奥迪 平面广告

奥迪平面广告:为何如此引人注目?

奥迪,一直以来都是汽车行业中备受瞩目的品牌之一。除了在性能和质量方面取得了巨大成功,他们的广告也一直是行业中的佼佼者。最近,他们的平面广告再次成为人们热议的话题。那么,这个广告为何如此引人注目?

奥迪车型

首先,我们来看看广告本身。广告的背景是一片美丽的湖泊,湖水清澈见底,远处是郁郁葱葱的山丘。这种美丽的背景让人不由得想起度假和休闲。而广告中的奥迪车辆则用时尚和高端的设计融入自然景色,给人一种奢华和新潮的感觉。

豪华车

其次,奥迪平面广告的文案非常简洁。广告只有一句话:“时尚与自然的完美融合,奥迪A8L驾驶享受。”这句话简单明了地传达了广告的主题和车辆的特点。同时,这句话还给人一种奥迪车辆与自然融合的感觉,与现代人对于环保和可持续发展的需求相吻合。

奥迪平面广告的成功之处

奥迪平面广告的成功在于它达到了广告的目的:引起人们的兴趣和好奇心。广告没有使用过度夸张的手法,而是通过简洁的文案和美丽的自然背景,让人们对产品产生了兴趣。

自然风光

此外,奥迪平面广告还非常符合中国广告法规定。广告没有使用过度夸张的手法,也没有使用过度修饰的词语,如最优惠、最好等。这种简单而精准的文案和图片,让广告符合了中国广告法规定的真实性、准确性和合法性要求。

结论

总之,奥迪平面广告的成功在于它通过简单而精准的文案和美丽的自然背景,吸引人们的兴趣和好奇心。同时,广告符合中国广告法规定的真实性、准确性和合法性要求,不使用过度夸张的手法和修饰的词语。这个广告是成功的范例,也是鼓舞人心的启示。

豪华车

奥迪 平面广告特色

1、我的花园官方手游下载

2、学生的学习状态可以通过软件进行管理和查询。

3、丰富的宠物造形,带给你不同的守护专属,独特的宠物属性,为你而战;

4、根据不同的城市,不同的天气,推荐最适合你的搭配

5、质量好,可以随时退换,包括邮件处理,您可以放心购买

奥迪 平面广告亮点

1、口袋对决最新版

2、家长可以督促幼儿园对孩子进行教育和训练。

3、即使打不过也可以选择肝

4、未来也会努力做出更多更好玩的游戏!

5、简洁的界面设计,轻松连接海量优质动漫作品,你的追番神器

wodehuayuanguanfangshouyouxiazaixueshengdexuexizhuangtaikeyitongguoruanjianjinxingguanlihezhaxun。fengfudechongwuzaoxing,daigeinibutongdeshouhuzhuanshu,dutedechongwushuxing,weinierzhan;genjubutongdechengshi,butongdetianqi,tuijianzuishihenidedapeizhilianghao,keyisuishituihuan,baokuoyoujianchuli,ninkeyifangxingoumai周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):皇(huang)後(hou)樂(le)隊(dui)音(yin)遊(you),中(zhong)外(wai)恐(kong)怖(bu)故(gu)事(shi),Switch版(ban)《異(yi)星(xing)旅(lv)人(ren)》

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)乐編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Queen: Rock Tour》(Android、iOS)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):音乐游戏、皇后乐队、官(guan)方(fang)出(chu)品

一句(ju)話(hua)推荐:乐队演(yan)出不容(rong)易(yi)。

《Queen: Rock Tour》是英(ying)國(guo)皇后乐队官方出品的一款下落(luo)式(shi)節(jie)奏(zou)音乐游戏。如許(xu)多沖(chong)著(zhu)(zhe)乐队名(ming)號(hao)的粉(fen)絲(si)所(suo)料(liao),游戏情(qing)懷(huai)滿(man)满。主要(yao)玩法(fa)是参與(yu)巡(xun)演,然(ran)后踩(cai)着节奏与乐队成(cheng)員(yuan)们一起(qi)演繹(yi)那(na)些(xie)耳(er)熟(shu)能詳(xiang)的經(jing)典(dian)曲(qu)目(mu)。在游戏內(nei)每取(qu)得(de)一些進(jin)展(zhan)就(jiu)会解(jie)鎖(suo)一些关於(yu)乐队歷(li)史(shi)的回(hui)憶(yi),游戏内貨(huo)幣(bi)則(ze)可以(yi)購(gou)買(mai)经典的表(biao)演服(fu)来裝(zhuang)扮(ban)乐队成员。

