中央电视台1套节目

中央电视台1套节目概述

中央电视台1套是中国最具影响力的综合性电视频道之一,是中央电视台最早开播的频道之一。该频道的节目涵盖了新闻、综艺、文化、纪录片、体育、电视剧等领域,是中国人民了解时事、娱乐休闲、文化教育、体育竞技等多方面信息的主要来源之一。

新闻类节目

中央电视台1套的新闻类节目以《新闻联播》为代表,是中国最权威、最受关注的新闻节目之一。除此之外,该频道还有《朝闻天下》、《新闻1+1》、《焦点访谈》等多个新闻类节目,涵盖了国内外时事、政治、经济、文化等多个领域。这些节目以深度报道、独家采访、专题访谈等方式,为观众提供权威、全面、及时的新闻信息。

综艺类节目

中央电视台1套的综艺类节目包括《天天向上》、《非常6+1》、《快乐大本营》等多个品牌节目。这些节目以轻松幽默、娱乐性强、互动性佳的特点受到观众的喜爱。同时,该频道还有《中国好声音》、《中国梦之声》等音乐类节目,培养了一大批优秀的音乐人才,成为中国娱乐产业的重要推动力。

文化类节目

中央电视台1套的文化类节目包括《国家宝藏》、《大国重器》、《百家讲坛》等多个品牌节目。这些节目以深度挖掘、生动讲解、精彩呈现的方式,向观众展示了中华文化的瑰宝和现代科技的成果。同时,该频道还有《让世界听见中国》等文艺类节目,推动了中国文化的走出去。

体育类节目

中央电视台1套的体育类节目包括《体育新闻》、《体育大家谈》、《足球之夜》等多个品牌节目。这些节目以专业报道、深入分析、热情讨论的方式,为观众呈现了体育赛事的精彩瞬间和背后的故事。同时,该频道还拥有世界杯、奥运会等国际顶级体育赛事的独家转播权,为观众提供了全方位、全天候的赛事报道。

电视剧类节目

中央电视台1套的电视剧类节目包括《红楼梦》、《大明王朝1566》、《白鹿原》等多个脍炙人口的经典作品。这些节目以高水平制作、优秀演员阵容、强大的故事感染力,成为中国电视剧制作的代表之一。同时,该频道还推出了《国家监察》、《大宋北斗司》等反腐倡廉、正义逐梦的优秀剧集,为观众提供了高质量的电视剧内容。

总结归纳

中央电视台1套是中国最具影响力的综合性电视频道之一,涵盖了新闻、综艺、文化、体育、电视剧等多个领域的优秀节目。这些节目以权威、全面、及时、生动的报道方式,为观众提供了丰富多彩的信息交流平台和文化娱乐服务。未来,中央电视台1套将继续秉承公正客观、创新发展的理念,不断推出更多更好的优秀节目,为推动中国文化娱乐产业的繁荣发展和国家的文化自信注入新的动力。

中央电视台1套节目特色

1、最新的工会系统,玩家们可以选择创建或着加入,与工会的小伙伴们一起并肩作战,灵活的搭配;

2、,游戏玩法和操作都很独特,只要选择不同的地方躲起来,就可以避免屠夫的追杀。

3、上线多种新内容;

4、一梦江湖游戏

5、小说更新很快,每个月都会有各种福利活动,奖品很多。

中央电视台1套节目亮点

1、宜生健康平台升级,打通门店服务,可约到店也可约上门服务;

2、大量名师授课讲解,支持在线播放。错过课程没关系,随时可以看;

3、共有0重难度可以挑战,高难度下每一次选择都需要深思熟虑。

4、前进比武场证明你的实力,定能力敌千军,智霸群雄

5、还原经典街机电玩模式,万炮倍率,千倍奖励,畅爽体验一夜暴富的快感!

zuixindegonghuixitong,wanjiamenkeyixuanzechuangjianhuozhejiaru,yugonghuidexiaohuobanmenyiqibingjianzuozhan,linghuodedapei;,youxiwanfahecaozuodouhendute,zhiyaoxuanzebutongdedifangduoqilai,jiukeyibimiantufudezhuisha。shangxianduozhongxinneirong;yimengjianghuyouxixiaoshuogengxinhenkuai,meigeyuedouhuiyougezhongfulihuodong,jiangpinhenduo。連(lian)續(xu)押(ya)中(zhong)4屆(jie)世(shi)界(jie)杯(bei)冠(guan)軍(jun),這(zhe)個(ge)足(zu)球(qiu)遊(you)戲(xi)怎(zen)麽(me)那(na)么神(shen)?

