不锈钢打广告,让你的品牌闪耀光芒

让品牌闪耀光芒——如何利用不锈钢打广告

品牌宣传是企业营销中不可或缺的一环,如何让品牌脱颖而出?不锈钢打广告或许是一个不错的选择。不锈钢材质具有美观、耐用、易清洗等特点,可以在广告中发挥一定的优势。本文将从四个方面介绍如何利用不锈钢打广告,让品牌闪耀光芒。

1. 利用不锈钢广告牌吸引眼球

广告牌是品牌宣传的重要手段之一,而不锈钢广告牌则在材质、颜色等方面具有独特的优势。在广告牌设计上,可以运用不锈钢材质的金属质感、镜面反光等特点,突出品牌LOGO、文案等元素,吸引消费者的眼球。同时,不锈钢具有较高的抗腐蚀性和耐候性,能够保证广告牌长时间使用,减少维护成本。另外,在广告牌的增量方面,也可以通过结合LED灯源,实现夜间广告效果的提升。例如,不锈钢字迹加上LED灯源的照明效果,将会带来令人印象深刻的视觉效果。

2. 利用不锈钢广告架提升品牌形象

广告架作为一种常见的宣传物料,可以帮助品牌快速占有观众的视觉空间,提升品牌形象。而不锈钢广告架则在材质、结构等方面优势明显。在材质上,不锈钢广告架具有高强度、高韧性、高耐腐蚀、长寿命的特点,能够承受各种环境的考验,具有极佳的耐用性。另外,在结构上,不锈钢架具有较高的稳定性和韧性,可以承受较大的风力等外部因素的影响,保证广告架的稳定性和安全性。

3. 利用不锈钢橱窗展示品牌魅力

橱窗展示是品牌形象宣传的重要渠道,在不锈钢材质的选择上,可以在展示效果、安全性等方面发挥优势。在展示效果方面,不锈钢材质具有光泽度高、反光率高、色彩饱满等特点,可以让展示的产品更加突出、显眼。此外,不锈钢材质的易清洗特点也能够保证橱窗展示的整洁度,为消费者带来更佳的购物体验。在安全性方面,不锈钢材质的表面平滑、无毛刺、无辐射等特点,使得橱窗展示更加安全,避免了一些由于地震、突发事件等因素导致的物品掉落伤人事件。

4. 利用不锈钢广告物料提升品牌质感

除了广告牌、广告架、橱窗展示等物料,不锈钢材质还可以用于品牌宣传物料的制作,如产品展示架、展示柜、标识牌等。相比于传统的物料材质,不锈钢具有更好的外观效果、更高的质感和更长的使用寿命。而且,利用不锈钢制作的宣传物料可以更好地体现品牌的高端、大气、精致等特点,进一步提升品牌的质感。

总结

不锈钢打广告是一种较为优秀的品牌宣传手段,可以有效地提升品牌形象、吸引消费者眼球、提高品牌质感等。利用不锈钢的特点,可以设计出较为独特的广告牌、广告架、橱窗展示等物料,实现品牌形象的快速提升。但需要注意的是,在设计制作过程中要关注制作质量以及运用效果,切勿为了追求新颖、炫酷的设计效果牺牲品质和安全。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>壹(yi)文(wen)看(kan)盡(jin)SOTA生(sheng)成(cheng)式(shi)模(mo)型(xing):9大(da)類(lei)別(bie)21個(ge)模型全(quan)回(hui)顧(gu)!

新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):LRS

【新智元導(dao)讀(du)】一次(ci)學(xue)完(wan)所(suo)有(you)生成式模型!

