创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频

创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频,如何给你带来不同的广告体验?

如果你是一位广告创意人或广告主,你可能会经常遇到这样的问题:如何让消费者在不知不觉中被广告所吸引?如何让广告与消费者的生活产生共鸣?如何让广告更具有情感色彩和理性价值?对于这些问题,我们推荐一种全新的广告形式:创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频。下面,将从4个方面对这种广告形式进行详细阐述。

1. 独特的音乐作为背景音乐

创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频最具有特色的地方是其音乐。每一个广告的音乐都是专门为这个广告创作的,它们能够让人感受到海底的美妙和神秘。海洋的声音,例如波浪拍打海岸的声音,海豚尖叫的声音,以及鲸鱼唱歌的声音,都被融入到音乐中,使得音乐和画面的完美结合,让人身临其境。例如,一家旅游公司的创意海洋广告,用独特的声音、音乐和画面,向消费者展现出了一个充满了惊喜和自然美景的旅游体验。

2. 视觉效果与情感共鸣

创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频的另一个特点是视觉效果。每个广告的画面都是通过高清摄像机拍摄,用极富创意的方式表现海洋、生物和自然景观。广告中的画面可以是海洋里的珊瑚、鲨鱼悠游,也可以是欢快的海豚,还可以是浪漫的爱情场景。这些画面让人感到无限神往,而与音乐的结合,更是让人产生一种深深的情感共鸣。例如,一家汽车品牌通过创意海洋广告,将汽车和海豚、海龟等动物进行巧妙结合,让消费者在广告中感受到汽车的驾驶与自然的和谐共生。

3. 故事性的表现方式

每个创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频都可以像电影一样,讲述一个完整的故事,而不是简单的产品宣传。例如,一家医疗机构的广告通过海洋的视觉效果和音乐,讲述了一个海洋保护者和伙伴的故事,让观众感受到医院的专业和医疗保健的重要性。这种通过故事性的表现方式,更容易让广告与观众产生共鸣。

4.互动性的传播方式

通过创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频,还可以利用互动性的传播方式,让广告与观众之间产生更多的关联。例如,可以通过社交媒体,让观众参与到广告的制作中来,提供他们自己的海洋故事和想法。这种互动性的传播方式,不仅可以增加广告的曝光率,还可以让广告更贴近观众。

总结归纳

综上所述,创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频是一种全新的广告形式,它具有独特的音乐作为背景音乐、视觉效果与情感共鸣、故事性表现方式和互动性的传播方式等特点。通过这种新颖的广告形式,可以让消费者更容易地被广告所吸引,产生共鸣,进而转化为消费者。如果你想让你的广告更有吸引力,更贴近消费者,创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频,一定值得尝试。

常见问题解答

1. 创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频的制作成本高吗?答:创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频的制作成本相对其他广告形式较高,因为涉及到专业的音乐制作、高清摄影摄像等所需资源和技术。但是,它能够带来更好的广告效果和更高的收益。2. 创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频最适合哪些行业和产品?答:创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频最适合那些与自然、环保、生物、旅游等相关的行业和产品。例如,旅游、汽车、医疗机构等。但是,只要将创意与广告主题相结合,任何行业和产品都可以通过这种广告形式来进行宣传。3. 创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频的使用效果如何?答:创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频采用独特的音乐、视觉效果和情感表现方式,可以让观众更容易被广告所吸引。同时,通过故事性的表现方式和互动性的传播方式,可以增加广告的曝光率和消费者对产品的认知度。因此,创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频的使用效果通常都是比较好的。

创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频特色

1、支持离线缓存,也有着多样的看书模式可以切换。

2、艾灸养生手机版

3、最大程度还原正版动漫IP中的人物角色场景和原作剧情;