雖(sui)然(ran)沒(mei)看(kan)過(guo)他(ta)踢(ti)球,但(dan)我(wo)也(ye)知(zhi)道(dao)世界杯最(zui)著(zhu)名(ming)的(de) “ 預(yu)言(yan)弟(di) ”,莫(mo)过於(yu)球王(wang)貝(bei)利(li)。從(cong) 1990 年(nian)開(kai)始(shi)预測(ce)各(ge)類(lei)比(bi)賽(sai)以(yi)來(lai),他的結(jie)果(guo)基(ji)本(ben)是(shi)反(fan)著(zhe)的,所(suo)以人(ren)送(song)外(wai)號(hao)烏(wu)鴉(ya)嘴(zui)。

可(ke)自(zi)从 2010 年他预测對(dui)了(le)西(xi)班(ban)牙(ya)奪(duo)冠之(zhi)後(hou),他的嘴仿(fang)佛(fo)开了光(guang)壹(yi)樣(yang),接(jie)连预测对了好(hao)幾(ji)次(ci)大(da)比赛的冠军。

不(bu)过今(jin)年世界杯他又(you)翻(fan)車(che)了,因(yin)為(wei)他预测冠军會(hui)从法(fa)國(guo)、英(ying)格(ge)蘭(lan)、巴(ba)西三(san)个隊(dui)伍(wu)之中誕(dan)生(sheng),但是结果大家(jia)都(dou)知道了。

可見(jian),哪(na)怕(pa)是贝利这種(zhong)三届世界杯冠军得(de)主(zhu),预测基本上(shang)還(hai)是比較(jiao)偏(pian) “ 玄(xuan)學(xue) ”,想(xiang)要(yao)连续命(ming)中也得看運(yun)氣(qi),而(er)在(zai)这方(fang)面(mian),他甚(shen)至(zhi)不如(ru)章(zhang)魚(yu)保(bao)羅(luo)。

也許(xu)很(hen)多(duo)人都不知道,对于世界杯的预言最準(zhun)確(que)的,居(ju)然不是人,而是一款(kuan)游戏。它(ta)就(jiu)是 EA 旗(qi)下(xia)的老(lao)牌(pai)足球游戏 FIFA。

算(suan)上今年的阿(e)根(gen)廷(ting),FIFA 已(yi)經(jing)靠(kao)着自己(ji)游戏內(nei)的模(mo)擬(ni)成(cheng)功(gong)预测了 4 届的世界杯冠军,虽然比赛过程(cheng)不太(tai)一样,但是最終(zhong)的冠军都没出(chu)过錯(cuo)。

那問(wen)題(ti)来了,FIFA 是憑(ping)啥(sha)能(neng)预测得这么精(jing)准的?

其(qi)實(shi)答(da)案(an)很簡(jian)單(dan),主要是靠球員(yuan)各項(xiang)能力(li)的精确數(shu)據(ju)。

大家都知道,在 FIFA 裏(li),每(mei)个球员都会有(you)自己的能力数据,它們(men)被(bei)量(liang)化(hua)成了数字(zi)形(xing)式(shi)来體(ti)現(xian)。

这些(xie)能力中包(bao)含(han)了速(su)度(du)、射(she)門(men)、盤(pan)帶(dai)、傳(chuan)球、身(shen)体、防(fang)守(shou) 6 项,每年 FIFA 都会進(jin)行(xing)微(wei)調(tiao)。

其实这数值(zhi)里每一项都包含着更(geng)復(fu)雜(za)的東(dong)西。

就拿(na)身体( PHY)这项能力来說(shuo),它並(bing)不是单純(chun)的只(zhi)是力量或(huo)者(zhe)身体強(qiang)度,而是綜(zong)合(he)了彈(dan)跳(tiao)、体能、力量、侵(qin)略(lve)性(xing)等(deng) 4 项能力综合的数值。

比如 FIFA22 里,吉(ji)魯(lu)的身体能力 ( PHY )顯(xian)示(shi)是 77。

但是足球比赛看得多的人都知道,吉鲁这人的身体对抗(kang)能力强得離(li)譜(pu),怎么也得是 80 往(wang)上走(zou)的,怎么就 77?

