打造有灵魂的广告!物品拟人化推广攻略

打造有灵魂的广告!物品拟人化推广攻略

广告是企业推销自己的重要途径,但如何让广告不仅仅是单纯的宣传,而是拥有灵魂,成为人们心中的代表,是广告人需要思考的问题。本文将从四个方面探讨如何打造有灵魂的广告,用物品拟人化的方式来推广商品,使之成为人们心中的伙伴。

一、挖掘产品的特点,用拟人化的方式来呈现

广告中的物品拟人化是一种常见的手段,通过将产品拟人化来吸引消费者。这样做的好处在于,拟人化可以增强消费者的情感认知,让消费者更不容易忘记品牌,从而增加消费者的购买欲望。例如,汽车广告中常用的拟人化手法,通过将汽车比喻成美丽的女性或强壮的男性,来体现汽车的特点和个性,从而吸引消费者的眼球。

不同的产品可以采用不同的拟人化手法,比如食品可以拟人成为美食家,化妆品可以拟人成为美女,数码产品可以拟人成为科技达人等等。通过对产品的特点做深入挖掘,找到与之对应的拟人化形象,让广告不再是单纯的推销,而是与消费者的情感产生共鸣。这样的广告才是真正有灵魂的广告。

二、情感化的故事让广告更具吸引力

除了拟人化,情感化的故事也是打造有灵魂的广告的重要手段。情感化的广告可以让消费者在情感上产生共鸣,从而更加容易被广告所吸引,并产生购买欲望。

广告故事的情感表现可以有很多种,例如通过讲述产品的创作背景,或者通过讲述产品对消费者生活的改变,还可以通过讲述消费者使用产品的故事来增强广告的亲和力。总的来说,情感化的故事需要深入挖掘消费者的情感需求,并将产品的特点与故事情节融合在一起,从而打造出有灵魂的广告作品。

三、选对合适的语言和风格来展现产品

广告语言和风格的选择也是打造有灵魂的广告的关键。不同的语言和风格可以表现出不同的特点和氛围,从而吸引不同类型的消费者。

针对不同的产品和消费者,可以选择不同的广告语言和风格。比如针对年轻人的产品,可以采用时尚、活力、幽默的广告风格和语言;针对中老年人的产品,可以采用温馨、感性、稳重的广告风格和语言。而且,需要注意的是,广告语言和风格需要与产品的特点和拟人化形象相符合,从而让广告更加具有凝聚力和说服力。

四、合理选用广告宣传媒介,扩大广告效应

广告宣传媒介的选择也是广告推广过程中需要考虑的问题。在选择广告宣传媒介时,需要根据产品和消费者的不同特点,选择最适合的媒介来进行广告宣传。

在今天的时代,互联网成为最主要的广告宣传媒介,通过搜索引擎、社交媒体、微信等方式进行广告推广已成为一种常见的方式。而针对不同的产品和消费者,我们可以选择一些非常规的宣传媒介,比如在电视剧、电影等作品中插入广告,或者通过一些创新的方式来进行线下宣传。这样做的目的是扩大广告的效应,使广告更具有震撼力和感染力。

总结

打造有灵魂的广告需要我们在多个方面下功夫。首先,需要对产品的特点进行深入挖掘,找到与之对应的拟人化形象。其次,情感化的故事是打造有灵魂的广告的重要手段,通过情感共鸣来吸引消费者。第三,广告语言和风格需要与产品特点和拟人化形象相符合,从而让广告更具有说服力。最后,合理选择广告宣传媒介,扩大广告效应,使广告更具有震撼力和感染力。

问答话题

1. 什么样的广告具有灵魂?

具有灵魂的广告应该是能够与消费者产生情感共鸣的广告。它需要通过拟人化、情感化、语言和风格、广告宣传媒介等多种手段来打造。这样的广告不仅能够吸引消费者的眼球,还能够在消费者的情感上产生共鸣,从而产生购买欲望。

2. 如何选择最佳的广告宣传媒介?