与皇后乐队有关的游戏,自然少(shao)不了(le)對(dui)他(ta)们历史的回顧(gu)

当时那些人可真(zhen)年(nian)輕(qing)啊(a)

对我来說(shuo)唯(wei)一不太(tai)適(shi)應(ying)的地(di)方,是游戏中的乐队成员的畫(hua)風(feng)十(shi)分(fen)“乐高(gao)”,但(dan)看久(jiu)了也還(hai)挺(ting)可愛(ai)的,總(zong)体不太狂(kuang)野(ye)时尚(shang),但很(hen)欢乐。

游戏的玩法是標(biao)準(zhun)的下落式音游,除(chu)此(ci)之(zhi)外也有一些非(fei)常(chang)有趣的設(she)計(ji)。比(bi)如每个音軌(gui)代(dai)表一个乐队成员,没跟(gen)上(shang)的话相(xiang)应的人物(wu)就会跟着非常明(ming)顯(xian)地卡(ka)一下。你能想(xiang)象(xiang)因(yin)為(wei)自己(ji)没跟上节奏,主唱(chang)弗(fu)雷(lei)迪(di)·默(mo)丘(qiu)里突(tu)然“啞(ya)火(huo)”或者鼓(gu)手羅(luo)傑(jie)·泰(tai)勒(le)茫(mang)然不知(zhi)所措(cuo)的樣(yang)子(zi)嗎(ma)?

這(zhe)種(zhong)画风看久了还挺可爱的

在具(ju)体的按(an)键设计上,游戏並(bing)不是特別(bie)簡(jian)單(dan),音轨也多。平(ping)时不太玩音游的话可能会有些手忙(mang)腳(jiao)亂(luan),体会到(dao)了乐队演出相互(hu)配(pei)合(he)的不易。好在游戏的判(pan)定非常寬(kuan)松(song),隨(sui)便(bian)打(da)打就能拿(na)白(bai)金(jin)碟(die),在游戏性(xing)上完(wan)全(quan)不为難(nan)粉丝。

要演得完美(mei)需(xu)要花(hua)費(fei)一些力(li)氣(qi),但游戏会非常慷(kang)慨(kai)地將(jiang)玩家的表現(xian)评價(jia)为完美

目前(qian),iOS版游戏可在国區(qu)以外的蘋(ping)果(guo)应用(yong)商(shang)店(dian)下載(zai),安(an)卓(zhuo)可從(cong)其(qi)他渠(qu)道(dao)下载。游戏本(ben)身(shen)免(mian)费且(qie)支(zhi)持(chi)简体中文(wen),但免费版僅(jin)包(bao)含(han)一个巡演和兩(liang)首(shou)歌(ge),其余(yu)的演出和完整(zheng)版曲目则需要打包付(fu)费,港(gang)区苹果商店价格(ge)为23港币。喜(xi)欢皇后乐队的玩家们不妨(fang)試(shi)试,体会一下与幾(ji)位(wei)成员共(gong)同(tong)巡演的怀念(nian)感覺(jiao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《紙(zhi)嫁(jia)衣(yi)3:鴛(yuan)鴦(yang)債(zhai)》(Android、iOS)

关键词:恐怖、傳(chuan)統(tong)、解謎(mi)

一句话推荐:婚(hun)喪(sang)嫁娶(qu)、生(sheng)老病(bing)死(si),一个不落!