4、不同的植物有不同的能力和用途,需要不同的植物来互相争斗。

5、【畅享自助餐】

创意海洋广告:唯美高清海底音乐视频亮点

1、万灵召唤定制版游戏下载

2、【三国颜王:招募武将,布阵克敌】

3、0风险:无预付装修款,要哪项买哪项,服务满意后打款

4、关卡数量不少,值得一试

5、也是可以比较快速的为大家更新出绝佳作品,快速的直接给你提供了最适合您的所有漫画;

zhichilixianhuancun,yeyouzheduoyangdekanshumoshikeyiqiehuan。aijiuyangshengshoujibanzuidachengduhaiyuanzhengbandongmanIPzhongderenwujiaosechangjingheyuanzuojuqing;butongdezhiwuyoubutongdenengliheyongtu,xuyaobutongdezhiwulaihuxiangzhengdou。【changxiangzizhucan】遊(you)戲(xi)營(ying)銷(xiao)策(ce)略(lve),到(dao)底(di)是(shi)什(shen)麽(me)?

文(wen)|DataEye研(yan)究(jiu)院(yuan)

DataEye研究院在(zai)為(wei)游戏企(qi)業(ye)提(ti)供(gong)數(shu)據(ju)報(bao)告(gao)、行(xing)业咨(zi)詢(xun)的(de)時(shi)候(hou),總(zong)遇(yu)到類(lei)似(si)的問(wen)題(ti):

發(fa)行策略怎(zen)么做(zuo)?

营销策略是什么?怎么定(ding)?

買(mai)量(liang)/傳(chuan)播(bo)策略是什么?

戰(zhan)略思(si)維(wei)/策略思维,又(you)是什么?

我(wo)是中(zhong)小(xiao)企业,也(ye)需(xu)要(yao)定营销策略嗎(ma)?

相(xiang)信(xin)妳(ni)也有(you)以(yi)下(xia)同(tong)感(gan):策略/战略,似乎(hu)是很(hen)虛(xu)的東(dong)西(xi),對(dui)我們(men)做营销、做品(pin)牌(pai)、ROI,好(hao)像(xiang)沒(mei)有實(shi)際(ji)的幫(bang)助(zhu)。

相信你也聽(ting)過(guo)很多(duo)理(li)論(lun),比(bi)如(ru):4P、4C、O-5A、PEST模(mo)型(xing)、AISAS消(xiao)費(fei)者(zhe)行为分(fen)析(xi)模式(shi)、GE矩(ju)陣(zhen)......但(dan)具(ju)體(ti)到游戏发行营销,具体到獲(huo)量的实际工(gong)作(zuo)中,好像又不(bu)太(tai)实用(yong)。有没有壹(yi)套(tao)就(jiu)針(zhen)对游戏发行营销的,一看(kan)就懂(dong)、一用就會(hui)、可(ke)落(luo)地(di)執(zhi)行的策略/战略制(zhi)定方(fang)式?

有没有大(da)中小廠(chang)商(shang)通(tong)用、全(quan)品类各(ge)賽(sai)道(dao)通用的、可执行的策略/战略制定模板(ban)?

能(neng)不能不用晦(hui)澀(se)的術(shu)語(yu)、不搞(gao)玄(xuan)乎的說(shuo)辭(ci),一次(ci)性(xing)講(jiang)清(qing)楚(chu)策略/战略?DataEye研究院今(jin)天(tian)嘗(chang)試(shi)用最(zui)簡(jian)單(dan)、最通俗(su)的方式,讲清游戏发行营销策略/战略。

一、一張(zhang)圖(tu)简单區(qu)分战略、策略

一家(jia)企业说到底只(zhi)有兩(liang)件(jian)事(shi)情(qing),一是做正(zheng)確(que)的事;二(er)是正确地做事。做正确的事是战略,正确地做事是策略。

战略,往(wang)往是宏(hong)觀(guan)的,更(geng)高(gao)層(ceng)級(ji)的、全盤(pan)考(kao)慮(lv)的。为了(le)区分,我们稱(cheng)其(qi)为:【宏观战略】。