选择最佳的广告宣传媒介需要考虑产品和消费者的不同特点。在今天的时代,互联网成为最主要的广告宣传媒介,通过搜索引擎、社交媒体、微信等方式进行广告推广已成为一种常见的方式。而针对不同的产品和消费者,我们可以选择一些非常规的宣传媒介,比如在电视剧、电影等作品中插入广告,或者通过一些创新的方式来进行线下宣传。

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來(lai)源(yuan):智(zhi)能(neng)相(xiang)對(dui)論(lun),作(zuo)者(zhe):青(qing)月(yue)

從(cong)科(ke)幻(huan)小(xiao)說(shuo)《雪(xue)崩(beng)》裏(li)走(zou)出(chu)来的元宇宙,如(ru)今(jin)正(zheng)在(zai)上(shang)演(yan)“地(di)價(jia)雪崩”。

CoinGecko的壹(yi)項(xiang)調(tiao)查(zha)顯(xian)示(shi),Otherdeed for Otherside、The Sandbox、Decentraland、Somnium Space和(he)Voxels Metaverse 這(zhe)五(wu)款(kuan)知(zhi)名(ming)元宇宙土(tu)地价格(ge)近(jin)期(qi)均(jun)出現(xian)了不(bu)同(tong)程(cheng)度(du)的下(xia)滑(hua)。

其(qi)中(zhong),歌(ge)手(shou)林(lin)俊(jun)傑(jie)曾(zeng)耗(hao)資(zi)12.3萬(wan)美(mei)元在Decentraland購(gou)買(mai)的3塊(kuai)虛(xu)擬(ni)地產(chan),如今只(zhi)值(zhi)1万美元左(zuo)右(you),浮(fu)虧(kui)91%。

(圖(tu)源:CoinGecko)

“地价雪崩”是(shi)元宇宙整(zheng)體(ti)熱(re)度退(tui)潮(chao)最(zui)明(ming)显的表(biao)象(xiang)之(zhi)一。除(chu)此(ci)之外(wai),海(hai)內(nei)外大(da)廠(chang)对元宇宙的“註(zhu)意(yi)力(li)”也(ye)大不如前(qian)。

All in元宇宙的Meta的RealityLabs在2022年(nian)共(gong)亏損(sun)137.17億(yi)美元,較(jiao)2021年亏损擴(kuo)大34.57%;曾經(jing)的元宇宙第(di)一股(gu)Roblox,市(shi)值一年時(shi)間(jian)蒸(zheng)發(fa)約(yue)600亿美金(jin);騰(teng)訊(xun)也宣(xuan)布(bu)XR全(quan)線(xian)崗(gang)位(wei)取(qu)消(xiao)。

因(yin)為(wei)海内外大厂們(men),已(yi)经不约而(er)同的被(bei)AIGC吸(xi)引(yin)了目(mu)光(guang)。

在海外,微(wei)軟(ruan)旗(qi)下Office、Azure雲(yun)服(fu)務(wu)等(deng)所(suo)有(you)产品(pin)都(dou)將(jiang)全线整合(he)ChatGPT,谷(gu)歌也发布基(ji)於(yu)谷歌LaMDA大模(mo)型(xing)的下一代(dai)对話(hua)AI系(xi)統(tong)Bard。聚(ju)焦(jiao)國(guo)内,百(bai)度官(guan)宣正在研(yan)发的大模型類(lei)项目“文(wen)心(xin)一言(yan)”,阿(e)里巴(ba)巴、京(jing)東(dong)等中国企(qi)業(ye)也表示正在或(huo)計(ji)劃(hua)研发类似(si)产品。

那(na)麽(me),隨(sui)著(zhe)基于深(shen)度學(xue)習(xi)的自(zi)然(ran)語(yu)言處(chu)理(li)技(ji)術(shu)不斷(duan)发展(zhan),未(wei)来以(yi)文心一言和ChatGPT为代表的生(sheng)成(cheng)式(shi)AI大模型,是否(fou)會(hui)進(jin)一步(bu)擠(ji)壓(ya)元宇宙的生存(cun)空(kong)间?

AIGC不想(xiang)與(yu)元宇宙为敵(di)?

