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OPPO X广告词的背后
OPPO X,一款备受瞩目的手机产品,其广告词“拍照手机中的暴君”更是赢得了众多人的心。但是,这个广告词不是随意挑选的,背后有着深刻的含义。
OPPO X强大的拍照功能,可以让用户拍摄出高质量的照片,这是“暴君”这个词的来源。但是,我们不应该只看到广告词的表面,也要理解其背后的意义。OPPO X作为手机领域的领先者,通过这个广告词,向用户展示了其强大的技术实力和领先的市场地位。
OPPO X的产品特点
除了拍照功能外,OPPO X还具有许多其他特点,这些都是促使其成为暴君的原因。
首先,OPPO X的屏幕显示效果非常出色,可以让用户享受到更加清晰、色彩鲜艳的图像。其次,OPPO X的性能非常强大,可以运行多个应用程序,并且还能保持较高的速度。此外,OPPO X还具有长时间的电池使用寿命,可以让用户更长时间地使用手机。
总之,OPPO X可以说是一款功能全面、性能强大的手机产品,其广告词“拍照手机中的暴君”也恰如其分地体现了这一点。
OPPO X的市场地位
作为一款领先的手机产品,OPPO X在市场上的地位也非常重要。
在中国,OPPO X已经成为领先的手机品牌之一,其销售额已经超过了其他品牌。而在全球市场上,OPPO X的销售额也在逐年增长。这表明OPPO X在手机领域的实力和地位是不容忽视的。
通过这个广告词,OPPO X向用户展示了其强大的技术实力和领先的市场地位,让更多的用户了解到它的优势并选择购买。
结论
在这篇博客中,我们深入了解了OPPO X广告词“拍照手机中的暴君”的含义。通过了解OPPO X的产品特点、市场地位,我们更加了解这个广告词的意义和价值。作为一款领先的手机产品,OPPO X确实有着强大的技术实力和市场地位,这也是它成为“暴君”的原因。
如果您正在寻找一款高性能、多功能的手机产品,那么OPPO X绝对是一个值得考虑的选择。请咨询我们的官方网站客服,了解更多关于OPPO X的信息。
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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>歐(ou)美(mei)系(xi)戀(lian)愛(ai)遊(you)戲(xi)初(chu)體(ti)驗(yan) 1 觸(chu)樂(le)之(zhi)前(qian)曾(zeng)討(tao)論(lun)過(guo)游戏類(lei)別(bie)中(zhong)“女(nv)性(xing)向(xiang)”標(biao)簽(qian)的(de)局(ju)限(xian)和(he)乙(yi)女游戏中壹(yi)些(xie)遭(zao)人(ren)詬(gou)病(bing)的要(yao)素(su)。相(xiang)應(ying)地(di),我(wo)們(men)也(ye)讨论过Galgame或(huo)者(zhe)男(nan)性向恋爱游戏在(zai)經(jing)过多(duo)年(nian)的發(fa)展(zhan)和內(nei)卷(juan)之後(hou),亦(yi)開(kai)始(shi)有(you)人設(she)固(gu)化(hua)、走(zou)廢(fei)萌(meng)和快(kuai)餐(can)化路(lu)線(xian)的傾(qing)向。 但(dan)我们意(yi)識(shi)到(dao),我们讨论這(zhe)些問(wen)題(ti)時(shi)選(xuan)取(qu)的案(an)例(li)多為(wei)日(ri)系和國(guo)產(chan)恋爱游戏,可(ke)能(neng)有極(ji)少(shao)量(liang)的韓(han)系。其(qi)中,日系恋爱游戏是(shi)許(xu)多模(mo)式(shi)的鼻(bi)祖(zu),包(bao)括(kuo)人设和劇(ju)情(qing)套(tao)路、手(shou)機(ji)端(duan)運(yun)營(ying)和盈(ying)利(li)模式等(deng)等。