過(guo)去(qu)的(de)兩(liang)年(nian)時(shi)間(jian)裏(li),AI界(jie)的大型生成模型發(fa)布(bu)呈(cheng)井(jing)噴(pen)之(zhi)勢(shi),尤(you)其(qi)是(shi)Stable Diffusion開(kai)源(yuan)和(he)ChatGPT开放(fang)接(jie)口(kou)後(hou),更(geng)加(jia)激(ji)发了(le)業(ye)界對(dui)生成式模型的熱(re)情(qing)。

但(dan)生成式模型種(zhong)类繁(fan)多(duo),发布速(su)度(du)也(ye)非(fei)常(chang)快(kuai),稍(shao)不(bu)留(liu)神(shen)就(jiu)有可(ke)能(neng)錯(cuo)过了sota

最(zui)近(jin),來(lai)自(zi)西(xi)班(ban)牙(ya)科(ke)米(mi)利(li)亞(ya)斯(si)主(zhu)教(jiao)大学的研(yan)究(jiu)人(ren)員(yuan)全面(mian)回顾了各(ge)个領(ling)域(yu)內(nei)AI的最新進(jin)展(zhan),將(jiang)生成式模型按(an)照(zhao)任(ren)務(wu)模態(tai)、领域分(fen)為(wei)了九(jiu)大类,並(bing)總(zong)結(jie)了2022年发布的21个生成式模型,一次看明(ming)白(bai)生成式模型的发展脈(mai)絡(luo)!

論(lun)文鏈(lian)接:https://arxiv.org/abs/2301.04655

生成式AI分类

模型可以(yi)按照輸(shu)入(ru)和输出(chu)的數(shu)據(ju)类型进行(xing)分类,目(mu)前(qian)主要(yao)包(bao)括(kuo)9类。

有趣(qu)的是,在(zai)這(zhe)些(xie)已(yi)发布大模型的背(bei)后,只(zhi)有六(liu)个組(zu)織(zhi)(OpenAI, Google, DeepMind, Meta, runway, Nvidia)參(can)與(yu)部(bu)署(shu)了这些最先(xian)进的模型。

其主要原(yuan)因(yin)是,为了能夠(gou)估(gu)計(ji)这些模型的参数,必(bi)須(xu)擁(yong)有極(ji)其龐(pang)大的计算(suan)能力(li),以及(ji)在数据科学和数据工(gong)程(cheng)方(fang)面高(gao)度熟(shu)練(lian)且(qie)經(jing)驗(yan)豐(feng)富(fu)的團(tuan)隊(dui)。

因此(ci),也只有这些公(gong)司(si),在收(shou)購(gou)的初(chu)創(chuang)公司和与学術(shu)界合(he)作(zuo)的幫(bang)助(zhu)下(xia),能够成功(gong)部署生成式人工智能模型。

在大公司参与初创企(qi)业方面,可以看到(dao)微(wei)軟(ruan)向(xiang)OpenAI投(tou)資(zi)了10億(yi)美(mei)元,并帮助他(ta)們(men)开发模型;同(tong)樣(yang),谷(gu)歌(ge)在2014年收购了Deepmind。

在大学方面,VisualGPT是由(you)阿(e)蔔(bu)杜(du)拉(la)國(guo)王(wang)科技(ji)大学(KAUST)、卡(ka)内基(ji)梅(mei)隆(long)大学和南(nan)洋(yang)理(li)工大学开发的,Human Motion Diffusion模型是由以色(se)列(lie)特(te)拉維(wei)夫(fu)大学开发的。

同样,其他項(xiang)目也是由一家(jia)公司与一所大学合作开发的,比(bi)如(ru)Stable Diffusion由Runway、Stability AI和慕(mu)尼(ni)黑(hei)大学合作开发;Soundify由Runway和卡内基梅隆大学合作开发;DreamFusion由谷歌和加州(zhou)大学伯(bo)克(ke)利分校(xiao)合作。

Text-to-image模型

DALL-E 2

由OpenAI开发的DALL-E 2能够從(cong)由文本(ben)描(miao)述(shu)组成的提(ti)示(shi)中(zhong)生成原始(shi)、真(zhen)實(shi)、逼(bi)真的圖(tu)像(xiang)和藝(yi)术,而(er)且OpenAI已经对外(wai)提供(gong)了API来訪(fang)問(wen)該(gai)模型。

