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Introduction

As parents, we all want the best for our children. That's why choosing the right TV channel for them to watch is important. The CCTV Children's Channel is a great choice for parents who want their children to learn while having fun. In this blog, we will discuss why the CCTV Children's Channel is a great choice for children, and why parents should consider it.

Children watching TV

What is the CCTV Children's Channel?

The CCTV Children's Channel is a TV channel in China that is specifically designed for children. It broadcasts educational programs, cartoons, and other shows that are suitable for children of all ages. The channel is dedicated to providing children with a safe and educational environment where they can learn and grow.

One of the great things about the CCTV Children's Channel is that it is free from commercial advertising. This means that children are not exposed to advertisements that may not be appropriate for their age group. Instead, the channel focuses on providing high-quality content that is both entertaining and educational.

Children learning

Why Choose the CCTV Children's Channel?

There are many reasons why parents should choose the CCTV Children's Channel for their children. Here are just a few:

1. Educational Content

The CCTV Children's Channel offers a wide variety of educational content that is designed to help children learn while having fun. From science to history, there are many different topics that are covered on the channel. This makes it a great resource for parents who want their children to learn while watching TV.

2. Safe Environment

The CCTV Children's Channel is a safe environment for children to watch TV. There are no commercials or advertisements that may not be appropriate for children, which means that parents can feel confident that their children are not being exposed to inappropriate content.

3. Engaging Shows

The shows on the CCTV Children's Channel are designed to be engaging and entertaining for children. From cartoons to live-action shows, there is something for every child on the channel. This makes it a great choice for parents who want to keep their children entertained while also helping them learn.

Children watching cartoons

Conclusion

The CCTV Children's Channel is a great choice for parents who want their children to learn while having fun. With its educational content, safe environment, and engaging shows, the channel is a valuable resource for parents and children alike. So, if you're looking for a TV channel that will help your child learn and grow, consider the CCTV Children's Channel.

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen):不(bu)朽(xiu)》正(zheng)試(shi)圖(tu)給(gei)玩(wan)家(jia)“減(jian)負(fu)”

前(qian)天(tian)(12月(yue)14日(ri)),《暗黑破坏神:不朽》迎(ying)來(lai)了(le)第(di)二(er)個(ge)大(da)版(ban)本(ben)更(geng)新(xin)“噬(shi)月之(zhi)影(ying)”。單(dan)看(kan)內(nei)容(rong)量(liang),它(ta)或(huo)許(xu)相(xiang)比(bi)上(shang)个版本沒(mei)有(you)太(tai)突(tu)出(chu)的(de)地(di)方(fang),但(dan)更重(zhong)要(yao)的或许是(shi)壹(yi)些(xie)機(ji)制(zhi)的修(xiu)改(gai),這(zhe)可(ke)能(neng)會(hui)给遊(you)戲(xi)生(sheng)態(tai)帶(dai)来相當(dang)重要的改變(bian)。

直(zhi)白(bai)點(dian)兒(er)說(shuo),我(wo)喜(xi)歡(huan)这次(ci)的改動(dong)——这些内容與(yu)其(qi)说是“改动”,不如(ru)说是一開(kai)始(shi)我就(jiu)希(xi)望(wang)它能有的。

我們(men)一直在(zai)關(guan)註(zhu)《暗黑破坏神:不朽》的游戏机制,早(zao)在它還(hai)没有上市(shi)的時(shi)候(hou)就开始了。去(qu)年(nian)10月介(jie)紹(shao)《暗黑破坏神:不朽》閉(bi)門(men)演(yan)示(shi)内容的那(na)篇(pian)文(wen)章(zhang)中(zhong),我提(ti)出了手(shou)游和(he)系(xi)列(lie)過(guo)去作(zuo)品(pin)可能的不同(tong):更加(jia)注重社(she)交(jiao)、更注重单角(jiao)色(se)的持(chi)續(xu)養(yang)成(cheng)(而(er)非(fei)連(lian)续換(huan)角色刷(shua)賽(sai)季(ji))。那时,我还没有上手游玩这款(kuan)游戏,很(hen)難(nan)確(que)定(ding)这些改动会带来怎(zen)樣(yang)的影響(xiang),只(zhi)能比較(jiao)保(bao)守(shou)地評(ping)價(jia)这“對(dui)内容深(shen)度(du)和平(ping)衡(heng)把(ba)控(kong)的要求(qiu)都(dou)是相当巨(ju)大的”。

