穿对衣服,赢取全天下。

穿对衣服,赢取全天下——如何在时尚界获得成功

引言

时尚是一个充满机遇和挑战的行业。成功的人必须依靠自身的判断和创意,同时不断学习和探索最新的趋势和技术。如何穿对衣服已经成为了时尚达人们必须面对的问题。在本文中,我们将从四个方面来详细阐述如何在时尚界获得成功。

第一部分:了解你的身体

身体是每个人最基本的特征,也是穿衣服的首要考虑因素。了解你的身体是穿对衣服的第一步。首先,你需要知道自己的身高、体重、胸围、腰围和臀围等基本数据。然后,你需要了解自己的身体形状,例如苹果型、梨型、沙漏型等。

了解自己的身体之后,你需要选择适合自己的衣服。例如,如果你是苹果型身材,应该选择宽松的上衣和窄腿裤来平衡身体比例。如果你是梨型身材,应该选择A字型的裙子来修饰臀部。关键是要找到适合自己身体形状的衣服。

第二部分:理解时尚趋势

时尚是不断变化的,了解最新的趋势可以让你在时尚界脱颖而出。了解时尚趋势的最好方法是看时装秀和杂志。此外,社交媒体也是一个很好的信息来源,例如Instagram和Pinterest。

当然,你不需要追随所有的时尚趋势。选择适合自己的时尚趋势是最重要的。例如,如果你喜欢清新自然的风格,可以选择穿棉麻衣服和运动鞋。如果你想呈现出自己的性感,可以选择紧身衣和高跟鞋。关键是选择适合自己的时尚趋势。

第三部分:搭配服装与饰品

正确搭配服装和饰品可以让你的造型更加出色。首先,你需要选择与主要服装颜色相同或相近的饰品。例如,如果你穿着一件黑色的连衣裙,可以选择一条银色项链和一双黑色高跟鞋。

其次,你还需要注意饰品的数量和大小。一般情况下,如果你选择大号的耳环,就不需要再佩戴项链。另外,如果你穿着一件复杂的衣服,应该选择简单的饰品来搭配,以避免过于复杂和杂乱。

第四部分:展示自己的风格

成功的时尚达人通常有自己独特的风格。建立自己的品牌和形象是非常重要的。例如,你可以选择一种特定的颜色作为主要颜色,或者选择某种特定的服装风格(例如复古、花式、休闲等)。

另外,你还可以通过选择特定的品牌来展示自己的风格。选择与自己风格相符的品牌可以让人们更容易认识你。例如,喜欢运动风格的人可以选择Adidas或Nike等品牌,喜欢高级奢侈感的人可以选择Gucci或Chanel等品牌。

总结

穿对衣服,不仅是一种美学,更是一种态度。要想在时尚界获得成功,关键是了解自己的身体和风格,并正确搭配服装和饰品。最重要的是,要有自己的品牌和形象,来展示自己独特的风格。

问答话题

Q1:我应该如何选择适合自己的时尚趋势?

A1:选择适合自己的时尚趋势是最重要的。可以通过看时装秀、杂志和社交媒体等方式了解最新的时尚趋势。但是,你不需要追随所有的时尚趋势。选择适合自己的时尚趋势是最重要的。

Q2:搭配服装和饰品有什么要注意的事项?

A2:正确搭配服装和饰品可以让你的造型更加出色。首先,需要选择与主要服装颜色相同或相近的饰品。其次,还需要注意饰品的数量和大小。关键是要找到适合自己的搭配方式。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推荐。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《星之卡比64》(Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):輕(qing)松(song)、可愛(ai)、3D

一句(ju)話(hua)推荐:任(ren)天(tian)堂(tang)知(zhi)道(dao)你没有新的“星之卡比”玩,给你送(song)来了(le)《星之卡比64》。

我爱“星之卡比”,也好好地(di)享(xiang)受(shou)了前(qian)一陣(zhen)子(zi)的新作《星之卡比:探(tan)索(suo)发現(xian)》,轻松有趣的关卡和無(wu)比可爱的卡比真(zhen)的讓(rang)人(ren)很(hen)難(nan)割(ge)舍(she)。但(dan)是新作不常(chang)有,剛(gang)刚打(da)完(wan)新作的爱好者们該(gai)去(qu)哪(na)里吸(xi)收(shou)新的卡比能量(liang)呢(ne)?