DALL-E 2特别之處(chu)在於(yu)它(ta)能够将概(gai)念(nian)、屬(shu)性(xing)和不同風(feng)格(ge)结合起(qi)来,其能力源于語(yu)言(yan)-图像預(yu)訓(xun)练模型CLIP神经網(wang)络,从而可以用(yong)自然(ran)语言来指(zhi)示最相(xiang)關(guan)的文本片(pian)段(duan)。

具(ju)體(ti)来說(shuo),CLIP embedding有幾(ji)个理想(xiang)的属性:能够对图像分布进行穩(wen)定(ding)的轉(zhuan)換(huan);具有強(qiang)大的zero-shot能力;并且在微調(tiao)后实現(xian)了最先进的结果(guo)。

为了獲(huo)得(de)一个完整(zheng)的图像生成模型,CLIP图像embedding解(jie)碼(ma)器(qi)模塊(kuai)与一个先验模型相结合,从一个給(gei)定的文本標(biao)題(ti)中生成相关CLIP图像embedding

其他的模型還(hai)包括Imagen,Stable Diffusion,Muse

Text-to-3D模型

对于某(mou)些行业,僅(jin)能生成2D图像还無(wu)法(fa)完成自動(dong)化(hua),比如遊(you)戲(xi)领域就需(xu)要生成3D模型。

Dreamfusion

DreamFusion由Google Research开发,使(shi)用预先训练好(hao)的2D文本到图像的擴(kuo)散(san)模型来进行文本到3D的合成。

Dreamfusion使用一个从二(er)维扩散模型的蒸(zheng)餾(liu)中得到的損(sun)失(shi)取(qu)代(dai)了CLIP技术,即(ji)扩散模型可以作为一个通(tong)用的連(lian)續(xu)優(you)化问题中的损失来生成样本。

相比其他方法主要是对像素(su)进行采(cai)样,在参数空(kong)间的采样比在像素空间的采样要難(nan)得多,DreamFusion使用了一个可微的生成器,專(zhuan)註(zhu)于创建(jian)从隨(sui)機(ji)角(jiao)度渲(xuan)染(ran)图像的三(san)维模型。

其他模型如Magic3D由英(ying)偉(wei)達(da)公司开发。

Image-to-Text模型

获得一个描述图像的文本也是很(hen)有用的,相當(dang)于图像生成的逆(ni)版(ban)本。

Flamingo

该模型由Deepmind开发,在开放式的視(shi)覺(jiao)语言任务上(shang),只需通过一些输入/输出例(li)子(zi)的提示,即可进行few-shot学習(xi)。

具体来说,Flamingo的输入包含(han)视觉條(tiao)件(jian)下的自回歸(gui)文本生成模型,能够接收与图像或(huo)视頻(pin)交(jiao)错的文本token序(xu)列,并生成文本作为输出。

用戶(hu)可以向模型输入query,并附(fu)上一張(zhang)照片或一段视频,模型就會(hui)用文本答(da)案(an)来回答。

Flamingo模型利用了两个互(hu)補(bu)的模型:一个是分析(xi)视觉場(chang)景(jing)的视觉模型,一个是執(zhi)行基本推(tui)理形(xing)式的大型语言模型。

VisualGPT

VisualGPT是一个由OpenAI开发的图像描述模型,能够利用预训练语言模型GPT-2中的知(zhi)識(shi)。

为了彌(mi)合不同模态之间的语義(yi)差(cha)距(ju),研究人员設(she)计了一个全新的编码器-解码器注意(yi)力机制(zhi),具有整流(liu)門(men)控(kong)功能。

VisualGPT最大的优點(dian)是它不需要像其他图像到文本模型那(na)样多的数据,能够提高图像描述模型的数据效(xiao)率(lv),能够在小(xiao)眾(zhong)领域得到應(ying)用或对少(shao)見(jian)的物(wu)体的进行描述。

