广告修正:让您的企业广告更具吸引力

如何制作让您的企业广告更具吸引力?这是所有企业都需要考虑的问题。在这篇文章中,我们将从4个方面对新标题做详细的阐述,来帮助您制作出更具吸引力的企业广告。

1. 强调品牌识别度和差异化

企业广告需要让顾客轻易地识别品牌,并且让自己在竞争中脱颖而出。这就需要您强调品牌识别度和差异化。首先,您需要确保您的企业品牌在广告中得到明确的展示,您可以通过颜色、标志和口号等方式来实现。其次,您需要强调您与竞争对手的不同之处,例如您的产品或服务的独特卖点、专业性、品质或独特的客户体验。这些都可以在广告中得到明确的展示,从而提高品牌的识别度和差异化。

品牌识别度的重要性

品牌识别度是企业广告中最重要的部分之一。品牌识别度主要指通过标志、颜色、口号、产品形象、广告宣传等方式,让广大消费者对您的品牌做到一目了然。在对品牌的认知程度提升的同时,还可以增强记忆度,从而提升品牌的影响力和知名度。比如说,在广告中使用统一的色彩风格或使用独特的视觉效果,都能够为品牌塑造出独特的形象,更好地提高品牌识别度。

差异化的重要性

在激烈竞争的市场环境中,企业必须要创造出自己的专业性、品质或独特的体验,以脱颖而出。差异化即是企业在广告中创造的与众不同的体验。比如,有些企业可能会在广告中强调产品的创新性和高端定位,而有些企业则可能强调自己的服务体验和客户满意度。企业需要根据自己的特点和目标受众来确定广告内容和差异化策略,使自己在竞争中占据优势。

2. 确定目标受众

在制作广告时,必须要考虑受众的需求,从而做出针对性的创意、内容和媒体选择。只有这样,广告才能够更好地传达信息、吸引受众,从而达到更好的效果。因此,在制作广告的时候,一定要确定广告的目标受众,并考虑到他们的需求和兴趣。这将有助于确定内容和媒体的选择,以及更好地传递信息。

确定目标受众的重要性

确定目标受众是广告制作中最重要的步骤之一。通过确定目标受众可以帮助企业更精确定位自己的受众人群,提高广告的针对性和效果,降低广告投放的成本。比如,如果您的产品主要面向青少年,那么在制作广告时,您需要使用跟年轻人有关的潮流、语言和文化元素,这样更容易吸引他们的注意力。

如何确定目标受众

首先,您需要考虑您的产品或服务的定位和特点。您的产品或服务是面向年轻人、家庭还是商业客户?其次,您需要考虑他们的兴趣、需求和偏好。您的受众人群喜欢哪些媒体、主题和文化元素?最后,您需要考虑他们的行为和消费习惯。您的受众人群使用哪些社交媒体,购买频率和渠道等信息。

3. 引起观众的注意力

广告需要更好地引起观众的注意力,这是广告制作中最重要的部分之一。如果广告无法引起观众的注意,那么这个广告就不可能传达信息、吸引受众和产生效果。因此,广告制作必须要有创意、有个性、有新意,并且充分考虑到受众的需求和兴趣。

如何引起观众的注意力

首先,您需要在制作广告时采用独特的视觉效果,比如说独特的色彩、图案或动画效果。其次,您需要使用幽默、俏皮或刺激性的语句来吸引注意力。在制作广告时,您可以考虑到观众的需求和兴趣,以及他们的行为和消费习惯,这样才能够制作出更好的广告。

如何让广告更好地引发共鸣

广告需要让观众产生共鸣,从而吸引他们,传递信息并产生效果。为了让广告更好地引发共鸣,您可以使用观众的语言和文化元素,以及参照当今的热点话题和事件。在制作广告时,您也可以使用观众喜欢的音乐和配乐,以及良好的声音效果和剪辑,这样可以让广告更加生动有趣。

