创意广告分享

创意广告分享

创意广告是现代营销中不可或缺的一部分,随着消费者的需求不断变化,广告策略也需要不断创新。创意广告可以让品牌获得更高的曝光率和更好的声誉,帮助吸引更多的潜在客户。

创意广告需要满足多个条件,例如:独特性、创新性、趣味性、情感性、可观赏性、可分享性和可感知性。这些条件都可以吸引消费者的眼球,并在消费者心里留下深刻的印象。

创意广告

创意广告需要在设计上、文字上、声音上等多个方面精心打造。在创意广告中,设计是非常重要的,可以通过颜色、形状、构图、图像等吸引消费者的目光。文字的创意也是至关重要的,应该简洁明了,容易理解。声音也是创意广告中重要的一环,可以通过有趣的音效或背景音乐增加广告的吸引力。

创意广告的目标是让消费者对品牌产生积极的印象。通过设计精美的广告,品牌可以提高自身的知名度和品牌价值,吸引更多的潜在客户。创意广告是品牌传播的重要手段,为品牌创造更多机会。

品牌广告

创意广告的成功案例

创意广告可以给消费者留下深刻的印象,下面是一些成功的创意广告案例:

广告案例

1.可口可乐的“Share a Coke”活动。

可口可乐将字母“可乐”改成了一些常见的名字,例如“Mike”、“Lisa”、“John”等等,这样消费者可以在瓶子上找到自己的名字或者朋友的名字。这个活动吸引了众多消费者的关注,让可口可乐品牌得到了更广泛的宣传。

可口可乐

2.纽约自由女神像的“Unpacking Liberty”广告。

纽约自由女神像向大众展示了她的“行李箱”,这个广告的创意十分有趣,让人们对这个著名的纪念碑产生了新的认识。

自由女神像

3.美国国家公园管理局的“Find Your Park”活动。

美国国家公园管理局通过“Find Your Park”活动,吸引了大量游客前往参观国家公园。这个活动通过精美的照片和视频,向大众展示了美国国家公园的美丽和文化价值。

国家公园

结论

创意广告是品牌营销的重要手段之一,可以吸引消费者的目光,让品牌获得更高的曝光率和更好的声誉。创意广告需要设计精美、文字简洁、声音有趣,以此吸引消费者的注意力。成功的创意广告可以让品牌获得更多的机会,提高品牌知名度和价值。

创意广告分享随机日志

会为司机提供地图导航信息,这样就能知道自己的订单情况;

1、远程操作起飞、降落、返航,详尽的飞行参数和地图信息监控

2、后台上传版面PDF可以一键生成电脑端图片和手机端图片

3、口令,公钥,键盘交互和Kerberos验证

4、优化下单获取配送费模块;新增医生开方功能模块;新增我的医疗功能模块;修复bug。新增快递专区界面优化

5、吞兔手游加速器是一款专业的游戏加速器,提供电竞级专线加速服务,支持多款热门游戏,具有多节点全球加速、智能加速优化、全面的安全保护、简单易用的操作界面和实时监测游戏状态等优点。作为游戏玩家,如果您想要更好的游戏体验,吞兔手游加速器一定是不错的选择。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>好(hao)評(ping)率(lv)98%,2023的(de)頭(tou)號(hao)黑(hei)馬(ma)遊(you)戲(xi)竟(jing)然(ran)是(shi)個(ge)縫(feng)合(he)怪(guai)?

最(zui)近(jin)壹(yi)款(kuan)節(jie)奏(zou)動(dong)作(zuo)類(lei)的音(yin)游《 Hi-Fi RUSH 》在(zai)幾(ji)乎(hu)沒(mei)有(you)任(ren)何(he)預(yu)售(shou)、宣(xuan)發(fa)和(he)预告(gao)片(pian)的情(qing)況(kuang)下(xia),在 2023 年(nian)開(kai)年就(jiu)直(zhi)接(jie)整(zheng)了(le)一出(chu) “ 王(wang)炸(zha) ”,在发售首(shou)日(ri)在 Steam 上(shang)几乎拿(na)下了 100% 的好评率。

差(cha)评君(jun)的同(tong)事(shi)也(ye)都(dou)在群(qun)聊(liao)裏(li)攀(pan)比(bi)起(qi)了自(zi)己(ji)的通(tong)關(guan)速(su)度(du)和关卡(ka)评分(fen),小(xiao)发也在後(hou)臺(tai)收(shou)到(dao)了不(bu)少(shao)差友(you)們(men)讓(rang)我(wo)好好聊聊這(zhe)款游戏的留(liu)言(yan)。