Text-to-Video模型

Phenaki

该模型由Google Research开发制作,可以在给定一连串(chuan)文字(zi)提示的情況(kuang)下,进行真实的视频合成。

Phenaki是第(di)一个能够从开放域时间變(bian)量(liang)提示中生成视频的模型。

为了解決(jue)数据问题,研究人员在一个大型的图像-文本对数据集(ji)以及数量較(jiao)少的视频-文本例子上进行聯(lian)合训练,最終(zhong)获得了超(chao)越(yue)视频数据集中的泛(fan)化能力。

主要是图像-文本数据集往(wang)往有数十(shi)亿的输入数据,而文本-视频数据集則(ze)小得多,并且对不同長(chang)度的视频进行计算也是一个难题。

Phenaki模型包含三个部分:C-ViViT编码器、训练Transformer和视频生成器。

将输入token转换为embedding后,接著(zhe)经过时序Transformer和空间Transformer,再(zai)使用一个沒(mei)有激活(huo)的單(dan)一線(xian)性投影(ying),将token映(ying)射(she)回像素空间。

最终模型可以生成以开放域提示为条件的时间连貫(guan)性和多样性的视频,甚(shen)至(zhi)能够处理一些数据集中不存(cun)在的新概念。

相关模型包括Soundify.

Text-to-Audio模型

对于视频生成来说,聲(sheng)音(yin)也是必不可缺(que)的部分。

AudioLM

该模型是由谷歌开发,可用于生成高質(zhi)量的音频,并具有长距離(li)一致(zhi)性。

AudioLM的特别之处在于将输入的音频映射成一个离散的token序列,并将音频生成作为该表(biao)示空间的语言建模任务。

通过对原始音频波(bo)形的大型语料(liao)庫(ku)进行训练,AudioLM成功学会了在簡(jian)短(duan)的提示下生成自然和连贯的连续的语音。这种方法甚至可以扩展到人声之外的语音,比如连续的鋼(gang)琴(qin)音樂(le)等(deng)等,而不需要在训练时添(tian)加符(fu)號(hao)表示。

由于音频信(xin)号涉(she)及多个尺(chi)度(scale)的抽(chou)象(xiang),所以音频合成时使得多尺度在顯(xian)示一致性的同时实现高音频质量非常具有挑(tiao)戰(zhan)性。AudioLM模型通过结合神经音频壓(ya)縮(suo)、自監(jian)督(du)表示学习和语言建模方面的最新进展来实现。

在主觀(guan)評(ping)價(jia)方面,评分者(zhe)被(bei)要求(qiu)聽(ting)一个10秒(miao)的样本,并决定它是人类講(jiang)話(hua)还是合成的语音。基于收集到的1000个评分,比率为51.2%,与随机分配(pei)标簽(qian)没有統(tong)计学差異(yi),即人类无法區(qu)分合成和真实的样本。

其他相关模型包括Jukebox和Whisper

Text-to-Text模型

问答任务常用。

ChatGPT

廣(guang)受(shou)歡(huan)迎(ying)的ChatGPT由OpenAI开发,以对话的方式与用户进行互动。

具体来说,ChatGPT背后的算法是Transformer,训练过程主要是人类反(fan)饋(kui)的强化学习。

最初的模型是使用监督学习下的微调来训练的,然后由人类来提供对话,在对话中他们互相扮(ban)演(yan)用户和人工智能助理,然后由人修(xiu)正(zheng)模型返(fan)回的回復(fu),并用正確(que)的答案帮助模型改(gai)进。

将制作的数据集与InstructGPT的数据集混(hun)合在一起,转换为对话格式。

其他相关模型包括LaMDA和PEER

Text-to-Code模型

和text-to-text类似(si),只不过生成的是特殊(shu)类型的文本,即代码。

Codex

该模型由OpenAI开发,可以将文本翻(fan)譯(yi)成代码。

Codex是一种通用的编程模型,基本上可以应用于任何(he)编程任务。

人类在编程时的活动可以分为两部分:1)将一个问题分解成更简单的问题;2)将这些问题映射到已经存在的现有代码(库、API或函(han)数)中。

其中第二部分是对程序员来说最浪(lang)費(fei)时间的部分,也是Codex最擅(shan)长的地(di)方。

训练数据于2020年5月(yue)从GitHub上托(tuo)管(guan)的公共(gong)软件库中进行收集,包含179GB的Python文件,并在GPT-3的基礎(chu)上进行微调,其中已经包含了强大的自然语言表征(zheng)。