或許(xu)任天堂Switch会員(yuan)游戏庫(ku)新上(shang)線(xian)的《星之卡比64》(星のカービィ64)能夠(gou)滿(man)足(zu)需(xu)求。《星之卡比64》原(yuan)版(ban)於(yu)2000年(nian)推出(chu)于任天堂N64平(ping)臺(tai),也是第(di)一部(bu)3D建(jian)模(mo)的“星之卡比”作品。

小(xiao)畫(hua)家阿(e)朵(duo)萊(lai)妮(ni)在後(hou)来的“星之卡比”中(zhong)也登(deng)場(chang)過(guo)

《星之卡比64》最(zui)具(ju)特色的應(ying)该是首(shou)次(ci)引(yin)入(ru)的“混(hun)合(he)能力(li)”,可以(yi)將(jiang)卡比兩(liang)種(zhong)不同(tong)的复制(zhi)能力混合起(qi)来,得(de)到(dao)兼(jian)具两种能力特点的新能力。本(ben)作中,卡比不像(xiang)系(xi)列(lie)其(qi)他(ta)作品一樣(yang)可以長(chang)时間(jian)漂(piao)浮(fu)飛(fei)行(xing),所(suo)以對(dui)跳(tiao)躍(yue)的时机要(yao)求更(geng)為(wei)嚴(yan)格(ge)。同时,《星之卡比64》的场景(jing)采(cai)用(yong)3D建模,盡(jin)管(guan)卡比大多數(shu)时候仍(reng)然(ran)只(zhi)能在單(dan)一平面內(nei)活(huo)動(dong),但3D化(hua)的场景還(hai)是帶(dai)来了富(fu)有變(bian)化和有趣的场景設(she)計(ji)。

仔(zai)細(xi)看,這(zhe)一代(dai)的回(hui)旋(xuan)鏢(biao)能力似(si)乎(hu)是卡比把(ba)自己(ji)的臉(lian)扔(reng)出去了……

3D建模下,背(bei)景的细節(jie)也很豐(feng)富

《星之卡比64》现已(yi)登陸(lu)任天堂Switch会员特典(dian)的N64游戏库,需要开通(tong)高(gao)級(ji)会员擴(kuo)展(zhan)包(bao)游玩,不需要单獨(du)購(gou)買(mai)。无論(lun)你曾(zeng)經(jing)玩过《星之卡比64》想(xiang)要重温,还是玩过了最近(jin)幾(ji)部“星之卡比”,正(zheng)打算(suan)換(huan)换口(kou)味(wei),玩玩老作品,《星之卡比64》或许都会適(shi)合你。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《原諒(liang)我,神(shen)父(fu)》(Steam)

关键词:FPS、漫(man)画、动作、Doom Like

一句话推荐:聖(sheng)经不管用,槍(qiang)才(cai)好使(shi)。

老式(shi)复古射击,你们对这類(lei)游戏应该相(xiang)当熟(shu)悉(xi)了。具体的元(yuan)素(su)包括(kuo)但不限(xian)于:不用换彈(dan)的枪械(xie)、大量噴(pen)濺(jian)的血(xue)漿(jiang)、超(chao)快(kuai)的移(yi)动速(su)度(du)、不能开鏡(jing)、没有下蹲(dun)键……不是所有的复古射击游戏都有这些(xie)元素,但玩家只要在游戏中註(zhu)意(yi)到了其中的几点,那(na)这款游戏几乎就(jiu)能冠(guan)上“复古射击”的頭(tou)銜(xian)。

《原谅我,神父》(Forgive Me Father)还往(wang)这个大熔(rong)爐(lu)里还加(jia)入了一味新調(tiao)料(liao)——美(mei)式漫画風(feng)格。无论是人物(wu)邊(bian)緣(yuan)粗(cu)狂(kuang)的勾(gou)线條(tiao),还是手繪(hui)式的用斜(xie)线表(biao)示(shi)的陰(yin)影(ying),甚(shen)至(zhi)連(lian)开枪的动画也被(bei)故(gu)意做(zuo)成(cheng)了非(fei)常低(di)幀(zhen)数的动画效(xiao)果(guo)——对了,还有把僵(jiang)屍(shi)爆(bao)头时画面中跳出的“Headshot”字(zi)幕(mu)——游戏里的一切(qie)元素都在告(gao)訴(su)玩家,这是一个美式漫画的世(shi)界(jie)。

是《閃(shan)靈(ling)》!