縱(zong)觀(guan)目(mu)前亞(ya)洲(zhou)产出(chu)的主(zhu)流(liu)恋爱游戏,總(zong)也脫(tuo)不(bu)开这些要素。 從(cong)《心(xin)跳(tiao)回(hui)憶(yi)》到現(xian)在,全(quan)年齡(ling)恋爱模擬(ni)游戏已(yi)经走过了(le)漫(man)長(chang)的28年 亚洲之外(wai)的呢(ne)?比(bi)如(ru)欧美,欧美的恋爱游戏是什(shen)麽(me)樣(yang)子(zi)的?甚(shen)至(zhi),欧美有恋爱游戏嗎(ma)?触乐的編(bian)輯(ji)们陷(xian)入(ru)了沈(chen)默(mo),好(hao)像(xiang)第(di)一次(ci)意识到大(da)家(jia)幾(ji)乎(hu)沒(mei)怎(zen)么玩(wan)过欧美恋爱游戏,甚至不知(zhi)道(dao)这個(ge)門(men)类是否(fou)真(zhen)實(shi)存(cun)在。以(yi)及(ji),如果(guo)存在,它(ta)们是否也會(hui)落(luo)入亚洲同(tong)类产品(pin)的窠(ke)臼(jiu)? 於(yu)是,話(hua)题开始轉(zhuan)向。大家开始談(tan)论自(zi)己(ji)對(dui)欧美恋爱游戏的印(yin)象(xiang)和期(qi)待(dai)。 楊(yang)宗(zong)碩(shuo)老(lao)師(shi)第一个表(biao)示(shi)疑(yi)惑(huo):“欧美有恋爱游戏吗?我只(zhi)能想(xiang)到那(na)種(zhong)有真实社(she)交(jiao)要素的游戏型(xing)軟(ruan)件(jian)。” 馮(feng)昕(xin)旸(旸)老师从整(zheng)体風(feng)格(ge)入手,認(ren)为“欧美恋爱游戏多半(ban)有扁(bian)平(ping)化上(shang)色(se)的角(jiao)色立(li)繪(hui)、相对正(zheng)常(chang)的人物(wu)比例、充(chong)滿(man)俏(qiao)皮(pi)话的臺(tai)詞(ci)、非(fei)常貼(tie)近(jin)日常的剧情,以及感(gan)覺(jiao)会有很(hen)多不同膚(fu)色的角色出现”。 袁(yuan)偉(wei)騰(teng)老师戰(zhan)战兢(jing)兢地想象了一个場(chang)景(jing):“会有絡(luo)腮(sai)胡(hu)大叔(shu),嘴(zui)角含(han)笑(xiao),表情非常神(shen)秘(mi),說(shuo)著(zhu)(zhe)糙(cao)糙的情话,有點(dian)讓(rang)人想要遠(yuan)離(li)……”他(ta)比較(jiao)害(hai)怕(pa)欧美人的情感表達(da)过于直(zhi)接(jie),让人無(wu)法(fa)適(shi)应。 祝(zhu)佳(jia)音(yin)老师想象的场景則(ze)更(geng)加(jia)快乐:“裏(li)面(mian)一定(ding)有只穿(chuan)短(duan)褲(ku)的施(shi)瓦(wa)辛(xin)格在沙(sha)灘(tan)上跑(pao)。”而(er)且(qie)一定是健(jian)美先(xian)生(sheng)时代(dai)的施瓦辛格。 现在的年輕(qing)人可能已经不知道施瓦辛格當(dang)年的风采(cai)了 池(chi)騁(cheng)老师对欧美恋爱游戏则抱(bao)有一些很糟(zao)糕(gao)的印象,是她(ta)从一些国外社交媒(mei)体廣(guang)告(gao)上看(kan)來(lai)的。