广告创意与欣赏

广告创意的重要性

在当今市场竞争日益激烈的时代,广告创意不仅是品牌宣传的核心,也是企业与消费者之间沟通的桥梁。一个优秀的广告创意可以激发消费者的情感共鸣,引起他们的关注和兴趣,从而提高销售额和品牌忠诚度。

创意

创意是广告的灵魂,它是一种引人注目、新颖独特的思维方式,可以激发消费者的情感共鸣,并使其对品牌产生强烈的信任和认同感。因此,优秀的广告创意需要兼具清晰的表达和独特的视觉效果,使消费者在短时间内就能感受到品牌的内涵和特点。

广告

欣赏广告创意的技巧

欣赏广告创意是一种对于创意和艺术的品味和审美能力,也是一种对于消费者需求和市场趋势的敏感度。以下是一些欣赏广告创意的技巧:

  • 仔细观察广告的细节和构成,了解广告的表达方式和设计思路,从中掌握广告创意的特点和精髓。

  • 透过文字和图像,感受广告所要传达的信息和情感,体验广告所要呈现的视觉效果和创意亮点。

  • 比较不同广告之间的差异和共同点,寻找相似之处和创意灵感,从中发现更多的创意和思路。

  • 结合自身的经验和价值观念,分析广告所要传达的主题和意义,从中获得启示和启发,提升自己的创意能力。

欣赏

结论

在现代广告市场中,优秀的广告创意可以增加品牌的知名度和美誉度,吸引更多的消费者关注和支持。因此,我们需要加强广告创意的培养和欣赏,发掘更多的创意和灵感,从而实现品牌价值与市场成功的双赢。

广告创意与欣赏随机日志

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1、答:所有设备都有“使用时间”限制,时间到期就会进入设备赎回期,用户可以在赎回期续费,当续费成功后当前设备中所有信息继续保留,反之赎回期时间到了之后设备中所有信息销毁。每台云手机设备到期后有小时的赎回期时间。

2、软件遵循协议标准,可直接在ArcGIS、OpenLayer等软件中浏览下载的地图影像。

3、通过WinampforAndroidTM提供无线桌面同步功能,导入iTunes库,对播客进行了重要调整,包括由Mediafly提供支持的新的目录,新增加了对Windows7的支持,包括任务栏播放器控件更多,有6种语言可供选择,包括土耳其语、罗马尼亚语和巴西葡萄牙语,改进了播放列表生成器,新增了Winamp工具栏,并可从浏览器控制播放(可选)收起

4、支持微信内直接将图片、视频直接保存到个人私家云设备。

5、变更了服务器、接口地址,请尽快更新,以免影响访问。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>國(guo)產(chan)單(dan)機(ji)老(lao)IP難(nan)以(yi)為(wei)繼(ji)了(le)嗎(ma)?

前(qian)段(duan)時(shi)間(jian),遊(you)戲(xi)業(ye)界(jie)傳(chuan)出(chu)了“仙(xian)劍(jian)”系(xi)列(lie)中(zhong)止(zhi)单机續(xu)作(zuo)研(yan)發(fa)、解(jie)散(san)相(xiang)關(guan)團(tuan)隊(dui)的(de)消(xiao)息(xi),国产单机游戏的遭(zao)遇(yu)再(zai)次(ci)引(yin)发熱(re)烈(lie)討(tao)論(lun)。很(hen)多(duo)人(ren)深(shen)感(gan)憤(fen)怒(nu),紛(fen)纷譴(qian)責(ze)目(mu)前“仙剑”IP的持(chi)有(you)者(zhe)中手(shou)游公(gong)司(si)。

在(zai)商(shang)言(yan)商,從(cong)中手游的角(jiao)度(du)來(lai)看(kan),《仙剑奇(qi)俠(xia)传七(qi)》投(tou)入(ru)巨(ju)資(zi)開(kai)发,上(shang)市(shi)兩(liang)年(nian)多以来銷(xiao)量(liang)不(bu)足(zu)百(bai)萬(wan),就(jiu)单壹(yi)游戏而(er)言不一定(ding)能(neng)保(bao)本(ben),加(jia)上整(zheng)個(ge)游戏行(xing)业當(dang)下(xia)都(dou)在降(jiang)本增(zeng)效(xiao),中止单机续作研发也(ye)是(shi)面(mian)對(dui)市場(chang)反(fan)應(ying)的合(he)理(li)舉(ju)措(cuo)。但(dan)另(ling)一方(fang)面,“仙剑”玩(wan)家(jia),以及(ji)許(xu)多热愛(ai)国产游戏的玩家,对這(zhe)个系列都懷(huai)有深厚(hou)的感情(qing),看到(dao)它(ta)如(ru)今(jin)的境(jing)況(kuang),也难免(mian)真(zhen)情流(liu)露(lu)。

《仙剑奇侠传七》會(hui)不会是系列最(zui)後(hou)的单机作品(pin)?

