热爱创意广告

广告行业的创意之美

创意广告是现代广告的灵魂,它不仅仅是一种营销手段,更是一种艺术形式。创意广告的设计不仅要考虑产品的宣传效果,还要考虑如何吸引受众的注意力,并传递出品牌的核心价值。因此,一个好的创意广告需要有趣、有用、有吸引力、有感染力。

创意广告

在这个信息爆炸的时代,人们的注意力越来越难以吸引,因此,创意广告也面临着越来越大的挑战。如何在短时间内吸引受众的目光,让他们记住这个广告,是广告行业的一大难题。

创意广告的种类

创意广告有许多种类,其中最常见的是印刷广告、电视广告、户外广告、互联网广告等。不同的广告媒介需要不同的营销策略和创意设计。

印刷广告

印刷广告是最常见的广告形式之一,它以印刷媒介为载体,将产品或服务推荐给潜在客户。印刷广告设计的关键在于如何让受众一眼就能看到广告,并引起他们的兴趣和欲望。

互联网广告

随着互联网的发展,互联网广告也越来越普及。互联网广告分为搜索引擎广告、社交媒体广告、电子邮件广告等。随着人们对互联网的依赖越来越大,互联网广告也成为了企业宣传的重要手段。

创意广告的成功案例

在过去的几年中,一些创意广告获得了业内人士的广泛关注和赞誉,成为了经典的创意广告案例,如下所示:

可口可乐广告

可口可乐的“开心一刻”广告系列,在全球范围内广受欢迎。这一广告系列以幽默、轻松的方式传递了可口可乐的品牌价值,吸引了年轻人的关注。

苹果广告

苹果公司一直以来都是创意广告的佼佼者,他们的广告总是能够在短时间内引起人们的注意。例如,苹果在推出iPod时的广告,简单明了,没有任何多余的文字,只有一个黑色的背景和一个白色的iPod,展现了iPod的简洁美。

总之,创意广告是广告行业的灵魂,一个好的创意广告需要有趣、有用、有吸引力、有感染力,并能够在短时间内吸引受众的眼球,传递出品牌的核心价值。希望广告行业能够不断创新,推出更多有创意、有价值的广告作品。

如有疑问,请咨询网站客服。

热爱创意广告特色

1、美人三国下载

2、首创D动作格斗融入即时玩法,普攻三段攻击,大招连招玩法等畅快淋漓的战斗体验。

3、挑战更多的敌人,神枪手就是你,酷炫的操作,华丽的特效,消灭所有敌人;

4、装修忙碌之余,还可以和慈祥的房东奶奶喝茶聊天,和最好的闺蜜好友畅谈梦想!

5、全是保国的经典语录包

热爱创意广告亮点

1、宝宝账,算算养孩子要花多少钱

2、不要在意遇到的惊险,虽然那样可以有额外奖励,但是最好还是得到第一;

3、许多有趣的玩法,可以随意尝试,带来更多的惊喜和欢乐。

4、游戏中玩家通过挑战来进行更多的任务,原创的故事趣味的休闲玩法。

5、这里是烂片的地域,严选精品,没卡机,看一部爽半年

meirensanguoxiazaishouchuangDdongzuogedourongrujishiwanfa,pugongsanduangongji,dazhaolianzhaowanfadengchangkuailinlidezhandoutiyan。tiaozhangengduodediren,shenqiangshoujiushini,kuxuandecaozuo,hualidetexiao,xiaomiesuoyoudiren;zhuangxiumangluzhiyu,haikeyihecixiangdefangdongnainaihechaliaotian,hezuihaodeguimihaoyouchangtanmengxiang!quanshibaoguodejingdianyulubao觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):任(ren)務(wu)列(lie)表(biao)與(yu)待(dai)辦(ban)事(shi)項(xiang)

今(jin)日(ri)病(bing)休(xiu)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

前(qian)段(duan)時(shi)間(jian)我(wo)在(zai)App Store中(zhong)買(mai)了(le)幾(ji)個(ge)“效(xiao)率(lv)類(lei)軟(ruan)件(jian)”。這(zhe)类软件能(neng)讓(rang)妳(ni)編(bian)輯(ji)自(zi)己(ji)的(de)任务列表,像(xiang)完(wan)成(cheng)遊(you)戲(xi)任务壹(yi)樣(yang)完成你生(sheng)活(huo)中的待办事项,抑(yi)或(huo)是(shi)設(she)定(ding)一定的目(mu)標(biao),在達(da)成目标後(hou),软件會(hui)給(gei)予(yu)一定的獎(jiang)勵(li)。几年(nian)前流(liu)行(xing)過(guo)的《專(zhuan)註(zhu)森(sen)林(lin)》(Forest)就(jiu)类似(si):在一定时间內(nei)不(bu)触碰(peng)手(shou)機(ji),即(ji)可(ke)完成“专注目标”任务,在软件裏(li)種(zhong)植(zhi)一顆(ke)虛(xu)擬(ni)的小樹(shu)。