策略,往往是微(wei)观的,更具体的、更执行层、打(da)法(fa)层的。我们称其为:【微观策略】。

(不必(bi)去(qu)糾(jiu)結(jie)用詞(ci)、定義(yi)、邊(bian)界(jie),能明(ming)白(bai)、能大致(zhi)区別(bie)就行)

根(gen)据DataEye研究院做数据报告、行业咨询的經(jing)驗(yan),在游戏发行/营销領(ling)域(yu),二者各自(zi)的层级,以及(ji)關(guan)系(xi)如下图:

先(xian)别懵(meng)。以下会层层拆(chai)解(jie),有案(an)例(li),一看就会。

二、宏观战略

先看左(zuo)边三(san)角(jiao)形(xing)的【宏观战略】,目(mu)的是“做正确的事”,制定的层级如下,越(yue)底层,越重(zhong)要,因(yin)此(ci)需要從(cong)底层思考(順(shun)序(xu)不能變(bian)):

1、受(shou)眾(zhong)/用戶(hu):发行/营销战略的核(he)心(xin)目標(biao),如何(he)对受众/用户圈(quan)定、定位(wei),是营销的基(ji)礎(chu)

2、营销策略(即(ji)【微观策略】,下文会詳(xiang)述(shu)):①外(wai)部(bu)境(jing)況(kuang):項(xiang)目面(mian)臨(lin)核心難(nan)题、競(jing)爭(zheng)態(tai)勢(shi)、受众心态②內(nei)部企业经营:資(zi)源(yuan)/優(you)势/基因③项目定位:差(cha)異(yi)化(hua)揚(yang)長(chang)避(bi)短(duan) ④执行关鍵(jian)點(dian)

3、游戏賣(mai)点/爽(shuang)点:需要从两方面思考,一是游戏的差异化卖点,二是受众/用户期(qi)望(wang)获得(de)的体验(爽点/嗨(hai)点、感受/刺(ci)激(ji)点)

4、营销廣(guang)告内容(rong):内容決(jue)定形式,根据卖点/爽点,结合(he)不同的創(chuang)意(yi)形式、包(bao)裝(zhuang)内容展(zhan)示(shi)出(chu)產(chan)品、体验、氛(fen)圍(wei)、特(te)質(zhi)等(deng)

5、营销方式/媒(mei)介(jie)渠(qu)道:广告/内容通过哪(na)些(xie)平(ping)臺(tai)、媒体觸(chu)達(da)目标用户,经费側(ce)重点

【宏观战略】裏(li)的上(shang)述5個(ge)维度(du),目的是“做正确的事”,往往是選(xuan)擇(ze)题。

因此,【宏观战略】制定有套路(lu)、有模板,一句(ju)話(hua)就能概(gai)括(kuo):

在XXX的境况/條(tiao)件下,以XXX的原(yuan)則(ze)/策略,通过XXX的广告/内容,展示XXX的卖点/爽点,优先轉(zhuan)化XXX受众,其次转化XXX。

既(ji)然(ran)是选择题,上述模板,任(ren)何游戏营销都(dou)可以套用。

比如受众/用户,往往是选择核心用户,還(hai)是选择泛(fan)用户的问题;再(zai)如,营销方式/媒介渠道,無(wu)非(fei)也就是騰(teng)訊(xun)、字(zi)節(jie)、B站(zhan)、快(kuai)手(shou)、游戏媒体等等。

既然是选择题,往往就有現(xian)成(cheng)的答(da)案可抄(chao)。比如最经典(dian)的:前(qian)期先转化核心用户,上線(xian)後(hou)30天左右(you)開(kai)始(shi)破(po)圈转化泛用户。

我们没有重点去聊(liao)营销方式/媒介渠道,這(zhe)主(zhu)要因为它(ta)較(jiao)为固(gu)定,在战略的维度上,也並(bing)非最重要的。具体有哪些营销方式/媒介渠道,详見(jian)游戏营销“武(wu)器(qi)庫(ku)”↓