时隔(ge)一年多(duo),《暗黑破坏神:不朽》也(ye)上線(xian)了半(ban)年,去年提及(ji)的这兩(liang)点也的确在玩家群(qun)體(ti)中有了不少(shao)議(yi)論(lun)——總(zong)体来说,玩家对“強(qiang)制社交”的不滿(man)或许要更多一点。或许是因(yin)為(wei)这些聲(sheng)音(yin),《暗黑破坏神:不朽》項(xiang)目(mu)團(tuan)隊(dui)選(xuan)擇(ze)在这次的大版本更新中做(zuo)出調(tiao)整(zheng)。

这次的更新有著(zhe)取(qu)消(xiao)强制社交、提高(gao)游玩獎(jiang)勵(li)等(deng)多方面(mian)的改动,许多都是当前的游戏最(zui)需(xu)要的。詳(xiang)細(xi)的内容我们接(jie)下(xia)来將(jiang)会談(tan)到(dao)。粗(cu)略(lve)来说,修改之後(hou)的《暗黑破坏神:不朽》变得(de)更加友(you)好(hao)、更加輕(qing)松(song),很大程(cheng)度上,它也变得更貼(tie)近(jin)系列原(yuan)有的样貌(mao)。

重新回(hui)歸(gui)的单人(ren)游玩

“暗黑破坏神”这个系列擁(yong)有無(wu)數(shu)拥躉(dun),它也聚(ju)集(ji)了许多游戏習(xi)慣(guan)完(wan)全(quan)不同,甚(shen)至(zhi)完全相反(fan)的玩家。舉(ju)个例(li)子(zi),從(cong)《暗黑破坏神2》的戰(zhan)網(wang)开始,聯(lian)机合(he)作模(mo)式(shi)就是一部(bu)分(fen)玩家的最愛(ai)。可也有不少玩家寧(ning)可不要更高的效(xiao)率(lv),也樂(le)意(yi)獨(du)自(zi)一人穿(chuan)梭(suo)於(yu)黑暗的地牢(lao)之中。再(zai)举个例子,詞(ci)綴(zhui)系統(tong)幾(ji)乎(hu)讓(rang)人刷不膩(ni),不少玩家廢(fei)寢(qin)忘(wang)食(shi),“通(tong)关才(cai)是游戏剛(gang)刚开始”。可也有玩家願(yuan)意选择更舒(shu)適(shi)的節(jie)奏(zou),抽(chou)空(kong)才跑(pao)一趟(tang)十(shi)几分鐘(zhong)的地牢。

总之,这个系列具(ju)有很强的包(bao)容性(xing),即(ji)便(bian)是《暗黑破坏神3》连同資(zi)料(liao)片(pian)让游戏一共(gong)大变样了两次,每(mei)个玩家依(yi)然(ran)能按(an)照(zhao)自己(ji)喜欢的节奏玩游戏。

这也是去年闭门演示时我尤(you)其关注《暗黑破坏神:不朽》社交設(she)計(ji)的原因。在去年的文章中,我在提到《暗黑破坏神:不朽》对多人游戏的執(zhi)着时说,《暗黑破坏神:不朽》“也许是整个系列裏(li)最注重多人体驗(yan)的作品”。但實(shi)際(ji)上手游玩后,我發(fa)現(xian)自己的判(pan)斷(duan)依然有些保守,游戏不止(zhi)是“注重多人体验”,部分内容甚至是设计成了强制社交。最典(dian)型(xing)的,魔(mo)神挑(tiao)战副(fu)本强制要求組(zu)队满8人才能進(jin)入(ru),这可是一个硬(ying)性门檻(kan)。