坦(tan)白(bai)說(shuo),不僅(jin)“仙剑”,国产的老资格(ge)游戏IP被(bei)盜(dao)版(ban)、網(wang)游等(deng)因(yin)素(su)沖(chong)擊(ji)了很多年,能夠(gou)存(cun)活(huo)到当下的其(qi)實(shi)都面臨(lin)類(lei)似(si)的情境。2018年发售(shou)的《幻(huan)想(xiang)三(san)国誌(zhi)5》是“幻想三国志”系列时隔(ge)多年的新(xin)作,質(zhi)量平(ping)平;2020年上市的《軒(xuan)轅(yuan)剑柒(qi)》評(ping)價(jia)褒(bao)貶(bian)不一,“轩辕剑”系列最近(jin)也有传聞(wen)说將(jiang)停(ting)止开发;今年推(tui)出不久(jiu)的《霸(ba)剑霄(xiao)雲(yun)錄(lu)》是著(zhu)名(ming)的“天(tian)地(di)劫(jie)”系列在多年后的精(jing)神(shen)续作,結(jie)果(guo)也是各(ge)種(zhong)問(wen)題(ti)纏(chan)身(shen)。

理论上講(jiang),“古(gu)剑奇譚(tan)”系列活得(de)最好(hao),2018年的《古剑奇谭三》销量目前達(da)到200万套(tao),不過(guo)4代(dai)到現(xian)在也只(zhi)公布(bu)了一个標(biao)题。

老IP們(men)遇到了什(shen)麽(me)问题?

销量难题

中手游的官(guan)方數(shu)據(ju)顯(xian)示(shi),《仙剑奇侠传七》推出后,截(jie)至(zhi)去(qu)年年底(di)全(quan)平臺(tai)销量是80万套。看起(qi)来似乎(hu)並(bing)不少(shao),但考(kao)慮(lv)到幾(ji)个因素,这个数据其实并不算(suan)好。

据“仙剑”系列制(zhi)作人姚(yao)壯(zhuang)憲(xian)透(tou)露,《仙剑奇侠传七》的研发費(fei)用(yong)是5000万元(yuan)人民(min)幣(bi)。游戏的營(ying)销、宣(xuan)传费用可(ke)能同(tong)樣(yang)不在少数,从《仙剑奇侠传七》发售时浩(hao)大(da)的宣传陣(zhen)勢(shi)来看,发行商方面的投入也比(bi)較(jiao)高(gao)。另外(wai),由(you)於(yu)游戏登(deng)陸(lu)Steam,平台对游戏有30%的销售抽(chou)成(cheng),即(ji)便(bian)抽成比例(li)会隨(sui)著(zhe)销售總(zong)額(e)遞(di)增而递減(jian),总體(ti)来说,抽成金(jin)额依(yi)然(ran)不少。

从定价来看,这款(kuan)游戏在Steam上的普(pu)通(tong)版定价是128元人民币,PS平台普通版是204元人民币。在如此(ci)低(di)的价格下再看80万的销量,《仙剑奇侠传七》最后回(hui)本估(gu)計(ji)是比较难的。

《仙剑奇侠传七》賣(mai)相其实不錯(cuo),畫(hua)面呈(cheng)现也跟(gen)上了时代,但销量上并沒(mei)有很大突(tu)破(po)

可以佐(zuo)證(zheng)这个判(pan)斷(duan)的是,数年前的《仙剑奇侠传六(liu)》销量是72万套,7代对比这个数据并没有增長(chang)多少。姚壮宪在2016年曾(zeng)感慨(kai),《仙剑奇侠传五(wu)前传》的开发投入1000万元,最后基(ji)本打(da)平;《仙剑奇侠传六》投资2000万元,但依然虧(kui)了很多錢(qian)。姚壮宪说,后面的单机续作已(yi)經(jing)做(zuo)好了至少亏損(sun)两三千(qian)万来做的準(zhun)備(bei),“而且(qie)必(bi)須(xu)做”。但是从《仙剑奇侠传七》的情况来看,大幅(fu)增加預(yu)算后销量并没有明(ming)显提(ti)升(sheng),可能最后亏损也不止3000万,以至于不得不給(gei)“仙剑”的单机续作按(an)下暫(zan)停鍵(jian)。