几乎玩(wan)過(guo)《 Hi-Fi RUSH 》的玩家(jia),都主(zhu)动成(cheng)為(wei)了这款游戏的 “ 自來(lai)水(shui) ”,甚(shen)至(zhi)有玩家这樣(yang)评價(jia)这款游戏:没有比它(ta)更(geng)具(ju)节奏感(gan)的动作游戏,没有比它更有打(da)擊(ji)感的音游。

这麽(me)說(shuo)吧(ba),《 Hi-Fi RUSH 》开年在游戏圈(quan)的地(di)位(wei),几乎就是《 狂(kuang)飆(biao) 》在觀(guan)眾(zhong)心(xin)中(zhong)的地位,妥(tuo)妥的 “ 开年驚(jing)喜(xi)”系(xi)列(lie)了,更別(bie)说它還(hai)同步(bu)上線(xian)了 Xbox 如(ru)果(guo)購(gou)買(mai)了 XGP 會(hui)員(yuan),直接可(ke)以(yi) “ 白(bai)嫖(piao) ”!

所(suo)以今(jin)天(tian)小发想(xiang)和差友们好好聊聊,这款好玩又(you)上头的节奏动作音游《 Hi-Fi RUSH 》。

進(jin)入(ru)游戏之(zhi)后,整个游戏那(na)種(zhong)美(mei)漫(man)畫(hua)風(feng)和飽(bao)和度極(ji)高(gao)的游戏画面(mian),一下就抓(zhua)住(zhu)了小发的眼(yan)球(qiu),我對(dui)这种画风类型(xing)的游戏可以说毫(hao)無(wu)抵(di)抗(kang)能(neng)力(li),几乎一眼就喜歡(huan)上了。

游戏的劇(ju)情和故(gu)事其(qi)實(shi)非(fei)常(chang)簡(jian)單(dan)粗(cu)暴(bao):一个有搖(yao)滾(gun)夢(meng)的男(nan)主角(jiao)阿(e)茶(cha)在一次(ci)人(ren)體(ti)实驗(yan)中被(bei)植(zhi)入了一个 MP3,这也導(dao)致(zhi)阿茶被機(ji)械(xie)義(yi)肢(zhi)企(qi)業(ye)的机器(qi)人们鑒(jian)定(ding)为“ 瑕(xia)疵(ci)品(pin) ”。

於(yu)是阿茶帶(dai)領(ling)著(zhe)一群愛(ai)好音樂(le)的夥(huo)伴(ban)们,开啟(qi)了一場(chang)对抗邪(xie)惡(e)的机械义肢帝(di)國(guo)的起义革(ge)命(ming)。

雖(sui)然設(she)定毫无新(xin)意(yi),但(dan)是作为一款 “ 爽(shuang)游 ”,简单的剧情推(tui)进也足(zu)夠(gou)把(ba)玩家带入到游戏世(shi)界(jie)中了。

?

由(you)于体內(nei)植入了一个 MP3,阿茶眼中的一切(qie)也成为了一个賽(sai)博(bo)音乐世界,所有的戰(zhan)鬥(dou)、跑(pao)酷(ku)、跳(tiao)躍(yue),都有跡(ji)可循(xun)有一个固(gu)定的規(gui)律(lv)和节奏,这种根(gen)據(ju)音乐卡點(dian)的设定几乎貫(guan)穿(chuan)了整个游戏。

差友们可以看(kan)看編(bian)輯(ji)部(bu)的实机上手(shou)視(shi)頻(pin) ▼

比如在战斗过程(cheng)中,如果玩家能够有节奏的卡点根据音乐节奏打出連(lian)击,就能够打出非常酷炫(xuan)的效(xiao)果和高分。

在游戏过程中,还会有一些(xie)巧(qiao)妙(miao)的解(jie)謎(mi)環(huan)节,也都和节奏以及(ji)音乐有关,比如跟(gen)隨(sui)着 BGM 躲(duo)避(bi)紅(hong)外(wai)射(she)线的檢(jian)查(zha),有节奏地在房(fang)間(jian)内跳跃。

?

又或(huo)者(zhe)是根据一段(duan)卡点音乐,打开通往(wang)下一个关卡的开关。

音乐游戏的元(yuan)素(su)贯穿了整个游戏從(cong)开局(ju)到結(jie)束(shu),並(bing)且(qie)融(rong)合的非常巧妙,再(zai)配(pei)合上完(wan)成连击之后出現(xian)的特(te)效,不斷(duan)提(ti)醒(xing)着玩家这是一款非常優(you)秀(xiu)的音乐游戏。

而(er)整个游戏魔(mo)性(xing)的 BGM,让玩家在游戏的过程中不自覺(jiao)的随着音乐开始(shi)摇头晃(huang)腦(nao)并且抖(dou)腿(tui),这种下意識(shi)的條(tiao)件(jian)反(fan)射,大(da)概(gai)是对一款音乐游戏最大的贊(zan)揚(yang)了。

至于动作游戏的部分,《 Hi-Fi RUSH 》的整个设計(ji)非常的线性,在这个邪恶的机械义肢工(gong)廠(chang)中,阿茶需(xu)要(yao)不断的跑酷前(qian)进,找(zhao)到每(mei)一章(zhang)关卡的大 BOSS,击敗(bai)之后就可以解鎖(suo)下一个 BOSS 的场景(jing)和地圖(tu)了。

?