三、微观策略

再看右边圓(yuan)形的【微观策略】,目的是“正确地做事”,制定的层级如下,越内层,越关键,但需从外圈向(xiang)内思考:

1、外部境况(面临核心难题):你的项目/产品面临的竞争态势,你的潛(qian)在用户对你的心智(zhi)定位、預(yu)期心态。比如,DataEye與(yu)米(mi)哈(ha)游《崩(beng)鐵(tie)》合作时,面临的環(huan)境就是:用户因为《原神(shen)》对米哈游新(xin)品期待(dai)很高。

2、内部企业经营(资源/优势/基因):企业经营层,是发行营销更高一层的邏(luo)輯(ji)。这一层需要思考:你的项目产品所(suo)能調(tiao)用的企业资源,你的企业自身(shen)有哪些优势、基因(比如人(ren)員(yuan)、擅(shan)长的品类,甚(shen)至(zhi)中高管(guan)的習(xi)慣(guan)喜(xi)好),大企业还需要考虑内部流(liu)程(cheng)、管理考核、部門(men)協(xie)同。典型如腾讯新游的发行营销,受到内部管理考核、部门协同等因素(su)影(ying)響(xiang)。

3、项目定位,差异化扬长避短:结合外部境况、内部经营,給(gei)项目/产品進(jin)行差异化定位。

4、执行关键点:一次发行、一輪(lun)营销,总有那(na)么幾(ji)个执行上的关键节点、决定成敗(bai)的点(比如二游上线當(dang)天的角色(se)PV,角色是否(fou)立(li)得住(zhu)吸(xi)引(yin)人、PV品质)。执行关键点需要重点关註(zhu)、重点投(tou)入(ru)。

【微观策略】里的上述4个维度,目的是“正确地做事”,往往是填(tian)空(kong)题。答案差异很大。

比如,每(mei)个项目/产品的优势、能调用的企业资源就差异巨(ju)大;再如,项目定位、执行关键点,也都是见仁(ren)见智、千(qian)差萬(wan)别,没有现成的答案可以抄。定策略之(zhi)所以难,难在这。

四(si)、用这一套思维拆解案例试试?

(一)案例:《重返(fan)未(wei)來(lai):1999》

注:DataEye并未參(can)与《重返未来:1999》的发行,也和(he)深(shen)藍(lan)互(hu)動(dong)没有关聯(lian)。只是作为分析案例,以下是DataEye研究院的分析观点,不是深蓝互动的内部思路。

从【宏观战略】层面看:

1、受众/用户:核心是二次元(yuan)受众中偏(pian)愛(ai)英(ying)倫(lun)格(ge)调、接(jie)受度高的受众,其次是传統(tong)二次元受众、卡(ka)牌玩(wan)家;

2、营销策略(即【微观策略】):下文会详述

3、游戏卖点/爽点:从卖点的角度看,風(feng)格化的角色場(chang)景(jing)、英伦格调、獨(du)特题材(cai);从受众爽点的角度看,品质感、格调感、英伦风的美(mei)感帶(dai)来的小众独特感。

4、营销广告内容:内容方面:风格化、格调感的场景PV、幕(mu)后制作分享(xiang)、音(yin)樂(le)等;素材方面:突(tu)出风格化角色、场景/背(bei)景世(shi)界观,而(er)避免(mian)突出玩法(游戏玩法不算(suan)特别)。

5、营销方式/媒介渠道:微博(bo)做聲(sheng)量;B站发内容引发互动。

从【微观策略】层面看:

1、外部境况(面临核心难题):今年(nian)发二游,邁(mai)不过的高峰(feng)是《原神》《崩铁》。“不如原神”已(yi)经从玩家口(kou)中的梗(geng),成了厂商眼(yan)中的噩(e)夢(meng)。卷(juan)品质、内容、工业化难卷过米哈游的前提下。二游可见的差异化道路,常(chang)见的有两条:其一是风格化、格调感;其二是玩法上做出新意。

