纯甄节目广告大卖!

纯甄节目广告大卖!是目前市面上备受欢迎的一款酸奶品牌,广告传播效果显著,并且在销售方面表现出色。本文将从四个方面对纯甄节目广告大卖!进行详细阐述。

1. 纯甄节目广告大卖!的广告传播效果如何?

纯甄节目广告大卖!通过多种渠道进行广告宣传,例如电视、网络、户外等;与此同时,该品牌通过明星代言人的形象塑造和广告策略的创新,博得了大众的喜爱和认可。就广告传播效果而言,纯甄节目广告大卖!明显表现出了以下特点:

1.1 多渠道广告宣传

纯甄节目广告大卖!通过电视、网络、户外等多种渠道进行广告宣传,广告的传播面较广,有效覆盖到了大多数消费者。

1.2 明星代言人形象塑造

纯甄节目广告大卖!选取了多位知名明星作为该品牌的代言人,不仅增强了品牌的知名度和美誉度,还在一定程度上激发了消费者的消费欲望。

1.3 广告策略创新

纯甄节目广告大卖!在广告策略上大胆创新,通过有趣的情节和画面,生动有趣地展现了该产品的特点和优势,引人入胜,深入人心。

2. 纯甄节目广告大卖!在销售方面表现如何?

纯甄节目广告大卖!在销售方面表现出色,得到了广大消费者的认可和支持。其销售方面表现出以下特点:

2.1 品质卓越

纯甄节目广告大卖!通过严格的生产质量控制,保证了产品的品质卓越,符合消费者的口味和健康需求,不断赢得了消费者的信赖。

2.2 宣传力度大

纯甄节目广告大卖!在销售方面注重品牌建设,通过多种渠道进行宣传力度,大大增强了品牌知名度和美誉度,吸引了更多消费者的购买。

2.3 市场占有率高

纯甄节目广告大卖!在市场上有着广泛的认可和影响力,其市场占有率远高于其他同类产品,是市场上的一匹黑马。

3. 纯甄节目广告大卖!的产品特点有哪些?

纯甄节目广告大卖!的产品特点主要表现在以下几个方面:

3.1 原料优质

纯甄节目广告大卖!奶源自新西兰,有着丰富的营养和纯正的口感,通过严格的生产流程,打造出优质健康的产品。

3.2 味道丰富

纯甄节目广告大卖!有着多种口味供消费者选择,味道丰富,适合不同的消费者口味需求。

3.3 健康保健

纯甄节目广告大卖!通过特殊的配方和生产工艺,保证产品的健康属性,对人体有着良好的保健作用。

4. 纯甄节目广告大卖!未来发展趋势如何?

纯甄节目广告大卖!在现阶段已经取得了不错的销售成绩和品牌声誉,在未来的发展中,该品牌的发展趋势将会呈现以下几个方面:

4.1 创新产品研发

纯甄节目广告大卖!将会继续进行创新产品研发,不断推出新的产品形式和口味,满足不同消费者的需求。

4.2 品牌宣传力度加强

纯甄节目广告大卖!将会加大品牌宣传力度,通过不同渠道和方式,增加品牌知名度和美誉度,吸引更多消费者的关注和购买。

4.3 联合营销策略拓展市场

纯甄节目广告大卖!将会采取联合营销策略,与其他品牌或企业合作,拓展市场和增强品牌合作力。

综上所述,纯甄节目广告大卖!不仅在广告传播和销售方面表现出色,产品特点也吸引了众多消费者的关注和认可。未来,该品牌将会继续加强品牌建设和创新产品研发,拓宽市场和增加消费者选择。

问答话题

问:纯甄节目广告大卖!的产品营养价值如何?

答:纯甄节目广告大卖!的奶源自新西兰,是一种富含蛋白质、钙和维生素等营养物质的酸奶。其严格的生产流程和独特的生产工艺,保证了产品的营养价值和健康保健作用。

问:纯甄节目广告大卖!的口感如何?

答:纯甄节目广告大卖!有着多种口味,味道醇厚浓郁,口感丰富细腻。其奶源自新西兰,有着纯正的口感和优良品质。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>Itch.io怒(nu)懟(dui)NFT,遊(you)戲(xi)群(qun)體(ti)為(wei)何(he)如(ru)此(ci)激(ji)憤(fen)?