魔神挑战副本奖励頗(po)豐(feng),是后期(qi)游戏内容的重要组成部分

我不是说这是个糟(zao)糕(gao)的设计。如果(guo)妳(ni)对不同種(zhong)類(lei)的游戏都比较熟(shu)悉(xi)的話(hua),不难发现类似(si)设计在MMORPG中也相当常(chang)見(jian),社交本来也是在线游戏,乃(nai)至所(suo)有游戏極(ji)其重要的一部分。我的疑(yi)惑(huo)是,它真(zhen)的适合“暗黑”嗎(ma)?实话说,我覺(jiao)得这样的设计有些过于极端(duan)了,这种看法(fa)或许只是因为我是一名(ming)傾(qing)向(xiang)于单刷的玩家,但游戏上线后,我翻(fan)了翻玩家们的评论,发现我这样的玩家还真不少。

这或许是本次更新做出修改的原因。在前天的更新中,魔神挑战副本取消组队限(xian)制,只要愿意,你完全可以(yi)一个人刷完整个副本。当然,多人体验方面並(bing)未(wei)受(shou)到影响,更乐于组队的玩家游戏体验并未因此(ci)受損(sun)。

这样的改动当然可以擴(kuo)大受眾(zhong),而且(qie)也相当聰(cong)明(ming)——改动之后的设计仍(reng)然可以满足(zu)多人游戏需求,又(you)让愿意单刷的玩家獲(huo)得了满足,这本来就是个只賺(zhuan)不賠(pei)的買(mai)賣(mai)。

近年来“暗黑”系列的许多新玩家都来自《暗黑破坏神3》,即便是喜欢多人组队的玩家,初(chu)次游玩劇(ju)情(qing)模式时也往(wang)往选择单刷,这一階(jie)段(duan)的Boss挑战也成了许多玩家对游戏的初印(yin)象(xiang)。单人挑战《暗黑破坏神:不朽》的各(ge)类Boss常常可以回憶(yi)起(qi)这种感(gan)觉

我确实相当喜欢这个修改,盡(jin)管(guan)它来得已(yi)經(jing)有点晚(wan)了。否(fou)則(ze),一句(ju)“魔神挑战副本取消组队限制”便可说清(qing),咱(zan)们为什(shen)麽(me)要说这么多呢(ne)?我想(xiang)要表(biao)達(da)的是,往大点说,这个修改带回了系列极为重要的组成部分:一种包容不同游玩习惯玩家的游戏设计理(li)念(nian)。

“更多神裝(zhuang)!”

本次更新的另(ling)一个重大改动是装備(bei)变得更能穩(wen)定获取了。

具体来说,现在玩家完成4次或8次懸(xuan)賞(shang)任(ren)務(wu)时,对應(ying)获得的寶(bao)箱(xiang)奖励都得到了增(zeng)加;同时,每日首(shou)次完成赫(he)拉(la)迪(di)姆(mu)图鑒(jian)任务后,即可百(bai)分百获得橙(cheng)装;除(chu)此以外(wai),游戏还新增了每日副本任务,每天玩家只需完成3个副本,即可百分百获得隨(sui)机綠(lv)装奖励;最后,现在多余(yu)的绿装也可以用(yong)来兌(dui)换指(zhi)定套(tao)装。

乍(zha)看之下,“能获得更多装备”是个挺(ting)普(pu)通的改进套路(lu),我不得不说这让我想起了《傳(chuan)奇(qi)》私(si)服(fu)廣(guang)告(gao)的“爆(bao)率翻倍(bei)”之类的宣(xuan)传。但对“暗黑”系列来说,管理好FM的收(shou)益(yi)的确是件(jian)相当重要的事(shi)情。