元宇宙和AIGC之间,絕(jue)不是彼(bi)之所得(de)必(bi)为我(wo)之所失(shi)的“零(ling)和博(bo)弈(yi)”,反(fan)而更(geng)像(xiang)是一場(chang)“正和博弈”。

畢(bi)竟(jing),元宇宙是在5G通(tong)信(xin)、人(ren)工(gong)智能、機(ji)器(qi)人、互(hu)聯(lian)網(wang)、區(qu)块鏈(lian)等眾(zhong)多(duo)先(xian)进技术聚合下,形(xing)成的新(xin)型數(shu)字(zi)生態(tai)。在元宇宙这個(ge)数字生态中,AI原(yuan)本(ben)就(jiu)是支(zhi)撐(cheng)体驗(yan)的底(di)層(ceng)技术之一。

从这个层面(mian)来看(kan),以文心一言和ChatGPT为代表的生成式AI大模型的出现和成熟(shu),只会进一步“催(cui)熟”元宇宙。

其一,AIGC可(ke)以为元宇宙注入(ru)“体验靈(ling)魂(hun)”。

以XR和数字人为例(li),如果(guo)将元宇宙看作一个大型MMORPG遊(you)戲(xi),那么虚拟数字人就像是游戏中的NPC和玩(wan)家(jia),而XR則(ze)是链接(jie)玩家与游戏之间的通道(dao),沒(mei)了“通道”和“玩家”,这场游戏也就失去(qu)了“灵魂”。

然而,以目前XR和数字人的技术水(shui)平(ping),显然還(hai)不足(zu)以撑起(qi)元宇宙的“故(gu)事(shi)”。要(yao)知道,截(jie)至(zhi)目前为止(zhi),虚拟数字人的技术不夠(gou)智能,也不支持(chi)有記(ji)憶(yi)的連(lian)續(xu)对话;VR也面臨(lin)内容(rong)匱(kui)乏(fa)、眩(xuan)暈(yun)感(gan)難(nan)以克(ke)服的困(kun)境(jing)。

不過(guo)當(dang)XR和虚拟数字人“接入”AIGC之後(hou),不僅(jin)可以優(you)化(hua)虚拟数字人的语言交(jiao)互功(gong)能,还可以讓(rang)虚拟数字人的知識(shi)图譜(pu)也从單(dan)一領(ling)域(yu)走向(xiang)綜(zong)合领域;XR硬(ying)件(jian)也可以在系统层等多个環(huan)節(jie)中调用(yong)ChatGPT相關(guan)功能,AR内容的交互方(fang)式或許(xu)将会迎(ying)来新的變(bian)化。

考(kao)慮(lv)到(dao)这一點(dian),目前至少(shao)有十(shi)余(yu)家虚拟数字人厂商(shang)宣布其虚拟数字人产品接入ChatGPT接口(kou),与此同时,李(li)未可、Rokid、雷(lei)鳥(niao)創(chuang)新、影(ying)目等多家国内的AR眼(yan)鏡(jing)创企都已经開(kai)始(shi)嘗(chang)試(shi)将ChatGPT融(rong)入其产品中。

其二(er),AIGC能助(zhu)力元宇宙内容创作生态的形成。

雖(sui)然目前以ChatGPT为代表的生成式AI主(zhu)要以文本、图片(pian)生成等2D信息(xi)为主,但(dan)可以預(yu)見(jian)到的是,随着大模型叠(die)代速(su)度不断加(jia)快(kuai),生成式AI将会很(hen)快涉(she)及(ji)到3D领域。

屆(jie)时,AIGC或许将大大提(ti)高(gao)内容生成的效(xiao)率(lv),降(jiang)低(di)成本,为構(gou)建(jian)元宇宙这一更为宏(hong)大的场景(jing)提供(gong)工具(ju)支撑。

舉(ju)一个簡(jian)单的例子(zi),在“完(wan)全体”的元宇宙游戏中,至少要達(da)到《頭(tou)號(hao)玩家》里綠(lv)洲(zhou)的水平,那么必然需(xu)要搭(da)建更多元、更精(jing)細(xi)的场景。业内人士(shi)曾估(gu)算(suan)过,如果要考虑到視(shi)覺(jiao)效果,專(zhuan)业畫(hua)師(shi)一張(zhang)图的成本可能在5000元至1万元,那要搭建一个完整的世(shi)界(jie)所需要的资金将会是一个天(tian)文数字,绝非(fei)一兩(liang)家互联网企业可以負(fu)擔(dan)。