在北(bei)京(jing)軟(ruan)星(xing)和(he)上海(hai)软星解散的消息滿(man)天飛(fei)时,后者負(fu)责研发的《仙剑奇侠传四(si)》重(zhong)制版,据传也已经取(qu)消开发。

最近適(shi)逢(feng)中手游力(li)推开放(fang)世(shi)界网游《仙剑世界》,感到無(wu)望(wang)的单机老玩家们开始(shi)號(hao)召(zhao)其他(ta)玩家抵(di)制这款游戏

销量肯(ken)定是困(kun)擾(rao)国产单机游戏的巨大难题,“仙剑”系列中,销量最高的应該(gai)是《仙剑奇侠传五》,大約(yue)卖出了130万套,这其实是因为4代推出后多年没有续作,以及4代本身品质、口(kou)碑(bei)很高帶(dai)来的光(guang)環(huan)效应。5代本身品质比较平庸(yong),5代之(zhi)后,“仙剑”单机续作再也没有突破百万销量。

对于许多国产单机游戏来说,100万是一个销量門(men)檻(kan),但即便销量达到了100万,甚(shen)至200万,也不意(yi)味(wei)着可以躺(tang)平睡(shui)大覺(jiao)。

《古剑奇谭三》的销量2021年就突破了200万套,但这款游戏同样投入巨大,根(gen)据网絡(luo)上各种说法(fa)的匯(hui)总,普遍(bian)認(ren)为研发成本在4000万到5000万元人民币之间,也可能更(geng)高。而且,200万销量是通过发售几年来长期(qi)打折(zhe)低价出售才(cai)辦(ban)到的——2020年1月(yue)底,《古剑奇谭三》全平台打折促(cu)销,只要(yao)33元。而它最初(chu)的定价是99元。

如今,很多游戏销量高的秘(mi)訣(jue)都是打折。《看门狗(gou)2》《最終(zhong)幻想15》上市后低价拋(pao)售卖了好几年才勉(mian)強(qiang)突破千万销量大关,最低时定价只要三四十(shi)元人民币。很多大廠(chang)游戏打折可以搭(da)配(pei)全价DLC或(huo)是付(fu)费道(dao)具(ju)一起卖,也能創(chuang)造(zao)业績(ji)的小(xiao)高峰(feng),甚至做到細(xi)水(shui)长流,但如果只有本体打折,开发和发行公司实際(ji)獲(huo)利(li)并不多。

所(suo)以,在当下时代解讀(du)一款游戏的业绩算不算好,要看游戏在原(yuan)价的黃(huang)金销售期裏(li)短(duan)期內(nei)的销售数据。比如,《艾(ai)爾(er)登法环》Steam版定价298元、PS4版定价398元,首(shou)月不打折销量就突破了1000万套。

《古剑奇谭三》各方面的质量都很紮(zha)实,戰(zhan)鬥(dou)和養(yang)成系統(tong)很好,画面、劇(ju)情也不错

这类似于上世紀(ji)90年代很多SFC游戏百万销量的成绩。当年随便一个SFC游戏都是三四百元人民币的价格,考虑到通脹(zhang)因素以及当时发达国家人民收(shou)入也没有现在高,可見(jian)当年这些(xie)游戏价格有多么貴(gui)。而且这些游戏很多几年不打折,游戏公司因此賺(zhuan)得盆(pen)满缽(bo)满。Square在SFC上推出的好几款经典(dian)日(ri)式(shi)RPG销量突破了百万,甚至达到几百万。正(zheng)是在赚了太(tai)多钱之后,Square后来在PS时代到處(chu)挖(wa)人、擴(kuo)張(zhang),也无形(xing)中埋(mai)下了多年后扩张过度,導(dao)致(zhi)頻(pin)繁(fan)出现財(cai)務(wu)问题的伏(fu)筆(bi)。

