang)它用于廣(guang)告(gao)、客(ke)服(fu)、游戏等场景。當(dang)然,并不是所(suo)有(you)数字人都(dou)能(neng)完(wan)全還(hai)原(yuan)人的特征,它們(men)的还原程(cheng)度(du)取(qu)決(jue)于用途(tu),比如(ru)在CG电影中,對(dui)于数字人的逼真度會(hui)要求(qiu)更(geng)高。索尼認(ren)为,隨(sui)著(zhe)CG渲(xuan)染(ran)技术不斷(duan)提(ti)升(sheng),虚拟化身的质量(liang)越来越好(hao),因(yin)此(ci)恐(kong)怖(bu)谷(gu)問(wen)題(ti)正(zheng)在得(de)到解(jie)决。

索尼的目(mu)標(biao),是开發(fa)一種(zhong)仿(fang)佛(fo)真实存(cun)在的数字人,這(zhe)种数字人具(ju)有存在感(gan),讓(rang)人感覺(jiao)它仿佛就在身邊(bian)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),就是利(li)用数字技术来復(fu)制真人。結(jie)合(he)AI算(suan)法(fa)後(hou),它可以和真人互(hu)动,甚(shen)至(zhi)和真人難(nan)以區(qu)分(fen)。其(qi)研发重點(dian)是突(tu)出数字人的個(ge)性(xing)表達(da),比如重现人臉(lian)皺(zhou)紋(wen)和表情的特征變(bian)化,抓(zhua)住(zhu)人獨(du)一無(wu)二(er)的特点。從(cong)自然交互的角(jiao)度来看(kan),索尼也注重数字人的眼(yan)神(shen)与用戶(hu)的互动,数字人不会盯(ding)着用户,而(er)是模仿人眼和頭(tou)部自然动作。

数字人核(he)心(xin)技术

構(gou)成数字人的核心技术包(bao)括(kuo):面部动捕、面部肌(ji)肉(rou)模拟、面部肌肉动作和身体协调性。基于人脸綁(bang)定(ding)的面部动画也需要这些步(bu)驟(zhou),模拟人脸表情变化是一个复雜(za)的过程,要想(xiang)忠实重现、绑定人脸面部动作,需要高端(duan)的面部动捕技术。而且(qie),复杂的面部动捕难以控(kong)制,在制作动画時(shi)将需要高超的技术。为了简化基于动捕的人脸表情模拟过程,索尼研发了一种更加(jia)智(zhi)能的工(gong)作流(liu)程,特点是无需傳(chuan)統(tong)的面部绑定方案,并降(jiang)低(di)了制作动画的工作量。

據(ju)了解,面部动捕技术可準(zhun)確(que)追(zhui)蹤(zong)表演(yan)者脸部各(ge)部分運(yun)动,并驅(qu)动CG模型去模拟这种运动。捕捉(zhuo)面部变形(xing)数据需要詳(xiang)細(xi)的三(san)位(wei)信(xin)息(xi),才(cai)能准确呈(cheng)现肌肉伸(shen)展(zhan)、收(shou)縮(suo),以及(ji)由(you)此產(chan)生(sheng)的皱纹等细微(wei)运动。

而索尼的方案,简單(dan)来講(jiang)就是用动捕技术捕捉真人演員(yuan)的表情,并根(gen)据捕捉到的数据生成人脸CG模型,以及面部动態(tai)变形效(xiao)果(guo)。此外,还分析(xi)了各种面部表情模式(shi),并提取了重现这些表情需要运动的面部区域。这些区域大(da)約(yue)有100个,包括眼睛(jing)和嘴(zui)唇(chun)輪(lun)廓(kuo)部位,在捕捉这些区域的3D信息后,索尼对它们的位置(zhi)進(jin)行了标記(ji)。

在捕捉人脸3D信息时,索尼使用了多臺(tai)同(tong)步的攝(she)像(xiang)机从多角度拍(pai)摄,并推算3D运动信息。不过,部分面部表情变化可能会導(dao)致(zhi)标记檢(jian)測(ce)失(shi)敗(bai)或遮(zhe)擋(dang),因此该系(xi)统还利用光(guang)流,以及不同的摄像头角度来提升信息獲(huo)取的穩(wen)定性。

接下(xia)来,索尼使用真人表演視(shi)頻(pin)作为訓(xun)練(lian)数据,培(pei)训了可精(jing)准检测眼睛、嘴唇运动的系统。索尼指出,每(mei)一幀(zhen)动捕的准确性都决定了下一帧的准确性,因此该系统还需要不断完善(shan),提高整(zheng)体水(shui)平(ping)。

索尼开始使用头戴(dai)式摄像头(HMC)来拍摄演员的面部表情,相比于传统的固(gu)定机位拍摄,HMC的好處(chu)是可以追随演员,演员无需尋(xun)找(zhao)摄像头,可以更加自由、靈(ling)活(huo)的运动。索尼表示(shi):捕捉到自然运动的人体姿(zi)态后,才能渲染出完整的数字人,因此HMC是捕捉自然运动数据不可缺(que)少(shao)的工具。