4. 选择正确的广告媒介

广告媒介是广告制作中不可或缺的一部分。在制作广告时,您需要根据自己的受众和目标,选择最适合的广告媒介。例如,如果您的受众主要在社交媒体上,那么您需要在社交媒体上投放广告,而不是在电视上投放广告。

如何选择正确的广告媒介

首先,您需要根据自己的受众和目标选择最适合的广告媒介。例如,如果您的受众主要在社交媒体上,那么您需要在社交媒体上投放广告。其次,您需要认真考虑广告的投放时间和频率,以及广告的位置和形式。比如说,在社交媒体上投放广告需要注意广告的展现形式、位置和展示时间,以免影响用户的使用体验。

如何评估广告投放效果

为了评估广告的投放效果,您需要考虑广告的展示效果、点击率、转化率和消费者反馈等因素。在广告投放后,您可以根据这些因素对广告的效果进行分析和评估,并对广告的投放策略进行调整和优化,以提高广告的效果。

总结

通过以上的阐述,我们可以得到以下结论:要使广告更具吸引力,企业需要强调品牌识别度和差异化、确定目标受众、引起观众的注意力,选择正确的广告媒介等。这些步骤都需要企业认真考虑,从而制作出更好的广告,并提高广告的传播效果和投资回报。

问答话题

Q1:如何创造出独特的品牌形象?

A:企业可以通过使用统一的色彩风格、独特的标志或口号等方式来创造出独特的品牌形象。

Q2:如何评估广告的投放效果?

A:企业可以根据广告的展示效果、点击率、转化率和消费者反馈等因素来评估广告的投放效果,并对广告的投放策略进行调整和优化,以提高广告的效果。

广告修正:让您的企业广告更具吸引力特色

1、体重追踪一目了然

2、采用了先进的物理粒子技术,给我们的游戏画面进行了层层渲染,整个场景更加真实。

3、有效的利用地貌来开展灵便跑位,作战已不是呆板的枯燥乏味管理体系线路。

4、三星级升华双斩波X+↓→↑

5、按照独特的生物动力法

广告修正:让您的企业广告更具吸引力亮点

1、登录游戏多重福利!后宫三千佳丽,刺激停不下来

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4、【绚彩外装】

5、它带给用户的不仅仅是手机壁纸,还有更多不一样的新鲜体验;

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新智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):好(hao)困(kun) Aeneas

【新智元導(dao)讀(du)】只(zhi)通(tong)過(guo)眼球反光(guang),就(jiu)能(neng)復(fu)現(xian)妳(ni)眼中(zhong)的(de)世界?如(ru)此(ci)科幻的場(chang)景(jing),竟(jing)然(ran)在(zai)這(zhe)篇(pian)論(lun)文(wen)中成為(wei)现實(shi)。更(geng)巧(qiao)的是(shi),就在同(tong)壹(yi)天(tian),《黑镜》第(di)六(liu)季(ji)上(shang)線(xian)。

「唯(wei)一真正(zheng)的探(tan)索(suo)之(zhi)旅(lv),不(bu)是去(qu)拜(bai)訪(fang)陌(mo)生(sheng)的土(tu)地(di),而(er)是透(tou)过別(bie)人的眼睛(jing)來(lai)觀(guan)察(cha)宇(yu)宙(zhou)。」——马塞(sai)爾(er)·普(pu)魯(lu)斯(si)特(te)

通过别人的眼睛来看(kan)世界,这個(ge)又(you)科幻又詩(shi)意(yi)(又恐(kong)怖(bu))的想(xiang)法(fa),已(yi)經(jing)成真了(le)!

《黑镜》第一季《你的全(quan)部(bu)歷(li)史(shi)》

现在,我(wo)們(men)只需(xu)利(li)用(yong)眼睛的反光,就能三(san)維(wei)重(zhong)建(jian)这个人正在观察的物(wu)體(ti)。

是的,这很(hen)黑镜。

最(zui)近(jin),来自(zi)马里兰大(da)學(xue)的團(tuan)隊(dui),提(ti)出(chu)一種(zhong)全新的方(fang)法——通过利用包(bao)含(han)眼睛反光的人像(xiang),来對(dui)攝(she)像機(ji)沒(mei)有(you)拍(pai)到(dao)的场景進(jin)行(xing)三维重建。

论文地址(zhi):https://arxiv.org/abs/2306.09348

項(xiang)目(mu)地址:https://world-from-eyes.github.io/

经典(dian)科幻中的场景都(dou)成真了?

