创意包装,让你的礼物与众不同!

创意包装,让你的礼物与众不同!

什么是创意包装?

创意包装是指在礼品包装上融入各种创意元素,通过包装设计来提高礼品的观赏性和附加价值,让礼品成为别具一格的收礼方式。创意包装可以使礼品得到更好的保护,让收礼者对礼品更加重视和珍惜,从而增强感恩和回馈的心理作用。

创意包装还可以根据不同的礼品特性,进行差异性的包装设计,体现不同的礼品价值和礼品主题。

创意包装的优点有哪些?

1. 提高附加价值

礼品的包装不仅可以使礼品更加美观,更重要的是可以提高礼品的附加价值。现在的消费者追求的不仅仅是质量好的商品,还注重商品的美观性和实用性。一个经过精心包装的礼品不仅会使人喜欢,还会让人觉得收到的礼品有更高的价值。

2. 提高礼品的观赏性

一个漂亮的包装能够增强人们的视觉体验。创意包装可以迎合不同群体消费者的需求,满足他们的观感需求,让礼品更加精美,更加吸引人眼球。

3. 保护礼品

对于易碎、易损礼品,包装是至关重要的。创意包装不仅可以让礼品在运输过程中不易受损,而且还可以让收礼者在使用过程中得到更好地保护。

4. 个性化定制

创意包装可以根据不同的礼品特性和客户需求,进行差异化包装设计,实现个性化定制,增加礼品的独特性和特色性。

如何实现创意包装?

1. 参考网络资源

在互联网上,有很多关于创意包装的设计案例和创意灵感可以借鉴。我们可以去网站、社交媒体等地方搜寻相关的素材,参考其他人的创意,从而得到更多的自己的灵感,为礼品包装提供更好的创意设计。

2. 关注包装趋势

时尚和潮流是不断变化的,包装趋势也是如此。关注包装走向,学习包装设计理念和技能,可以提高我们的创意包装能力。

3. 运用创意元素

对于礼品包装,运用创意元素是非常重要的。可以使用色彩、图像、文字、材料等进行创意设计。如运用DIY手工制作、卡通形象等元素,来为礼品增添一份趣味和活力。

最后,创意包装需要考虑到在实际应用中的具体情况,需要平衡好创意和实用性,让包装设计不仅仅是美观的形式,还要具备实用和经济的价值。

怎样让创意包装更具吸引力?

1. 注重细节设计

创意包装需要注重对每一个细节的设计,这些细节可以是字体、材料、装饰等。关注这些小细节可以让礼品更加精致,让收礼者感到更加特别。

2. 提供个性化定制服务

个性化定制可以让礼品在包装设计方面更加符合客户需求,增加礼品的独特性和特色性。对于商业化的礼品,提供个性化定制服务可以增加礼品的市场竞争力。

3. 与主题搭配

创意包装需要与礼品主题相匹配,使得礼品的包装设计更具有针对性和创意性。比如,在情人节送礼物时,可以使用色彩明快的包装和卡通形象的图案来表达爱意。

4. 运用环保材料

环保材料在包装设计中越来越受到关注。使用环保材料不仅可以保护环境和健康,还可以增加礼品的附加价值,提高礼品的品质。

创意包装为何越来越受欢迎?

随着人们生活水平的提高和消费观念的不断更新,创意包装在礼品行业中越来越受欢迎。创意包装不仅可以为礼品增加附加价值,还可以提高礼品的观赏性和实用性,使礼品成为更好的回馈方式。

同时,创意包装也是商家营销的一种手段。商家可以通过创意包装来吸引消费者的眼球,提高消费者对品牌的认知度和忠诚度,从而提高销售额。

创意包装是对传统礼品包装的一种创新和升级,它不仅具有更高的美学价值,还有更加丰富的内涵和更多的文化符号。创意包装,在礼品行业中有着越来越广泛的应用和发展前景。

创意包装,让你的礼物与众不同!