实際(ji)上,他的 4 项能力得分(fen)分別(bie)是 82、54、88、76,只是因为被体能嚴(yan)重(zhong)拖(tuo)了后腿(tui),才(cai)導(dao)致(zhi)了吉鲁的身体能力看起(qi)来只能算中上。

球员頭(tou)像(xiang)左(zuo)邊(bian)的那个数值也就是所謂(wei)的能力值,它代(dai)表(biao)了对于球员的综合評(ping)價(jia),并且(qie)有着一套(tao)非(fei)常(chang)复杂的計(ji)算系(xi)統(tong)。

比如对于中后衛(wei)来说,他的防守、搶(qiang)斷(duan)等能力很明(ming)显要比他的射门、控(kong)球能力更重要,于是他每一项能力的權(quan)重就各不相(xiang)同(tong)。

但是 FIFA 里有上萬(wan)名球员,每个球员的数据又有 30 多项,FIFA 哪来的这些数据?難(nan)道只凭看比赛錄(lu)像就行了?

其实,为了保證(zheng)数据的真(zhen)实性,这些球员的数据都是根据長(chang)期(qi)的实地(di)觀(guan)察(cha),包括(kuo)看訓(xun)練(lian)、比赛等方式得出来的。

这就不得不提(ti)到(dao) FIFA 的 World Football Web Editor 社(she)區(qu)了,这个社区里有 8000 多会员以及(ji)数百(bai)名的編(bian)輯(ji)。

这些会员并不是正(zheng)式的 EA 员工(gong),但是他们都是專(zhuan)業(ye)的足球愛(ai)好者,来自于世界各地,因此(ci)可以去(qu)各个不同地方的聯(lian)赛看球并且对球员的能力数据进行記(ji)录。

有的会员在足球俱(ju)樂(le)部(bu)内部有专门的联系人,联系人会向(xiang)他们提供(gong)一些球员的训练数据。

这些数据对于球员本身也很重要,因为它甚至可以影(ying)響(xiang)到球员的身价。

在这些会员提供数据之后,那数百名专业的编辑会負(fu)責(ze)校(xiao)对和(he)驗(yan)证数据真实性,最后确定(ding)一个球员的具(ju)体数值。

正是有了这几千(qian)人的不懈(xie)努(nu)力,我们才能看到每个赛季(ji)球员的最新(xin)数据,见证这些球员们的成长。

比如现在在英超(chao)联赛不停(ting)打(da)破(po)紀(ji)录的哈(ha)兰德(de),在 FIFA18 的時(shi)候(hou)能力值才 58,任(ren)誰(shui)也看不出来这小(xiao)子(zi)究(jiu)竟(jing)有什(shen)么出彩(cai)的地方。

但是在最新的 FIFA23 里,哈兰德已经是擁(yong)有 88 能力值的頂(ding)級(ji)前(qian)鋒(feng)了。

哈兰德各项数据,是靠着那些足球爱好者观看他的大量比赛、训练后得出来的,而哈兰德近(jin)几年近乎(hu)妖(yao)孽(nie)的表现也证明了这些数据的真实性。

FIFA 还有着很真实的物(wu)理(li)引(yin)擎(qing),讓(rang)它可以模拟一場(chang)近乎真实的比赛。

球场上的天(tian)气、球员身体碰(peng)撞(zhuang)结果、鏟(chan)球的成功與(yu)否(fou)、犯(fan)規(gui)動(dong)作(zuo)造(zao)成的傷(shang)害(hai)等等,基本上都可以模拟出来。

另(ling)外,由(you)于各个球员有着不同的数值,他们在游戏中做(zuo)同样的事(shi)也会有不同的表现。

舉(ju)个極(ji)端(duan)點(dian)的例(li)子,我很喜(xi)歡(huan)看 B 站(zhan)一个 UP 主的 FIFA 系列(lie)視(shi)頻(pin),他不是技(ji)術(shu)流(liu)玩(wan)家,但是很会整(zheng)活(huo),比如用(yong)修(xiu)改(gai)器(qi)把(ba)球员能力拉(la)到 99999。