“女主是个剛(gang)刚進(jin)入大學(xue)校(xiao)園(yuan)的新(xin)生,正準(zhun)備(bei)开啟(qi)她小(xiao)心謹(jin)慎(shen)或野(ye)心勃(bo)勃的大学生活(huo)——但无论是小心谨慎還(hai)是野心勃勃,接下(xia)来的事(shi)情都(dou)差(cha)不多:她会先认识宿(xiu)舍(she)里几个模样各(ge)異(yi)的姑(gu)娘(niang),其中一兩(liang)个姑娘会邀(yao)請(qing)她參(can)加活動(dong),她选擇(ze)去(qu)其中一个(从而得(de)罪(zui)了另(ling)外一个),在活动现场认识了几个模样各异的男孩(hai),並(bing)且和其中一个打(da)得火(huo)熱(re)……这个时候(hou),被(bei)得罪的那位(wei)室(shi)友(you)可能就(jiu)作(zuo)为邪(xie)惡(e)女配(pei)登(deng)场了,让女主离男孩远点兒(er),否则她的富(fu)豪(hao)父(fu)親(qin)就要让女主在学校里过不下去……”总之,折(zhe)腾来折腾去,这些故(gu)事会表现出另一种粗(cu)糙與(yu)固化,让她毫(hao)无期待。 陳(chen)靜(jing)老师是编辑部(bu)唯(wei)一真正玩过这类欧美恋爱游戏的人:“雖(sui)然(ran)我只玩过《男友地下城(cheng)》,但它給(gei)我留(liu)下了相当不錯(cuo)的印象——直球(qiu)!敢(gan)爱敢恨(hen)!百(bai)无禁(jin)忌(ji)!我希(xi)望(wang)其他恋爱游戏也能学一学这些優(you)点……” 我则认为,欧美恋爱游戏中应該(gai)很少出现“白(bai)瘦(shou)幼(you)”小姑娘和粘(zhan)人的小男孩,角色形(xing)象和互(hu)动模式会更加成(cheng)熟(shu),不同于亚洲游戏中过量的神奇(qi)高(gao)中生氣(qi)息(xi)和过家家一般(ban)的職(zhi)场描(miao)寫(xie)。 当然,大家的发言(yan)并不完(wan)全嚴(yan)肅(su),大多數(shu)人实際(ji)上是在刻(ke)意“标签欧美恋爱游戏”,但具(ju)体而言,这些印象有多少正確(que)、多少错誤(wu),只能在实踐(jian)中解(jie)答(da)。于是,大家挑(tiao)选了我,让我去找(zhao)一些欧美恋爱游戏进行(xing)体验。 这不是一項(xiang)容(rong)易(yi)的任(ren)務(wu)。经过一番(fan)搜(sou)索(suo)之后,我发现相關(guan)的热门和暢(chang)銷(xiao)榜(bang)大部分(fen)还是被日系二(er)次元(yuan)占(zhan)據(ju)。总之,不管(guan)是在受(shou)歡(huan)迎(ying)程(cheng)度(du)还是在数量上,欧美恋爱游戏看起(qi)来的确十(shi)分小眾(zhong)。 恋爱模拟这个类别还是日系二次元的江(jiang)山(shan) 在标签定義(yi)上,欧美恋爱游戏更倾向于采用(yong)“Dating Sim”,也就是“約(yue)会模拟器(qi)”的标签,没有專(zhuan)门分出強(qiang)調(tiao)女性向的“Otome”或者类似(si)“Galgame”的类别,所(suo)以,在真正玩到之前,很難(nan)判(pan)斷(duan)一款(kuan)游戏的目标受众。不过,这类游戏本(ben)身(shen)通(tong)常不会預(yu)设玩家的性别。 为了盡(jin)可能体验到不同种类、更典(dian)型的欧美恋爱游戏,我给自己拟定了一个大致(zhi)的篩(shai)选标准。首(shou)先,这些作品应当畫(hua)风不那么日系,以从直观上規(gui)避(bi)一些模仿(fang)之作。其次,这些廠(chang)商(shang)本身应该處(chu)于欧美,而非亚洲。因(yin)为一些東(dong)南(nan)亚国家也会制(zhi)作使(shi)用英(ying)文(wen)的恋爱游戏,它们的风格看起来处于日系和欧美系之間(jian),感觉不太(tai)典型。其中也有口(kou)碑(bei)不错的作品,可惜(xi)时间和精(jing)力(li)有限,这次只能放(fang)棄(qi)。最(zui)后,为了文章(zhang)可以順(shun)利发出来,只选取非成人向游戏。 在玩了大约六(liu)七(qi)个作品之后,我差不多了解了欧美恋爱游戏的套路。