完成专注目标,可以(yi)种植一片(pian)屬(shu)於(yu)自己的森林

隨(sui)著(zhe)这几年的發(fa)展(zhan),这类软件的设計(ji)愈(yu)发有(you)趣(qu),也(ye)越(yue)來(lai)越像真(zhen)正(zheng)的“游戏”。我曾(zeng)經(jing)玩(wan)过一个类似的软件,能將(jiang)专注时间轉(zhuan)換(huan)為(wei)供(gong)给,用(yong)来養(yang)育(yu)自己的小小星(xing)球(qiu)。我这次(ci)买下(xia)的软件《Goalo》也一样将游戏与現(xian)實(shi)中的任务結(jie)合(he)了起(qi)来,它(ta)甚(shen)至(zhi)還(hai)有自己的世(shi)界(jie)觀(guan)与故(gu)事:一位(wei)宇(yu)航(hang)員(yuan)因(yin)为事故流落(luo)到(dao)了陌(mo)生的星球上(shang),他(ta)的腦(nao)中一片混(hun)亂(luan),但(dan)为了活下去(qu),必(bi)須(xu)列出(chu)一个任务清(qing)單(dan),把(ba)最(zui)重(zhong)要(yao)的事放(fang)在最前面(mian),比(bi)如(ru)確(que)保(bao)水(shui)和(he)氧(yang)氣(qi)。

你可以将自己的任务一项一项列出来,按(an)照(zhao)輕(qing)重緩(huan)急(ji)的順(shun)序(xu)一一排(pai)列,软件便(bian)会自動(dong)隱(yin)去排序較(jiao)后的任务,让你能夠(gou)专注在最急切(qie)的几件事上。每(mei)當(dang)完成一个任务,你就可以探(tan)索(suo)到一些(xie)宇宙(zhou)的碎(sui)片,内容(rong)從(cong)微(wei)生物(wu)到飛(fei)行器(qi)各(ge)有不同(tong),达成收(shou)集(ji)目标还能解(jie)鎖(suo)諸(zhu)多(duo)成就。

完成任务,也慢(man)慢完善(shan)图鑒(jian)

了解《Goalo》这个软件,源(yuan)于前几天(tian)參(can)与的蘋(ping)果(guo)WWDC開(kai)发者(zhe)专訪(fang)。那(na)次采(cai)访中,《Goalo》的开发者Alex介(jie)紹(shao)了自己投(tou)入(ru)制(zhi)作(zuo)的契(qi)机:他曾经一度(du)陷(xian)入瓶(ping)頸(jing)与焦(jiao)慮(lv)之(zhi)中,對(dui)着自己的待办清单不知(zhi)所(suo)措(cuo),直(zhi)到有一天身(shen)为管(guan)理(li)人(ren)员的妻(qi)子(zi)提(ti)醒(xing)他:“你其(qi)实只(zhi)要關(guan)注自己的第(di)一项任务就可以了。”

“你的目标只有一个”

对于Alex的體(ti)驗(yan)我十(shi)分(fen)感(gan)同身受(shou),我也是一个喜(xi)歡(huan)列出很(hen)長(chang)的待办清单的人。我的記(ji)憶(yi)能力(li)确实算(suan)不上出眾(zhong),如果不把見(jian)到的事随手寫(xie)在備(bei)忘(wang)錄(lu)里,很快(kuai)就会忘掉(diao)。我有各种各样的待办清单:工(gong)作的、健(jian)身的、健康(kang)習(xi)慣(guan)的、電(dian)影(ying)与書(shu)籍(ji)的,甚至还有游戏与漫(man)畫(hua)的……而(er)在大(da)多數(shu)情(qing)況(kuang)下,这类清单總(zong)是越列越长,越来越看(kan)不到盡(jin)頭(tou)。

