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2018年(nian)10月(yue)22日(ri),Intellivision公(gong)司(si)對(dui)外(wai)公布(bu)了(le)Amico,壹(yi)款(kuan)適(shi)合(he)家(jia)庭(ting)使(shi)用(yong)的(de)复古向(xiang)游戏主(zhu)机。按(an)照(zhao)當(dang)時(shi)的說(shuo)法(fa),Amico零(ling)售(shou)价大(da)約(yue)是(shi)180美(mei)元(yuan),所(suo)有游戏都(dou)由(you)平(ping)臺(tai)獨(du)占(zhan)並(bing)且(qie)輕(qing)松(song)易(yi)玩(wan),游戏价格不(bu)超(chao)過(guo)8美元。

在(zai)首(shou)部(bu)預(yu)告(gao)片(pian)中(zhong),Intellivision说,他(ta)們(men)的產(chan)品(pin)將(jiang)於(yu)2020年10月10日正(zheng)式(shi)問(wen)世(shi),然(ran)而(er)3年过去(qu)了,發(fa)售仍(reng)然遙(yao)遥無(wu)期(qi),在技(ji)術(shu)規(gui)格、价格、游戏內(nei)容(rong)等(deng)方(fang)面(mian)都經(jing)歷(li)了巨(ju)大變(bian)化(hua)。另(ling)外,考(kao)慮(lv)到(dao)首席(xi)執(zhi)行(xing)官(guan)湯(tang)米(mi)·泰(tai)拉(la)雷(lei)克(ke)(Tommy Tallarico)的一些(xie)爭(zheng)議(yi)言(yan)論(lun),人(ren)们已(yi)经很(hen)難(nan)对这款主机感(gan)到興(xing)奮(fen)。

Amico游戏机——有无繩(sheng)電(dian)話(hua)那(na)味(wei)兒(er)了

汤米·泰拉雷克是誰(shui)?

2018年,汤米·泰拉雷克購(gou)買(mai)了Intellivision品牌(pai)名(ming)稱(cheng),以(yi)及(ji)这款老(lao)主机上(shang)所有经典(dian)游戏的版(ban)權(quan)。

Intellivision原(yuan)本(ben)是美泰儿(Mattel)公司发售的家用游戏机,主要(yao)競(jing)争对手(shou)是雅(ya)達(da)利(li)2600。主机銷(xiao)量(liang)突(tu)破(po)300萬(wan)套(tao),有125款游戏发行。

泰拉雷克參(can)與(yu)主持(chi)过“審(shen)判(pan)日”“电子(zi)游樂(le)場(chang)”等电視(shi)節(jie)目(mu),不过他最(zui)廣(guang)為(wei)人知(zhi)的身(shen)份(fen)是音(yin)乐會(hui)系(xi)列(lie)“Video Games Live”的創(chuang)始(shi)人。过去幾(ji)十(shi)年里,他还为許(xu)多(duo)游戏譜(pu)曲(qu),就(jiu)連(lian)《羅(luo)布乐思(si)》平台上著(zhu)名的“oof”音效(xiao)也(ye)源(yuan)自(zi)他为2000年的動(dong)作(zuo)游戏《彌(mi)賽(sai)亞(ya)》(Messiah)所创作的音乐。

泰拉雷克脾(pi)氣(qi)火(huo)爆(bao),说话口(kou)无遮(zhe)攔(lan),引(yin)发过很多事(shi)件(jian)。他喜(xi)歡(huan)逛(guang)论壇(tan),每(mei)天(tian)都会和(he)網(wang)友(you)们互(hu)动,发表(biao)过不少(shao)偏(pian)激(ji)言论。例(li)如(ru)他侮(wu)辱(ru)过对Amico持批(pi)評(ping)態(tai)度(du)的评论人士(shi)、媒(mei)體(ti)記(ji)者(zhe)和主播(bo),甚(shen)至(zhi)将其(qi)中一些人称为“游戏种族(zu)主義(yi)者”“精(jing)神(shen)狀(zhuang)态不穩(wen)定(ding)”。他还辱罵(ma)评论人士是白(bai)癡(chi)、笨(ben)蛋(dan),讓(rang)他们哪(na)儿涼(liang)快(kuai)哪儿待(dai)著(zhe)去,不要在采(cai)訪(fang)中挑(tiao)戰(zhan)他。泰拉雷克也经常(chang)和网友对線(xian)互噴(pen),连續(xu)争论几小(xiao)时甚至几天。