其中有一些令(ling)人高興(xing),有些则验證(zheng)了我们的擔(dan)憂(you)。 2 在大家对欧美恋爱游戏的众多想象中,“多元”是比较常見(jian)的一项,也非常符(fu)合(he)事实。虽然我和池老师都曾担心,游戏里和不同肤色、性别的人展开浪(lang)漫关系是一种浮(fu)于表面的多元化表现,但实际玩过之后,发现做(zuo)得较好的游戏实际上并不会这么淺(qian)顯(xian)。 这种“多元”是全方(fang)位的。还没試(shi)几个游戏,我就已经见到了超(chao)过想象的多种类型的可攻(gong)略(lve)对象。从陽(yang)光(guang)瀟(xiao)灑(sa)的肌(ji)肉(rou)帥(shuai)哥(ge)到挺(ting)着肚(du)腩(nan)的快乐大叔,从冷(leng)艷(yan)的細(xi)腰(yao)美女到笑容甜(tian)美的豐(feng)腴(yu)姑娘,从打了一臉(lian)耳(er)環(huan)、鼻环的哥特(te)叛(pan)逆(ni)青(qing)年到气質(zhi)危(wei)險(xian)的Furry系,应有尽有,当然也不局限于人类。 《男友地下城》为玩家们提(ti)供(gong)了新的“刀(dao)男人”和“刀女人”,甚至还有貓(mao) 在外表之外,还有很多在日系和国产恋爱游戏中几乎没有,或者僅(jin)在某(mou)些满足(zu)特殊(shu)口味(wei)的作品中才(cai)能看到的人设,这些人往(wang)往被很多大众玩家視(shi)为雷(lei)点——有些角色可能正在鬧(nao)离婚(hun),可能單(dan)身帶(dai)孩子,可能有真正意义上的犯(fan)罪前科(ke)和暴(bao)力过往,可能有一些奇怪(guai)的癖(pi)好…… 在一些游戏中,攻略对象(不论性别)之间还可能有明(ming)确的前史(shi),或者在玩家攻略其他人物的线路中越(yue)走越近。这在日系和国产游戏中是乙腐(fu)不分的重(zhong)罪,但在欧美系游戏中似乎没有限制,有种角色们没在和主角谈恋爱的时候会跑去过自己生活的感觉。 那么,如何(he)將(jiang)故事写得不狗(gou)血(xue),尤(you)其是不让玩家在和他们的交往中显得傻(sha)白甜或者过于被动,如何将人物写出超越不那么俊(jun)美的外表的魅(mei)力,就要看剧本的功(gong)力了。 如果人物塑(su)造(zao)足夠(gou)自然的话,在攻略过程中其实很容易忽(hu)略掉(diao)这些外在因素。我玩下来觉得,这些多元化的对象选择不光是为了满足玩家的各种口味,更多地是在反(fan)过来暗(an)示玩家“无论妳(ni)是怎样的人都值(zhi)得被爱”,也即(ji)通过比较好的互动设計(ji)实现对雙(shuang)方價(jia)值的肯(ken)定。 畢(bi)竟(jing)最理(li)想的恋爱往往是先接受自己再(zai)推(tui)己及人,任何单方面的付(fu)出都会显得不那么站(zhan)得住(zhu)腳(jiao)。而且,可能对年龄偏(pian)大的玩家而言,真正的理想化恋爱不是一个人身上没有问题,而是这些问题都能顺利解決(jue)或者能被顺利接受,那才是可憐(lian)的大人们心目中现实和幻(huan)想之间的交界(jie)点。 这种丰满的姑娘感觉在日系和国产游戏中非常少见,而她甜美友善(shan)的性格实在是太讨人喜(xi)欢,就像田(tian)园生活一样美好 至于一些人想象的更为奔(ben)放的交往风格,在这些游戏里反倒(dao)体现得不太明显。将非成人向游戏同等比较,欧美恋爱游戏的故事线并没有显著地更加“刺(ci)激(ji)”。他们口頭(tou)表达确比较直白,调情誇(kua)人不带重样,在立绘和CG上更不吝(lin)惜对外在美的表现,但行动上卻(que)相当规矩(ju)。 这大概(gai)是因为欧美对不适宜(yi)内容的敏(min)感度和亚洲不同,准确来说,是对“性同意”和“成年”这两條(tiao)紅(hong)线的严防(fang)死(si)守(shou)。