壹(yi)條(tiao)白(bai)熱(re)化(hua)的(de)推(tui)文(wen)

2月(yue)6日(ri),獨(du)立(li)游戏平(ping)臺(tai)itch.io在(zai)推特(te)上(shang)公(gong)開(kai)反(fan)對(dui)NFT。

這(zhe)不(bu)是(shi)第(di)一次(ci)有(you)游戏平台对NFT的相(xiang)關(guan)事(shi)務(wu)表(biao)態(tai),甚(shen)至(zhi)不是第一次作(zuo)出(chu)不那(na)麽(me)正(zheng)面(mian)的表态。此前(qian),Steam就(jiu)宣(xuan)稱(cheng),在自(zi)己(ji)的平台禁(jin)止(zhi)一切(qie)區(qu)塊(kuai)鏈(lian)和(he)NFT游戏。Xbox品(pin)牌(pai)負(fu)責(ze)人(ren)菲(fei)爾(er)·斯(si)賓(bin)塞(sai)也(ye)在一次采(cai)訪(fang)中(zhong)說(shuo),在他(ta)看(kan)來(lai),游戏領(ling)域(yu)中現(xian)有的許(xu)多(duo)对NFT的嘗(chang)試(shi),比(bi)起(qi)娛(yu)樂(le)性(xing)来講(jiang)更(geng)具(ju)有剝(bo)削(xue)性。

不過(guo),这些(xie)态度(du)都(dou)不如itch.io的表态那么直(zhi)接(jie)。在推文中,itch.io極(ji)其(qi)直白地(di)聲(sheng)称“NFT就是詐(zha)騙(pian)”,“是对創(chuang)作者(zhe)的剥削,是經(jing)濟(ji)欺(qi)诈,是对星(xing)球(qiu)的毀(hui)壞(huai)……不这么認(ren)为的人,建(jian)議(yi)妳(ni)們(men)好(hao)好反思(si)自己的人生(sheng)選(xuan)擇(ze)”。措(cuo)辭(ci)之(zhi)激烈(lie),確(que)實(shi)到(dao)了(le)引(yin)戰(zhan)的地步(bu)。

很(hen)快(kuai),itch.io就補(bu)充(chong)道(dao):“任(ren)何公司(si),但(dan)凡(fan)声称自己支(zhi)持(chi)创作者,但又(you)以(yi)任何形(xing)式(shi)搞(gao)区块链的,都只(zhi)在乎(hu)自己的利(li)益(yi),在乎自己的機(ji)遇(yu)和財(cai)富(fu)。尤(you)其是现在说漂(piao)亮(liang)話(hua)容(rong)易(yi),但NFT本(ben)身(shen)的問(wen)題(ti)那么多。”

itch.io的推文在轉(zhuan)發(fa)中引起了不少(shao)隔(ge)空(kong)喊(han)话式的爭(zheng)吵(chao)

itch.io能(neng)如此直言(yan)不諱(hui),大(da)概(gai)要(yao)歸(gui)功(gong)於(yu)它(ta)自身的独立性。itch.io的创始(shi)人Leaf Corcoran是程(cheng)序(xu)員(yuan)出身,在運(yun)營(ying)初(chu)期(qi)基(ji)本上一人包(bao)攬(lan)所(suo)有工(gong)作。之後(hou)雖(sui)然(ran)雇(gu)了幾(ji)名(ming)全(quan)職(zhi)员工,團(tuan)隊(dui)規(gui)模(mo)依(yi)然极小(xiao)。所以,itch.io用(yong)官(guan)方(fang)賬(zhang)號(hao)发声,也许可(ke)以視(shi)作创始人以及(ji)这個(ge)小团队的私(si)人态度。

这則(ze)推文在網(wang)絡(luo)上引起了不小反響(xiang),在評(ping)論(lun)关閉(bi)的情(qing)況(kuang)下(xia)被(bei)转发了4萬(wan)余(yu)次。在能夠(gou)看到的转发留(liu)言中,基本上能分(fen)出兩(liang)派(pai)。一派是itch.io的支持者,他们认为目(mu)前被冠(guan)以NFT之名的產(chan)物(wu)亂(luan)七(qi)八(ba)糟(zao),也厭(yan)倦(juan)了“大人物”们对所謂(wei)數(shu)字(zi)交(jiao)易未(wei)来的高(gao)談(tan)闊(kuo)论;另(ling)一派是区块链技(ji)術(shu)和NFT交易的声援(yuan)者,他们指(zhi)责itch.io以及这条推特的支持者们向(xiang)自己不了解(jie)的事物盲(mang)目开炮(pao),無(wu)異(yi)于阻(zu)礙(ai)技术進(jin)步,阻止大家(jia)共(gong)同(tong)进入(ru)“Web 3.0”時(shi)代(dai)。