更早之前,《暗黑破坏神3》的2.0版本《奪(duo)魂(hun)之鐮(lian)》就提供(gong)了最好的例子,这直接拯(zheng)救(jiu)了口(kou)碑(bei)抵(di)达系列谷(gu)底(di)的1.0版本。橙装和绿装更强、更易(yi)获得,这让刷装变得重新有乐趣(qu)——誰(shui)都知(zhi)道(dao),游戏的核(he)心(xin)乐趣就是获取掉(diao)落(luo),那么,在适度的範(fan)圍(wei)内,多一些掉落几乎可以等价于多一些快(kuai)乐。

宣传語(yu)很直接啊(a)……或许过于直接?

不过,比起“多一些快乐”,这次更新更强调的或许是“少一分沮(ju)喪(sang)”。我们知道,随机性会给予(yu)玩家快乐,也会给予傷(shang)害(hai)——举个例子,对課(ke)金(jin)手游来说,还有比抽卡(ka)沈(chen)船(chuan)更痛(tong)苦(ku)的游戏事件吗?

这一次《暗黑破坏神:不朽》的改动便是側(ce)重于提高下限。你或许注意到了,这些修改都让玩家在较少的游戏时間(jian)内至少获得一件保底的好装备,这是FM的最低(di)回報(bao),当然也是相当優(you)秀(xiu)的改动,或许可以等同于保底机制对抽卡手游的作用。

对了,既(ji)然咱们提到了《暗黑破坏神3》,其实 “多余绿装换装备”也是《夺魂之镰》着重改进的地方,这也曾(zeng)取得了相当不錯(cuo)的效果,解(jie)決(jue)了1.0版本通貨(huo)膨(peng)脹(zhang)过于嚴(yan)重,拍(pai)卖行(xing)秩(zhi)序(xu)徹(che)底崩(beng)潰(kui)的毛(mao)病(bing)。

对《暗黑破坏神:不朽》来说,它面臨(lin)的問(wen)題(ti)没有《暗黑破坏神3》1.0版本那么严重,但这并不妨(fang)礙(ai)它向后者(zhe)學(xue)习。尤其是,作为手游来说,《暗黑破坏神:不朽》有更長(chang)的设计壽(shou)命(ming),这意味(wei)着游戏更需要想辦(ban)法和玩家的倦(juan)怠(dai)感对抗(kang)——可以说,随着版本的更叠(die),更容易获取更好的装备本来就是个必(bi)然的趨(qu)勢(shi),这也在实际上能夠(gou)改进玩家的体验。

更加轻松,还有更新的内容

改善(shan)体验的不止有装备系统的变化(hua),在这次的新版本里,给玩家“减负”似乎算(suan)得上是版本的核心要点,另一个相当重要的变化便是巔(dian)峰(feng)等級(ji)经验值(zhi)的改动。

巅峰等级的提升(sheng)是玩家后期的主(zhu)要内容,此前,为了平衡不同“肝(gan)度”玩家的游戏进度,《暗黑破坏神:不朽》采(cai)用了将服务器(qi)平均(jun)等级作为基(ji)準(zhun),高等级玩家经验衰(shuai)减、低等级玩家倍率提升的设计。这有点儿共同富(fu)裕(yu)的意思(si),让玩得少的玩家也能在更少的时间内迅(xun)速(su)提升巅峰等级。

不过,高等级玩家过高的经验衰减也引(yin)发了许多玩家的不满:对他(ta)们来说,甚至只能获得30%的经验值。让游戏熱(re)情最高的人们获得最少的收益,这的确是个有些令(ling)人沮丧的设计。新版本也針(zhen)对这一点进行调整,现在,高等级玩家可以获得更多的经验,低等级的玩家可以获得更多的加成——最高甚至可以达到8倍!