在游戏中,玩家将要扮(ban)演(yan)一位(wei)牧(mu)師(shi)或記(ji)者,與(yu)来自神秘(mi)空(kong)间的惡(e)魔(mo)搏(bo)鬥(dou)。實(shi)话实說(shuo),游戏的劇(ju)情(qing)比較(jiao)单薄(bo),承(cheng)擔(dan)敘(xu)事(shi)功(gong)用的文(wen)本几乎只有一些文字便(bian)簽(qian)。游戏的叙事和画面风格类似,也采用了漫画式的用語(yu)与架(jia)空世界觀(guan)。不过,当你身(shen)處(chu)这样一类被怪(guai)獸(shou)包圍(wei)的世界,而(er)你的手里还有一把枪,那么即(ji)使不用说明(ming),你也知道需要做的事兒(er)只有一件(jian)——用枪殺(sha)出一条血路(lu)。

血浆四(si)溅!

游戏的戰(zhan)斗系統(tong)比较普(pu)通,亮(liang)点是连續(xu)杀敵(di)会積(ji)攢(zan)“憤(fen)怒(nu)值(zhi)”,消(xiao)耗(hao)愤怒值可以施(shi)放(fang)強(qiang)大的技(ji)能。雖(sui)然这也不是特別(bie)新鮮(xian)的设定了,不过我認(ren)为,沖(chong)著(zhe)游戏的画风,以及(ji)硬(ying)核(he)的FPS设计,感兴趣的玩家还是值得一試(shi)的。

游戏支(zhi)持(chi)中文,但是翻(fan)譯(yi)質(zhi)量一般(ban)。目(mu)前Steam国區(qu)售(shou)價(jia)80元。

store.steampowered.com/widget/1590910/

祝(zhu)思(si)齊(qi):《真探》(Steam)

关键词:文字推理(li)、燒(shao)腦(nao)、剧情丰富

一句话推荐:不拖(tuo)泥(ni)带水(shui)的純(chun)粹(cui)推理体驗(yan)。

我已经很久(jiu)没有被一款游戏逼(bi)得掏(tao)出筆(bi)记本寫(xie)笔记了,但《真探》做到了。作为一款文字推理游戏,我本以为它的玩法(fa)会和之前的“奧(ao)威(wei)尔”系列类似,都是從(cong)已知信(xin)息(xi)中提取(qu)关键词,進(jin)一步(bu)檢(jian)索獲(huo)得更多信息,再(zai)将这些碎(sui)片(pian)拼(pin)合起来。实際(ji)上,《真探》不需要玩家主动搜(sou)索太(tai)多信息,很多東(dong)西(xi)都是通过人物的口供或者调查(zha)提供,問(wen)題(ti)在于口供可能並(bing)不是真的……而且(qie)关键词需要玩家自己去找(zhao),而不是像“奥威尔”系列那样自动高亮,所以这部作品的解(jie)謎(mi)和推理味更足,游玩过程(cheng)中更有当“键盤(pan)福(fu)尔摩(mo)斯(si)”的感覺(jiao)。

目前我玩了3个案(an)子,感觉难度比较循(xun)序(xu)漸(jian)进。如果单纯要猜(cai)出兇(xiong)手是誰(shui)的话并不困(kun)难,难的是把关于动机、制造(zao)不在场證(zheng)明的方(fang)法都找对,更难的是找齐所有线索。线索有不同种类,包括直(zhi)接与案情相关的核心(xin)线索,以及大幅(fu)拉(la)高探案總(zong)体评分(fen)或暗(an)示大主线的旁(pang)支线索。有些旁支线索不能直接获取到关键词,要靠(kao)之前的案子获取的信息推理或猜想。

每个案子都会从基(ji)本的案情介(jie)紹(shao)开始(shi),最初(chu)的关键词就要从中提取出来

找齐所有线索之后,就可以提交(jiao)报告指(zhi)出真凶了

有趣的地方在于,案件中出现的人物往往不太老实,常常隱(yin)瞞(man)信息或不说实话。根(gen)據(ju)各种细节和新获取的信息套(tao)出他们正確(que)的口供是最有趣的部分,非常抽(chou)絲(si)剝(bo)繭(jian)。而且有些人提到的看似和本案无关的奇(qi)怪细节,可能会在之后的案子里見(jian)分曉(xiao)。所以这些案子之间其实存(cun)在着当事人都不一定清(qing)楚(chu)的聯(lian)系。