我(wo)们能觀(guan)察(cha)到一个有趣(qu)的现象(xiang)。僅(jin)就这条发言而(er)言,支持itch.io且(qie)反对NFT的人以平台使(shi)用者和游戏玩(wan)家居(ju)多,认为終(zhong)于有人直白地说出了他们的心(xin)声;而支持NFT的人则很多用戶(hu)名裏(li)就帶(dai)了“NFT”或(huo)者“区块链”的字樣(yang),看起来不是金(jin)融(rong)人士(shi)就是相关技术從(cong)業(ye)者,他们声称创作者们从NFT中獲(huo)益,而反对者对此视而不見(jian)。

NFT藝(yi)术品交易平台Nifty Gateway的创始人Griffin Cock Foster表示(shi),艺术家们去(qu)年(nian)在他们的平台上賺(zhuan)了3億(yi)美(mei)元(yuan),他说:“这難(nan)道是剥削嗎(ma)?”

不靠(kao)譜(pu)的现狀(zhuang)

不管(guan)怎(zen)么说,客(ke)观上,至少到目前为止,区块链技术和NFT在游戏界(jie)的風(feng)评确实比較(jiao)差(cha),基本看不到什(shen)么靠谱的成(cheng)果(guo)。觸(chu)乐曾(zeng)经寫(xie)过数篇(pian)文章(zhang)討(tao)论这个话题。如果讀(du)者们想(xiang)要溫(wen)習(xi)一遍(bian)区块链和NFT的基本概念(nian),可以在《区块链、NFT和元宇(yu)宙(zhou):融合(he)的技术與(yu)虛(xu)无縹(miao)緲(miao)的未来》这篇文章中找(zhao)到。而在《区块链游戏真(zhen)的有未来吗?》一文中,则有一些NFT游戏的具体例(li)子(zi)。

最(zui)典(dian)型(xing)的NFT游戏就是以買(mai)賣(mai)虚擬(ni)商(shang)品为核(he)心玩法(fa)的“游戏”——我在这里給(gei)“游戏”加(jia)上了引号,因(yin)为除(chu)了交易和“邊(bian)玩边赚錢(qian)”的口(kou)号之外(wai),它们的确鮮(xian)少有其他值(zhi)得(de)一提(ti)的設(she)計(ji),甚至真的不像(xiang)是个游戏。就像《区块链游戏真的有未来吗?》一文中提及的《Axie Infinity》和《迷(mi)戀(lian)貓(mao)》,它们比起正经游戏,更像是套(tao)了个游戏殼(ke)子的炒(chao)股(gu)App,只不过炒的東(dong)西(xi)並(bing)不是股票(piao),而是一些你并不清(qing)楚(chu)实際(ji)價(jia)值的物品,比如虚拟猫。买卖虚拟猫除了赚取(qu)差价之外并沒(mei)有实际意(yi)義(yi),倒(dao)黴(mei)的自然是最后接盤(pan)的人。那么,称这種(zhong)“NFT游戏”为经济诈骗,似(si)乎并不誇(kua)大其詞(ci)。

虽然说,《Axie Infinity》里的虚拟生物设计得還(hai)挺(ting)可愛(ai)

此外,一些大廠(chang)现在尝试往(wang)游戏里放(fang)的NFT要素(su)本質(zhi)上还是虚拟商品的交易。比如育(yu)碧(bi)前段(duan)时間(jian)宣傳(chuan)的自家NFT平台Ubisoft Quartz,怎么看都只是一个掛(gua)了NFT名頭(tou)的游戏皮(pi)膚(fu)商店(dian)(虽然育碧承(cheng)諾(nuo)未来會(hui)有更多服(fu)务),并且在上線(xian)一个多月后依然門(men)可羅(luo)雀(que)。有統(tong)计称,在去年12月,《幽(you)靈(ling)行(xing)動(dong):斷(duan)點(dian)》的NFT飾(shi)品總(zong)交易額(e)大概只有380美元,更別(bie)提早(zao)先(xian)那条被玩家嘲(chao)笑(xiao)到刪(shan)除的宣传视頻(pin)。

育碧高層(ceng)似乎依舊(jiu)对NFT項(xiang)目抱(bao)有极大的信(xin)心。他们不仅给《幽灵行动:断点》开发組(zu)的每(mei)位(wei)成员发放了“幽灵行动”20周(zhou)年的NFT紀(ji)念帽(mao)子,还表示玩家们暫(zan)时没有看到他们的苦(ku)心。“我们看到的遠(yuan)景(jing)是,玩家们將(jiang)来都能在区块链中自由(you)地交易游戏和游戏物品。这对他们有益,只是他们还理(li)解不了。”

至于把(ba)游戏皮肤放上区块链有什么意义——有人会在意自己买的皮肤是否(fou)有独一无二(er)的編(bian)号吗?有人会在意自己作为原(yuan)主(zhu)人的ID是否会永(yong)久(jiu)留存(cun)在游戏內(nei)的二、三(san)、四(si)、五(wu)手(shou)交易記(ji)錄(lu)中吗?至少我这种对虚拟物品興(xing)趣不大的人难以想象有人会思考(kao)这些问题,也许重(zhong)課(ke)玩家会更加关心?