以中国传统的婚丧嫁娶为主題(ti)的恐怖游戏这些年一点也不少見(jian),手机平臺(tai)推出的懸(xuan)疑(yi)解谜游戏“纸嫁衣”系(xi)列(lie)在其中算(suan)是比較(jiao)受(shou)欢迎的了。本周系列續(xu)作(zuo)《纸嫁衣3:鸳鸯债》上線(xian),欢迎各位玩家再(zai)次(ci)“进村(cun)”。

《纸嫁衣3》的主角是个不小(xiao)心(xin)撞(zhuang)上鬼(gui)的倒(dao)黴(mei)小夥(huo)

《纸嫁衣3》的操(cao)作方式和前作一样,只(zhi)需要玩家触碰(peng)場(chang)景(jing)中的各种元(yuan)素(su)并进行(xing)解谜就可以了,游戏劇(ju)情会随着玩家解谜进度(du)而(er)推进。大多數(shu)谜题都并不算復(fu)雜(za),很多都是参考游戏中的某(mou)些筆(bi)記(ji)或資(zi)料进行密(mi)碼(ma)记忆,和游戏剧情设定略(lve)有脫(tuo)节,整体体驗(yan)比较接近(jin)于密室(shi)逃(tao)脱。其中部(bu)分谜题需要在“人”和“鬼”之間(jian)切(qie)換(huan),形(xing)式还是相当有趣的。

游戏中出现的这些偏(pian)方秘(mi)籍(ji)真的靈(ling)吗?

适中的难度方便玩家順(shun)暢(chang)地体验剧情,即(ji)使(shi)你真的卡关了,也可以向游戏寻求幫(bang)助(zhu),只要看一段(duan)廣(guang)告(gao)就能獲(huo)得“来自制(zhi)作組(zu)的憐(lian)憫(min)”,对于不喜欢解谜只想看剧情的玩家而言(yan)是个福(fu)音。不過(guo),由(you)于游戏内置(zhi)的广告很多都和游戏本身營(ying)造(zao)的恐怖气氛(fen)相去(qu)甚(shen)遠(yuan),頻(pin)繁(fan)觀(guan)看广告很破(po)壞(huai)氛圍(wei),如果你不想在自己的鄉(xiang)村恐怖之旅中摻(chan)入(ru)太多無(wu)关的信(xin)息(xi),就要放(fang)棄(qi)提示(shi),努(nu)力自己一个人解谜啦(la)。

卡关了就求助制作组吧(ba)

《纸嫁衣3》的剧情依(yi)舊(jiu)围繞(rao)着中国传统的封(feng)建(jian)迷(mi)信传说展开,自然少不了鬼新娘(niang)、纸人等(deng)要素,美術(shu)方面也一如既(ji)往(wang)地展现亮(liang)堂(tang)的紅(hong)色燈(deng)光(guang)与陰(yin)暗(an)的神(shen)秘角落,对比反(fan)差(cha),突出这一類(lei)型(xing)特有的恐怖气氛,音效(xiao)也很符(fu)合这类游戏的风格,不过,《纸嫁衣3》整体还是没有那么嚇(xia)人的,也较少使用強(qiang)力的跳(tiao)出式驚(jing)吓片(pian)段。这些都算是好消(xiao)息?这样一来,即使你不太能接受那些过于生猛(meng)的恐怖元素,或许也可以试试这款游戏。

《纸嫁衣3》现已(yi)在安卓和iOS平台上线,安卓用戶(hu)可以在TapTap平台下载。游戏可以免费游玩,关卡之间需要观看广告。如果你觉得周末需要玩点刺(ci)激(ji)的游戏,不如就来试试吧。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《Mundaun》(多平台)

关键词:恐怖、解谜、素描(miao)、剧情

一句话推荐:进入村莊(zhuang),然后逃出去。

科(ke)丁(ding)收(shou)到了神父(fu)寄(ji)来的一封信,读完信后,他才(cai)得知自己的祖(zu)父去世(shi)了。

祖父死于事故,原(yuan)因是一场火災(zai)。根(gen)據(ju)神父所说,祖父不慎(shen)引(yin)燃(ran)了幹(gan)草(cao),燒(shao)毀(hui)了整个谷(gu)倉(cang),他自己也没能逃出来。神父在信中寫(xie)道,目前祖父的遺(yi)体已被(bei)安葬(zang),不需要科丁操心后事,所以不需要返(fan)回村庄——請(qing)他一定不要回来。