在独立(li)案件之外(wai),游戏也存在一个藏(zang)在暗处的“大主线”。因(yin)为有入侵(qin)“真探”系统的神秘人,玩家甚至需要一边破(po)手头的案子,一边寻找线索中隐藏的下一个案子的编號(hao)……否則(ze)就会卡关。

游戏中存在一个类似最終(zhong)Boss的神秘人,案件中还有重复出现的关键信息,比如某(mou)本小说

游戏深(shen)知自己提供的信息量大,而且人物关系錯(cuo)綜(zong)复雜(za),所以提供了内置(zhi)的笔记本。这个笔记本本身挺(ting)有用,但就像之前说的,很多旁支线索是跨(kua)案件的,有时候要从案件库中臨(lin)时把另(ling)一个案子的信息调出来,而玩家在内置笔记本里记下的东西不能跨案件顯(xian)示,这一点算是流(liu)程设计中的小瑕(xia)疵(ci),总之我选择自己拿(na)个实体笔记本记錄(lu)信息。再就是,有些很麻(ma)煩(fan)的数字、字母(mu)組(zu)合不能复制粘(zhan)貼(tie)。有时在解谜的时候提示密(mi)碼(ma)错誤(wu),結(jie)果发现是自己手滑(hua)打错了,还挺尷(gan)尬(ga)的。

有些案件线索错综复杂,有很多旁支信息还需要在别的案子里去解谜,内置笔记本不太够用

总的来说,《真探》作为一款推理游戏难度适中,案件细节丰富,玩起来很有乐趣。我一口氣(qi)破了3个案子,簡(jian)直停(ting)不下来,并且正在想方设法解开背后大主线的谜團(tuan)……非常推荐喜(xi)欢这类游戏的玩家嘗(chang)试。游戏搶(qiang)先(xian)体验版已经上架Steam,目前9折(zhe)价33.3元。

store.steampowered.com/widget/1723260/

(游戏体验码由(you)发行商(shang)IndieArk提供。)

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《黏(nian)黏果凍(dong)》(Steam)

关键词:解谜、烧脑、数學(xue)

一句话推荐:别被画风騙(pian)了!

《黏黏果冻》(Jelly Is Sticky)是一个用“果冻”特性(xing)驅(qu)动的解谜游戏,它看起来不怎(zen)么起眼(yan),似乎挺轻量的,不过实际玩下来非常有意思,谜题关卡也多,到中期(qi)还会出现各种環(huan)境(jing)要素,完全(quan)超出我的預(yu)期。

按(an)照(zhao)玩法来看,《黏黏果冻》算是推箱(xiang)子的变体,我们之前介绍过一个非常好玩的推箱子游戏《帕(pa)特里克(ke)的无窮(qiong)箱子奇遇(yu)》(Patrick's Parabox),还有更经典的《巴(ba)巴是你》(Baba Is You),虽然不好直接比较,但体验下来的好玩程度都是类似的。如果你喜欢这个类型(xing),那么《黏黏果冻》一定不容(rong)错过。

我自己的截(jie)圖(tu)可能难以体现出游戏具体的玩法,这里用了一張(zhang)官(guan)方的动图

跟(gen)打破規(gui)则的《巴巴是你》和重塑(su)规则的《帕特里克的无穷箱子奇遇》不同,《黏黏果冻》打造了一个“果冻”箱子,玩家自己是果冻,箱子也是果冻,通过融(rong)合、移动、切割等(deng)方式把箱子挪(nuo)动到目標(biao)区域(yu)。总体看来,数学的成分要更多一些——后来聽(ting)说主創(chuang)之一Elyot Grant之前是全美奥数和计算机比賽(sai)冠軍(jun),也不怎么意外了……

我对解谜游戏的要求还算是挺严格的,但《黏黏果冻》相当超出我的预期。我没提前玩,是跟昨(zuo)天上市(shi)时间同步解鎖(suo)游戏的,因此(ci)还没打到太后期,根据Steam商店(dian)頁(ye)面的说法,游戏一共(gong)有超过300个谜题……以及一个关卡编辑器(qi)!真好。