说回国产单机。和上述(shu)几个游戏相比,其他一些系列的单机续作销量更是可以说涼(liang)透了,《轩辕剑柒》销量据说只有30万,《幻想三国志5》的销量在突破5万后没有更多下文(wen),根据各方推測(ce),大概(gai)最后没有突破10万这个級(ji)別(bie)。

另一方面,最近几年冒(mao)出了不少国产单机新秀(xiu),像(xiang)是《太吾(wu)繪(hui)卷(juan)》《鬼(gui)谷(gu)八(ba)荒(huang)》《戴(dai)森(sen)球(qiu)计劃(hua)》等等,它们在销量上比这些老品牌(pai)表(biao)现更好,投入還(hai)要少很多,可以说是长江(jiang)后浪(lang)推前浪。

这些年国内出现了不少像《鬼谷八荒》这样的后浪

经常(chang)翻(fan)車(che)

本世纪初,因为明知(zhi)国产游戏和世界水平差(cha)距(ju)巨大,抱(bao)着鼓(gu)勵(li)和保護(hu)的心(xin)態(tai),玩家和媒(mei)体心态尚(shang)且寬(kuan)容(rong),人们往(wang)往对国产游戏中好的一面倍(bei)加贊(zan)许,不会对国产游戏中的缺(que)陷(xian)过于在意。但也因为国产单机始终处于缺乏(fa)资金、技(ji)術(shu)、人才等不利的局(ju)面下,大多数游戏的质量难说優(you)秀,因而陷入惡(e)性(xing)循(xun)环,时间长了,情怀也就并不总是管(guan)用。越(yue)是多年不见的续作,玩家期待(dai)值(zhi)越高,失(shi)望也可能越大。

如今,玩家对这些国产单机老IP的不满是普遍的。“仙剑”系列从5代开始爭(zheng)議(yi)不断。在此之前,系列几乎每(mei)一作都保持了比较高的水准,尤(you)其初代和4代被津(jin)津樂(le)道,3代也有很多粉(fen)絲(si)。

《仙剑奇侠传五》在2011年发售,距離(li)上一作《仙剑奇侠传四》过去了4年。4代雖(sui)然口碑不错,可是因为盗版橫(heng)行,导致销量不佳(jia),负责研发的上海软星在4代发售后宣布解散。悲(bei)情因素加之4代本身的高品质,5代上市之前玩家期待度高漲(zhang),加之版權(quan)意識(shi)的增强讓(rang)《仙剑奇侠传五》没有立(li)刻(ke)遭到破解,销量奇跡(ji)般(ban)地达到了130万套。

《仙剑奇侠传五》的销量是大环境造就的,可以说不可復(fu)制

但《仙剑奇侠传五》本身的品质问题相当嚴(yan)重,迷(mi)宮(gong)太过簡(jian)单、战斗缺乏创新、建(jian)模(mo)跟不上时代,剧情更是缺乏足够打動(dong)人的地方,让買(mai)了游戏的玩家大为不满。好在后来,2013年的《仙剑奇侠传五前传》反而在剧情上成熟(shu)了很多,并且对5代很多設(she)定進(jin)行了補(bu)完(wan),获得玩家好评。负责本作主(zhu)線(xian)的主編(bian)剧沈(shen)瑢(瑢)瑢和负责支(zhi)线对話(hua)的副(fu)编剧馬(ma)文靜(jing)在后续作品里都得到了重用。

《仙剑奇侠传五》的两个主角缺乏足够的性格魅(mei)力,难以让玩家产生(sheng)共(gong)情

当年,我(wo)和很多老玩家一样第(di)一时间买了游戏,通关后深感剧情水平比起4代下滑(hua)了实在太多,百思(si)不得其解。只不过,当时我万万没有想到,这只是开始。

在《仙剑奇侠传五前传》扳(ban)回一局后,誰(shui)也没想到,2015年的《仙剑奇侠传六》出现了比较大的优化(hua)问题,Bug也太多,口碑大幅滑落(luo)。当时,有人用頂(ding)级的“四路(lu)泰(tai)坦”显卡(ka)来運(yun)行游戏,都没法穩(wen)定在30幀(zhen),因此誕(dan)生了著名的“泰坦隕(yun)落”梗(geng),用来形容游戏优化实在太过糟(zao)糕(gao)。

《仙剑奇侠传六》的画面比起前作也缺乏进步(bu)

