中医创意广告

中医广告:传统与现代的结合

中医是中国文化的瑰宝,它经过几千年的发展和实践,已经成为了一门完整的医学体系。中医学说强调人与自然环境和谐相处的重要性,注重平衡和调节人体内部的阴阳平衡。随着现代医学的不断发展,中医正逐渐被越来越多的人接受和关注。针对这一趋势,越来越多的中医广告出现在我们的生活中。

中医广告的创意也在不断革新,既有传统手法的应用,也有现代科技的结合,例如采用VR技术,将人们带入中医古籍中,让大家更加了解中医的历史和文化。同时也有一些中医广告采用可爱的卡通形象,吸引年轻人的注意力。

中医草药

在中医广告中,中草药是最常见的元素,因为它是中医治疗中不可或缺的一部分。中草药不仅可以用于治疗各种疾病,还可以作为美容保健品使用。中草药中的有效成分和现代医学的化学成分有很多相同之处,因此现代人对中草药的接受更加容易。

针灸

中医广告的挑战

虽然中医在中国拥有很高的声誉,但是在国际上,它仍然面临着很多挑战。中医疗法和西医疗法有很大的不同,在西方国家缺乏认可度。此外,中草药和针灸等中医疗法需要一定时间来治疗疾病,而现代人更加注重快速、方便、有效的治疗方式。

因此,中医广告需要充分考虑这些挑战,采用合适的方式来传递中医的优势,使更多的人能够了解和接受中医。同时,中医广告也需要遵守中国广告法,不得夸大治疗效果,不得误导消费者。

中医广告的未来

中医广告的未来充满希望。随着中医在国际上的逐渐普及,中医广告也将得到更多的认可和关注。中医广告可以结合现代科技,将中医的优势更好地展现出来。同时,中医广告也需要遵循中医的原则,强调人与自然的和谐相处,传递中医的文化内涵。

总之,中医广告是一种有挑战性但充满机遇的创意广告。只有采用合适的方式传递中医的优势,才能使更多的人了解和接受中医,让中医在现代社会中发扬光大。

传统中医

中医创意广告随机日志

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【大(da)澤(ze)科(ke)技SHOW】上(shang)周(zhou),AMD正(zheng)式(shi)發(fa)布(bu)了(le)采(cai)用(yong)RDNA 3架(jia)構(gou)的(de)兩(liang)張(zhang)頂(ding)級(ji)Radeon RX 7000系(xi)列(lie)臺(tai)式显卡。它(ta)們(men)7999元(yuan)和(he)7399元的定(ding)價(jia),讓(rang)人(ren)感(gan)覺(jiao)AMD確(que)實(shi)是(shi)來(lai)交(jiao)朋(peng)友(you)的。關(guan)於(yu)功(gong)耗(hao)、性能、接(jie)口(kou)、技术,作(zuo)为全(quan)球(qiu)首(shou)款(kuan)Chiplet(小(xiao)芯(xin)片(pian))設(she)計(ji)的遊(you)戲(xi)GPU,它们有(you)太(tai)多(duo)值(zhi)得(de)深(shen)入(ru)了解(jie)和探(tan)討(tao)的地(di)方(fang)。

11月(yue)7日(ri),大泽科技與(yu)芯片界(jie)公(gong)認(ren)的“大牛(niu)”、主(zhu)導(dao)締(di)造(zao)RDNA架构的技术传奇——AMD Radeon技术事(shi)業(ye)部(bu)工(gong)程(cheng)研(yan)发高(gao)级副(fu)總(zong)裁(cai)David Wang(王启尚)進(jin)行(xing)对话,很(hen)多玩(wan)家(jia)们对于新(xin)显卡、新架构的疑(yi)問(wen)和困(kun)惑(huo)都(dou)在(zai)探讨中(zhong)得到(dao)了解答(da)。

AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先(xian)生(sheng)

展(zhan)示(shi)Radeon RX 7900 XTX 显卡

三(san)代(dai)RDNA实現(xian)超(chao)過(guo)350%累(lei)计提(ti)升(sheng)