创意包装,让礼品变得更具有表现力和艺术性。通过创意包装,可以增加礼品的附加价值和观赏性,提高礼品的独特性和特色性。同时,创意包装也是商家营销的一种手段,通过创意包装来提高消费者对品牌的认知度和忠诚度。

创意包装需要注重细节设计、提供个性化定制服务、与主题匹配、运用环保材料等方面,通过不断创新和升级,创意包装在礼品行业中有着越来越广泛的应用和发展前景。

最后,我们应该重视创意包装的设计,为礼品包装增添更多的艺术气息和文化内涵,为传统礼品行业带来更多的创新和活力。

问答话题

Q:创意包装可以用于哪些场合?

A:创意包装可以用于各种场合,如节日礼品、商务礼品、婚庆礼品、博物馆纪念品、生日礼品等。创意包装的使用灵活性很高,可以根据礼品的特性和场合的需求进行差异化设计。

Q:怎样实现创意包装的个性化定制?

A:实现创意包装的个性化定制需要根据客户需求和礼品特性进行差异化设计。可以通过与客户沟通,了解客户需求和礼品特性,提供多种设计方案供客户选择,并根据客户反馈进行修改和优化,最终实现个性化定制。

Q:环保材料在创意包装中有哪些应用?

A:环保材料在创意包装中有很多应用,比如可降解的纸类材料、环保塑料、天然材料等。通过使用环保材料,可以实现礼品包装的可持续性和环保性,并且增加礼品的附加价值和品质。

创意包装,让你的礼物与众不同!特色

1、修复游客登录账号丢失问题

2、如果不知道听什么好的话,首页还有热门歌曲和榜单推荐给大家,这里的都是当下最热门的歌曲;

3、快速性感的腿

4、多个经典人物角色,这些角色的制作以及绘制都是由专业人士打造,并且配音也是邀请知名声优进行配制;

5、注意不要掉下去了,控制好左右的距离,这里还是很短的哦。

创意包装,让你的礼物与众不同!亮点

1、有着不输于小说的剧情设定,还有更为精彩的情景的呈现,超有趣。

2、酒钢点点通换手机了怎么登录

3、让你从此解放双手,为你提供极致的听书体验,随时都可以感受更多乐趣;

4、当地优质装修企业将为您提供全面的装修协助,享受一站式装修服务。

5、深度:聊天更愉快。

xiufuyoukedengluzhanghaodiushiwentiruguobuzhidaotingshenmehaodehua,shouyehaiyouremengequhebangdantuijiangeidajia,zhelidedoushidangxiazuiremendegequ;kuaisuxinggandetuiduogejingdianrenwujiaose,zhexiejiaosedezhizuoyijihuizhidoushiyouzhuanyerenshidazao,bingqiepeiyinyeshiyaoqingzhimingshengyoujinxingpeizhi;zhuyibuyaodiaoxiaqule,kongzhihaozuoyoudejuli,zhelihaishihenduandeo。“粗(cu)糙(cao)”的(de)TGS VR展(zhan)過(guo)後(hou),VR行(xing)業(ye)還(hai)有(you)哪(na)些(xie)新(xin)動(dong)向(xiang)?

VR成(cheng)了(le)最(zui)近(jin)遊(you)戲(xi)业界(jie)的熱(re)門(men)之(zhi)壹(yi)。在(zai)剛(gang)刚过去(qu)的2022年(nian)東(dong)京(jing)電(dian)玩(wan)展(Tokyo Game Show,簡(jian)稱(cheng)TGS)上(shang),索(suo)尼(ni)預(yu)計(ji)在2023年初(chu)發(fa)售(shou)的PlayStation VR 2(PSVR2)首(shou)次(ci)提(ti)供(gong)了試(shi)玩。另(ling)外(wai)一家(jia)VR公(gong)司(si)Meta(也(ye)就(jiu)是(shi)Facebook),也预计會(hui)在未(wei)來(lai)的幾(ji)個(ge)月(yue)裏(li)发布(bu)自(zi)己(ji)的最新VR機(ji)型(xing),Meta Quest Pro(這(zhe)个系(xi)列(lie)之前(qian)用(yong)的商(shang)品(pin)名(ming)是Oculus)。