沈瑢瑢在6代继续擔(dan)当主编剧,但这一代剧情因为步子(zi)邁(mai)得太大而引来争议。例如,故(gu)事(shi)的懸(xuan)疑(yi)味道太濃(nong),主角团的几个人都有各自(zi)的盤(pan)算,缺乏真誠(cheng)的摯(zhi)友(you)感,可以说个个都“心怀鬼胎(tai)”。此外,世界觀(guan)上借(jie)鑒(jian)了日本一些著名ACG作品,还融(rong)入了科(ke)幻要素,总体上有些莫(mo)名其妙(miao)。由于问题实在太多,《仙剑奇侠传六》口碑和销量都出现了下滑,主编剧沈瑢瑢也从北京软星离職(zhi)。

多年前,制作人姚壮宪曾经承(cheng)諾(nuo)过,《仙剑奇侠传五》如果赚钱,会在续作里采(cai)用“虛(xu)幻”引擎(qing)制作,结果6代并没有采用“虚幻”引擎,不少玩家因此认为这是欺(qi)詐(zha)。2021年,《仙剑奇侠传七》发售,與(yu)上一作间隔长达6年。而它终于用上了“虚幻”,画面水准比之前作有了巨大提升,尤其是天師(shi)门和仙霞(xia)派(pai)等场景(jing)的宏(hong)大和美(mei)术之优秀令(ling)人驚(jing)嘆(tan)。

《仙剑奇侠传七》中的仙霞派,每一处都像壁(bi)紙(zhi)

《仙剑奇侠传七》解決(jue)了5、6两代里的諸(zhu)多问题,它順(shun)应时代,變(bian)成了即时化的ARPG玩法,不再采用以前的回合制,这实际上也是大势所趨(qu)。与此同时,探(tan)索(suo)和解謎(mi)也做得不错,一些关卡设计可圈(quan)可點(dian),玩起来頗(po)有乐趣(qu)。

但是,《仙剑奇侠传七》的剧情整体偏(pian)平淡(dan),游戏的前中期缺乏精彩(cai)的剧情轉(zhuan)折,整体剧情的格局也偏小。这一代的剧情似乎是受(shou)到近年来大行其道的大女(nv)主设定仙侠剧的影(ying)響(xiang),也采用了大女主加冷(leng)面男(nan)神的设定,只是最后呈现的效果并不是那(na)么好。这或许是因为本作的编剧马文静之前主要负责支线寫(xie)作,没有太多主线写作的经驗(yan),写短小有趣的支线和駕(jia)馭(yu)长篇(pian)連(lian)貫(guan)的主线并不是一回事。

大女主月清(qing)疏(shu)和冷面男神修(xiu)吾

“仙剑”系列是国产单机这些老牌IP里名氣(qi)最大的,影响力实际上也最大,这从最近这些年湧(yong)现出的大量“仙剑”改(gai)编電(dian)視(shi)剧和手游上即可看出。可这也导致系列每次出现问题都会被无限(xian)放大,5、6、7代每次发售后出现的问题都能引发争议和论战,甚至曠(kuang)日持久,长达数年。

“轩辕剑”系列最近这些年也一直(zhi)争议不断,尤其是2013年的《轩辕剑陆》口碑跌(die)到系列谷底,除(chu)了优化等技术问题令人頭(tou)疼(teng)之外,因为本作编剧实在太多,剧情中有太多虎(hu)头蛇(she)尾(wei)、交(jiao)代不清的地方,转折也显得十分(fen)突兀(wu),整体故事上比较混(hun)亂(luan)。

《轩辕剑陆》堪(kan)稱(cheng)国产游戏缺点大集(ji)合

后来的6代外传《穹(qiong)之扉(fei)》虽然不再有那么多优化问题,但是和《仙剑奇侠传七》一样,剧情过于平淡——不去了解也没什么损失,看过之后也没法記(ji)住(zhu),游戏销量也不怎(zen)么好。

《轩辕剑柒》倒(dao)是以一种很大的革(ge)新面貌(mao)出现,战斗和解谜探索吸(xi)取了“战神”和“黑(hei)暗(an)之魂(hun)”系列的诸多要素,但可能是因为经费和开发周(zhou)期的限制,游戏流程(cheng)非(fei)常短,很多地方没法展(zhan)开,比起6代更加虎头蛇尾,最后的口碑和销量也没法回到《轩辕剑三(san)》和《天之痕(hen)》的巔(dian)峰狀(zhuang)态。