王启尚表(biao)示:“总結(jie)来說(shuo),RDNA 3是我(wo)们全新推(tui)出(chu)而(er)且(qie)更(geng)先进的游戏架构,可(ke)以(yi)看(kan)到我们這(zhe)幾(ji)個(ge)重(zhong)點(dian)。第(di)壹(yi)个,这是世(shi)界上首款基(ji)于Chiplet(小芯片)设计的游戏GPU,实现了5nm工藝(yi)制(zhi)程的更優(you)化(hua)的利(li)用,並(bing)提供(gong)了15%的頻(pin)率(lv)提升,還(hai)有54%的能效(xiao)提升。

第二(er)个,先进的Infinity Fabric提供了2.7倍(bei)的峰(feng)值帶(dai)寬(kuan),因(yin)为这个峰值带宽才(cai)能够滿(man)足(zu)我们GCD高達(da)61 TFLOP浮(fu)点運(yun)算(suan)功能的需(xu)求(qiu)。

全新的RDNA 3、統(tong)一的计算單(dan)元和加(jia)倍的指(zhi)令(ling)分(fen)发能力(li)使(shi)它能够充(chong)分的利用我们的數(shu)據(ju)途(tu)徑(jing),以更節(jie)省(sheng)功耗和芯片面(mian)積(ji)的方式来做(zuo)渲(xuan)染(ran)、光(guang)線(xian)追(zhui)蹤(zong)跟(gen)AI應(ying)用。基本(ben)上这三个功能都會(hui)利用到一些(xie),比(bi)如(ru)说寄(ji)存(cun)器(qi)跟指令分发等(deng),從(cong)而能够提供非(fei)常(chang)強(qiang)大的性能跟功耗。

最(zui)後(hou),我们提供了业界首个DisplayPort 2.1的显示端(duan)口,这樣(yang)可以支(zhi)持(chi)超高的刷(shua)新率,以及(ji)最新媒(mei)體(ti)標(biao)準(zhun)AV1的編(bian)碼(ma)跟解码,所(suo)以我可以很自(zi)豪(hao)的说,我们实现了既(ji)定的目(mu)标,为游戏玩家跟內(nei)容(rong)創(chuang)造者(zhe)提供了更先进、更优化的游戏架构。”

。王启尚强調(tiao),RDNA 3相(xiang)对前(qian)代RDNA 2 实现了54%的每瓦性能的提升。从當(dang)初(chu)的Vega到RDNA,从RDNA到RDNA 2,再(zai)到RDNA 3,在三代之(zhi)間(jian)实现了超过350%的累计提升。

最終(zhong)我们看到的是即(ji)使两款显卡相对前代功耗沒(mei)有怎(zen)麽(me)增(zeng)加的情(qing)況(kuang)下(xia),还能在性能、AI、光线追踪等方面有大幅(fu)的提升,RDNA3繼(ji)續(xu)坐(zuo)穩(wen)每瓦性能方面的領(ling)先位(wei)置(zhi)肯(ken)定是没有疑问的。

甚(shen)至(zhi)因为選(xuan)擇(ze)了性能跟電(dian)源(yuan)更佳(jia)的平(ping)衡(heng)点,它们仍(reng)可使用雙(shuang)8pin接口就(jiu)可以实现高性能高能效。更換(huan)这两款显卡的時(shi)候(hou),不(bu)用擔(dan)心(xin)需要(yao)换电源或(huo)找(zhao)轉(zhuan)接线。

而且,不需要升级機(ji)箱(xiang),也(ye)不需要更换新的电源。这个升级簡(jian)单到只(zhi)要去(qu)裝(zhuang)CPU和显卡就可以了,也算是省去了很多麻(ma)煩(fan)吧(ba)。

提升显卡性能的同(tong)时继续控(kong)制功耗

Radeon RX 7900系列显卡給(gei)人以“死(si)磕(ke)”每瓦功耗性能的印(yin)象(xiang),与競(jing)爭(zheng)对手(shou)那(na)邊(bian)的畫(hua)風(feng)可以说是完(wan)全不同。