相关模型还包括Alphacode

Text-to-Science模型

科研文字也是AI文本生成的目标之一,但要取得成果仍(reng)然有很长的路(lu)要走(zou)。

Galactica

该模型是由Meta AI和Papers with Code联合开发的,可用于自动组织科学文本的大型模型。

Galactica的主要优势在于即便(bian)进行多个episode的训练后,模型仍然不会过擬(ni)合,并且上游和下游的性能会随着token的重(zhong)复使用而提高。

并且数据集的设计对该方法至关重要,因为所有的数据都(dou)是以通用的markdown格式处理的,从而能够混合不同来源的知识。

引(yin)文(citations)通过一个特定的token来处理,使得研究人员可以在任何输入上下文中预測(ce)一个引文。Galactica模型预测引文的能力会随着規(gui)模的提升(sheng)而提高。

此外,该模型在仅有解码器的设置(zhi)中使用了一个Transformer架(jia)構(gou),对所有尺寸(cun)的模型进行了GeLU激活,从而可以执行涉及SMILES化学公式和蛋(dan)白质序列的多模态任务,

Minerva

Minerva的主要目的就是解决决数学和科学问题,为此收集了大量的训练数据,并解决了定量推理问题,大规模模型开发问题,还采用了一流的推理技术。

Minerva采样语言模型架构通过使用step-by-step推理来解决输入的问题,即输入是需要包含计算和符号操(cao)作,而不用引入外部工具。

其他模型

还有一些模型不属于前面提到的类别。

AlphaTensor

由Deepmind公司开发,因其发现新算法的能力,在业界是一个完全革(ge)命(ming)性的模型。

在已公布的例子中,AlphaTensor创造(zao)了一种更有效的矩(ju)陣(zhen)乘(cheng)法算法。这种算法非常重要,从神经网络到科学计算程序都可以从这种高效率的乘法计算中受益(yi)。

该方法基于深(shen)度强化学习方法,其中智能体AlphaTensor的训练过程就是玩(wan)一个单人游戏,目标是在有限(xian)的因子空间内尋(xun)找(zhao)张量分解。

在TensorGame的每(mei)一步(bu),玩家需要選(xuan)擇(ze)如何结合矩阵的不同entries来进行乘法,并根(gen)据达到正确的乘法结果所需的操作数量来获得獎(jiang)勵(li)分数。AlphaTensor使用一种特殊的神经网络架构来利用合成训练游戏(synthetic training game)的对稱(cheng)性。

GATO

该模型是由Deepmind开发的通用智能体,它可以作为一个多模态、多任务或多embodiment泛化策(ce)略(lve)来使用。

具有相同權(quan)重的同一个网络可以承(cheng)載(zai)非常不同的能力,从玩雅(ya)达利游戏、描述图片、聊(liao)天(tian)、堆(dui)積(ji)木(mu)等等。

在所有任务中使用单一的神经序列模型有很多好处,減(jian)少了手(shou)工制作具有自身(shen)归納(na)偏(pian)见策略模型的需要,并增(zeng)加了训练数据的数量和多样性。

这种通用智能体在大量任务中都取得了成功,并且可以用很少的額(e)外数据进行调整,以便在更多的任务中取得成功。

目前GATO大約(yue)有1.2B个参数,可以实时控制现实世(shi)界机器人的模型规模。

其他已发表的生成性人工智能模型包括生成human motion等。

参考(kao)资料:

https://arxiv.org/abs/2301.04655返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河北省廊坊安次区