全科技广告公司值得选择吗?

全科技广告公司值得选择吗?

全科技广告公司是一个卓越的品牌管理和数字化解决方案提供商,为客户提供一流的品牌策略、创意设计、数字营销、品牌维护等服务。在这篇文章中,我们将从以下4个方面详细介绍为什么全科技广告公司值得选择。

1. 一流的品牌策略和创意设计

全科技广告公司以非常专业的方式为客户提供品牌策略和创意设计。该公司的设计团队由许多经验丰富的设计师组成,他们从各种维度考虑客户的需求,制定出符合客户想要传达的信息和感受的设计方案。

公司采取协作和沟通的方式与客户合作,确保最终产生的设计符合客户的期望,同时确保在设计方案的过程中,可以根据客户的反馈进行调整,从而更好地满足客户的需求。通过这样的方式,全科技广告公司确保了客户的品牌策略和创意设计在市场上具有高度的竞争力。

2. 多样化的数字营销服务

全科技广告公司提供多种数字营销服务,以帮助客户扩大在网络和社交媒体平台上的影响力。该公司拥有一支高效的数字营销团队,他们精通各种数字营销策略。无论是SEO、PPC、社交媒体广告还是电子邮件营销,全科技广告公司在这些领域都拥有丰富的经验。

除此之外,全科技广告公司还可以通过定制化的数字化解决方案,帮助客户提高网站的用户体验、提高用户对品牌的信任度和满意度,进而获得更多的销售机会和客户忠诚度。

3. 优质的品牌维护服务

全科技广告公司致力于为客户提供优质的品牌维护服务。该公司的品牌维护团队由一群经验丰富、热情周到的专业人士组成。他们通过各种渠道,帮助客户对品牌进行有效的维护和监测,进而保证品牌的声誉和品牌价值的稳定和提升。

全科技广告公司还提供了一站式的品牌管理服务,包括品牌策略、品牌设计、品牌传播、品牌维护等环节,为客户量身定制整体品牌管理解决方案,确保品牌的一致性和可持续性发展。

4. 精细的数据驱动分析

全科技广告公司的分析团队通过数据驱动的方式,帮助客户深入了解其目标受众的需求和行为特征,制定出有效的数字营销和品牌管理策略。该公司的分析团队可以针对客户的站点或社交媒体账号进行数据收集和分析,帮助客户了解其受众的兴趣、行为、偏好和态度。

通过深度了解受众的数据分析工作,全科技广告公司可以帮助客户更好地了解他们的目标受众,进而根据数据采取有效的措施、优化数字营销策略,从而提高品牌效应和转化率。

结论

全科技广告公司是一家值得客户信赖的公司,该公司提供的品牌策略、创意设计、数字营销和品牌维护等方面的服务,可以帮助客户在数字营销领域获得更好的效果。全科技广告公司的团队拥有丰富的行业经验和专业知识,能够为客户提供个性化的定制化解决方案。

问答话题

1. 全科技广告公司的服务如何保证客户的满意度?

全科技广告公司以协作和沟通的方式与客户合作,确保设计方案符合客户的期望。此外,公司可以根据客户在使用服务过程中提出的反馈意见进行相应的调整和优化,以进一步保证客户的满意度。

2. 全科技广告公司的数字营销服务能否帮助客户扩大市场影响?

是的,全科技广告公司的数字营销服务可以帮助客户扩大市场的影响力。该公司采用多种数字营销策略,如SEO、PPC、社交媒体广告等,为客户提供定制化的数字化解决方案,以帮助客户在网络和社交媒体上提高品牌知名度和转化率。

全科技广告公司值得选择吗?特色

1、为您提供专享商品,让用户享受到更多的优惠;

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全科技广告公司值得选择吗?亮点

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新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):LRS

【新智元導(dao)讀(du)】AIGC進(jin)入(ru)3D時(shi)代(dai),用(yong)文字就(jiu)能(neng)生成超逼(bi)真(zhen)数字人!

隨(sui)著(zhe)大型(xing)語(yu)言(yan)模(mo)型(LLM)、擴(kuo)散(san)(Diffusion)等技(ji)術(shu)的(de)发展(zhan),ChatGPT、Midjourney等產(chan)品(pin)的誕(dan)生掀(xian)起(qi)了(le)新壹(yi)波(bo)的AI熱(re)潮(chao),生成式(shi)AI也(ye)成為(wei)備(bei)受(shou)關(guan)註(zhu)的話(hua)題(ti)。

與(yu)文本和(he)圖(tu)像(xiang)不(bu)同(tong),3D生成仍(reng)處(chu)於(yu)技术探(tan)索(suo)階(jie)段(duan)。