Amico官网对泰拉雷克的评价是“名副(fu)其實(shi)的视頻(pin)游戏行業(ye)偶(ou)像(xiang)”“史(shi)上最成(cheng)功(gong)的电子游戏作曲家之(zhi)一”

作为一家公司的CEO,泰拉雷克的某(mou)些行为不夠(gou)得(de)体。科(ke)技媒体Ars Technica前(qian)不久(jiu)報(bao)導(dao)过Amico的開(kai)发者网站(zhan),并对这款主机的技术参數(shu)進(jin)行了分(fen)析(xi)。作为回(hui)應(ying),泰拉雷克发表了一系列推(tui)文(wen)(現(xian)已刪(shan)除(chu)),公开辱骂文章(zhang)作者,并威(wei)脅(xie)说要采取(qu)法律(lv)手段(duan)。还有人发现,泰拉雷克在推特(te)上關(guan)註(zhu)了很多右(you)翼(yi)人士和白人至上主义者。

根(gen)據(ju)Ars Technica的报导,在2021年3月錄(lu)制(zhi)的一段投(tou)資(zi)者视频中,泰拉雷克吹(chui)噓(xu)他雇(gu)傭(yong)了初(chu)代(dai)Xbox的聯(lian)合创作者J·艾(ai)拉德(de)(J. Allard),但(dan)艾拉德当时已经從(cong)Intellivision離(li)職(zhi)。由于这种做(zuo)法涉(she)嫌(xian)虛(xu)假(jia)宣(xuan)傳(chuan),美國(guo)證(zheng)券(quan)交(jiao)易委(wei)員(yuan)会致(zhi)函(han)Intellivision,要求(qiu)这家公司澄(cheng)清(qing)艾拉德是什(shen)麽(me)时候(hou)离职的。在那之後(hou),Intellivision才(cai)将艾拉德的姓(xing)名和照片从公司的投资者网站上移(yi)除。

Intellivison Amico又(you)是什么?

1979年,在雅达利2600问世兩(liang)年后,美泰儿推出(chu)了家用游戏主机Intellivision,收(shou)獲(huo)了一定程(cheng)度的成功,但美泰儿还是在1983年北(bei)美游戏市(shi)场大崩(beng)潰(kui)后退(tui)出了游戏行业。从那以后,Intellivison及其游戏版权几度易主,最終(zhong)于2018年落(luo)入(ru)了泰拉雷克手中。

“我(wo)们想(xiang)做一款簡(jian)樸(pu)的主机。”泰拉雷克在接(jie)受(shou)采访时说,“目前,市场上沒(mei)有任(ren)何(he)主机能(neng)够让老人、年轻人和不是玩家的家庭成员在家里一起(qi)玩游戏。雖(sui)然可(ke)以用手机玩游戏,但那仍然是一种非(fei)常孤(gu)独的体驗(yan)。”

美泰儿的Intellivision主机是这個(ge)樣(yang)子,与Amico一样都有两个類(lei)似(si)手机的控(kong)制器(qi)

2018年10月,Intellivision向外界(jie)介(jie)紹(shao)了Amico的市场定位(wei)和规劃(hua)。这家公司表示(shi),Amico将会为玩家提(ti)供(gong)经典游戏的重(zhong)制版,以及一批全(quan)新(xin)独占游戏。所有游戏将采用2D畫(hua)面,控制端(duan)有觸(chu)摸(mo)屏(ping)和運(yun)动控制功能,易于使用。按照Intellivison的说法,它(ta)是一款值(zhi)得家長(chang)们信(xin)賴(lai)的简單(dan)主机,并且将让玩家有机会暢(chang)玩许多经典游戏。

当然,除了Intellivison之外,还有其他公司試(shi)圖(tu)借(jie)助(zhu)老发行商(shang)的招(zhao)牌推出新主机,例如雅达利VCS,以及原計(ji)划在2016年发售但最终被(bei)取消(xiao)的Coleco Chameleon等。

哪些“独占”游戏会登(deng)陸(lu)Amico?