就連(lian)TGS自己——雖(sui)然(ran)在去年已(yi)經(jing)做(zuo)过一次同(tong)樣(yang)的事(shi)了——也開(kai)設(she)了自己的VR展会。我(wo)在上周(zhou)五(wu)用自己的Meta Quest 2设備(bei)逛(guang)了逛这个“东京电玩展VR 2022”,它(ta)很(hen)粗糙,但(dan)我也差(cha)不(bu)多(duo)能(neng)接(jie)受(shou)这種(zhong)感(gan)覺(jiao)。我心(xin)里知(zhi)道(dao),这只(zhi)是个TGS做的免(mian)費(fei)程(cheng)序(xu),它並(bing)不那(na)麽(me)專(zhuan)业,不像(xiang)59.99美(mei)元(yuan)的《半(ban)衰(shuai)期(qi):愛(ai)莉(li)克(ke)斯(si)》一样精(jing)細(xi)。另一方(fang)面(mian),在少(shao)有的精细的游戏之外,似(si)乎(hu)更(geng)多的VR游戏都(dou)長(chang)成了一样,粗糲(li)、青(qing)澀(se)、眩(xuan)暈(yun)。

從(cong)早(zao)期宣(xuan)傳(chuan)中(zhong)的“未来趨(qu)勢(shi)”,到(dao)如(ru)今(jin)仍(reng)算(suan)不上精致(zhi)的TGS VR展会,VR與(yu)VR游戏似乎一直(zhi)与大(da)部(bu)分(fen)玩家若(ruo)即(ji)若離(li)。

VR里的东京电玩展

这并非(fei)东京电玩展第(di)一次登(deng)陸(lu)VR,去年,運(yun)營(ying)方就做过一个類(lei)似的企(qi)劃(hua)。这种VR展覽(lan)不是模(mo)擬(ni)幕(mu)張(zhang)展览館(guan)現(xian)場(chang),而(er)是虛(xu)拟出(chu)一个架(jia)空(kong)的區(qu)域(yu),去年是藍(lan)天(tian)白(bai)雲(yun)的小(xiao)島(dao),今年換(huan)做了迷(mi)宮(gong)般(ban)的城(cheng)堡(bao),场景(jing)之中分散(san)著(zhe)各(ge)个廠(chang)商的展臺(tai)。

卡(ka)普(pu)空的展台

新鮮(xian)感大約(yue)会持(chi)續(xu)5分鐘(zhong),刚進(jin)到大廳(ting),一些游戏角(jiao)色(se)的雕(diao)像直接出现在妳(ni)面前,萊(lai)莎(sha)、高(gao)達(da)、索尼克、史(shi)莱姆(mu)、青眼(yan)白龍(long),还有一个《原(yuan)始(shi)襲(xi)變(bian)》(Exoprimal)里的角色。雕像很高,在VR里看(kan)约莫(mo)有兩(liang)人(ren)高,比(bi)看圖(tu)片(pian)震(zhen)撼(han)很多。但仔(zai)细看场景里的其(qi)他(ta)部分,门廊(lang)、石(shi)階(jie)、地(di)面,多邊(bian)形(xing)的數(shu)量(liang)都嚴(yan)重(zhong)不足(zu)。我控(kong)制(zhi)着看展的角色大概(gai)只有8个朝(chao)向——也許(xu)16个吧(ba),反(fan)正(zheng)沒(mei)有一个方向能讓(rang)我筆(bi)直向前前进的。

接着在大厅探(tan)索,能发现去4个不同区域的路(lu)。沙(sha)漠(mo)区、森(sen)林(lin)区和(he)礦(kuang)石区相(xiang)差不大,只是背(bei)景畫(hua)面不同,實(shi)際(ji)上的內(nei)容(rong)都是各个厂商展位(wei)。參(can)展商遠(yuan)没有现实中多,SE、世(shi)嘉(jia)、萬(wan)代(dai)南(nan)夢(meng)宫、光(guang)榮(rong)特(te)庫(ku)摩(mo)、科(ke)樂(le)美、卡普空、小岛工(gong)作(zuo)室(shi),以(yi)及(ji)一些我們(men)比較(jiao)熟(shu)悉(xi)的大厂,并不是每(mei)家都能抽(chou)出時(shi)間(jian)配(pei)合(he)TGS制作VR展台,尤(you)其是人手(shou)不足的中小型工作室。

