cctv12未来广告空灵篇

未来广告空灵篇:探索CCTV12广告的新方向

CCTV12作为中国国家电视台的综合性频道,一直以来都是广大观众喜爱的电视媒体。而随着科技的不断发展,广告营销的形式和手段也在不断变化。未来广告空灵篇,是CCTV12为适应新时代广告需求,探索新广告方向而推出的一种新型广告形式。下面,我们一起来看看这种广告形式的特点和优势。

未来广告空灵篇

未来广告空灵篇充分利用了现代化的信息技术,让广告更加符合观众的需求和口味。这种广告形式的特点在于,不再是传统广告的简单介绍产品和服务,而是通过故事、场景、音乐等方式,让广告更加生动、有趣、有情感,更加贴近观众的生活。在CCTV12的未来广告空灵篇中,广告和节目相结合,具有很强的影响力。

未来广告空灵篇的优势在于,它能够更好地传达广告主的品牌形象和核心价值观,并且更容易引起观众的共鸣和情感共鸣。这种广告形式的生动、有趣和工整的表现方式,能够更好地吸引消费者的注意力,提高品牌知名度和美誉度,从而让广告主更好地推广自己的产品和服务。未来广告空灵篇还具有互动性,观众可以通过互联网等渠道参与其中,更好地加深对品牌的了解和认知。

未来广告空灵篇

未来广告空灵篇在CCTV12中的应用

在CCTV12中,未来广告空灵篇已经得到了广泛的应用和探索。它不仅为广告主提供了更好的推广平台和手段,也让观众更加方便地了解相关产品和服务。未来广告空灵篇通过创新的广告形式,为CCTV12带来了新的广告形式和体验,同时也为广告主和消费者带来了更多的便利和惊喜。

总之,未来广告空灵篇是一种全新的广告形式,它具有生动、有趣、有情感和互动性等特点,能够更好地传达广告主的品牌形象和价值观,从而提高品牌知名度和美誉度。未来广告空灵篇在CCTV12中的应用,将为广告创意和推广带来更多的新机遇和新挑战。

未来广告空灵篇

未来广告空灵篇的未来

未来广告空灵篇具有很大的潜力和市场前景。未来广告空灵篇可以通过更好地运用信息技术,让广告形式更加创新和多样化。未来广告空灵篇可以通过更好地挖掘观众需求和习惯,让广告更加贴近观众的生活和情感。未来广告空灵篇可以通过更好地发挥互动性,让观众更加参与其中,加深对品牌的了解和认知。未来广告空灵篇将会是广告行业不可或缺的一部分,也将会为广告主和消费者带来更多的创意和体验。

总之,未来广告空灵篇将会成为广告行业的新趋势和新方向。CCTV12通过推出未来广告空灵篇,已经在这个趋势中走在了前列,为广告创意和推广带来了新的机遇和挑战。我们相信,未来广告空灵篇将会是广告行业的未来,也将会为消费者带来更好的品牌体验和服务。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

應(ying)有盡(jin)有(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

我(wo)曾(zeng)聽(ting)過(guo)壹(yi)個(ge)有趣(qu)的論(lun)點(dian):日(ri)本(ben)輕(qing)小說(shuo)中(zhong)女性(xing)角(jiao)色(se)的形(xing)象(xiang)反(fan)映(ying)了(le)一个時(shi)代(dai)日本男(nan)性對(dui)於(yu)戀(lian)愛(ai)的自(zi)信(xin)程(cheng)度(du)。在(zai)《龍(long)與(yu)虎(hu)》《笨(ben)蛋(dan)、測(ce)驗(yan)、召(zhao)喚(huan)獸(shou)》誕(dan)生(sheng)的时代,尚(shang)且(qie)是(shi)強(qiang)勢(shi)的“傲(ao)嬌(jiao)”角色當(dang)道(dao)之(zhi)时,女主(zhu)角在一定(ding)程度上(shang)反駁(bo)甚(shen)至(zhi)違(wei)背(bei)男主角的意(yi)願(yuan)都(dou)是可(ke)被(bei)容(rong)忍(ren)的。但(dan)隨(sui)著(zhe)时代變(bian)遷(qian),轻小说中女性角色对于男主角的“初(chu)始(shi)好(hao)感(gan)度”越(yue)來(lai)越高(gao),甚至于開(kai)局(ju)即(ji)綁(bang)定“女友(you)”“伴(ban)侶(lv)”身(shen)份(fen)的也(ye)不(bu)在少數(shu)。尽管(guan)我們(men)都知(zhi)道,主角在最(zui)後(hou)一定會(hui)与其(qi)中的某(mou)一位(wei)女性角色喜(xi)結(jie)連(lian)理(li),但像(xiang)某部(bu)“五(wu)人(ren)黨(dang)爭(zheng)”作(zuo)品(pin)一樣(yang)直(zhi)接(jie)在开篇(pian)告(gao)訴(su)妳(ni)這(zhe)件(jian)事的依(yi)舊(jiu)不多(duo)。在多年(nian)前(qian)某部“妹(mei)妹系(xi)”轻小说的开篇,妹妹对主角擺(bai)臭(chou)臉(lian)仍(reng)会被視(shi)作“可爱”,但放(fang)在幾(ji)年前類(lei)似(si)題(ti)材(cai)的作品中,这样的行(xing)為(wei)卻(que)会遭(zao)人非(fei)議(yi)。而(er)在近(jin)年流(liu)行的“異(yi)世(shi)界(jie)”类型(xing)的轻小说中,先(xian)把(ba)女主角的好感点滿(man),再(zai)随着旅(lv)行不斷(duan)發(fa)掘(jue)新的女性角色似乎(hu)已(yi)經(jing)成(cheng)为了常(chang)態(tai)。