在2018年首次(ci)展(zhan)示Amico后,Intellivision有很长时間(jian)没有公布这款主机的更(geng)多細(xi)节,直(zhi)到2019年8月的科隆(long)游戏展期间才发布了一段新预告片,其中演(yan)示了几款将登陆Amico的游戏,包(bao)括(kuo)《Shark! Shark!》《Breakout》等,但很多玩家都注意(yi)到,它们看(kan)上去太(tai)像手游了......隨(sui)后几个月,Intellivison曝(pu)光(guang)了那些游戏的更多画面,不过其中相(xiang)当一部分都是粗(cu)糙(cao)的原型(xing),或(huo)者低成本手游的移植(zhi)版本。

今(jin)年8月5日,Intellivision又发布了一段时长1小时的视频,展示了将登陆Amico的“新”游戏。那段视频卻(que)让更多玩家感到困(kun)惑(huo)。

《Evil Kneivel》是视频中出现的2D游戏之一,擁(yong)有豐(feng)富(fu)多彩(cai)的视覺(jiao)效果(guo)和大膽(dan)的UI元素(su),但有人发现,它早(zao)在2015年就已经登陆iOS和安(an)卓(zhuo)平台。按照Intellivision的说法,《Evil Kneivel》的Amico移植版将提供一个全新的多人模(mo)式,但畢(bi)竟(jing)这游戏已经问世6年,无论如何都算(suan)不上一款新游戏了。另一款卡(ka)丁(ding)車(che)赛车手游《Carebears》也将登陆Amico。

《Evil Kneivel》游戏画面,不知道(dao)能引起多少玩家的兴趣(qu)

另外,Amico主机上的所有免(mian)費(fei)手游移植版也都要玩家花(hua)錢(qian)购买。更糟(zao)的是,Intellivision公布了几款幫(bang)助孩(hai)子學(xue)習(xi)的“芝(zhi)麻(ma)街(jie)”教(jiao)育(yu)游戏,但它们都不屬(shu)于新作,而是芝麻街官网上的免费Flash作品,现在就可以馬(ma)上玩到......这些游戏的Amico版本不太可能附(fu)帶(dai)任何新内容或模式,既(ji)然如此(ci),Intellivision又怎(zen)么能将它们描(miao)述(shu)为独占游戏呢(ne)?

有人可能認(ren)为,考虑到Amico已经将发售日期推遲(chi)接近(jin)一年,Intellivision应該(gai)为这款主机簽(qian)下(xia)了几款已经开发完(wan)成的作品,但事实并非如此。在今年发布的一段“新”预告片中,这家公司仍然在重复使用Amico首次亮(liang)相时已经用过的游戏画面,只(zhi)是做了些细微(wei)改(gai)动。

Amico并不便(bian)宜(yi)

今年3月,Intellivison开放(fang)了Amico的预购,但这款主机的价格已经从公布时的180美元上升(sheng)到了250~300美元(不同(tong)版本定价不同)。虽然到时候会附贈(zeng)两个控制器和6款游戏,但价格仍然太高(gao)了,尤(you)其是和市面上其他主机相比(bi)。如果觀(guan)察(cha)那些计划推出的游戏——包括手游移植版和教育类Flash游戏——妳(ni)很难想象(xiang)除了Intellivision的鐵(tie)桿(gan)粉(fen)絲(si)之外,还有谁想要购买这台机器,更不用说花费上百(bai)美元预购了。

如果你对Amico的机能有所了解(jie),就更会觉得这价格太不合理(li)。

售价僅(jin)需(xu)280美元,貨(huo)到好(hao)评全額(e)返(fan)还定金(jin)100美元!