《幻想三国志5》則(ze)是因为建模糟糕和平庸的剧情、关卡而被詬(gou)病(bing)。“天地劫”系列的精神续作《霸剑霄云录》今年4月上市,发售前期待度挺(ting)高,发售后因为画面和一些细節(jie)问题导致口碑不佳,一些“天地劫”系列的老玩家感到大失所望,最后销量或许也会比较低迷。

《轩辕剑柒》看起来不错,但流程实在太短了

《霸剑霄云录》推出后热度实在低得可以,甚至看不到几篇完整的游戏评测

2014年,曾有一款名为《新剑侠传奇》的游戏上市,编剧和制作人李(li)蘭(lan)云是大名鼎(ding)鼎的“剑侠情緣(yuan)”系列早(zao)年单机时代的主策(ce)划。时隔多年后推出的这款单机版“剑侠情缘”精神续作,口碑一般,销量也不行,草(cao)草收场。

难上加难

这些国产单机老牌IP纷纷翻车,或许还有玩家“见多识廣(guang)”,不再用濾(lv)鏡(jing)看待这些以前的经典系列。玩家们面对《仙剑奇侠传七》这样的新作,可能会去和很多游戏进行对比——和国外3A大作比,和“仙剑”系列以前的作品比,也跟国产的单机新秀比。

没有对比就没有傷(shang)害(hai),和这些游戏比了之后,玩家自然会感到不满。

正如前面提到的,老牌IP堅(jian)持到今天并不容易(yi),很多研发公司在资金不足的情况下没法招(zhao)攬(lan)到足够多的高水平人才,游戏規(gui)模也受到很大限制,无法做到盡(jin)善(shan)尽美。在“死(si)循环”下,要突破困局难上加难。

还有一点就是,老牌系列的歷(li)史(shi)包(bao)袱(fu)实在太重了,它没法像国产单机新秀那样身段靈(ling)活。《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《大侠立志传》等游戏可以采用2D画面、玩法形式多变,规模也不是很大。因为它们没有前作的包袱,都是全新之作,也无需(xu)照(zhao)顧(gu)老玩家的情緒(xu),必须有更大的规模、更好的画面、更进化的玩法。

今年热议颇多的《大侠立志传》采用了2D像素画風(feng),那“仙剑”可以吗?

但对“仙剑”系列而言,如果放棄(qi)3D大制作,变成2D小成本制作,是一种风險(xian)很高的行为。如果将来还有《仙剑奇侠传八》,卻(que)变成了2D游戏,肯定有人指(zhi)责画面水平大幅倒退(tui),畢(bi)竟(jing)7代的3D已经挺不错的了。类似的包袱让很多老品牌举步維(wei)艱(jian),未(wei)来的发展更是烏(wu)云密(mi)布。

就我个人来说,我很喜(xi)歡(huan)“仙剑”和“轩辕剑”系列曾经的那些经典之作。但是看到新作经常翻车后,如果它们决定暂停单机续作的开发,我也能理解。这是非常现实的问题,单机市场就这么大,在游戏制作成本不断提升的当下,如果投入好几千万资金却回不了本,长期如此亏下去,什么公司也吃(chi)不消。

《天之痕》当年打动了无数玩家

对IP持有者来说,挖掘(jue)这些老牌系列经典作品中的人物(wu)和剧情,改编成手游、端(duan)游也许是目前最现实的選(xuan)擇(ze),就像《仙剑世界》正在做的那样。妳(ni)可以说这是出于无奈(nai),也可以说这是明智(zhi)之举,总之,今天的市场就是这样,商业化的选择不可能只照顾单个群(qun)体的利益(yi)——或许玩法和剧情上能融合单机和网游玩家的需求(qiu)也是一條(tiao)路呢(ne)?有的歐(ou)美大作都在賽(sai)季(ji)式运营了。

到目前为止,中手游并没有对最近网上的各种消息做出回应。所以,各种“仙剑”系列停止开发单机续作和开发团队解散的消息仍(reng)舊(jiu)只是传闻。我们没法说“仙剑”系列未来絕(jue)对不会再推出单机续作了,上海软星都可以解散又(you)重組(zu),未来的事——不管是市场环境的变化,还是IP的重新利用、转手等等——谁又能说得准呢?

也许到那时,这些长期困扰老品牌的难题会有意想不到的解决之道?返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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