如(ru)果(guo)把这些(xie)恋爱游戏或(huo)是恋爱轻小说帶(dai)来的情(qing)感體(ti)验看(kan)作是一種(zhong)商(shang)品,它(ta)们的定價(jia)確(que)實(shi)比(bi)現(xian)实中的恋爱要(yao)低(di)得(de)多,即便(bian)如此(ci),依旧有越来越多的讀(du)者(zhe)想(xiang)要花(hua)費(fei)更(geng)低的成本獲(huo)得更多的情感回(hui)饋(kui)——“开局点满好感”即是表(biao)现之一。直接在女主角的設(she)定文(wen)案(an)中寫(xie)入(ru)“瘋(feng)狂(kuang)地(di)爱着男主角”确实可以(yi)省(sheng)去(qu)很(hen)多“相(xiang)恋,吵(chao)架(jia),再相恋”的麻(ma)煩(fan),同(tong)时將(jiang)主動(dong)權(quan)緊(jin)握(wo)在男主角手(shou)中,获得情感体验的过程也变得越发快(kuai)捷(jie)方(fang)便。

相比起(qi)动輒(zhe)消(xiao)耗(hao)你十(shi)余(yu)个小时的老(lao)派(pai)恋爱游戏或轻小说,如今(jin)市(shi)面(mian)上的美少女手游則(ze)在方便快捷的層(ceng)面上更進(jin)一步(bu)。如果單(dan)從(cong)卡(ka)面和角色人设带来的情感价值(zhi)来看,这类有着一大(da)群(qun)美少女可供(gong)攻(gong)略(lve)的游戏在数量(liang)与品类的豐(feng)富(fu)程度上取(qu)得了極(ji)大的飛(fei)躍(yue)。你再也不用(yong)糾(jiu)结究(jiu)竟(jing)該(gai)選(xuan)東(dong)馬(ma)還(hai)是雪(xue)菜(cai),你与这些美少女们发展(zhan)的每一段(duan)关系既(ji)是“明(ming)媒(mei)正(zheng)娶(qu)”,可以光(guang)明正大地送(song)她(ta)“契(qi)約(yue)之戒(jie)”,又(you)都是“地下(xia)恋情”,不用考(kao)慮(lv)其他(ta)角色对此的反应——真(zhen)是兩(liang)全(quan)其美。

不要詢(xun)問(wen)理由(you),她们喜歡(huan)你是理所(suo)应当的

但“量”的飞跃不可避(bi)免(mian)地遭遇(yu)了“質(zhi)”的匱(kui)乏(fa)。对于大部分(fen)卡牌(pai)手游而言(yan),分在每个角色身上的戏份並(bing)不多。十几句(ju)語(yu)音(yin)和互(hu)动、資(zi)料(liao)文檔(dang),要用这些文字(zi)量撐(cheng)起一个立(li)体的角色对于文案而言并不轻松(song),短(duan)短几幕(mu)的“好感劇(ju)情”相比起文字游戏或是轻小说裏(li)几十萬(wan)字的分量更是微(wei)不足(zu)道。如何(he)在更短的篇幅(fu)里展现出(chu)更多的角色魅(mei)力(li)?直接套(tao)用现有模(mo)板(ban)是个便捷的选擇(ze),角色立繪(hui)带来的视覺(jiao)刺(ci)激(ji)和標(biao)簽(qian)化(hua)的塑(su)造(zao)都起到(dao)了至关重(zhong)要的作用。