用眼睛反射產(chan)生輻(fu)射场重建?这个想法看似(si)瘋(feng)狂(kuang),实則(ze)有足(zu)夠(gou)的理(li)论依(yi)據(ju)。

作者(zhe)介(jie)紹(shao)說(shuo),因(yin)为人眼具(ju)有高(gao)度(du)的反射性(xing),所(suo)以(yi)從(cong)捕(bu)捉(zhuo)頭(tou)部移(yi)動(dong)的一系(xi)列(lie)幀(zhen)中,完(wan)全可(ke)以做(zuo)到僅(jin)使(shi)用眼睛的反射,就能重建和(he)渲(xuan)染(ran)人们正在观察的3D场景。

鑒(jian)於(yu)这个概(gai)念(nian)非(fei)常(chang)「黑镜」,而且(qie)这篇论文一發(fa)布(bu)没幾(ji)个小(xiao)時(shi),《黑镜》新一季就宣(xuan)布上线了,这种巧合(he)簡(jian)直(zhi)讓(rang)人懷(huai)疑(yi)《黑镜》的导演(yan)是不是也(ye)註(zhu)意到了这篇论文。(狗(gou)头)

黑镜第六季今(jin)日(ri)上线

这项研(yan)究(jiu)一出,網(wang)友(you)们直接(jie)炸了。

所以,我们已经快(kuai)进到这一步(bu)了?

这不就是2000年(nian)代(dai)《攻(gong)殼(ke)机动队》中的场景嗎(ma)?这些(xie)虛(xu)構(gou)全都變(bian)成现实了!

100%的《銀(yin)翼(yi)殺(sha)手(shou)》,现在就給(gei)我一份(fen)拷(kao)貝(bei)吧(ba)。

儒(ru)勒(le)·凡(fan)尔納(na)的《基(ji)普兄(xiong)弟(di)》成真了!

當(dang)然,也有人对此表(biao)示(shi)毛(mao)骨(gu)悚(song)然:这个技(ji)術(shu)可千(qian)萬(wan)别被(bei)用于調(tiao)查(zha)取(qu)證(zheng)之類(lei)的事(shi)情(qing)。

而在今天,我们已经有了Varjo眼动追(zhui)蹤(zong)相(xiang)机,還(hai)有蘋(ping)果(guo)的VisionPro以及(ji)其(qi)他(ta)头顯(xian),这些設(she)備(bei)都可以捕捉大量(liang)镜头素(su)材(cai),結(jie)合进这项新技术,無(wu)數(shu)嶄(zhan)新的科幻场景,恐怕(pa)马上都要(yao)成真了……

通过利用光线在人眼上的微(wei)小反射,研究团队開(kai)发了一种方法,可以使用在固(gu)定(ding)相机位(wei)置(zhi)拍摄的單(dan)目圖(tu)像序(xu)列来重建人所观察到的(非直視(shi))场景。

不过,仅仅在观察到的反射上訓(xun)練(lian)辐射场是不够的,原(yuan)因有几个:1)角(jiao)膜(mo)定位中的固有噪(zao)聲(sheng),2)虹(hong)膜紋(wen)理的复雜(za)性,3)每(mei)張(zhang)图像中捕獲(huo)的低(di)分(fen)辨(bian)率(lv)反射。

为了解決(jue)这些挑(tiao)戰(zhan),团队在训练过程(cheng)中引(yin)入(ru)了角膜姿(zi)態(tai)優(you)化(hua)和虹膜纹理分解,並(bing)借(jie)助(zhu)基于人眼虹膜的徑(jing)向(xiang)纹理正则化損(sun)失(shi)。

