株洲三维地图

株洲三维地图,探寻未知世界

地图是人类认知世界的重要工具之一,它可以帮助我们了解地理位置、景观、气候等信息。但是传统的二维地图难以真实反映地貌的变化和三维空间的关系,因此株洲三维地图应运而生。

株洲三维地图的特点

株洲三维地图是一张真实、精准、立体的地图,它能够让人们在虚拟空间中探寻未知世界。相比于传统的二维地图,它有以下几个特点:

  • 真实感强:株洲三维地图能够呈现出更真实的地貌和建筑物,让人们感受到身临其境的感觉。
  • 立体感强:株洲三维地图能够让人们在虚拟空间中看到三维空间的关系,更加直观。
  • 交互性强:株洲三维地图支持用户交互,用户可以通过操作地图来获取更多信息。

株洲三维地图的应用

株洲三维地图具有广泛的应用价值,以下是它的主要应用领域:

  • 旅游:株洲三维地图可以为游客提供更加真实、直观的旅游体验。
  • 城市规划:株洲三维地图可以帮助城市规划者更好地理解城市空间的关系,制定更加合理的城市规划方案。
  • 教育:株洲三维地图可以用于教育领域,帮助学生更好地理解地理知识。
  • 交通:株洲三维地图可以用于交通领域,帮助司机更好地规划路线。

株洲三维地图的优势

株洲三维地图相比于传统的二维地图具有以下几个优势:

  • 更加真实:株洲三维地图能够呈现出更加真实的地貌和建筑物。
  • 更加直观:株洲三维地图能够让人们更加直观地看到空间关系。
  • 更加交互:株洲三维地图支持用户交互,用户可以通过操作地图来获取更多信息。
  • 更加全面:株洲三维地图可以呈现出更加全面的地理信息。

总结归纳

株洲三维地图是一张真实、精准、立体的地图,它具有广泛的应用价值,可以用于旅游、城市规划、教育、交通等领域。相比于传统的二维地图,株洲三维地图具有更加真实、直观、交互、全面的优势。

在未来,株洲三维地图将会更加完善,为人们探寻未知世界提供更加优秀的工具和资源。

株洲三维地图特色

1、职业众多,多达十数种的职业给广大玩家不一样的游戏体验,玩法紧张刺激

2、也不要忘记训练赛车手。菜鸟般的操作技术可是要往墙上撞的哦;

3、【结盟建国,横扫天下】

4、给大家带来了一个好用的聊天互动软件,这里超多单身认识在线的哦。

5、用户只需选择品牌和品类,拍照并上传鉴定点图片,即可在数秒内获得客观准确的al鉴定报告。

株洲三维地图亮点

1、大米频道改版升级

2、比较经典的仙侠类型的手游玩法,角色和人物做的是非常唯美精致的,细节处理的非常棒;

3、Stading点清扫(商场小区学校等。)空气消除除臭大型广告牌清洗等。

4、超级品牌:推荐品牌优惠回馈,快来屯货拔草;

5、还是有错题。考点汇总,为你提供最好的学习帮助。

zhiyezhongduo,duodashishuzhongdezhiyegeiguangdawanjiabuyiyangdeyouxitiyan,wanfajinzhangcijiyebuyaowangjixunliansaicheshou。cainiaobandecaozuojishukeshiyaowangqiangshangzhuangdeo;【jiemengjianguo,hengsaotianxia】geidajiadailaileyigehaoyongdeliaotianhudongruanjian,zhelichaoduodanshenrenshizaixiandeo。yonghuzhixuxuanzepinpaihepinlei,paizhaobingshangchuanjiandingdiantupian,jikezaishumiaoneihuodekeguanzhunquedealjiandingbaogao。從(cong)遊(you)戲(xi)音(yin)樂(le)會(hui)到(dao)游戏音乐節(jie)