就算是做了虚拟展台的,像是威(wei)世智(zhi),也只是搭(da)了个架子(zi),往(wang)上放(fang)几张万智牌(pai)原画,再(zai)没有其他东西(xi)了。對(dui)这件(jian)事最上心的大概是《Fami通(tong)》雜(za)誌(zhi),这家知名媒(mei)體(ti)在最后一个区域搭了个电子游戏歷(li)史博(bo)物(wu)馆,當(dang)然也是為(wei)了宣传一下(xia)自己家的杂志。

《Fami通》区域设置(zhi)了一些小問(wen)答(da)

在觀(guan)展的同时,我控制的虚拟角色可(ke)以給(gei)场景拍(pai)照(zhao)。如果(guo)你逛得(de)仔细,拍照頻(pin)繁(fan),还能拿(na)到一些收(shou)集(ji)品,比如自己角色穿(chuan)的T恤(xu)之类的,但我实在没什(shen)么興(xing)趣(qu)。

VR展会这里没有獨(du)占(zhan)性(xing)的消(xiao)息(xi),你能得到的都在其他渠(qu)道放出过了,像是《人中之龙:維(wei)新!極(ji)》的宣传片、《女(nv)神(shen)異(yi)聞(wen)錄(lu)5:皇(huang)家版(ban)》登陆各个平(ping)台的消息,以及卡普空未发售游戏《原始袭变》的预热。你也能看出来参展商不太(tai)重視(shi)这个虚拟展厅,但考(kao)慮(lv)到今年的TGS是疫(yi)情(qing)后首次轉(zhuan)移(yi)到線(xian)下,保(bao)留(liu)一个VR窗(chuang)口(kou)也不是件壞(huai)事。

多一个窗口就多一點(dian)關(guan)註(zhu)

只是这些粗糙的VR展会以及游戏出现在2022年——距(ju)离2016年的所(suo)謂(wei)“VR元年”已经过去6年了,那种想(xiang)象(xiang)中的VR游戏和應(ying)用大繁荣的场面离我们依(yi)舊(jiu)遙(yao)远。

“元年”后的6年

我们總(zong)在討(tao)論(lun)“VR元年”,实际上,真(zhen)正被(bei)大家所認(ren)可的元年是指(zhi)2016年。当时,3家大公司几乎同时推(tui)出了自己的VR頭(tou)顯(xian)產(chan)品,Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC VIVE和索尼的PSVR。

再后来,几乎每年都被人定(ding)義(yi)为“VR元年”,如果你觉得2018或(huo)2019年是的話(hua),是因(yin)为VR头显在这个时间段(duan)銷(xiao)量有所回(hui)升(sheng)。如果你认为“元年”是2020年,是因为消费級(ji)VR一体机Oculus Quest 2和游戏《半衰期:爱莉克斯》的大火(huo)。

今年,Meta、索尼和Pico又(you)都準(zhun)备着在歲(sui)末(mo)年初用新机器(qi)试试水(shui),如果把(ba)今年也看作VR“又一个元年”的话,我已经快(kuai)数不清(qing)有几个“元年”了。它似乎维持着一种简單(dan)的波(bo)动規(gui)律(lv)——发几台机器,沈(chen)寂(ji)几年,然后经历一次回潮(chao),再发新一代的机器,再沉寂一段时间。中间零(ling)零星(xing)星有几个好(hao)游戏、新概念(nian),但热度(du)也不会维持太长久(jiu)。

毫(hao)無(wu)疑(yi)问,我们能玩到最好的VR游戏是2020年3月发售的《半衰期:爱莉克斯》,僅(jin)此(ci)一个。在游戏領(ling)域,这种情況(kuang)很罕(han)見(jian),尤其是作为一个发展了6年的平台——这里說(shuo)的甚(shen)至(zhi)不是PS、Switch这种由(you)某(mou)个厂商主(zhu)導(dao)構(gou)建(jian)起(qi)来的游戏机平台,而是比这个概念更大一些,类似在整(zheng)个“主机”或者(zhe)“PC”领域构建起的平台。誇(kua)张一点说,如今大部分VR设备都像一个6年只能玩《超(chao)级馬(ma)力(li)歐(ou)兄(xiong)弟(di)》的家用机大合集。