当我们談(tan)及(ji)立绘时,我们聊(liao)的并不只(zhi)是暴(bao)露(lu)的胸(xiong)部或是大腿(tui)——誠(cheng)然(ran),这些也很重要,但更重要的是立绘所体现出的性格(ge)。文案塑造有限(xian)的当下,一張(zhang)“把角色性格写在脸上”的立绘异常重要。利(li)用形狀(zhuang)構(gou)成体现角色性格的手法(fa)在美少女領(ling)域(yu)碰(peng)了壁(bi):大多数情況(kuang)下,这些角色承(cheng)擔(dan)着“美麗(li)”的基(ji)本職(zhi)責(ze),这意味(wei)着你不能(neng)通(tong)过誇(kua)张、变形的手法改(gai)变角色的外(wai)形(例(li)如,过于强壯(zhuang)的手臂(bi)或是大嘴(zui))以体现某种性格。道具(ju)和服(fu)装成为了“破(po)型”的唯(wei)一手段,通过摆弄(nong)飞舞(wu)的絲(si)带或是機(ji)械(xie)臂体现出或轻盈(ying)或沈(chen)穩(wen)的特(te)质,畫(hua)師(shi)们可謂(wei)絞(jiao)尽腦(nao)汁(zhi)。

看見(jian)这张插(cha)图,你也差(cha)不多能理解(jie)这个角色承担的特质

于是,标签化的塑造手法应運(yun)而生。“禦(yu)姐(jie)”“蘿(luo)莉(li)”或許(xu)已经有些老套,但“冷(leng)娇”“弱(ruo)氣(qi)”“小惡(e)魔(mo)”“大小姐”这些特质依旧不过时,甚至是来源(yuan)于情色同人本的“雌(ci)小鬼”最近也紅(hong)极一时。通过这些标签化的特质,玩(wan)家(jia)在短时間(jian)內(nei)回想起同类型的角色,以此降(jiang)低玩家了解角色的成本。只要随意选取几个不沖(chong)突(tu)的特质調(tiao)配(pei)在一起,再加(jia)上立绘、聲(sheng)優(you)配音、戰(zhan)鬥(dou)技(ji)能与数值,经过一番(fan)打(da)包(bao),一份精(jing)致(zhi)的“罐装美少女”就(jiu)送到了玩家的手里。定价不貴(gui),只需(xu)一个“保(bao)底(di)”。

“美少女罐頭(tou)”到手之后,“开罐”自然也不是難(nan)事。省去了重復(fu)读档、存(cun)档刷(shua)选項(xiang)的麻烦,不少游戏都能通过贈(zeng)送禮(li)物(wu)直接提(ti)升(sheng)好感度。只要花费一些游戏道具,你就可以轻松地解鎖(suo)与她们发生的故(gu)事。于是故事即刻(ke)走(zou)向(xiang)了終(zhong)点,你与她像是童(tong)话里的公(gong)主与王(wang)子(zi),在卡池(chi)开啟(qi)的那(na)一天迅(xun)速(su)成婚(hun),排(pai)除(chu)万难、互诉心(xin)意之后就是永(yong)無(wu)止(zhi)境(jing)的爱意与打情罵(ma)俏(qiao),直至游戏关服,她都会一直陪(pei)伴在你的身旁(pang)。

方便的爱

我依旧喜欢这些漂(piao)亮(liang)的“罐头”们,我曾花錢(qian)給(gei)喜爱的角色们一个个戴(dai)上戒指(zhi),也曾为开荒(huang)时勞(lao)苦(ku)功(gong)高的“功臣(chen)”買(mai)来漂亮的时装。但当我意識(shi)到自己(ji)喜欢的这些角色在数以百(bai)計(ji)的美少女中不过数百分之一,而她们的剧情大概(gai)率(lv)不会再有后續(xu)时,说不上来的失(shi)落(luo)感在我的心中蔓(man)延(yan)。她们的故事并不完(wan)整(zheng),但你已经沒(mei)有辦(ban)法看见她们的一生了。我曾因(yin)心爱的角色强化而激动不已,因某个皮(pi)膚(fu)的实装而欢欣(xin)雀(que)跃,但随着时间推(tui)进,我不得不面对这个殘(can)忍的事实:“罐头”已经见底了。

噢(o)……空(kong)蕩(dang)荡的“罐头”里,装着我失落的心。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西玉林陆川县