800%,多么可怕(pa)的数字(zi)!但倒(dao)是和系列一貫(guan)的数值膨胀相得益彰(zhang)

如果说此前的思路是抑(yi)制一頭(tou)促(cu)进一头,现在则是只專(zhuan)注于让新玩家获得更高收益,而不对老(lao)玩家施(shi)加过高的限制。这当然是个共贏(ying),也更轻松的系统。

话说回来,“经验值”这个几乎与電(dian)子游戏同寿的设计还真是经久(jiu)不衰,有着持续的吸(xi)引力(li)。在《暗黑破坏神3》发售(shou)的时期,韓(han)國(guo)的网吧(ba)甚至利(li)用过游戏的額(e)外经验值加成拉动了一撥(bo)營(ying)收,它的吸引力可见一斑(ban)。

聊(liao)了这么多改变,这次更新当然也有新東(dong)西(xi)。比如首个女(nv)性夥(huo)伴(ban)妮(ni)薩(sa)登(deng)場(chang),故(gu)事从上个版本的更新着重的武(wu)僧(seng)陣(zhen)营轉(zhuan)向女巫(wu)阵营;比如新的探(tan)索(suo)场景(jing)“淩(ling)風(feng)要塞(sai)”登场;比如新难度五(wu)大魔神挑战副本与它带来的新系统骨(gu)匣(xia)养成线等等。这些内容在原有的框(kuang)架(jia)下给玩家带来了新的可玩内容与游戏目標(biao)。

总觉得看宣传图就能知道講(jiang)述(shu)的是哪(na)个阵营的故事

当然,这篇文章的重点还是聊聊《暗黑破坏神:不朽》的改变和这些变化的意義(yi),新的东西就不用过多介绍了。从目前游戏经歷(li)的两次版本更新来看,《暗黑破坏神:不朽》选择的是一个季度左(zuo)右(you)、周(zhou)期较为稳定的更新頻(pin)率。这些持续更新的内容在故事上丰富了系列的世(shi)界(jie)觀(guan),玩法上带来了新东西,总体上都符(fu)合我们当初对它的預(yu)期。

結(jie)语

隔了这些日子,再来谈论《暗黑破坏神:不朽》,感觉与此前有所不同。这些日子里,它不再像(xiang)早前那样處(chu)于輿(yu)论的焦(jiao)点上,起初環(huan)繞(rao)着它的爭(zheng)议也随着时间逐(zhu)漸(jian)淡(dan)去,现在它处于一个更稳定的運(yun)营周期之中,有新东西,也在试图变得更好。

通常来说,一次游戏更新中更引人注目的是新内容,但这次我更关注的卻(que)是“改变”的部分。这些部分或许初看没那么重要,但影响不容小(xiao)覷(qu)。

“暗黑”系列積(ji)累(lei)多年,有非常多类的玩家。有能单刷絕(jue)不组队的、有爱好社交的、有休(xiu)閑(xian)游玩想起来了隔几天才刷半小时的,也有没日没夜(ye)狂(kuang)刷海(hai)景房(fang)的,甚至还有喜欢PvP的。他们都共享(xiang)这个系列的核心体验。能够在同一个核心体验下同时满足这么多不同游玩节奏的人们,这种包容性其实是很厲(li)害的。

某(mou)种意义上,《暗黑破坏神:不朽》的这些改动是在向这种包容性靠(kao)攏(long),或者说回归。比起当初,现在的版本减轻了玩家的负擔(dan):不再那么强制社交,系统优化让玩家体验更轻松,同时也仍然不断提供新的游戏内容……这当然是件很重要的事情,“肝”固(gu)然是这个系列重要的组成部分,但也的确应当提供轻松游玩的选择——游戏不就是能够让人以自己的意愿享受的吗?总而言(yan)之,这样的变化既让《暗黑破坏神:不朽》找(zhao)回了缺(que)失(shi)的那部分自我,也能让它变成更好的游戏。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖北荆州松滋市