在这樣(yang)的市场环境下,AIGC作为繼(ji)PGC、UGC之后的新型内容创作方式,采(cai)用人工智能技术来自動(dong)生产内容,一张图的成本可以降至4毛(mao),甚(shen)至更低,並(bing)且(qie)效率更高。比(bi)如在NVIDIA instant-ngp和tiny-cuda-nn的幫(bang)助下,网易(yi)瑤(yao)臺(tai)神(shen)经隱(yin)式曲(qu)面建模的速度从一开始的10个小时,优化到了10到20分(fen)鐘(zhong),相比傳(chuan)统MAYA类手工建模效率提升(sheng)百倍(bei)。

結(jie)合这些(xie)特(te)点,「智能相对论」認(ren)为,即(ji)便(bian)当下AIGC热度大爆(bao),但元宇宙正在失去往(wang)日(ri)的討(tao)论度,但AIGC并不是来与元宇宙的搶(qiang)热度甚至拿(na)走“飯(fan)碗(wan)”的。反而,两者之间存在的是一種(zhong)正向的线性(xing)关系,生成式AI技术的成熟,将会为元宇宙帶(dai)来突(tu)破(po)性机遇(yu)。

元宇宙是“真(zhen)崩盤(pan)”还是“假(jia)熄(xi)火(huo)”?

AIGC会在未来元宇宙的搭建中扮(ban)演着重(zhong)要的角(jiao)色(se),但不可否认的是,元宇宙如今进入“陣(zhen)痛(tong)期”,与AIGC的出现与发展有着密(mi)不可分的关系。

一个显而易见的现實(shi)問(wen)題(ti)就是,在元宇宙与AIGC这两个高強(qiang)度的賽(sai)场,还没有什(shen)么企业能够“財(cai)大氣(qi)粗(cu)”地同时入场。

要想跑(pao)通一次(ci)100亿以上參(can)数量(liang)的模型,至少要做(zuo)到“千(qian)卡(ka)/月”这个級(ji)別(bie),按(an)照(zhao)一张GPU五万元的均价计算,1000张GPU意味(wei)着单月5000万的算力成本。

业界測(ce)算, GPT-3 涉及 1750 亿参数,訓(xun)練(lian)費(fei)用约花(hua)费 1200 万美元。據(ju)国盛(sheng)證(zheng)券(quan)報(bao)告(gao)估算,GPT-3 训练一次成本约为140万美元,每(mei)一次训练任(ren)务都耗资巨(ju)大。

AIGC的成本投(tou)入尚(shang)且还有清(qing)晰(xi)的賬(zhang)目可算,但“能裝(zhuang)下未来”的元宇宙,在成本上难以看到盡(jin)头。

尤(you)其是,在宏觀(guan)经濟(ji)疲(pi)软的当下,行(xing)业“主旋(xuan)律(lv)”进入降本增(zeng)效时,在“相对遙(yao)遠(yuan)”的元宇宙与“足够临近”的AIGC之间,大部(bu)分企业都会做最具性价比的選(xuan)擇(ze)。

并且,除了成本性价比AIGC的可预见性更高,在回(hui)报上,国内元宇宙暫(zan)时还未实现規(gui)模商业化,短(duan)期内难以带来回报,但AIGC已经有了可预期的商业化链路(lu)。

華(hua)为公(gong)司(si)藍(lan)軍(jun)顧(gu)问蔣(jiang)国文也曾表示:“当前,元宇宙的发展还没有跨(kua)过裂(lie)谷,预计10年进入业务商用的初(chu)期。”

与之相对的是,以ChatGPT为代表的生成式AI技术已经可以在搜(sou)索(suo)、内容工具等领域切(qie)实为用戶(hu)带来生产效率提升,也能带来一定(ding)的收(shou)入。百度自3月16日开放(fang)文心一言内测至今,就已有15万企业申(shen)請(qing)文心一言内测,其中有超(chao)300家生态夥(huo)伴(ban)在400多个具体场景取得测试成效。

两相对比,也就不难理解(jie)为什么更多的企业願(yuan)意将资源选择投入到AIGC而不是元宇宙。

AIGC的出现,確(que)实“非主动地”挤压了一部分元宇宙的“生存空间”。站(zhan)在長(chang)期视角下,元宇宙依(yi)舊(jiu)具有很高的想象空间。