2022年(nian)年底(di),Google、NVIDIA和微(wei)軟(ruan)相(xiang)繼(ji)推(tui)出(chu)了自(zi)己(ji)的3D生成工(gong)作(zuo),但(dan)大多(duo)基(ji)于先(xian)进的神(shen)經(jing)輻(fu)射(she)場(chang)(NeRF)隱(yin)式表(biao)達(da),与工業(ye)界(jie)3D软件(jian)如(ru)Unity、Unreal Engine和Maya等的渲(xuan)染(ran)管(guan)線(xian)不兼(jian)容(rong)。

即使(shi)通(tong)過(guo)傳(chuan)統(tong)方(fang)案(an)將(jiang)其(qi)轉(zhuan)換(huan)为Mesh表达的幾(ji)何(he)和顏(yan)色(se)貼(tie)图,也會(hui)造(zao)成精(jing)度(du)不足(zu)和視(shi)覺(jiao)質(zhi)量(liang)下(xia)降(jiang),不能直(zhi)接(jie)應(ying)用于影(ying)视制(zhi)作和遊(you)戲(xi)生产。

項(xiang)目(mu)網(wang)站(zhan):https://sites.google.com/view/dreamface

論(lun)文地(di)址(zhi):https://arxiv.org/abs/2304.03117

Web Demo:https://hyperhuman.top

HuggingFace Space:https://huggingface.co/spaces/DEEMOSTECH/ChatAvatar

为了解(jie)決(jue)這(zhe)些(xie)問(wen)题,來(lai)自影眸(mou)科技与上海(hai)科技大學(xue)的研(yan)发團(tuan)隊(dui)提(ti)出了一種(zhong)文本指(zhi)导的漸(jian)进式3D生成框(kuang)架(jia)。

該(gai)框架引(yin)入符(fu)合(he)CG制作標(biao)準(zhun)的外(wai)部(bu)数據(ju)集(ji)(包(bao)含(han)几何和PBR材(cai)质),可以(yi)根(gen)据文本直接生成符合该标准的3D資(zi)产,是(shi)首(shou)個(ge)支(zhi)持(chi)Production-Ready 3D资产生成的框架。

为了实現(xian)文本生成可驅(qu)動(dong)的3D超写实数字人,该团队将这个框架与产品級(ji)3D数字人数据集相結(jie)合。这项工作已(yi)经被(bei)計(ji)算(suan)機(ji)图形(xing)領(ling)域(yu)國(guo)際(ji)頂(ding)级期(qi)刊(kan)Transactions on Graphics接收(shou),並(bing)将在(zai)国际计算机图形顶级会議(yi)SIGGRAPH 2023上展示(shi)。

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DreamFace主(zhu)要(yao)包括(kuo)三(san)个模塊(kuai),几何體(ti)生成,基于物(wu)理(li)的材质扩散和动畫(hua)能力(li)生成。

相比(bi)先前(qian)的3D生成工作,这项工作的主要貢(gong)獻(xian)包括:

· 提出了DreamFace这一新穎(ying)的生成方案,将最(zui)近(jin)的视觉-语言模型与可动画和物理材质的面部资产相结合,通过渐进式学習(xi)来分離(li)几何、外观和动画能力。

· 引入了雙(shuang)通道外观生成的設(she)计,将一种新颖的材质扩散模型与預(yu)訓(xun)練(lian)模型相结合,同时在潛(qian)在空(kong)間(jian)和图像空间进行(xing)兩(liang)阶段優(you)化(hua)。

· 使用BlendShapes或(huo)生成的Personalized BlendShapes的面部资产具(ju)备动画能力,并进一步(bu)展示了DreamFace在自然(ran)人物设计方面的应用。

几何生成

几何体生成模块可以根据文本提示生成与之(zhi)一致(zhi)的几何模型。然而(er),在人臉(lian)生成方面,这可能難(nan)以監(jian)督(du)和收斂(lian)。

因(yin)此(ci),DreamFace提出了一个基于CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)的選(xuan)擇(ze)框架,首先從(cong)對(dui)人脸几何參(can)数空间內(nei)随机采(cai)樣(yang)的候(hou)选项中(zhong)选择最佳(jia)的粗(cu)略(lve)几何模型,然後(hou)雕(diao)刻(ke)几何細(xi)節(jie),使頭(tou)部模型更符合文本提示。

根据輸(shu)入提示,DreamFace利(li)用CLIP模型选择匹(pi)配(pei)得(de)分最高(gao)的粗略几何候选项。接下来,DreamFace使用隐式扩散模型(LDM)在随机视角(jiao)和光(guang)照(zhao)條(tiao)件下对渲染图像进行得分蒸(zheng)餾(liu)采样(SDS)处理。