可是科丁不这么想,祖父的死无論(lun)怎(zen)么看也太蹊(qi)蹺(qiao)了,而且为什么神父讓(rang)他不要回去?科丁坐(zuo)上了通(tong)往村子的長(chang)途(tu)巴(ba)士(shi),他要弄(nong)清(qing)楚(chu)到底(di)发生了什么。

神秘的神父

《Mundaun》是一个风格獨(du)特的恐怖题材(cai)動(dong)作冒(mao)險(xian)游戏。开篇(pian)的剧情不算特殊(shu),我印(yin)象中有不少以“回到家乡”展开的恐怖题材作品,游戏特殊的地方在于画风——雖(sui)然是个第(di)一人稱(cheng)视角的3D游戏,但它被處(chu)理(li)成了类似(si)素描的美术风格,整个世界(jie)像(xiang)是在画里,每一笔都像是用鉛(qian)笔勾(gou)勒出来的,細(xi)致(zhi)而美麗(li)。

就像一幅(fu)画

《Mundaun》真正(zheng)做(zuo)到極(ji)致的是氛围塑(su)造,在我看来,整体营造出的詭(gui)异气氛甚至(zhi)完全超(chao)过了玩家原本期(qi)望(wang)中的恐怖感。游戏由一个来自瑞(rui)士的开发组制作,背(bei)景设定在中歐(ou)的一个小村庄,根据其他玩家的分析(xi),角色使用的語(yu)言是阿(e)尔卑(bei)斯(si)山(shan)脈(mai)附(fu)近的一个小语种,真正精(jing)通这门语言的人屈(qu)指(zhi)可数。除此之外,游戏还借(jie)用了当地的民(min)俗(su)神话故事,我玩的时候,完全沈(chen)浸(jin)在了游戏塑造的另(ling)一个世界里。

教(jiao)派(pai)色彩(cai)很濃(nong)

游戏最(zui)大的缺(que)点是糟(zao)糕(gao)的手感——真的很糟糕,无论是普(pu)通的移(yi)动,还是戰(zhan)鬥(dou)动作都异常僵(jiang)硬(ying),甚至到了影(ying)響(xiang)游戏体验的地步(bu)。如果制作组能做出改(gai)进就更(geng)好了。

除此之外,游戏暫(zan)不支持中文,我试玩的文本语言是英文,有一定难度。请想要入手的玩家酌(zhuo)情考慮(lv)。

还有恐怖元素

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《异星旅人》(多平台)

关键词:探(tan)索(suo)、建造、太空(kong)

一句话推荐:《异星旅人》上Switch了。

《异星旅人》(Astroneer),又(you)叫(jiao)《异星探险家》,最近上了Switch平台。这是个2016年发售(shou)的游戏,不算新了。2019年登(deng)陸(lu)PS和Xbox平台,加(jia)上这次的Switch和最初(chu)的PC,可以算作全平台游戏了。

游戏的主要内容包括(kuo)建造、战斗、收集,还有些小游戏。玩家扮演一个小宇(yu)航(hang)员降(jiang)落在未(wei)知的星球(qiu)上,通过各种装備(bei)改造星球的地表,建立(li)屬(shu)于自己的基(ji)地。游戏采(cai)用3D视角、低(di)多邊(bian)形风格,画面风格比较卡通,玩起来不会太累(lei)。

游戏的賣(mai)相不錯(cuo),画面清新、音乐也符合意(yi)境(jing)。在一个孤(gu)独的外星球上,玩家要开始(shi)建立属于自己的基地。一个人玩的时候能感受到孤独,两个人玩又能体会到快(kuai)乐。

游戏的风景不错,低多边形、高飽(bao)和度

游戏的大部分时间都聚(ju)焦(jiao)在建造和探索上。初期探索有些壓(ya)力,氧(yang)气耗(hao)盡(jin)就会死,所以通常会把(ba)制氧机弄得到处都是,或者氧气量(liang)到50%就灰(hui)溜(liu)溜地跑(pao)回去——我不確(que)定这种最初就能改造地形的太空建造游戏是否能吸(xi)引所有人,《异星旅人》没有什么故事,最初只有一片土(tu)地,对新玩家来说,整个游戏显得平淡(dan)而荒(huang)蕪(wu),很容易在改造几下地形后迷失(shi)方向,进而放弃游戏。