关于AMD显卡功耗未(wei)来是否(fou)仍將(jiang)继续上升,王启尚给出了答案(an):“提高性能以满足当今(jin)现代游戏的需求是一定的,是我们未来的重点,这需要我们不斷(duan)改(gai)进芯片的设计和架构,但(dan)是当我们的性能提高的时候,它一定又(you)会產(chan)生更多的功耗,所以我们必(bi)須(xu)重新思(si)考(kao)怎么样改變(bian)我们核(he)心的架构,妳(ni)可以看到我们在RDNA 3中在每瓦性能方面所花(hua)的心思,能够继续在这方面有领先地位,以及我们有这个能力而且有这样的決(jue)心能够打(da)造更安(an)靜(jing)更低(di)溫(wen)更节能的显卡,你可以看到我们的Radeon RX 7900 XTX显卡和AMD上一代Radeon RX 6950XT显卡比較(jiao),我们这一代的旗(qi)艦(jian)只增加了25W的功耗,但是它能为我们的游戏提供这么多高性能和这么多新体驗(yan)。”

个人认为,雖(sui)然(ran)目前还没有功耗倒(dao)掛(gua)的趨(qu)勢(shi),但有廠(chang)商(shang)用心考量(liang)性能功耗最佳平衡点,不为追求極(ji)致(zhi)性能放(fang)任(ren)功耗肆(si)意(yi)增高,总是一件(jian)好(hao)事。

小芯片优势:更合(he)理(li)的分工

我们知(zhi)道(dao)Radeon RX 7000系列显卡是全球首款Chiplet小芯片设计的游戏GPU,由(you)全新5nm圖(tu)形(xing)计算芯片(Graphics Compute Die),以及6个全新6nm多緩(huan)存I/O芯片(Memory Cache Die)組(zu)成(cheng)。但这样设计有什(shen)么好處(chu)呢(ne)?

王启尚将它的优势总结为“选择最正确的工艺,完成最適(shi)当的工作”。他(ta)更詳(xiang)細(xi)地解釋(shi)了小芯片设计的优势:“将比较昂(ang)貴(gui)的5nm用在计算核心引(yin)擎(qing)当中,从而实现出色(se)的每瓦性能。成熟(shu)的6nm制程則(ze)用来打造I/O和Infinity Cache(高速(su)缓存)。Chiplet设计可以为每種(zhong)价位上的产品(pin)实现更强的性能。”

个人感觉这就像(xiang)是人類(lei)社(she)会通(tong)过分工去提高效率,小芯片设计的RDNA 3也从更合理的分工中找到了性能和能效的突(tu)破(po)口。从最终15%的频率提升,及达54%的每瓦性能提升来看,全新的RDNA 3架构的小芯片设计也算是把(ba)5nm和6nm两种制程玩明(ming)白(bai)了。

4K/8K高幀(zhen)率电竞指日可待(dai)?上限(xian)已(yi)經(jing)打開(kai)

網(wang)絡(luo)传言(yan)《CSGO》大部分職(zhi)业选手都刻(ke)意使用低分辨(bian)率屏(ping)幕(mu)以取(qu)得优势,理由是对手会因此(ci)“变大”。先不说这个情况是否屬(shu)实,这肯定代表不了大部分的玩家需求。絕(jue)大部分玩家的需求毫(hao)無(wu)疑问仍是“在更高分辨率的屏幕上,实现更高FPS的游戏表现”。

Radeon RX 7900系列显卡因为支持了DP2.1接口,确实将各(ge)分辨率下的FPS上限拉(la)高了很多。4K分辨率的上限从240Hz提升到了480Hz,8K的上限从60Hz提升到了165Hz。这意味(wei)著(zhu)(zhe)你在8K分辨率的屏幕上进行游戏,一样可以收(shou)獲(huo)高达三位数的帧率。时时刻刻需要保(bao)持高帧率的竞技游戏玩家终于可以考慮(lv)升分辨率,避(bi)开那些馬(ma)賽(sai)克(ke)了。

上限打开后,剩(sheng)下的就看性能了。AMD Radeon RX 7900 XTX在更为主流(liu)的1440P分辨率下,在Apex Legend的游戏当中,玩家可以达到該(gai)游戏刷新率上限的体验,300 FPS。在Overwatch 2中,可以达到600的FPS。《无畏(wei)契(qi)約(yue)(VALORANT)》可以顶到833fps,这其(qi)实已经距(ju)離(li)900fps不是很遠(yuan)。这个比较极端的例(li)子(zi),正在告(gao)訴(su)你,4K/8K高帧率电竞已经指日可待。