这使得DreamFace可以通过顶點(dian)位(wei)移(yi)和详细的法(fa)线贴图向(xiang)粗略几何模型添(tian)加面部细节,从而得到(dao)高度精细的几何体。

与头部模型類(lei)似(si),DreamFace還(hai)基于该框架进行发型和颜色的选择。

基于物理的材质扩散生成

基于物理的材质扩散模块旨(zhi)在预測(ce)与预测几何体和文本提示一致的面部紋(wen)理。

首先,DreamFace将预先训练的LDM在收集的大規(gui)模UV材质数据集上微調(tiao),得到两个LDM扩散模型。

DreamFace采用了一种聯(lian)合训练方案,協(xie)调两个扩散过程(cheng),一个用于直接去(qu)噪(zao)UV纹理贴图,另(ling)一个用于监督渲染图像,以確(que)保(bao)面部UV贴图和渲染图像的正确形成与文本提示一致。

为了減(jian)少(shao)生成时间,DreamFace采用了一个粗糙(cao)纹理潜在扩散阶段,为细节纹理生成提供(gong)先驗(yan)潜在。

为了确保所(suo)創(chuang)建(jian)的纹理地图不含有(you)不良(liang)特(te)征(zheng)或照明(ming)情況(kuang),同时仍保持多样性(xing),设计了一种提示学习策(ce)略。

团队利用两种方法生成高质量的漫(man)反(fan)射贴图:

(1)Prompt Tuning。与手(shou)工制作的特定(ding)领域文本提示不同,DreamFace将两个特定领域的連(lian)續(xu)文本提示 Cd 和 Cu 与相应的文本提示结合起来,这将在U-Net去噪器(qi)训练期间进行优化,以避(bi)免(mian)不穩(wen)定和耗(hao)时的手工撰(zhuan)写提示。

(2)非(fei)面部區(qu)域遮(zhe)罩(zhao)。LDM去噪过程将額(e)外地受到非面部区域遮罩的限(xian)制,以确保生成的漫反射贴图不含有任(ren)何不需要的元素(su)。

作为最后一步,DreamFace应用超分辨(bian)率(lv)模块生成4K基于物理的纹理,以进行高质量渲染。

DreamFace框架在名(ming)人生成,根据描(miao)述(shu)生成角色上都(dou)取(qu)得了相當(dang)不錯(cuo)的效(xiao)果(guo),在User Study中獲(huo)得了遠(yuan)超先前工作的成績(ji)。相比先前的工作,在運(yun)行时间上也具备明顯(xian)的优勢(shi)。

除(chu)此之外,DreamFace还支持使用提示和草(cao)图进行纹理编辑。通过直接使用微调的纹理LDM和提示,可以实现全局(ju)的编辑效果,如老(lao)化和化妝(zhuang)。通过进一步结合掩(yan)模或草图,可以创建各(ge)种效果,如纹身(shen)、胡(hu)須(xu)和胎(tai)記(ji)。

动画能力生成

DreamFace生成的模型具备动画能力。与基于BlendShapes的方法不同,DreamFace的神经面部动画方法通过预测獨(du)特的變(bian)形来为生成的靜(jing)息(xi)(Neutral)模型賦(fu)予(yu)动画效果,从而产生个性化的动画。

首先,训练一个几何生成器,学习表情的潜在空间,其中解碼(ma)器被扩展为以中性几何形狀(zhuang)为条件。接着,进一步训练表情编码器,从RGB图像中提取表情特征。因此,DreamFace能夠(gou)通过使用單(dan)目RGB图像以中性几何形状为条件来生成个性化的动画。

与使用通用BlendShapes进行表情控(kong)制的DECA相比,DreamFace的框架提供了细致的表情细节,并且(qie)能够精细地捕(bu)捉(zhuo)表演(yan)。

结论

本文介(jie)紹(shao)了DreamFace,一种文本指导的渐进式3D生成框架,它(ta)结合了最新的视觉-语言模型、隐式扩散模型,以及(ji)基于物理的材质扩散技术。

DreamFace的主要创新包括几何体生成、基于物理的材质扩散生成和动画能力生成。与传统的3D生成方法相比,DreamFace具有更高的准确性、更快(kuai)的运行速(su)度和較(jiao)好(hao)的CG管线兼容性。

DreamFace的渐进式生成框架为解决復(fu)雜(za)的3D生成任務(wu)提供了一种有效的解决方案,有望(wang)推动更多类似的研究(jiu)和技术发展。

此外,基于物理的材质扩散生成和动画能力生成将推动3D生成技术在影视制作、游戏開(kai)发和其他(ta)相关行业的应用。

参考(kao)资料(liao):

https://sites.google.com/view/dreamface返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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