我甚至有一种感觉,所有攻略对象(包括那些看起来极不好惹(re)的男性)谈起恋爱来都好像化身为乖(guai)小孩,想做点什么时会冒(mao)出一百种方式詢(xun)问主角乐不乐意,除(chu)非另有内容警(jing)告。蘿(luo)莉(li)型角色还是会有的,只不过样貌(mao)不会像日系那么幼態(tai)。 攻略对象真是字(zi)面意义上的啥(sha)都有,而且无论是啥都很不吝嗇(se)于展示身材(cai) 謝(xie)谢你,但是不用了…… 3 因为时间有限,我挑了个人觉得比较有意思(si)的两款游戏重点玩了下去。“重点玩”指(zhi)完整攻略了至少两个人物并达成了好結(jie)局。其中一个是電(dian)腦(nao)端的買(mai)断制游戏《夢(meng)幻老爹(die):老爸(ba)约会模拟》(Dream Daddy: A Dad Dating Simulator),另一个是手机端的免(mian)費(fei)含内購(gou)游戏《The Arcana》。 《梦幻老爹》的设定聽(ting)起来有点獵(lie)奇,玩家需(xu)要扮(ban)演(yan)单身父亲和新搬(ban)去的社區(qu)里的其他单身父亲谈恋爱。我个人感觉,比起Gay向,它更像女性向BL游戏的變(bian)体。恋爱剧情中双方的性别毫无存在感,甚至引(yin)起了LGBTQ群(qun)体的不满,觉得它打这个标签是在蹭(ceng)热度,而主人公(gong)和女儿的亲子关系比所有恋爱关系都要有意思。 其实我一直不太确定这款游戏到底(di)算(suan)不算女性向BL,直到我看到了这段(duan)台词(非本人流程截(jie)圖(tu),我不会捏(nie)这种脸) 《梦幻老爹》里的可攻略对象除了经典的頹(tui)废帅哥、吸(xi)血鬼(gui)Cosplayer,还有不是在健身就是在带娃(wa)的亚裔(yi)奶(nai)爸、笑容溫(wen)柔(rou)的黑(hei)人咖(ka)啡(fei)师、文质彬(bin)彬的拉(la)丁(ding)裔英文老师等等,而且不少人都在为自己青春(chun)期的孩子头疼(teng)。 《梦幻老爹》的美術(shu)风格不像一些日系二次元游戏那么精致華(hua)麗(li),走簡(jian)潔(jie)活潑(po)的路线 游戏最有趣(qu)的地方也许是无处不在的双关語(yu)和流行文化梗(geng),非英文母(mu)语的玩家也许比较难体会到对话中的幽(you)默感,但游戏整体为玩家营造的温馨(xin)和轻松(song)的氛(fen)圍(wei)却实实在在。在家里和女儿窩(wo)在沙发上看电视和拌(ban)嘴非常舒(shu)适,而且女儿简直是接梗好手,又(you)处在青春期小孩的那种敏感和裝(zhuang)大人的特殊階(jie)段,我在游戏中途(tu)很自然地关心她勝(sheng)过所有攻略对象。 在约会事件之外,游戏会穿插(cha)一些无关的鄰(lin)里事件,比如偶(ou)遇(yu)其他家的小孩找麻(ma)煩(fan),或者陪(pei)着不敢獨(du)自赴(fu)宴(yan)的朋(peng)友去陰(yin)森(sen)的邻居(ju)家做客(ke)之类的。恋爱剧情本身则十足正常和日常。两个成年人在安(an)頓(dun)好小孩之后跑到某个地方聊(liao)聊天(tian),加深(shen)一下对背(bei)景故事的了解,发现对方一些细微(wei)的可爱之处,幫(bang)助(zhu)彼(bi)此(ci)解决一些生活或者家庭(ting)烦惱(nao)。如果对方觉得自己因为你而变成了更好的人,恭(gong)喜你攻略成功! 游戏在温馨幽默的日常感上下了很多工(gong)夫(fu),有些小游戏让人啼(ti)笑皆(jie)非。比如两个爹初次见面的时候开始用像素RPG的形式“拼(pin)女儿”,拼命(ming)鼓(gu)吹(chui)自己的女儿有多优秀(xiu),并且超級(ji)夸張(zhang)地准备血战到底,而两个小姑娘在旁(pang)邊(bian)一脸尷(gan)尬(ga)。有些一脸正经的角色也仿佛(fo)諧(xie)星(xing)预备,如果能看懂(dong)笑点的话会觉得整个游戏就是冷笑话合集(ji)。 拼女儿的橋(qiao)段实在是太好笑了,简直是游戏最出彩(cai)的部分 打不过别人也只能湊(cou)合过了,还能換(huan)女儿怎么地? 