一方面,虽然部分互联网企业打(da)“退堂(tang)鼓(gu)”,但国内有多个地方政(zheng)府(fu),仍(reng)堅(jian)持展开在元宇宙领域的新布局(ju)。

比如,蘇(su)州(zhou)市工信局近日发布2023年度苏州市元宇宙重大應(ying)用场景需求(qiu),涉及7大领域30项需求场景,开始向社(she)会征(zheng)集(ji)解決(jue)方案(an);河(he)南(nan)省(sheng)则印(yin)发《2023年河南省数字化轉(zhuan)型戰(zhan)略(lve)工作方案》,支持鄭(zheng)州市爭(zheng)创国家元宇宙创新应用先導(dao)区。

截止目前,国内已有近40省市地区发布元宇宙产业发展规划文件,另(ling)外,还有超10个地区成立(li)元宇宙相关产业基金,基金總(zong)规模近300亿元人民(min)幣(bi),UBS(瑞(rui)銀(yin))上个月将元宇宙加入了其长期投资清单。

企业的“退”多是从现实的经济层面考量,但政府的“进”,代表的就是該(gai)产业是未来的方向。见一隅(yu)而窺(kui)全貌(mao),元宇宙产业的潛(qian)力和重要性不言而喻(yu)。

另一方面,从Gartner技术成熟度曲线来看,元宇宙技术的发展也符(fu)合整体趨(qu)勢(shi)。

2021年3月,借(jie)Roblox上市的契(qi)机,元宇宙概(gai)念(nian)爆火,导致(zhi)行业过热,而后在今年开始遇冷(leng)。当元宇宙的热度下滑到某(mou)个相对底部的位置(zhi)后,泡(pao)沫(mo)出尽,又(you)会逐(zhu)漸(jian)从低谷开始爬(pa)升,行业的发展会更加理性和健(jian)康(kang)。

正因为如此,一部分真正坚持对元宇宙投入的企业已经清晰浮现,并在未来或将在各(ge)自的领域引领元宇宙健康前行。

比如,中国移(yi)动咪(mi)咕(gu)的鼓浪(lang)嶼(yu)元宇宙项目,为用户提供文旅(lv)游覽(lan)、互动娛(yu)樂(le)、消费购物(wu)等数字生活(huo)体验,打造自主可控(kong)、自由(you)探(tan)索、即时互动、实时在线的“元宇宙第一島(dao)”;作为2023网絡(luo)春(chun)晚(wan)的虚拟技术支持,网易瑶台还为央(yang)视网成功打造了网络春晚首(shou)个元宇宙会场,并建設(she)性的配(pei)備(bei)了智能捏(nie)臉(lian)、自由換(huan)装以及多种趣(qu)味互动玩法(fa),为观众带来了顛(dian)覆(fu)式的虚实结合的晚会体验。

Meta公布的一项全球(qiu)发展研究(jiu)报告显示,截止2031年,元宇宙产业发展普(pu)及将为全球经济貢(gong)獻(xian)3.01万亿美元。而那些泡沫撇(pie)去之后的元宇宙真正投入者,定然是贡献中最大的推(tui)手,也将从中獲(huo)益(yi)。

总而言之,AIGC作为一种新的内容生产方式,与作为新型社会形态的元宇宙之间,目前看似是此起彼伏(fu)的“競(jing)争”关系,实则是相輔(fu)相成的“共生”关系。AIGC的成熟,将会为元宇宙带来突破性机遇;而元宇宙的良(liang)性发展,又为AIGC的落(luo)地提供了無(wu)限(xian)场景。

虽然由于前期过高的市场预期及炒(chao)作,导致依然处于概念和原型階(jie)段(duan)的元宇宙有些后勁(jin)不足,但或许如同网易瑶台负責(ze)人劉(liu)柏(bai)曾表示的那样:“元宇宙并没有涼(liang),而是变得更加良性或理性,元宇宙未来一定还是很重要的发展方向。”

在潮水退去的那一天,元宇宙企业估值或许将逐步回歸(gui)。返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:云南西双版纳勐腊县