《半衰期:爱莉克斯》被认为是最好的VR游戏

相比之下,主机的更新叠(die)代要(yao)比VR热鬧(nao)得多。不论索尼、微(wei)軟(ruan)还是任(ren)天堂(tang),新一代主机发售前后往往伴(ban)隨(sui)着数量眾(zhong)多的新游戏宣传。这些游戏又在一定程度上让玩家对主机建立(li)起相应的印(yin)象。比如2005年11月Xbox 360发售时,首发游戏中涵(han)蓋(gai)了《使(shi)命(ming)召(zhao)喚(huan)2》《FIFA 06》《NBA 2K6》《极品飛(fei)車(che):最高通緝(ji)》等(deng)一众“车槍(qiang)球(qiu)”大作。与之同时代的PS3也给玩家画出了《GT賽(sai)车5》《合金(jin)裝(zhuang)备4》《仁(ren)王(wang)》《荒(huang)野(ye)大鏢(biao)客(ke):救(jiu)贖(shu)2》等等大餅(bing)——虽然从实际情况看,这些游戏要么没能首发,要么跳(tiao)票(piao)到了PS4,但不论如何(he),对於(yu)玩家来说,優(you)秀(xiu)的游戏才(cai)是最能吸(xi)引(yin)他们的东西。

要构建一个成熟的平台,6年时间说长不长,说短(duan)卻(que)也不短——PS4上最好的游戏是什么?玩家可以輕(qing)松(song)列舉(ju)出《戰(zhan)神》《血(xue)源(yuan)詛(zu)咒(zhou)》《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)》《最后生(sheng)还者:重制版》等等名字(zi),算上跨(kua)平台游戏,还有《巫(wu)師(shi)3》和《荒野大镖客:救赎2》,这些游戏在PS4发售的6年后全(quan)部能直接玩到。

PS4发售一年半,你就能玩到《血源诅咒》了

但到了VR上,我们需(xu)要面对的是2016年到2020年间没有太多游戏可玩的局(ju)面——2019年最好的VR游戏可能是《无人深(shen)空》VR版,2018年是《節(jie)奏(zou)光劍(jian)》,2017年是《燥(zao)热》和《生化(hua)危(wei)机7》VR版,再往前就得是《亞(ya)利(li)桑(sang)那陽(yang)光》了。平台上的VR游戏不能说很少,但大多数局限(xian)在特定类型和制作规模上,没法(fa)引起廣(guang)泛(fan)的讨论度。

这里面,《无人深空》《燥热》和《生化危机7》都是在其他平台游戏基(ji)礎(chu)上“移植(zhi)”的VR版,《节奏光剑》还不錯(cuo),但你很難(nan)专注、连续地玩太长时间,也很难把它跟(gen)“主流(liu)”游戏聯(lian)系到一塊(kuai)去。《亚利桑那阳光》倒(dao)是2016年上线的純(chun)VR游戏,直到现在还活(huo)躍(yue)在各地的线下VR体驗(yan)馆里。

《亚利桑那阳光》的口碑(bei)不错

事实上,如果以销量论,优秀的VR游戏销量并不比其他类型的游戏低(di)。根(gen)據(ju)SteamDB統(tong)计,《半衰期:爱莉克斯》的销量大概在150万到350万之间。2021年,Oculus宣布《节奏光剑》在VR平台上的累(lei)计销量超过400万份(fen),加(jia)上4000万首付(fu)费DLC,这款(kuan)游戏的收入(ru)超过了1.8億(yi)美元。然而从整体来看,好的VR游戏仍然不夠(gou)多。

北(bei)京朝阳区一家线下VR体验馆的老(lao)板(ban)告(gao)訴(su)我,即使在《半衰期:爱莉克斯》发售之后,店(dian)里顧(gu)客玩得最多的还是《亚利桑那阳光》,其次是《我的世界》。而在更多的VR体验店中,人们最喜(xi)歡(huan)的項(xiang)目(mu)是“VR过山(shan)车”。