今年6月份,科技媒体Ars Technica在一篇(pian)文章中透(tou)露(lu),Amico的性(xing)能与一款2016年发布、售价100美元的安卓智(zhi)能手机大致相当。在向游戏开发者詳(xiang)细介绍Amico的技术规格之前,Intellivision说过这么一句(ju)话:“我们发现,中兴ZMax Pro Z981(CPU为高通(tong)驍(xiao)龍(long)617,GPU为Adreno 405)是个很好的技术参考標(biao)準(zhun),运行速(su)度只比Amico硬(ying)件稍(shao)微慢(man)一點(dian)。”

中兴ZMax Pro是一款于2016年上市的安卓智能手机,价格约为100美元。这意味着在Intellivision看來(lai),Amico的机能甚至跑(pao)不过一款已经发布了5年的老手机。

还有更糟的事情(qing)。

按照Ars Technica在原报导中的说法,Amico控制器的性能可能非常有限(xian)。从相关的开发者网站上看,这个电容触摸屏的尺(chi)寸(cun)约为3.2英(ying)寸,分辨(bian)率(lv)只有320×240,幀(zhen)数为15~30+。更令(ling)人擔(dan)憂(you)的是,虽然它还内置有第(di)二(er)屏幕(mu),但其中所能承(cheng)載(zai)的全部内容不能超过1MB,包括聲(sheng)音、图像和代碼(ma)......考虑到各(ge)种限制條(tiao)件,Amico控制器屏幕很可能只会提供简单的靜(jing)态菜(cai)单,无法带来任何动画或额外的玩法。

Intellivision计划为Amico推出一款移动应用,从而允(yun)许玩家使用Amico控制器或智能手机和朋(peng)友们一起玩游戏,但谁都不知道这款应用什么时候才能发布。Ars Technica还粗略(lve)估(gu)算了用于制造(zao)Amico的芯(xin)片和零部件的總(zong)成本,大约为50美元。

在Amico开发者网站上,Intellivision还列出了一系列設(she)计规則(ze),被称为“游戏设计十大誡(jie)律”。泰拉雷克談(tan)到了他认为的一款出色(se)的Amico游戏应当具(ju)備(bei)的要素,包括“每款游戏必(bi)須(xu)采用2D或2.5D画面”——3D也行,但不能塑(su)造允许玩家自由漫(man)步(bu)的3D世界,以及“(游戏)不能包含(han)任何内购或DLC”等。某些玩家可能觉得后一項(xiang)原则聽(ting)上去不錯(cuo),但考虑到数字(zi)版本的Amico游戏定价不能超过10美元,这意味着开发者将很难实现盈(ying)利。

Intellivision公司的“游戏设计十大诫律”

Intellivision的游戏设计十大诫律

1、每款游戏的评級(ji)必须是“E”或“E10+”;

2、就算提示極(ji)少,玩家也应当能轻松游玩;

3、游戏设计需注重平衡(heng)性,不同水(shui)平的玩家都可以乐在其中;

4、依(yi)照Intellivison的评分系統(tong),每款游戏至少要达到7分(滿(man)分10分);

5、游戏定价不能超过10美元;

6、游戏必须支(zhi)持Intellivison官方控制器;

7、每款游戏必须采用2D或2.5D画面(3D建(jian)模也可,但不能是全3D场景(jing));

8、每款游戏必须由Intellivison独占,其他平台的移植版本应具有独特性;

9、游戏不能包含任何DLC或内购;

10、每款游戏必须盡(jin)量支持本地(di)多人或雙(shuang)人模式。

更糟的是,如果有开发者为Amico主机制作游戏,还不得不将利潤(run)中的相当一部分交給(gei)Intellivision。泰拉雷克在2021年3月的一段视频中告訴(su)投资者,他估计公司将会抽(chou)走(zou)所有第三(san)方游戏销售收入的50%。

未(wei)来会怎样?

考虑到前述种种情況(kuang),Amico的发售日期先(xian)后3次被推迟也就不足(zu)为怪(guai)了。

每当Amico跳(tiao)票(piao),以及与现代主机和智能手机进行比較(jiao)时,其硬件就会顯(xian)得更加(jia)老舊(jiu)过时。Amico確(que)实有可能在2022年左(zuo)右问世,但既然玩家可以在Steam、任天堂(tang)、PlayStation和Xbox等平台上畅玩合家欢游戏,到时候谁还会在意它,甚至舍(she)得花250美元购买它呢?

本文編(bian)譯(yi)自:kotaku.com

原文标題(ti):《The New Gaming Console That's Become A Giant Car Crash, Explained》

原作者:Zack Zwiezen返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:浙江台州路桥区