令人满意的还有成年人对待感情的那种成熟,恋爱純(chun)粹(cui)是给平淡(dan)生活錦(jin)上添(tian)花(hua),即使没有獲(huo)得好结局也是好聚(ju)好散(san),不存在什么狗血拉扯(che)。虽然有玩家挖(wa)出过一个邪恶的隱(yin)藏(zang)结局,不过那个应该不算真结局,只是某种废案。 我玩的另一款《The Arcana》是手机端的恋爱游戏,世(shi)界观依(yi)托(tuo)塔(ta)羅(luo)牌(pai)構(gou)建(jian),走的是架(jia)空(kong)奇幻风格,主人公是魔(mo)法师学徒(tu)。剧情以主人公受邀调查(zha)一起神秘謀(mou)殺(sha)起始,事件一度牽(qian)扯到“大阿(e)爾(er)克(ke)那”(塔罗牌中的大牌)的領(ling)域(yu),必(bi)須(xu)要破(po)除“恶魔”的阴谋才能拯(zheng)救(jiu)一切(qie)。 游戏中的6位可攻略人物对应着6张动物形象的塔罗牌,所以人设和世界观设计整体感比较强,华丽而富有寓(yu)意。他们各自的攻略路线可以视为平行世界,通过不同的方式揭(jie)曉(xiao)并且挫(cuo)敗(bai)大反派(pai)的阴谋。单人故事很丰富而且量大管飽(bao),但6个人彼此之间的关系比较错綜(zong)復(fu)雜(za),要完全搞(gao)明白不太容易。总之是可以一边谈恋爱一边嗑(ke)CP,造福(fu)杂食(shi)黨(dang)的作品。 在《The Arcana》的世界观中,塔罗牌里“大阿尔克那”的地位有点类似于神明 主线故事有较为简陋(lou)的地方,比如所有人團(tuan)结一心就能帮助主人公施展强大的魔法打败恶魔,或者需要打仗(zhang)的时候轻易就能找到信(xin)任主人公的盟(meng)友,尽管如此,《The Arcana》在人物塑造上的出彩之处掩(yan)蓋(gai)了那些瑕(xia)疵(ci)。并不是说它没有标签,而是它能将不同的标签糅(rou)合在一起,让人物具有非常神奇的性格魅力。 比如我第一个攻略的角色是个烏(wu)鴉(ya)系帅哥,本以为会走高冷路线,没想到实则对包括主角在内的其他人过度保(bao)護(hu),仿若(ruo)张着翅(chi)膀(pang)的老母亲,还时不时暴露(lu)出抖(dou)M的本质。但在没有倒黴(mei)事的时候,他的行为舉(ju)止(zhi)又十分奔放,容易得意忘(wang)形,非常享(xiang)受成为众人焦(jiao)点。攻略过程中会觉得这样的角色不按(an)常理出牌,十分有意思。 感觉制作組(zu)在进行人物设计的时候深諳(an)反差萌的魅力 还有永(yong)远是温柔后盾(dun)其实很S的非二元性别魔法老师,力量很强但非常害怕傷(shang)害别人的熊(xiong)系壯(zhuang)漢(han),和暴虐(nue)前夫斬(zhan)断关系、独自治(zhi)理城市(shi)的女伯(bo)爵(jue)等等。在有趣的人设之外,游戏的文案质量相当过硬(ying),即使打出壞(huai)结局也足够感人,鮮(xian)明梦幻的美术风格也让人很有新鲜感。总之,在手机端的恋爱游戏中,《The Arcana》确实质量相当高。 因为文案不错,不管是好结局还是坏结局都值得体验一下,无非是幸(xing)福情侶(lv)和苦(ku)命鴛(yuan)鴦(yang)的区别 4 好了,我说了一些欧美系恋爱游戏中让我感觉比较舒适的地方,比如人设丰富多元,对话直率(lv)但行动谨慎,总体来講(jiang)风格成熟,但这不代表欧美恋爱游戏就是“内容良(liang)心”或者“观念(nian)进步(bu)”的代名(ming)词,也不意味着它们的质量一定好于日系或者国产恋爱游戏。实际上,在嘗(chang)试的过程中,我遇到了不少让我觉得不愉(yu)快的事。 首先是手机端游戏永远都繞(rao)不开的问题,課(ke)金(jin)。欧美系恋爱手游和以抽(chou)卡(ka)为主要玩法的日系模式非常不同。