與(yu)傳(chuan)統(tong)的需要移动相机的神(shen)经场训练方法不同,他们使用的方法將(jiang)相机放(fang)置在固定的视點(dian)上,完全依賴(lai)于用戶(hu)的移动。

利用人眼反光,实现场景重建

由(you)于準(zhun)確(que)估(gu)計(ji)眼睛的姿态十(shi)分困難(nan),再(zai)加(jia)上虹膜和场景反射之間(jian)的纹理相互(hu)交(jiao)織(zhi),因此这项任(ren)務(wu)頗(po)具挑战性。

为了解决这一問(wen)題(ti),作者針(zhen)对眼睛姿态、描(miao)述(shu)场景的辐射场以及观察者的眼睛虹膜纹理,进行了聯(lian)合优化。

具体来说,主(zhu)要的貢(gong)獻(xian)有三点:

1. 新的三维重建

提出了一种从眼睛图像中重建观察者世界的3D场景的新方法,可以将先(xian)前(qian)的基礎(chu)工(gong)作与神经渲染的最新进展(zhan)相结合。

2. 虹膜的径向先驗(yan)

引入了虹膜纹理分解的径向先验,显著(zhu)提高了重建的辐射场的質(zhi)量。

3. 角膜姿态的优化

开发了一种角膜姿态优化的过程,以減(jian)輕(qing)眼睛姿态估计的噪声,克(ke)服(fu)了从人眼中提取特征(zheng)的獨(du)特挑战。

结果显示,利用这个全新的方法,我们可以通过移动畫(hua)面(mian),从眼睛的反射中获得(de)场景的多(duo)个视角,最終(zhong)实现完整(zheng)的场景重建。

更厲(li)害(hai)的是,团队还嘗(chang)試(shi)利用Miley Cyrus和Lady Gaga的MV,来重建她(ta)们眼睛里的景象(xiang)。

作者表示,他们成功(gong)地重建了出现在Miley的眼中的物体,并且从Lady Gaga的眼中似乎(hu)看到了一个人的上半(ban)身(shen)。

然而,由于这些视頻(pin)的质量不够高,因此还不能斷(duan)定重建结果的准确性。

Lady Gaga

Miley Cyrus

如何(he)做到的?

眾(zhong)所周(zhou)知(zhi),健(jian)康(kang)成年人的角膜几何形(xing)狀(zhuang)几乎相同。

因此,只需在图像中计算(suan)一个人的角膜的像素大小,就可以准确计算出他们的眼睛位置。

接下(xia)来,作者通过从相机拍摄光线,并将它(ta)们反射出近似的眼睛几何形状,来训练眼睛反射的辐射场。

为了避(bi)免(mian)人眼的虹膜在重建中出现,作者同时训练了一个学習(xi)虹膜纹理的二(er)维纹理映(ying)射,来进行纹理分解。

实验評(ping)估

合成数据评估

首(shou)先,作者通过在Blender场景中放置人眼模(mo)型(xing),进行了合成数据上的评估。

下图展示了仅利用眼睛反射重建的场景。

由于在现实生活(huo)中无法完美(mei)估计眼角膜,作者和评估了角膜姿态优化对估计角膜半径噪音(yin)的鲁棒(bang)性。

为了模擬(ni)真实数据中可能遇(yu)到的深(shen)度估计誤(wu)差(cha),作者通过使用不同噪音水(shui)平(ping)对每个图像中观察到的角膜半径进行縮(suo)放,来破(po)壞(huai)观察到的角膜半径r_img。

下图展示了在不同噪音水平下的性能变化。

值(zhi)得注意的是,隨(sui)著(zhe)噪音的增(zeng)加,与无姿态优化的重建相比(bi),作者提出的姿态优化重建在重建的几何形状和顏(yan)色(se)方面更为鲁棒。

这证明(ming)姿态优化对于现实场景至(zhi)關(guan)重要,因为图像中从投(tou)影(ying)的角膜到初(chu)始(shi)橢(tuo)圓(yuan)拟合并不完美。