2、内部企业经营(资源/优势/基因):深蓝互动作为中小厂,资源有限(xian)、公(gong)司(si)品牌0積(ji)累(lei),从未发行过游戏。公司核心员工,主要能力(li)、经验在研发、内容创意而非发行营销。但好在中小厂资源调配(pei)靈(ling)活(huo),没有太多ROI指(zhi)标,可以舉(ju)全公司之力押(ya)注某(mou)一两个点突破。

3、项目定位(差异化扬长避短):以风格化、格调感形成差异化,避免和大厂卷资金(jin)、工业化作为原则/策略,通过风格化、格调感的角色/场景PV、买量素材等广告/内容,展示品质感、风格化、英伦格调、独特题材的卖点/爽点。

4、执行关键点:前期的风格定位是否足(zu)夠(gou)差异化且(qie)足够吸引目标玩家,二測(ce)、三测节点PV、游戏表(biao)现是否足够吸引目标玩家。

一句话概括《重返未来:1999》的【宏观战略】与【微观策略】:

在二游竞争激烈(lie),大厂強(qiang)势,而深蓝互动作为中小厂资源有限、公司品牌0积累的境况下,以风格化、格调感形成差异化,避免和大厂卷资金、工业化作为原则/策略,通过风格化、格调感的场景PV、幕后制作分享、音乐、买量素材等广告/内容,展示品质感、风格化、英伦格调、独特题材的卖点/爽点,优先转化二次元受众中偏爱英伦格调、接受度高的受众,其次转化传统二次元受众卡牌玩家。(二)案例:微信視(shi)頻(pin)號(hao)营销

除(chu)了围繞(rao)游戏项目本(ben)身之外,这一套思维,还能不能分析其它行业营销呢(ne)?

恰(qia)逢(feng)近(jin)期DataEye与微信视频号合作独家数据,將(jiang)在ADX内开設(she)单独的微信视频号功(gong)能。通过这个功能,你能查(zha)看微信视频号上的大量素材、深度数据——这是ADX独家合作的数据。

通过这套思路,我们尝试拆解微信视频号的营销动作(以下是DataEye研究院的分析观点,不是微信视频号的内部思路)。

从【宏观战略】层面看:

1、受众/用户:微信视频号的核心用户,必然首(shou)先是微信用户,特别是微信用户中对抖(dou)音、快手相对不依(yi)賴(lai)的用户。进一步(bu),基於(yu)微信,视频号不缺(que)用户体量,但缺时长、粘(zhan)性,因此首要目的在于吸引用户停(ting)留(liu)。其次,微信视频号的泛用户,才(cai)是更年輕(qing)一些的用户,才是和抖音、快手搶(qiang)年轻人。

2、营销策略(即【微观策略】):下文会详述

3、卖点/爽点:从卖点的角度看,视频号区别于抖音快手,在于微信的熟(shu)人社(she)交(jiao)網(wang)絡(luo),视频号流量可以联通公众号、个人微信等等;从受众爽点的角度看,视频号可以查看好友(you)点贊(zan)的视频,同时视频号可以直(zhi)接分享视频给朋(peng)友,且上面的内容往往不如抖音快手那么娛(yu)乐化、生(sheng)活化,有一定格调感、可信度。(这一爽点实际上不够爽)

4、营销广告内容:微信用户中,对抖音快手相对不依赖的用户,往往有一定年齡(ling),较为理智、自律(lv)。他(ta)们对内容的偏好/爽点是什么?视频号的答案是:懷(huai)舊(jiu)。而撬(qiao)动怀旧,最好的方式是已成名(ming)的实力明星(xing)演(yan)唱(chang)会。明星+经典音乐,爽点有了。

5、营销方式/媒介渠道:围绕视频号自身内容+线下演唱会事件。

从【微观策略】层面看:

1、外部境况(面临核心难题):腾讯做短视频,瘋(feng)狂(kuang)補(bu)貼(tie)的微视已经被(bei)證(zheng)明不可行。用户对腾讯的抱(bao)有质疑(yi)态度,视频号作为“全村(cun)希(xi)望”甚至“全村頂(ding)梁(liang)柱(zhu)”只許(xu)成功不许失(shi)败。

2、内部企业经营(资源/优势/基因):腾讯更擅长社交流量(而非算法数据),企业基因是跟(gen)隨(sui)(而非突破式创新)。同时,视频号,在产品端(duan)隸(li)屬(shu)于腾讯WXG(微信事业群(qun)),往往秉(bing)持(chi)产品思维。而在广告变现端隶属于CDG(企业发展事业群)里的腾讯广告,主要負(fu)責(ze)商业变现。这種(zhong)产品与商业化分开的内部管理模式,很大程度上保(bao)障(zhang)了微信和视频号的内容健(jian)康(kang)属性,广告往往不会太飽(bao)和,即广告加(jia)載(zai)率(lv)不高(参考朋友圈广告也不是特别多)。

3、项目定位(差异化扬长避短):熟人社交+算法推(tui)薦(jian)形成差异化,同时围绕独特的用户群体形成内容上的差异(避免过度娱乐化),避免和抖快短期内竞争算法、流量补贴,而是在长期滾(gun)大时长的雪(xue)球(qiu)、穩(wen)步推进商业化。

4、执行关键点:线下演唱会事件营销;对内容质量(特别是三秒(miao)快滑(hua)率)的嚴(yan)格把(ba)控(kong);对熟人社交+算法推荐内容精(jing)準(zhun)度的把控。

一句话概括微信视频号的【宏观战略】与【微观策略】?你试著(zhe)填空吧(ba):

在XXX的境况/条件下,以XXX的原则/策略,通过XXX的广告/内容,展示XXX的卖点/爽点,优先转化XXX受众,其次转化XXX。

你看,战略和策略,其实有模板,而且其实挺(ting)容易(yi)、挺務(wu)实的。就是根据目标与实际情况,层层分析、不斷(duan)取(qu)舍(she)、圈定聚(ju)焦(jiao)。

五(wu)、战略/策略常见誤(wu)区

需要特别强调的是:战略、策略各层级的逻辑关系、重要程度,要区分:【宏观战略】越底层、越重要,【微观策略】越内圈、越关键。

DataEye研究院在为游戏企业提供数据报告、行业咨询的时候,发现可能的常见误区如下:误区1:差异化定位,需要考虑用户是否是真(zhen)的有这个需求(qiu),需求量大不大。差异化是手段(duan),不是目的。不能拍(pai)腦(nao)袋(dai)为了追(zhui)求差异而差异,这樣(yang)往往会忽(hu)视用户接受度,反(fan)而不如不做差异化。误区2:一定要擺(bai)脫(tuo)“既要、又要、还要”的思维。企业经营(资源/优势/基因)是有局(ju)限性的,资源要用在关键执行上,一定要避免“什么都想(xiang)做到”的思维。

不论是战略还是策略,关键在于取舍、聚焦:有舍才有得,先舍而后得。要分清:做什么、不做什么,先做什么、后做什么。误区3:用户的圈定是最基础的,一定是针对用户/受众需求定策略、卖点/爽点、广告内容。因此,用户行为动機(ji)洞(dong)察(cha)極(ji)为重要。而用户的喜好、需求又是持續(xu)变化的。比如,二游的用户,这两年就出现了擴(kuo)大化、泛化的趨(qu)势,他们的審(shen)美偏好被《原神》《崩铁》大幅(fu)提升(sheng)。

以上。

一张图、4000字,我们刻(ke)意避开專(zhuan)业术语、营销理论,试图简单通俗地讲清楚营销的战略与策略。

经验之談(tan),希望对你有帮助。返回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

责任編(bian)辑:

发布于:贵州黔南罗甸县