简单来说,欧美系恋爱手游不主打长线运营和陪伴(ban)感,玩家需要花錢(qian)解鎖(suo)的是額(e)外的剧情和CG,大部分情況(kuang)下是撒(sa)糖(tang)或者细節(jie)上的追(zhui)加剧情,理论上不影(ying)響(xiang)故事走向和结局。 游戏还有各种形式的隐藏体力系統(tong),想短时间内快速(su)解锁章节的话也需要花费道具。 除了道具打折之外,它们一般不像我们熟知的那类恋爱游戏一样经常策(ce)劃(hua)各种各样的活动,运营重心主要放在更新故事和人物上,很多玩家也更偏向明确完结的故事。某种意义上,它们和日系“被囚(qiu)禁的掌(zhang)心”系列(lie)比较接近。 听起来还挺合理的,毕竟它们不会像抽卡一样成为无底洞(dong)。但这种课金模式在实际游玩中远比听上去要影响体验,因为被锁上的选项往往是更合情理的那些。打个比方,当对方明显表现出难过,你必须在付费的“安慰(wei)他或者她”和免费的“哦(o),好吧(ba)”之间选择。 如果是比较“良心”的游戏,通常不会让免费选项显得太不近人情,剧情讨喜的话,玩家掏(tao)钱也爽(shuang)快。但有些游戏会让玩家有种被道德(de)綁(bang)架的感觉,比如《MeChat》。 《MeChat》就是杨老师印象中的类社交软件型恋爱游戏。它的玩法模仿了一种约会软件,玩家在填(tian)完自己的基(ji)本資(zi)料(liao)后,能看到系统为你匹(pi)配的一些角色,你可以左(zuo)滑(hua)表示喜欢并且与对方“配对”(Match),右(you)滑表示不感兴趣。成功配对了角色之后,就可以开始聊天,聊到一定程度可以出门约会。 类社交软件的套路有不少游戏都在使用,不过《MeChat》(左)比其他同类产品,比如《Lovelink》(右)的賣(mai)相更好一些 虽然披(pi)上了社交软件的外殼(ke),这类游戏本质上还是文字冒险。玩家在聊天和约会过程中通过各种选项与对方建立好感,并且在交流中逐(zhu)漸(jian)组織(zhi)出对方的背景故事。 这种形式本身没什么问题,《MeChat》的游戏大体也没什么问题。它制作精良,人物丰富多样,更新比较勤(qin)快,很受玩家欢迎。但也许是因为整个游戏的剧情推进过于,甚至完全依賴(lai)于对话,是否课金会极大地左右玩家所扮演的主人公说话的语气。 不仅有些选项本身看起来已经相当冷淡,当你首次选择非付费选项的时候,系统还会彈(dan)出提示:“就这样吗?你不能做得更好吗?”当你没有打开付费CG而选择繼(ji)續(xu)对话,系统又会提示你:“你错过了了解他或者她的机会!快花鉆(zuan)石(shi)改(gai)改吧!” 有些免费选项着实有些刻薄(bo),即使不影响剧情走向,也很影响心情 在一个恋爱游戏当中这样頻(pin)繁(fan)地打断玩家,对玩家指手画脚,对我来说是不能忍(ren)受的。而且这些游戏中的貨(huo)幣(bi)并不便(bian)宜,越到后期解锁需要的话费也越多,整体算下来非常昂(ang)貴(gui)——我不是说欧美和国内的收(shou)入水(shui)平有差距(ju),实际上就算以欧美用戶(hu)的收入标准衡(heng)量,它们也稱(cheng)得上昂贵,几乎每(mei)个手游社区里都有人抱怨(yuan)。 我粗略算了一下,如果要解锁单人线路中的全部付费选项,花费很可能接近一部3A主机游戏,或者近10本实体言情小说。更不用说,有时候玩家解锁的内容质量和这种花费并不相称。 不过,虽然欧美玩家也课金,也会对攻略对象产生情感依赖,也抱怨价格离譜(pu),或者某些剧情和结局不尽人意、更新好慢(man)之类的,我却暫(zan)时没有看到欧美游戏社区的玩家之间有激烈(lie)的爭(zheng)端(比如乙腐或者代入党与主角党之争),也很少看到他们“指揮(hui)”厂商的行为。 一部分原(yuan)因可能是,哪(na)怕是课金手游,这些游戏在单线故事中仍(reng)然接近买断制,并且人物路线相对独立,运营佛系,玩家左右内容的空间很小。另一部分原因可能是欧美玩家的敏感度和亚洲这边差别很大。只要厂商不踩(cai)红线,不在多元化问题上犯错,他们不太会以“花了钱就是上帝(di)”的姿(zi)态去尝试影响厂商在内容上的决策。 