不过,演员可戴在头上(shang)的HMC摄像头数量有限(xian),面部捕捉的角度、覆(fu)蓋(gai)面積(ji)比固定机位更少。因此,准确捕捉3D面部数据、识別(bie)3D标记則(ze)尤(you)为重要。为了训练良(liang)好的3D預(yu)测算法,索尼使用固定机位和HMC预先(xian)捕捉人脸数据,其中包括面部表情、3D标记等等。算法通过这些数据去学习表情和面部运动之(zhi)間(jian)的相关性,后續(xu)只(zhi)需要HMC的数据就可预测3D面部运动,准确性足够接近传统的固定机位方案。

模拟面部变形

在捕捉人脸3D标记信息后,索尼的动捕系统根据眼瞼(jian)、嘴唇轮廓信息来模拟面部变形,并动态渲染在3D模型上。渲染面部变形的流程是:根据幾(ji)何(he)函(han)数模拟面部表情、用机器学习模型将面部表情个性化、细節(jie)微调、疊(die)加纹理(li)。首(shou)先第(di)一步,3D面部动作、眼睑轮廓需要准确定位,才能确保后续面部变形合理。因此,索尼設(she)定了一个具有几何约束(shu)的能量函数,可根据3D面部数据来调整面部模型的整体形态。

另(ling)外,由于人脸表情变化引(yin)起(qi)的皮(pi)膚(fu)拉(la)伸、收缩、皱纹和肌肉隆(long)起程度因人而異(yi),因此索尼利用十(shi)几种面部表情模式来训练个性化的机器学习模型,这些模型可根据人脸特征,来将3D面部表情个性化,重现用户的个人特征。

细节方面,该机器学习模型将人脸区域的伸長(chang)、收缩程度作为特征值(zhi),并根据几何变形模型与真实值之间的差(cha)距(ju)回(hui)歸(gui),从而輸(shu)出具有个人特征的面部变形。

面部变形的最(zui)后一步,就是引入(ru)眼睑、嘴唇、口(kou)腔(qiang)形狀(zhuang)变形算法,对面部模型进行額(e)外处理。这一步是为了糾(jiu)正面部变形可能产生的誤(wu)差,确保眼睑覆盖眼球(qiu)(避(bi)免(mian)眼球和眼睑出现间隙(xi),或眼球穿(chuan)模眼皮)、自然的口腔形状变化等特征。在眼睑处理部分,该算法重点是避免眼睑接触眼球,而嘴唇处理部分,则側(ce)重于几何约束,确保面部捕捉到的嘴唇轮廓与3D模型的嘴唇形状匹(pi)配(pei)。

面部和身体集(ji)成

完成3D面部动作模拟后,下一步便(bian)是将面部与身体姿态集成,并协调面部表情和身体动作。如果面部和身体分开运动,会顯(xian)得不自然,因此索尼开发了面部和身体一体化算法,可模拟全身自然运动。

索尼指出,目前(qian)市(shi)面上的动捕方案主(zhu)要用于模拟人体模型的运动和变形,人体3D信息通过光学方案捕捉,并且在頸(jing)部、腿(tui)部、手(shou)臂(bi)等处添(tian)加标记来定位骨(gu)骼(ge)姿态,生成人体網(wang)格(ge),从而模拟人体形状。相比之下,索尼的方案侧重于模拟颈部形状,颈部的动作会同时受到面部和身体运动影響(xiang),比如颈骨运动决定面部方向(xiang),下頜(he)运动决定嘴巴(ba)运动。

于是,索尼构建了一个全身姿态模拟系统,将HMC数据和身体动作捕捉同步,并根据这些数据来预测颈部形状。据悉(xi),索尼预先创建了结合多种嘴型、面部方位的大量训练数据,并从中提取了潛(qian)在的颈部形状。在实際(ji)预测中,颈部模型組(zu)合了多种数据,包括下颌运动、颈部方向。

索尼表示:该颈部模拟模型可重现自然的面部和身体动作,目前训练改(gai)模型需要大量训练数据,后续将想辦(ban)法減(jian)少对数据的依(yi)賴(lai)。

總(zong)之,索尼的数字人模拟方案实现了自动化的人脸表情模拟,这大大减少了前期创作工作,允(yun)許(xu)创作者交付(fu)更高质量产品(pin)。更重要的是,该方案可根据不同人的特征去模拟运动,好处是看起来非(fei)常(chang)自然。索尼表示:随着3D虚拟技术发展,数字人将会被(bei)更多人所熟(shu)知,輕(qing)松(song)创建Avatar的需求将逐(zhu)步增(zeng)加。未(wei)来,希(xi)望(wang)可以将这项几乎(hu)应用于消(xiao)費(fei)級(ji)市场,比如电影、游戏等领域。參(can)考(kao):sony返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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