此外(wai),在有无纹理分解的情況(kuang)下的定量比較(jiao)显示,作者的方法在SSIM和LPIPS方面在纹理分解的情况下表现更好。

值得注意的是,作者没有计算PSNR,因为在设置中,反射和场景本(ben)身之间的照(zhao)明差異(yi)非常大。

真实世界评估

为了保(bao)证视野(ye)的真实,作者選(xuan)擇(ze)了索尼(ni)RX IV相机进行拍摄,并使用Adobe Lightroom对图像进行後(hou)處(chu)理,以减少(shao)角膜反射中的噪声。同时,作者在人物的兩(liang)側(ce)加入了光源(yuan)来照亮(liang)目標(biao)物体。

过程中,被拍的人需要在相机的视野範(fan)圍(wei)內(nei)移动,以便(bian)团队在每个场景中拍摄5-15帧图像。

由于场景照明具有较大的动态范围,作者在所有实验中使用16位图像,以避免丟(diu)失观察到的反射中的信(xin)息(xi)。

平均(jun)而言(yan),每个图像中角膜只覆(fu)蓋(gai)約(yue)0.1%的區(qu)域(yu),而目标物体大约會(hui)占(zhan)到20x20像素,并与虹膜纹理交錯(cuo)。

数据处理

作者首先通过对图像进行角膜中心(xin)和半径的估计,来获得角膜的初始位置估计。

然后,使用平均深度和相机的焦(jiao)距(ju)直接近似来计算角膜的三维位置,并计算其表面法线。

为了自动化这个过程,作者使用Grounding Dino定位眼睛的邊(bian)界框(kuang),并使用ELLSeg对虹膜进行椭圆拟合。

盡(jin)管(guan)角膜通常被遮(zhe)擋(dang),但(dan)我们只需要未(wei)遮挡的区域,因此可以使用Segment Anything来获得虹膜的分割(ge)掩(yan)碼(ma)。

真实结果

从下图展示的效(xiao)果中可以看出,作者的方法能够从真实世界的人像图片(pian)中重建3D场景,尽管存(cun)在角膜位置和几何估计的不准确性。

由于角膜边界的模糊(hu)性,想要在图像中实现精(jing)确的定位十分困难。

此外,对于某(mou)些眼睛颜色,如綠(lv)色和藍(lan)色,3D重建也会更加困难,因为虹膜纹理较亮。

此外,在没有明确建模纹理时,重建后的画面中还会出现更多的「漂(piao)浮(fu)物」。

为了解决这些问题,可以通过增加径向正则化的程度,来改(gai)善(shan)重建的质量。

不过,这个方法依然存在两个主要的限(xian)制(zhi)。

首先,目前的真实世界结果是基于「实验室(shi)设置」,例(li)如对人臉(lian)进行放大拍摄、使用額(e)外的光源照亮场景等(deng)。而在更自由的環(huan)境(jing)中,就需要面对传感(gan)器(qi)分辨率较低、动态范围较小且存在運(yun)动模糊等更大的挑战。

其次(ci),目前对虹膜纹理的假(jia)设(例如恒(heng)定纹理、径向恒定颜色)可能过于简化,因此該(gai)方法在眼睛大幅(fu)度旋(xuan)轉(zhuan)时可能会失效。

作者介绍

共(gong)同一作Kevin Zhang,目前是马里兰大学的博(bo)士(shi)生。

Brandon Y. Feng在马里兰大学获得计算机科学博士学位,研究興(xing)趣(qu)集(ji)中在计算成像、中層(ceng)视覺(jiao)和计算摄影領(ling)域。曾(zeng)开发了用于图像和3D数据处理的机器学习算法,應(ying)用范围涵(han)盖混(hun)合现实到自然科学等领域。

Jia-Bin Huang是马里兰大学副(fu)教(jiao)授(shou),此前在UIUC获得了博士学位。研究兴趣集中在计算机视觉、计算机图形学和机器学习的交叉(cha)领域。

參(can)考(kao)資(zi)料(liao):

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