如果你有能一起玩的朋友,《异星旅人》倒是个不错的游戏。一人建造、另一人探索的分工(gong)能让新鮮(xian)感持续很久。不过游戏进行到后期还是有点重(zhong)复,收集资源(yuan)、建立基地、造飛(fei)船(chuan)的循(xun)環(huan)稍(shao)有些令(ling)人疲(pi)憊(bei)。

Switch版的画面有些縮(suo)水(shui)

作为一个独立游戏,《异星旅人》在发售后的5年间保(bao)持持续更新,相当不容易。不过目前的版本仍(reng)不完美,尤(you)其是新手引导不太好,初上手非常容易不知道自己該(gai)干什么、怎么干。此外,主机版对手柄(bing)操作的優(you)化(hua)也有些不足(zu),以映(ying)射(she)鼠(shu)标为主。好消息是游戏支持本地聯(lian)机,可以跟小伙伴(ban)一起玩。

《异星旅人》Steam版正在打5折(zhe),国区售价45元;Switch版日(ri)区售价3000日元,約(yue)合人民币167元,巴西(xi)服便宜(yi)些,约合人民币58元;Xbox版可以通过XGP游玩。我最推荐的版本是Steam版,幀(zhen)数足夠(gou)、画面细膩(ni)、操作流(liu)畅。当然,如果你是Steam版忠(zhong)實(shi)玩家,同时又希(xi)望能帶(dai)出家门玩,那么选择Switch版也很好。

(游戏体验码由发行商Playism提供。)

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陳(chen)靜(jing):《Storyteller》(Steam)

关键词:点擊(ji)、敘(xu)事、故事

一句话推荐:开局(ju)几張(zhang)圖(tu),其余全靠(kao)编。

嘗(chang)试講(jiang)故事的游戏很多,让玩家自己讲故事的也不少,独立游戏《Storyteller》就是其中之一。尽管(guan)目前只有一个Demo,但假(jia)如你对讲故事这件(jian)事感兴趣,那么它就是你“喜加一”的上佳(jia)之选。

讲故事自然要从故事書(shu)开始

《Storyteller》的玩法貫(guan)徹(che)了“笔给你,你来写”的原则:故事被分解成一个个模(mo)塊(kuai),每个章(zhang)节只给出几个特定题目,玩家需要通过组合这些模块来表现出故事的主题——爱情、詛(zu)咒(zhou)、突破禁(jin)忌(ji),抑(yi)或英雄(xiong)救(jiu)美。相应地,在实现目标的过程(cheng)中,剧情和結(jie)局玩家都可以大开腦(nao)洞(dong),只要成功(gong)表達(da)主题,誰(shui)爱上谁,谁殺(sha)死谁,大團(tuan)圓(yuan)还是全滅(mie),都由你来决定。

故事的章节实際(ji)上致敬(jing)了不少经典作品,相信正式版里会有更多

试玩版目前有3个章节,全部通关后会解锁“小醜(chou)”模式,此时玩家会发现之前章节里的故事增(zeng)加了一些新段落,主题会被“小丑”修(xiu)改成惡(e)搞(gao)、无厘(li)頭(tou)的版本——英雄是成功救美,还是自己扮成恶龍(long)?亞(ya)当和夏(xia)娃(wa)在伊(yi)甸(dian)園(yuan)里吃(chi)苹果吃到消化不良(liang)?只要稍微(wei)发揮(hui)一点兒(er)想象力,这些也都不难实现。

“消化不良”的亚当夏娃故事

试玩版的3个章节中,玩法还比较单一,玩家对模块的運(yun)用以拼(pin)接为主,邏(luo)辑相对简单,没有出现相互嵌(qian)套(tao)、几條(tiao)叙事线并行等等元素。假如正式版中能把玩法进一步提升(sheng),它应该可以成为一个更优秀(xiu)的游戏。

对于我来说,《Storyteller》最有意思的地方,在于它通过简潔(jie)、生动、有趣的方式让人自然而然地思考一些問(wen)题:组成一个“故事”最小的要素是什么?如今(jin)看来是套路(lu)的经典情节为什么能够一直(zhi)引人入勝(sheng)?为了讲好故事,古(gu)今中外的作者们想出了哪(na)些方法?当“反套路”也成为套路时,我们到底应该如何(he)看待(dai)故事?……

套路,还是反套路?