至于其他有一定(ding)规模的厂商和发行商,比如Team17、游乐游戏工作室(shi)(Playtonic),甚至著(zhu)名配(pei)音(yin)演(yan)员Troy Baker都因为涉(she)及NFT项目而被愤怒的言论吞(tun)没,有些已(yi)经急(ji)忙(mang)发声明(ming)与所有NFT业务切割(ge)。

独立游戏开发商Aggro Crab曾因为发行商Team17试圖(tu)开展(zhan)NFT业务要与之中断合作,直到Team17官宣暂停(ting)了相关项目。Aggro Crab同样转发了itch.io那条被热烈讨论的推文

说法有漏(lou)洞(dong),但依旧被支持

截(jie)至目前,itch.io没有对推文展现出的态度再(zai)作出任何回(hui)應(ying)或说明。与其说是具体的指控(kong),这两条引起热议的推文更像是一种情緒(xu)发泄(xie)。为什么说NFT是“诈骗”和“经济欺诈”,而“NFT本身的问题”具体指的又是什么?itch.io并未作出任何论證(zheng)。更重要的是,作为一个创作者平台,他们指出NFT交易会損(sun)害(hai)创作者的利益,但卻(que)没有给出进一步解釋(shi)——而这个论点恰(qia)好在是转发中最受(shou)批(pi)评的。

这些批评并非(fei)空穴(xue)来风,因为区块链技术确实被普(pu)遍认为能更好地保(bao)護(hu)版(ban)權(quan),讓(rang)数字产品也擁(yong)有一种稀(xi)缺(que)性(類(lei)似于作者簽(qian)名版实体書(shu)),并且让创作者在作品被频繁(fan)转卖的时候(hou)仍(reng)能通(tong)过数字所有权得到持續(xu)收(shou)益。这在游戏之外是有意义的,在艺术界和收藏(zang)界意义尤其大。

誠(cheng)然,NFT也有可能被盜(dao)用,也需(xu)要引入可靠的辦(ban)法来驗(yan)证区块链上留下的痕(hen)跡(ji)是不是来自原作者、原所有者本人,但这就跟(gen)现实中存在贗(yan)品和“水(shui)貨(huo)”一样,并不是NFT独有的问题。

當(dang)然,坊(fang)间免(mian)不了流(liu)传著(zhe)某(mou)某艺术家靠NFT一夜(ye)暴(bao)富的成功學(xue)故(gu)事

所以,itch.io的推文内容盡(jin)管是有合理性的,但确实不能被视作什么嚴(yan)謹(jin)的表态和声明。它引起的火(huo)热讨论,更像是玩家群体对于目前各(ge)种NFT要素的抵(di)触心理的又一次集(ji)中爆(bao)发,一种借(jie)机吶(na)喊“我们受够了”的方式。玩家们覺(jiao)得这些东西是“智(zhi)商稅(shui)”,独立平台的运营者不想碰(peng),大平台和大厂则依旧想頂(ding)着罵(ma)声试水,生怕(pa)錯(cuo)过跑(pao)馬(ma)圈(quan)地的机会。至于itch.io是不是真的不懂(dong)区块链、“剥削创作者”的论点是否成立,玩家们多半(ban)不太(tai)关心,他们只是终于等(deng)到一个相对有影(ying)响力(li)的组織(zhi)和他们一起旗(qi)幟(zhi)鲜明地抵制(zhi)NFT——誰(shui)叫(jiao)现在大小厂拿(na)出来的东西都那么不靠谱呢(ne)?

只不过,在目前的这种大環(huan)境(jing)下,很难说大家是否可以独善(shan)其身。已经有人在质问itch.io,为什么不和支持NFT交易的Epic Games Store劃(hua)清界限(xian),它目前还作为后者的内置(zhi)App存在。另外,因为itch.io本身不会審(shen)核开发者们上传的独立游戏,平台上也充斥(chi)着大量(liang)粗(cu)制濫(lan)造(zao)的、顶着NFT名头的内容。

NFT浪(lang)潮(chao)会不会和现在的“元宇宙”浪潮一样,让眾(zhong)多厂商和平台不得不“打(da)不过就加入”?我希(xi)望(wang)事情不要演變(bian)成那样,至少在拿出更值得信服的产品之前,不要变成那样。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:河南许昌魏都区