在跑酷的过程中会遇(yu)到一些小规模(mo)的遭(zao)遇战和 BOSS 战,在完成了这些遭遇战之后,游戏会从妳(ni)的通关速度、连击觸(chu)发等(deng)几个方(fang)面,对玩家遭遇战中的表(biao)现打分。

整个游戏在跑图设计、遭遇战频率以及解谜设计上非常合理(li),甚至让小发找到了當(dang)初(chu)玩《 鬼(gui)泣(qi) 》的爽感和刺(ci)激(ji)。

再配合上音乐游戏的元素,让《 Hi-Fi RUSH 》完美的把动作游戏和音乐游戏结合在了一起。

这种感觉就像(xiang)是土(tu)豆(dou)遇上了大盤(pan)雞(ji),羊(yang)肉(rou)串(chuan)配上了大蒜(suan),剛(gang)开始可能需要花(hua)一点時(shi)间適(shi)應(ying),但是玩进去(qu)之后你会感嘆(tan):它们就应該(gai)是天生(sheng)一对的。

并且《 Hi-Fi RUSH 》的开局对于新手玩家也算(suan)友好,就算你的节奏感比較(jiao)糟(zao)糕(gao),没能打出完美的连击在普(pu)通難(nan)度下也并不影(ying)響(xiang)你通关的进程,只(zhi)不过分數(shu)比较难看罷(ba)了~

?

它給(gei)了玩家很(hen)好的寬(kuan)容(rong)度让你慢(man)慢适应。

但是《 Hi-Fi RUSH 》也存(cun)在一些小发个人認(ren)为比较不足的地方,首先(xian)是整个新手教(jiao)程非常的長(chang),并且整个连击系統(tong)做(zuo)的很復(fu)雜(za),玩家想要打出高分数的连击和爽快(kuai)的动画,是有比较高的門(men)檻(kan)的。

另(ling)外一些需要卡点的关卡设计还是需要玩家有一定悟(wu)性,在一些音乐卡点上难度甚至大于《 节奏天国 》,这对于一些音感不好的玩家来说还是有些折(zhe)磨(mo)的。

不过綜(zong)合来说《 Hi-Fi RUSH 》絕(jue)对是今年给小发非常大惊喜的一部游戏作品,绝对擔(dan)得(de)起:没有比它更具节奏感的动作游戏,没有比它更有打击感的音游,这个评价。

其实在小发看过《 Hi-Fi RUSH 》的制(zhi)作團(tuan)隊(dui)陣(zhen)容之后,大概就明(ming)白这游戏为什(shen)么能有如此(ci)高的質(zhi)量(liang)了。它的开发团队是 Bethesda Softworks 旗(qi)下的三(san)上真(zhen)司(si) Tango 工作室(shi)。

而整个《 生化(hua)危(wei)机 》系列正(zheng)是出自三上真司之手~

其中《 Hi-Fi RUSH 》的首席(xi)设计師(shi) Masaaki Yamada 參(can)與(yu)了《 生化危机 》系列、《 鬼泣 》与《 红俠(xia)喬(qiao)伊(yi) 》等游戏的制作,也难怪《 Hi-Fi RUSH 》被玩家们戏稱(cheng)为:音游版(ban)鬼泣。

《 Hi-Fi RUSH 》能够这样的游戏质量也算是情理之中的事情了。

其实这个游戏更像是一个由几个游戏圈的大佬(lao)们,聚(ju)在一起 “ 想整点新活(huo) ”,于是嘗(chang)試(shi)了一个非常偏(pian)门的音乐类动作这个游戏类型,没想到一不小心做了个出圈的爆(bao)款 “ 爽游 ”。

所以如果你喜欢音乐游戏,那小发強(qiang)烈(lie)推薦(jian)你去入手;如果你是个动作游戏粉(fen),小发也可以说,《 Hi-Fi RUSH 》不会让你失(shi)望(wang),也許(xu)就能让你打开入坑(keng)音游的大门。

撰(zhuan)文(wen):小花编辑:莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头 & 面线

图片、資(zi)料(liao)来源(yuan):

steam 小花的電(dian)脑截(jie)屏(ping)返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多(duo)

責(ze)任编辑:

发布于:河南开封顺河回族区