在视频里,我们可以明显看到,能力值对于球员的影响有多大。

视频来源(yuan) Bilibili@ 歐(ou)陽(yang)锋 NBA2K ▼

而當(dang)球员的射门力量達(da)到 99999 时,那就是少(shao)林(lin)足球现场版(ban),一腳(jiao)下去连守门员都給(gei)踢不见了。

所以,FIFA 过于追(zhui)求(qiu)真实数值的做法,真正玩起来,又会出现造成游戏性的严重失(shi)衡(heng)。

姆(mu)巴佩(pei)速度快(kuai)是公(gong)認(ren)的,但如果是在现实中,后卫们可以通(tong)过各种方式限(xian)制(zhi)他,但如果放(fang)在空(kong)間(jian)大,電(dian)腦(nao)傻(sha)的游戏里,姆巴佩就可以無(wu)脑单吃(chi)很多慢(man)速后卫。

现在 FIFA 玩家主要是玩 UT 模式,就是通过購(gou)買(mai)各种强力球员的卡(ka)片(pian)来組(zu)建(jian)一个夢(meng)之队,互(hu)相踢比赛。

但是由于游戏里的某(mou)些關(guan)鍵(jian)数值的存(cun)在,会使(shi)得一些球员基本上不了场。

比如德国的中场托(tuo)尼(ni)克(ke)罗斯(si),他堪(kan)稱(cheng)是 2014 年德国队拿下世界杯冠军的功臣(chen),在现实中是当之无愧(kui)的世界第(di)一中场,因此游戏里的评分也很高(gao),有 88 分。

可是玩 FIFA 的玩家都知道,哪怕再(zai)窮(qiong)的玩家,也不会去用他。

他的速度只有 68,其他能力卻(que)非常出眾(zhong),拉高了带球能力的總(zong)体评分,可是在游戏里因为没有速度导致他带球慢得离谱,被玩家戏称为 “ 輪(lun)椅(yi) ”。

有被速度拖累(lei)的,自然也有吃了紅(hong)利的。

比如和现实中反差(cha)挺(ting)大的登(deng)贝萊(lai):

虽然在世界杯上,登贝莱的表现平(ping)平无奇(qi),甚至有点坑(keng),但游戏中登贝莱却成了性价比神卡,虽然总评只有 82,但因为拥有 90 的速度,而且他的花(hua)式能力和逆(ni)足能力都是五(wu)星(xing),也就是所谓的五花五逆。

有这样的关键屬(shu)性,哪怕他的射门能力只有 77 也无伤大雅(ya)了,就无所谓了。

歸(gui)根结底(di),玩家在玩游戏的时候是上帝(di)视角(jiao),而且只能控制一兩(liang)个球员,其他的都是工具人,在这样的视角下踢球,视野(ye)和传球就显得没那么重要了,传球、停球大部分都是准的。

而在现实里这却是影响比赛最关键的因素(su)之一。

作为游戏开發(fa)商(shang)的 EA,对于这一点,肯(ken)定是心(xin)知肚(du)明的,所以他们会在 UT 模式里出一些增(zeng)强卡、魔(mo)改卡甚至換(huan)位(wei)卡来圈(quan)錢(qian)。

比如这張(zhang)可以去踢中场的本澤(ze)馬(ma),目(mu)前的价格大概(gai) 1134 人民(min)幣(bi)。

而这张克罗斯的价格就只要 15 塊(kuai)钱。

说到底,数据终究只是数据而已,也正是因为不能完(wan)全(quan)只靠数据来预测,足球比赛才会如此迷(mi)人,才会有那么多的爆(bao)冷(leng)。

如果真的只看数据,只看球员身价来比拼(pin),那大力神杯的归属就將(jiang)毫(hao)无懸(xuan)念(nian)。

不过对于 EA 来说,他们把数据做得非常細(xi)致全面,到底是为了追求真实还是盈(ying)利,那就只能交(jiao)给玩家们来评判(pan)了。

撰(zhuan)文(wen):小发 编辑:莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头

圖(tu)片、資(zi)料(liao)来源:

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