这似乎是个惡(e)性循(xun)環(huan)。VR游戏質(zhi)量不高、数量不多,玩家就不怎(zen)么願(yuan)意(yi)買(mai),游戏厂商也就不太有动力做。与此同时,包(bao)括(kuo)市(shi)场份額(e)最大的Meta在内,许多VR硬(ying)件生产商本(ben)身(shen)并不是游戏厂商,对游戏方面的投(tou)入十(shi)分有限,也很难做出特別(bie)好的VR游戏。这也就意味(wei)着,主机平台上相当重要的第一方游戏,在VR领域里反而成了短板。你很难想象一个没有《光环:战鬥(dou)进化》的Xbox,但Meta(以及和它类似的VR设备厂商)面臨(lin)的就是这么一个问題(ti):“我的游戏从哪来?”

新一代VR

如果你希(xi)望(wang)在VR的赛道上繼(ji)续跑(pao),等待(dai)显然是不现实的,没人知道下一个《半衰期:爱莉克斯》什么时候(hou)来。

索尼正在做出新的嘗(chang)试。它的下一代VR产品PSVR2將(jiang)于2023年初发售,离现在也没太长时间了。硬件方面,2代的分辨(bian)率(lv)大幅(fu)提升,从每只眼睛(jing)960×1080升级为2000×2040,视野从100度擴(kuo)展为110度,同时保持了90赫(he)茲(zi)和120赫兹两檔(dang)刷(shua)新率。

在PSVR初代时,索尼给的支(zhi)持力度显然不太够,能给玩家留下印象的大多是老游戏的VR版,像是《上古(gu)卷(juan)軸(zhou)5:天际》和《生化危机7》的VR版。真正吸引人买设备的独占游戏,可能只有《夏(xia)日(ri)課(ke)堂》。在更新换代之际,这些PSVR游戏已经被完(wan)全拋(pao)棄(qi)了——索尼在9月16日的官(guan)方播(bo)客中宣布,作为一款“真正的次世代VR设备”,PSVR2将不会支持前代的游戏。

PSVR2不再支持PSVR游戏

相应地,索尼准备了20款第一方和第三(san)方游戏给PSVR2護(hu)航(hang)——最大牌的是自家的《地平线:山之呼(hu)唤》。《生化危机:村(cun)莊(zhuang)VR》作为老游戏的VR版应該(gai)也不错。其余(yu)还有“星球大战”的衍(yan)生游戏《星球大战:銀(yin)河(he)边緣(yuan)传说》和“防(fang)火墻(qiang)”系列续作《Firewall Ultra》。

从目前的演(yan)示(shi)来看,这些游戏的画面还不错。《地平线:山之呼唤》里加入了一些有意思(si)的VR要素(su),比方说,你需要用雙(shuang)手制作滑(hua)索工具(ju),拉(la)弓(gong)射(she)箭(jian)似乎也比枪支射擊(ji)更有代入感。

《地平线:山之呼唤》有机会成为下一个“爱莉克斯”嗎(ma)?

这似乎能让我们看到索尼发展PSVR2的決(jue)心,但隱(yin)憂(you)依然随處(chu)可见:未知但很可能高昂(ang)的售價(jia)、尚(shang)不確(que)定的游戏发售日、有线连接的不便(bian)、来自Meta Quest Pro的沖(chong)击,以及玩家还需要有一台PS5。事实上,我们仍然难以从新游戏陣(zhen)容与这些隐忧中推斷(duan)出PSVR2的表(biao)现。

另一边,第一方游戏不足的Meta Quest Pro可能会把目光投向更广闊(kuo)的领域,教(jiao)育(yu)、醫(yi)療(liao)、社(she)交(jiao)……没人知道未来是什么样的,如果按(an)照影(ying)视作品里的说法,它最終(zhong)会成为一种生活方式(shi)。VR当然不仅是游戏,我们在《VR Chat》里社交,在各类播放器里看电影,也许还能做更多的事情,不过从以往的经验来看,无论是在大众中的认可程度,还是当成行之有效(xiao)的推广手段,游戏对于VR的发展都是至关重要的一环。

但在足够多、足够好的VR游戏出现之前,人们似乎只能继续等待下去。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:广西来宾武宣县