我們(men)似乎(hu)能为自己找(zhao)到原(yuan)因——忙(mang)。太(tai)忙了,诸多生活与工作上的煩(fan)心(xin)事壓(ya)得(de)人喘(chuan)不过气,沒(mei)有时间看电影,甚至没有时间靜(jing)下来打(da)游戏。但原因或許(xu)並(bing)不只是“时间太少(shao)”。这让人想(xiang)起了文(wen)字(zi)游戏《社(she)畜(chu)的福(fu)報(bao)》。游戏的主(zhu)角(jiao)之一高(gao)奇(qi)是一位“學(xue)霸(ba)”程(cheng)序员,擁(yong)有良(liang)好(hao)的学歷(li)和出色(se)的能力,然(ran)而在真正進(jin)入社会之后,经历了一整(zheng)天高強(qiang)度的思(si)考(kao)与工作,回(hui)到家(jia),他只想選(xuan)擇(ze)最簡(jian)单轻松(song)、不消(xiao)耗(hao)脑力的娛(yu)乐方(fang)式(shi),比如一个一个地(di)刷(shua)15秒(miao)的短(duan)視(shi)頻(pin)。

故事的最后,高奇陷入了迷(mi)茫(mang):究(jiu)竟(jing)是程序员在写代(dai)碼(ma),还是代码在同化(hua)程序员?

这或许只是一个个体的縮(suo)影,但所敘(xu)述(shu)的困(kun)境(jing)卻(que)多少能喚(huan)起玩家的共(gong)情。人的精(jing)力总是有限(xian)的,我们为自己真正想做(zuo)的事定下了计劃(hua),就像高奇与女(nv)友(you)商(shang)量(liang)規(gui)划了太多次的草(cao)原之旅(lv),却总能找到理由(you)来說(shuo)服(fu)自己:“现在不是做这件事的时机。”

“买都(dou)买了,还要花(hua)时间玩嗎(ma)?”这句(ju)調(tiao)侃(kan)多少有些自嘲(chao)的意(yi)味(wei)。我最近(jin)在Steam上的購(gou)买欲(yu)出奇地旺(wang)盛(sheng),前段时间买了2TB容量的硬(ying)盤(pan),让我可以放心大膽(dan)地下載(zai)各类游戏,不再(zai)为了一點(dian)儲(chu)存(cun)空(kong)间而摳(kou)抠索索。但许多游戏打到一半(ban)便擱(ge)置(zhi)了,更(geng)多的游戏甚至没打开过。我近期(qi)游玩时间最长的是《Farm Together》,这是一款(kuan)農(nong)場(chang)经營(ying)游戏,我在其中已(yi)经度过了最早(zao)需(xu)要親(qin)自耕(geng)耘(yun)的新(xin)手期了,建(jian)成了3片靠(kao)工人代工的全(quan)自动魚(yu)塘(tang),以及(ji)同样全自动的橡(xiang)膠(jiao)田(tian),而我打开游戏所需要做的就是掛(gua)机,只要隔(ge)几个小时添(tian)加(jia)一次工人票(piao)券(quan)就能坐(zuo)收每小时数十萬(wan)金(jin)幣(bi)的收益(yi)。

工人券已经溢(yi)出,让工人种植橡胶树和养殖(zhi)紅(hong)鯛(diao)鱼,金币、鉆(zuan)石(shi)和金礦(kuang)就能源源不斷(duan)地產(chan)出

这聽(ting)起来挺(ting)傻(sha)的,很難(nan)相(xiang)信(xin)这样的游戏已经吞(tun)噬(shi)了我100多个小时的时光(guang),而我寧(ning)願(yuan)在农田中央(yang)傻站(zhan)着也不愿打开口(kou)碑(bei)頗(po)豐(feng)的《星際(ji)拓(tuo)荒(huang)》(Outer Wilds)。接(jie)受“有價(jia)值(zhi)”的内容都變(bian)得愈发困难,更別(bie)说是執(zhi)行那些“并非(fei)必要的计划”——比如,自我提升(sheng)、学习和創(chuang)作。不只是那些“先(xian)收藏(zang)再看”的教(jiao)程,还有那些未(wei)成形(xing)的故事、構(gou)思到一半的大綱(gang),以及空有设定而没写完劇(ju)情的角色和仍(reng)未描(miao)完的草稿(gao)。在生活中的大多时刻(ke),它们会被(bei)你拋(pao)在脑后,但当你獲(huo)得了片刻的喘息(xi),它们便以“遺(yi)憾(han)”制成一把刺(ci)客(ke)小刀(dao),在你的背(bei)后冷(leng)不丁(ding)来上一刺。

就在最近这兩(liang)天,除(chu)了“工作”,我在《Goalo》上创建了新的标簽(qian)分类——“游戏”和“创作”。这听起来有些滑(hua)稽(ji):我要在一个游戏里提醒自己該(gai)玩什(shen)麽(me)游戏,但無(wu)論(lun)如何(he),是时候(hou)该直面它们了,逃(tao)避(bi)确实只会让任务列表变得越来越长。

首(shou)先从卸(xie)载《Farm Together》开始(shi)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:河南驻马店驿城区