这些在语言學(xue)專(zhuan)著中经常討(tao)论的问题能以游戏的形式让更多人接触到,不论开发者有意还是无心,都是一件有趣的事。实际上,游戏或许的确有能力在类似的領(ling)域(yu)进行一些简单的讨论——《漫(man)野奇(qi)譚(tan)》让我看到了一点儿《故事形態(tai)学》的味(wei)道,而《Storyteller》又会是怎样呢(ne)?我非常期待。

试玩版目前尚不支持简体中文,但游戏中大部分内容都用图片展现,只要能看懂(dong)关键词,玩起来还是頗(po)为流畅的。从Steam頁(ye)面来看,正式版基本确定支持中文,可以放心“喜加一”。

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池(chi)騁(cheng):《Timberborn》(PC)

关键词:建造、发展、海(hai)貍(li)

一句话推荐:不仅仅是《海狸模擬(ni)器(qi)》,更是硬核(he)城(cheng)市(shi)建造。

自从与“动森(sen)”结下深(shen)厚(hou)的情誼(yi),我对狸这种动物就產(chan)生了奇妙(miao)的情结。当然,不是因为狸有什么传说中勤(qin)勞(lao)勇(yong)敢(gan)的美德(de)啦,而是因为它长得十分可爱,令人难以抗(kang)拒(ju)。如今,像我一样的海狸爱好者有福了!在这款被人们親(qin)切地称作《海狸模拟器》(尚未有确切的中文譯(yi)名)的城市建造游戏《Timberborn》里,玩家可以尽情地享(xiang)受与狸相处的乐趣!

宏(hong)伟的海狸城市!

虽然故事的主角是一群(qun)可爱的海狸,但《Timberborn》本身是一款相当硬核的城市建造。它的玩法类似于《城市:天(tian)际线》《过山車(che)之星》《缺氧》一类的游戏,在一片什么也没有的土地上逐(zhu)漸(jian)建立起一个井(jing)然有序(xu)的社(she)会,不斷(duan)发展科技(ji)水平,以应对大自然的各种挑(tiao)战。比如说,在游戏的早(zao)期,玩家就会迎来初次旱(han)灾——旱灾倒不至于让所有海狸一朝(chao)灭絕(jue),但你会在左(zuo)下角不断地看到“海狸新聞(wen)速(su)报”,某某海狸餓(e)死了,某某海狸渴(ke)死了……每一只海狸都有自己的名字(zi)!这怎么能不令人傷(shang)心呢?

城市建造类游戏特别棒(bang)。不同类型的玩家似乎(hu)都能从这一类游戏中获得快乐:有些玩家热衷(zhong)于设计科学美观的城市建築(zhu)分布(bu);有些玩家热爱实时監(jian)測(ce)各項(xiang)数值(zhi)的變(bian)化,并从中获得满足感;有些玩家能够从原始社会向工業(ye)社会的躍(yue)进中感到巨(ju)大的兴奮(fen)……这些東(dong)西,《Timberborn》都有。

而我,我只是喜欢看海狸。到了夜(ye)晚(wan),海狸们手上的活(huo)儿逐渐慢(man)了下来,有些海狸累得直接躺(tang)在地上睡(shui)着了。我会把画面放大,再放大一点儿,观察(cha)那些在地上睡得十分安详的海狸——实在是太安详了,我几乎能感受到他们小肚(du)皮(pi)的起伏(fu),这让我感到治(zhi)愈(yu)。

形态各异的小海狸是我的治愈源泉(quan)!

目前,《Timberborn》还在“搶(qiang)先(xian)体验”階(jie)段,但已经有了相当高的完成度,甚至进行了相当不错的中文本地化。如果说有什么遗憾(han)的话,就是它就像同类型的游戏一样吃硬件——我用3080显卡目前没有太大问题,2060显卡据评论区说在前期已经有明显卡頓(dun)问题,而用Mac来玩更是别想了(虽然它理论上也适配Mac)。希望制作组在之后可以进一步优化这个问题。

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发布于:重庆秀山秀山土家族苗族自治县