補(bu)帧神(shen)技明年(nian)揭(jie)开面紗(sha)

在此前的文(wen)章(zhang)中我们就談(tan)过,游戏性能的提升是一件十(shi)分復(fu)雜(za)的事情。一方面对CPU、GPU等硬(ying)件規(gui)格(ge)有要求,一方面又要看游戏引擎、游戏公司(si)开发者优化、显卡驅(qu)動(dong)程序(xu)等軟(ruan)件的支持。FSR这样能够在基本不損(sun)失(shi)画質(zhi)的大前提下,快(kuai)速实现大幅度(du)性能提升,且不限制特(te)定品牌(pai)硬件的技术,把玩家、游戏公司的成本都省了下来,前程是远大的。

王启尚表示:“AMD的FSR技术在短(duan)短的16个月内,已经有216款的游戏支持FSR,这足以證(zheng)明这項(xiang)开源的技术对整(zheng)个行业的吸(xi)引力。最新版(ban)的FSR 2.2很快就会在新的游戏上出现,包(bao)括(kuo)《极限竞速:地平线5》。在4K的分辨率下,我们开启FSR,RX 7900 XTX可以实现三位数的FPS,它使4K分辨率下的电竞游戏成为可能。如果(guo)使用者的显卡只支持DisplayPort 1.4,最高帧数就只能到240 FPS。同样在8K的分辨率下,RX 7900系列显卡可以支持更高的刷新率, 不会被(bei)DisplayPort 1.4限制住(zhu),为游戏玩家提供了難(nan)以置信(xin)的体验。

最后,在光线追踪方面,得益(yi)于RDNA 3的架构,光追的性能也得到了巨(ju)大的提升。你可以看到这有几个例子,在《消(xiao)逝(shi)的光芒(mang)2》中,7900 XTX可以在4K的分辨率下,开启FSR之后提供超过60 FPS的性能,而在《赛博(bo)朋克2077》跟《殺(sha)手3 》中在光追上面也有显著的性能提升。”

据悉(xi),UL Solutions未来也将在3DMark中采用FSR 2.2的功能測(ce)試(shi)。

关于預(yu)计在2023年与我们見(jian)面的FSR 3,王启尚表示:我也很高興(xing)地向(xiang)各位预覽(lan)我们最新版本的FSR 3的技术。FSR 3结合了我们卓(zhuo)越(yue)的FSR 2技术和我们全新的AMD Fluid Motion Frames,它是一种补帧的技术,能够生成額(e)外(wai)的帧以实现最多两倍的FPS,预计在2023年推出。”

另(ling)一个命(ming)名(ming)为HYPR-RX的技术,王启尚做了简单的介(jie)紹(shao),基本上是一个一鍵(jian)预设的功能,预计能够在2023年上半(ban)年推出,这个功能可以说是按(an)一个键就可以同时开启好几个在AMD Adrenalin软件上面的功能,包括AMD Radeon Boost、Radeon Super Resolution 和Radeon Anti-Lag,这些功能能够協(xie)同工作,由此能够降(jiang)低延(yan)遲(chi)并提供相比原(yuan)来设置上面最高能有85%上的更强性能,HYPR-RX是一个对使用者非常友善(shan)的方式,能够最大化挖(wa)掘(jue)Radeon显卡的潛(qian)能。

结語(yu)

參(can)考首发旗舰AMD Radeon RX 7900 XTX的定价,说实话如果性能打贏(ying)RTX 4080,就是性价比上的完勝(sheng)。而且,就算你最近(jin)没有换卡需求,不打算下个月搶(qiang)一波(bo)首发,还可以期(qi)待一下明年的FSR 3的补帧神技和其他新技术,枯(ku)燥(zao)的生活(huo)一点不缺(que)盼(pan)頭(tou)。选择更换显卡的玩家最终只需更换显卡,并不用多花换电源、机箱的錢(qian),但誰(shui)心裏(li)有玩家,玩家的心里也是清(qing)楚(chu)的。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:陕西延安富县