除(chu)了上面的小型关卡外,还有一些比较大的图,看起来更复杂,但看明白(bai)之后就简单了

目前,《黏黏果冻》在Steam上優(you)惠(hui)85折,售价42.5元,5月(yue)27日(ri)后恢(hui)复原价50元。游戏支持中文,不过暫(zan)时只有Windows版,Mac用戶(hu)可能得想想辦(ban)法。

store.steampowered.com/widget/1492620/

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

劉(liu)翁(weng)婳(hua):《巴别十(shi)書(shu):如何(he)逃(tao)離(li)二(er)重迷(mi)宮(gong)》(Steam)

关键词:国产、像素风、RPG、解谜、戀(lian)爱模擬(ni)

一句话推荐:精(jing)致(zhi)的小品级女性向恋爱解谜游戏。

《巴别十书:如何逃离二重迷宫》是由国内开发者紅(hong)淵(yuan)独立完成的女性向恋爱解谜游戏。作为一款乙女游戏,《巴别十书》的开场介绍十分特别,剧情设定以“无限流”網(wang)絡(luo)小说为基调:作为主角的“你”被某个掌(zhang)控(kong)一切的“系统”选中,傳(chuan)送进不同的游戏世界完成任務(wu)和谜题。游戏第一次通关的时间大約(yue)在三(san)四个小时左(zuo)右(you),如果要達(da)成全收集也不会超过10小时,体量不大,很适合周末休(xiu)息时消遣(qian)。

《巴别十书》的标题画面

本作玩法以解谜为主,玩家要操(cao)控女主角在迷宫之中解开谜题、寻找出路,也要和几位隊(dui)友甚至是競(jing)爭(zheng)者打好关系。谜题并不是很复杂,但客(ke)观来说,提示与引导确实略(lve)有不足,比如其中关于无限回廊(lang)的谜题卡住(zhu)了不少(shao)玩家,我在体验时也看得有些雲(yun)里霧(wu)里,不得不求助(zhu)于官方攻(gong)略。

除此之外,完美结局(ju)的条件也十分苛(ke)刻(ke),如果不是对照攻略,很难达到完美结局,甚至可能在半(ban)途(tu)因为少砍(kan)了一塊(kuai)木(mu)板(ban)而死(si)檔(dang),对全收集玩家来说十分折磨(mo)。

在看到攻略之前,这个图示确实很难懂(dong)……

但游戏设计上还是有可圈(quan)可点之处的:在延(yan)续了日式解谜风格的同时,也在一定程度上照顧(gu)了玩家的游戏体验,比如没有无意義(yi)的Jump Scare部分,追(zhui)逐(zhu)战的难度也比较简单,各个男(nan)主的好感度以可视化的形(xing)式显示在屏(ping)幕上方,可触发支线时会有明显的提醒(xing),同时也擁(yong)有方便補(bu)全不同结局的好感度商城(cheng)。游戏中的立绘与CG都采用了像素风格绘制,相比起同价位的类似作品,《巴别十书》确实算是制作相对精良(liang)的一作。

内置的积分商城可以兌(dui)换禮(li)物,用以提升(sheng)对应角色的好感度

可攻略角色之一

剧情方面倒(dao)不算那么“正统”:比起恋爱,作者更傾(qing)向于群(qun)像塑造。游戏剧情的整(zheng)体观感还是不错的:大部分的角色都是能够独立思考的正常人,玩家扮演的女主角也很堅(jian)强冷(leng)靜(jing)。尽管标签是“恋爱游戏”,但故事的重心卻(que)不在于“攻略”各个男性角色,而是在于女主角的冒(mao)險(xian)、思考与抉(jue)择。各个男性角色之间的互(hu)动也很有意思。游戏剧情让我最憋(bie)屈(qu)的地方只有一点:比起当老公(gong),大家为什么不能一起拜(bai)把子做兄(xiong)弟(di)呢!

目前游戏在Steam平台有售,支持Mac,对恋爱、解谜、RPG感兴趣的玩家可以酌(zhuo)情尝试,但我个人还是建議(yi)搭(da)配(pei)官方攻略食(shi)用。

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責(ze)任编辑:

发布于:四川阿坝若尔盖县