5 另一件不愉快的事是,在发揚(yang)刻板(ban)印象这种“比爛(lan)”的方面,欧美系恋爱游戏的下限很低(di)。它们往往以通俗(su)恋爱小说合集的形式出现,形式大同小异。我下載(zai)到的就有《Choices》《Episode》和《Chapters》等等。玩家可以隨(sui)便选一本“小说”閱(yue)讀(du),扮演其中的女主角和一位男主角(通常是固定的,无需进行选择)进行浪漫互动。 比起游戏,这些App更像电子書(shu)合集 然而,这些故事中不管是人物立绘还是故事粗制濫(lan)造的程度都令人感到摸(mo)不着头脑,就是池老师看到的那些占据社交網(wang)络的广告的翻(fan)版(ban)。我随便翻了几个,故事不是现代版灰(hui)姑娘(总裁(cai)文变体)就是和吸血鬼帅哥的恋爱幻想。配置(zhi)都差不多,往往是小白兔(tu)女主偶遇了表面啥都不缺(que)实际上空虛(xu)寂(ji)寞(mo)的男主,感情升(sheng)温的时候却被更加门当户对的恶毒(du)女配橫(heng)插一脚。好閨(gui)蜜(mi)为女主出谋划策,同时象征(zheng)着平凡(fan)生活或者女主过去的曖(ai)昧(mei)男配出现,让女主左右为难…… 一言以蔽(bi)之,就是流水线产出的欧美傻白甜和瑪(ma)丽蘇(su)地攤(tan)文学,粗糙,套路化,偶尔提供一些感官(guan)刺激。何况它们往往从文筆(bi)到立绘质量都没什么審(shen)美可言,甚至让我懷(huai)疑游戏制作中找的是不是专業(ye)画师。 说真的,很少有游戏的立绘让我觉得“我上我也行” 这种质量,再加上既(ji)有的课金模式,让这类游戏显得极为“货不对板”,时时刻刻试图利用玩家的一时期待或者头昏(hun)脑热出售(shou)廉(lian)价的工业糖精,令人厭(yan)恶。 光是这样也就算了,毕竟任何人在疲(pi)憊(bei)的时候都可能需要类似产品尋(xun)求(qiu)一时的感官乐趣,就像我们明知不利于健康(kang)还总忍不住吃(chi)麥(mai)当勞(lao)一样。问题在于,在本就数量少、精品更少,需要从浩(hao)如煙(yan)海(hai)的日系二次元游戏中打撈(lao)的欧美系作品中,它们可能是普(pu)通玩家们最容易接触到的。比如池老师就在对欧美系恋爱游戏一无所知的情况下,在Facebook之类的地方被它们的广告轟(hong)炸(zha)。拿(na)出手机搜索“romance”之类的关鍵(jian)词,排(pai)在前列的也是它们,很容易让人对同类游戏产生错误印象。 硬要说这类游戏有什么优点的话,大概是我还没有见过真正嘴臭(chou)到PUA的强硬男主角,类似强制的情节要么不存在,要么打满预警。而这些在日系和国产游戏中挺常出现,并且对我来说相当勸(quan)退(tui)。 6 实际玩过这些游戏之后,我发现一件有趣的事。编辑部的老师们对欧美系恋爱游戏的想象其实都是对的,比如多元化和打直球。但因为都是碎(sui)片(pian)印象而不知全貌,大家的心理预期多少和实际情况有所偏差。 无论是日系还是欧美系,真正的好游戏和好剧本都比较稀(xi)缺。而欧美系恋爱游戏因为整体更加小众,数量少,其实很难和优秀成熟的恋爱模拟名作比肩(jian)。但它们确实能给人带来一些不同的快乐,尤其是在直白地展现和贊(zan)美魅力这方面——那些攻略对象都太会说话了!如果对精雕(diao)细琢(zhuo)的日韩系紙(zhi)片人感到审美疲劳,用欧美系游戏潇洒的形象和色彩转换心情也不错。这些特征都使得我在玩欧美系恋爱游戏时,尽管刚开始受到了一些文化沖(chong)擊(ji),总的来说在精神上还是挺放松的。 不管怎么说,在审美和观念的区别之外,人的情感依然共(gong)通。比起美好的幻想肥(fei)皂(zao)泡(pao),人们最想要的,本质上可能还是一种被尊(zun)重的感觉、被视作特殊之人的感觉,以及在与各种各样的人的交往中再度确认自己值得被爱——这不正是我们在好的恋爱中期待的东西(xi)吗?如果一款恋爱游戏能够模拟这样的感受,那一定是相当成功的了。返(fan)回搜狐(hu),查看更多 責(ze)任编辑: