北京电梯广告计划

北京电梯广告计划

北京是中国的首都,是一座充满活力和机会的城市。为了在这个城市的商业竞争中脱颖而出,广告宣传是必不可少的。近年来,随着互联网的普及,线上广告已经成为了企业宣传的重要途径之一。在这个大趋势下,北京电梯广告计划应运而生。

北京电梯广告计划是一种新型的广告宣传形式,通过在高楼电梯内部投放广告,让广告观众不知不觉地接收到宣传信息。相对于传统的平面广告,电梯广告的受众人群更具针对性,广告效果更明显。而相对于传统的电视广告,电梯广告成本更低,对于中小型企业来说更具有吸引力。

电梯广告图片

随着电梯广告的不断普及,越来越多的企业开始选择在高楼电梯内部投放广告。北京电梯广告计划是其中的佼佼者,它拥有一支经验丰富的销售团队和熟练的在线SEO中文内容写手。无论您是想要提高品牌知名度,还是想要推广产品和服务,北京电梯广告计划都能够为您提供最优质的服务。

北京电梯广告计划的优势

北京电梯广告计划相对于其他广告宣传形式的优势在于它可以直接接触到目标客户。而且,电梯广告的受众面广,可以覆盖到各个年龄段、各个职业、各个阶层的人群。同时,电梯广告还可以在特定的时间段、特定的区域内进行定向投放,从而提高广告的针对性和精准度。

另外,北京电梯广告计划的投放成本相对较低,对于中小型企业来说更具有吸引力。在一个高楼电梯内投放一张广告,不但可以让广告受众在短时间内接收到宣传信息,还可以通过多次接触达到品牌营销的效果。

电梯广告优势图片

最重要的是,北京电梯广告计划的内容创作和设计都非常精美。广告内容不仅符合中国广告法规定,还可以吸引目标客户的注意力。无论您是要推广品牌、产品还是服务,我们都可以根据您的需求,提供最优质的创意方案。

如何联系北京电梯广告计划

如果您对北京电梯广告计划感兴趣,或者想要了解更多相关信息,欢迎联系我们的客服。您可以通过官网的在线客服或者拨打我们的客服热线进行咨询。我们会在第一时间给您回复,并为您提供最贴心的服务。

联系我们图片

总之,北京电梯广告计划是一种新型的广告宣传形式,具有针对性强、成本低、内容精美等优势。如果您想要在北京的商业竞争中脱颖而出,或者想要提高品牌知名度,欢迎选择我们的服务。我们相信,通过我们的努力,一定能够为您带来最优秀的广告效果。

北京电梯广告计划随机日志

是一款社交类的软件,通过App你可以分享你的生活,同时也可以在这里认识到更多朋友,了解各种奇闻趣事;

1、修复部分bug,修正了部分界面文字显示不全的问题

2、【修复BUG】修复已知的BUG,使用更顺滑

3、修改了对新版OFD文件的支持,修改一些发现的bug

4、Shift+PgOn或Shift+PgUp:使得终端内容上下移动,每次移动一页,也可以使用Ctrl+PgOn或Ctrl+PgUp连续移动。显卡的内存决定可以回滚多少内容。

5、加入了修改提示,修复了部分BUG,加入了程序重启

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>調(tiao)查(zha)報(bao)道(dao):VR協(xie)作(zuo)潛(qian)在(zai)價(jia)值(zhi)解(jie)析(xi)

雖(sui)然(ran)VR應(ying)用(yong)還(hai)處(chu)於(yu)早(zao)期(qi)階(jie)段(duan),但(dan)目(mu)前(qian)已(yi)在各(ge)種(zhong)場(chang)景(jing)中(zhong)探(tan)索(suo)VR的(de)潜力(li),比(bi)如(ru)VR展(zhan)覽(lan)展示(shi)、VR會(hui)議(yi)、VR辦(ban)公(gong)、VR音(yin)樂(le)、VR遊(you)戲(xi)等(deng)等。尤(you)其(qi)是(shi)在疫(yi)情(qing)期間(jian),壹(yi)些(xie)企(qi)業(ye)希(xi)望(wang)通(tong)過(guo)VR來(lai)實(shi)現(xian)線(xian)上(shang)协作,以(yi)解決(jue)线下(xia)办公難(nan)、專(zhuan)家(jia)出(chu)差(cha)成(cheng)本(ben)高(gao)的問(wen)題(ti)。比如用Mozilla Hubs来舉(ju)办學(xue)術(shu)会议、上課(ke)等等。理(li)論(lun)上講(jiang),VR比電(dian)腦(nao)、手(shou)機(ji)帶(dai)来更(geng)多(duo)存(cun)在感(gan)和(he)參(can)與(yu)感,因(yin)此(ci)有(you)潜力模(mo)擬(ni)线下面(mian)對(dui)面交(jiao)流(liu)的感覺(jiao)。那(na)麽(me)在实際(ji)应用中,VR协作的效(xiao)果(guo)到(dao)底(di)有多好(hao)?未(wei)来还有哪(na)些發(fa)展潜力呢(ne)?

近(jin)期,從(cong)克(ke)萊(lai)姆(mu)森(sen)大(da)学計(ji)算(suan)机学院(yuan)的一項(xiang)调查中,我(wo)們(men)了(le)解到用戶(hu)对于VR一些見(jian)解和反(fan)饋(kui),从中可(ke)以看(kan)到未来VR社(she)交和协作的潜在发展方(fang)向(xiang)。比如:VR协作应充(chong)分(fen)利(li)用沈(chen)浸(jin)感優(you)勢(shi),VR創(chuang)作分享(xiang)很(hen)重(zhong)要(yao),而(er)且(qie)VR可作為(wei)連(lian)接(jie)世(shi)界(jie)信(xin)息(xi)的通道。的確(que),相(xiang)比于web版(ban)论壇(tan)、聊(liao)天(tian)App,VR能(neng)夠(gou)实现实時(shi)、有存在感的互(hu)動(dong)的交流,無(wu)需(xu)搜(sou)索、添(tian)加(jia)加好友(you)、進(jin)群(qun)就(jiu)能为全(quan)世界人(ren)建(jian)立(li)聯(lian)系(xi)。

因此,本次(ci)调查中的所(suo)有参与者(zhe)一致(zhi)認(ren)为,更願(yuan)意(yi)和其他(ta)人一起(qi)在VR中互动,而不(bu)是獨(du)自(zi)探索。他们还分享了一些在VR中为他们带来价值的协作用途(tu),比如向陌(mo)生(sheng)人求(qiu)助(zhu)作业问题,与團(tuan)隊(dui)和好友規(gui)劃(hua)线下活(huo)动,进行(xing)頭(tou)脑風(feng)暴(bao)等等。

關(guan)于VR调查

研(yan)究(jiu)的初(chu)衷(zhong),是为了探索VR互动,与傳(chuan)統(tong)虛(xu)拟互动的根(gen)本差異(yi),以及(ji)這(zhe)种差异如何(he)改(gai)變(bian)、擴(kuo)展人们协作的方式(shi)。科(ke)研人員(yuan)指(zhi)出,VR协作是HCI(人机接口(kou))、CSCW(计算机支(zhi)持(chi)的协同(tong)工(gong)作)領(ling)域(yu)一個(ge)不斷(duan)发展的研究课题,不过现阶段的研究側(ce)重于VR协作带来的成效,而很少(shao)关註(zhu)人们在VR中协作的內(nei)容(rong),以及协作的方式。

該(gai)研究的领導(dao)者Guo Freeman表(biao)示:人们總(zong)希望和他人建立联系,而VR則(ze)正(zheng)在成为一种建立联系的新(xin)方式。Freeman认为,协作在社交生活中扮(ban)演(yan)重要角(jiao)色(se),它(ta)可以通过多种方式实现,而多人VR则是在沉浸虚拟的環(huan)境(jing)中引(yin)入(ru)社交协作的一种很好的形(xing)式。

30位(wei)受(shou)调查者使(shi)用的VR应用

在调查中,科研人员便(bian)邀(yao)請(qing)到30名(ming)VR用户,詳(xiang)細(xi)了解到这些用户在使用《Rec Room》、《VRChat》、《High Fidelity》等VR社交应用的體(ti)驗(yan)。受訪(fang)者的年(nian)齡(ling)在18歲(sui)到65岁之(zhi)间,接觸(chu)VR的时间在6个月(yue)到36个月之间。

在这裏(li),科研人员將(jiang)VR协作/社交定(ding)義(yi)为,由(you)兩(liang)个或(huo)更多人在VR中朝(chao)著(zhe)共(gong)同目標(biao)而一起做(zuo)的活动(比如在VR中协作来实现某(mou)种目的)。通常(chang),多人在线游戏和3D虚拟平(ping)臺(tai)为人们带来独特(te)的虚拟协作环境(CVE),在这种线上數(shu)字(zi)场所中,人们可以保(bao)持联系,一起玩(wan)或者一起办公,而不受身(shen)处的地(di)理位置(zhi)限(xian)制(zhi)。

有哪些发现

本次调查研究主(zhu)要探討(tao)了三(san)大问题,从中发现了許(xu)多关鍵(jian)信息:

1)人们在VR中进行哪种類(lei)型(xing)的协作和社交?

参与具(ju)象(xiang)化(hua)、变革(ge)性(xing)的创意活动,比如在VR中创建虚拟场景,在第(di)三方应用中创建3D内容,並(bing)导入到社交VR应用中使用和分享,或是导出基(ji)于社交VR的2D内容并分发到2D平台。 玩支持物(wu)理模拟的多人协作VR游戏,比如彩(cai)蛋(dan)射(she)擊(ji)、飛(fei)盤(pan)、紙(zhi)牌(pai)游戏。 在沉浸的场景中参与协作办公,比如VR会议、VR交流、VR研讨会。 以自然的方式模拟日(ri)常活动,比如和網(wang)友在VR中一起学習(xi)、一起策(ce)划社交活动。

2)人们如何在社交VR场景进行协作?

利用多模式互动来交流,比如語(yu)音、肢(zhi)体语言(yan)、全身动捕(bu)。 利用交互式工具来輔(fu)助协作,比如馬(ma)克筆(bi)、虚拟畫(hua)笔、虚拟屏(ping)幕(mu)。 创建私(si)人空(kong)间来实现协作互动,只(zhi)有受邀者才(cai)能进入。

3)人们如何看待(dai)协作在社交VR中的作用?

协作是增(zeng)強(qiang)社交VR沉浸感和共存感的关键,比如多人一起開(kai)发社交VR场景。 协作有助于推(tui)动VR用户社區(qu)形成,比如UGC生態(tai),或是通过协作玩法(fa)来提(ti)升(sheng)用户存留(liu)率(lv)。 协作具有一定門(men)檻(kan),会讓(rang)社交VR更具挑(tiao)戰(zhan)性,人们需要学习如何用VR协作,才能更好的参与到社交互动中。

这些问题的答(da)案(an),将有望为VR协作/社交的設(she)计提供(gong)更多靈(ling)感。此外(wai)还发现,人们在VR中协作的方式与面对面协作非(fei)常相似(si),是线上办公的一种不錯(cuo)的選(xuan)擇(ze)。更重要的是,受访者更愿意和其他人一起体验VR,而不是独自使用。而且他们也(ye)希望在VR中向其他人展示自己(ji)藝(yi)术创作。

一些受访者表示:愿意与好友,甚(shen)至(zhi)陌生人一起在VR中做作业,这种情況(kuang)可能会自然、頻(pin)繁(fan)发生。

4种协作互动

参与者指出,在VR社交场景中,通常会参与4种协作互动。

1)就像(xiang)是在非VR平台上玩在线游戏或我的世界沙(sha)盒(he)游戏那樣(yang),VR社交的一个常见形式就是多人协作创建虚拟世界、3D圖(tu)形等内容。如果一个人在VR中进行创作,可能任(ren)務(wu)量(liang)很大,因此会更愿意和其他人合(he)作。一些受调查者指出,在VR中进行创作需要大量工作,所以想(xiang)要邀请好友一起来做,这种协作方式有趣(qu)且休(xiu)閑(xian),而且通过虚拟化身也能带来接近面对面互动的存在感,模拟在同一空间中工作的效果,从而拉(la)近人与人之间的关系。

在协作创作过程(cheng)中,用户之间还需要積(ji)極(ji)交流,才能合作修(xiu)復(fu)故(gu)障(zhang)、优化体验。

另(ling)一方面,VR协作打(da)通了线上和线下创作方式,允(yun)许妳(ni)将本地创作的3D内容在VR中实时分享,或是将在VR中创作的内容在非VR平台上分发,并且在VR创作中与合作夥(huo)伴(ban)溝(gou)通设计细節(jie)。通过这种方式,即(ji)使是非VR用户也能通过視(shi)频、图像等内容感受VR协作体验。

2)在VR游戏中模拟運(yun)动协作

与传统MMORPG游戏中的协作类型不同,VR游戏中的协作不只是組(zu)队升級(ji)、競(jing)技(ji),而是侧重于模拟线下活动中的物理交互,比如玩躲(duo)避(bi)球(qiu)、交流游戏心(xin)得(de)。因此,用户体验和交互方式独特,和非VR游戏中的交互界面有很大不同。通常,用户需要通过肢体运动来和其他人建立协作,这些协作主要体现在一些体育(yu)游戏中,比如高爾(er)夫(fu)球、爬(pa)山(shan)、飞盘等等。

簡(jian)單(dan)来讲,就是VR的物理模拟性質(zhi),为VR游戏协作带来更多可能。

3)VR会议协作

包(bao)括(kuo)参与VR会议、VR大会、VR研讨会等等。相比于视频会议,VR会议的优势是有更多交互工具可选择,与会者可通过肢体语言来强化交流。

一位受调查者表示:此前,我曾(zeng)为VR脫(tuo)口秀(xiu)活动制作幻(huan)燈(deng)片(pian),後(hou)来隨(sui)着經(jing)验积累(lei),我开始(shi)变成该节目的制作人,負(fu)責(ze)管(guan)理其他人来设计节目流程。VR脱口秀的制作团队有多个角色,除(chu)了制作人外,还包括營(ying)銷(xiao)和廣(guang)告(gao)人员、直(zhi)播(bo)主持、嘉(jia)賓(bin)等等。另外,由于在VR中协作的方式和线下协作足(zu)够相似,在VR中制作脱口秀的经验,未来也可以应用在举办线下活动上。

在VR中协作和线下协作有着同样的动机,那就是和其他人一起工作、参与专业活动。

4)在VR中处理日常事(shi)务

部(bu)分参与者指出,自己在VR中协作是为了处理工作等日常任务,比如和其他人一起学习,或是策划社交活动。

参与者还表示:社交VR平台在线上协作学习、尋(xun)求幫(bang)助方面具有价值。在VR中不僅(jin)可以和好友一起学习,向陌生人寻求帮助也很常见,而且这样的协作通常是自发进行的。

有的参与者稱(cheng),自己在寫(xie)外语作业时会使用VRChat,也有的人称,会和朋(peng)友在VR中一起写文(wen)章(zhang),或是进行头脑风暴。还有一位受访者透(tou)露(lu),自己曾与不同國(guo)家的人合作,比如他会帮助其他人学数学,而来自日本的用户,则可以帮助他学习日语。在VR中寻求帮助很容易(yi),只需要在社交应用中說(shuo)出你的需求,就可能找(zhao)到愿意帮忙(mang)的人。

与线下协作相比,在VR中可以更直接的接触不同文化背(bei)景的人,因此可用作一种有效的学习方式。

VR还可以用于规划线下活动,与文字、视频交流相比,VR支持多維(wei)度(du)交流,用户可通过肢体语言、情緒(xu)来沟通,这为线上协作带来更多可能。

甚至有人每(mei)周(zhou)在固(gu)定时间与好友相聚(ju)VR,做各种不同的社交活动。利用VR中的虚拟笔、便利貼(tie)等,可以制作道具卡(ka),互相測(ce)試(shi)知(zhi)識(shi)内容。

VR协作的潜力

在调查中,参与者们分享了对于VR协作的一些看法,比如:协作是VR沉浸感、存在感的核(he)心,VR社交的共存感与多人游戏有着本质不同,更接近面对面互动,这給(gei)人一种足不出户就见到朋友的感觉。

一位参与者表示:协作是社交VR中最(zui)重要的部分,在VR中协作就像是真(zhen)的在同一空间互动,而不只是一起玩游戏的感觉。线下见面和语音聊天感觉并不一样,但在VR中,协作体验足够逼(bi)真,因此比语音聊天更像真的见面。

其他的一些发现包括:在VR中可以交朋友,并建立密(mi)切(qie)关系,它允许你建立一个线上的朋友圈(quan),这个圈子(zi)主要由同一个目标、同一个興(xing)趣愛(ai)好驅(qu)动。更重要的是,朋友圈的建立有望吸(xi)引更多人加入,并且给用户一个反复使用VR的理由,从而提升VR的粘(zhan)性。

另外,通过在VR中协作和互动,用户既(ji)是内容的体验者,也是内容创作者,这也是Meta Horizon希望推动的UGC生态概(gai)念(nian)。

不过,由于VR存在一定门槛,随着VR社交不断发展,学习使用VR来协作将为新用户带来一定挑战。尤其是对于企业用户来讲,想要高效开展VR协作,将需要先(xian)培(pei)訓(xun)员工使用VR,那么学习的难度越(yue)大,就越可能破(po)壞(huai)部分人对于VR的兴趣,导致不必(bi)要的挫(cuo)敗(bai)感。参考(kao):acm返(fan)回(hui)搜狐(hu),查看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:甘肃定西漳县