今(jin)年(nian)3月(yue),游戏音乐节(Game Music Festival)首(shou)次(ci)來(lai)到倫(lun)敦(dun)。

這(zhe)是(shi)在(zai)歐(ou)洲(zhou)舉(ju)辦(ban)的(de)最(zui)大(da)的游戏音乐活(huo)動(dong)。在兩(liang)天(tian)的時(shi)間(jian)裏(li),游戏玩(wan)家(jia)和(he)音乐愛(ai)好(hao)者(zhe)們(men)欣(xin)賞(shang)到了(le)《茶(cha)杯(bei)頭(tou)》里的爵(jue)士(shi)乐,以(yi)及(ji)加(jia)雷(lei)斯(si)·科(ke)克(ke)爾(er)為(wei)“奧(ao)日(ri)”系(xi)列(lie)創(chuang)作(zuo)的原(yuan)聲(sheng)音乐的現(xian)場(chang)演(yan)奏(zou),此(ci)外(wai)還(hai)有(you)《漫(man)威(wei)銀(yin)河(he)護(hu)衛(wei)隊(dui)》《Genesis Noir》《死(si)亡(wang)循(xun)環(huan)》和《光(guang)环:無(wu)限(xian)》等(deng)游戏的作曲(qu)家演講(jiang)。

音乐会在位(wei)於(yu)伦敦南(nan)岸(an)中(zhong)心(xin)、可(ke)容(rong)納(na)2700人(ren)的皇(huang)家节日音乐廳(ting)進(jin)行(xing)。巴(ba)托(tuo)什(shen)皇家管(guan)弦(xian)乐團(tuan)演奏了《茶杯头》的配(pei)乐,包(bao)括(kuo)两款(kuan)“奥日”游戏配乐的在內(nei)的《靈(ling)魂(hun)交(jiao)響(xiang)曲》(Symphony of the Spirits)則(ze)由(you)著(zhu)名(ming)的爱乐管弦乐团演奏、赫(he)特(te)福(fu)德(de)郡(jun)合(he)唱(chang)团伴(ban)奏。

从各(ge)個(ge)方(fang)面(mian)来看(kan),伦敦游戏音乐节的質(zhi)量(liang)很(hen)高(gao),会讓(rang)妳(ni)覺(jiao)得(de)背(bei)後(hou)有壹(yi)支(zhi)由經(jing)驗(yan)豐(feng)富(fu)的專(zhuan)業(ye)活动組(zu)織(zhi)者组成(cheng)的龐(pang)大預(yu)算(suan)团队。而(er)實(shi)際(ji)上(shang),游戏音乐节的幕(mu)后团队完(wan)全(quan)由誌(zhi)願(yuan)者组成。这些(xie)人从小(xiao)就(jiu)熱(re)爱游戏,利(li)用(yong)业余(yu)时间策(ce)劃(hua)並(bing)组织了这场活动。

伦敦游戏音乐节演出(chu)现场

“这得从16年前(qian)說(shuo)起(qi),當(dang)时我(wo)还是个喜(xi)歡(huan)玩電(dian)子(zi)游戏的孩(hai)子。”游戏音乐节创始(shi)人馬(ma)特烏(wu)什·帕(pa)夫(fu)拉(la)克(Mateusz Pawlak)笑(xiao)著(zhe)说,“我接(jie)受(shou)過(guo)音乐教(jiao)育(yu),擁(yong)有鋼(gang)琴(qin)學(xue)位,所(suo)以意(yi)識(shi)到很多(duo)游戏配乐都(dou)相(xiang)当不(bu)錯(cuo)。如(ru)果(guo)你不玩游戏,就沒(mei)有機(ji)会聽(ting)到那(na)些美(mei)妙(miao)的乐曲,真(zhen)是太(tai)遺(yi)憾(han)了。”

“十(shi)幾(ji)歲(sui)时我创建(jian)了一个支持(chi)英(ying)語(yu)和波(bo)蘭(lan)语的網(wang)站(zhan)gamemusic.net,在上面發(fa)表(biao)了一些作曲家的訪(fang)談(tan)文(wen)章(zhang),并为游戏配乐撰(zhuan)寫(xie)評(ping)論(lun),这就像(xiang)一種(zhong)小眾(zhong)爱好。后来我開(kai)始參(can)與(yu)组织小型(xing)游戏音乐的钢琴獨(du)奏会,发现这類(lei)活动頗(po)受人们欢迎(ying)。当你在自(zi)己(ji)喜爱的游戏里投(tou)入(ru)大量时间时,自然(ran)会与游戏音乐產(chan)生(sheng)更(geng)多聯(lian)系。”

“后来活动規(gui)模(mo)越(yue)来越大,我们在2016年组织了第(di)一场‘嚴(yan)肅(su)’的游戏音乐会,主(zhu)題(ti)是‘最終(zhong)幻(huan)想(xiang)’。这是个循序(xu)漸(jian)进、非(fei)常(chang)緩(huan)慢(man)的过程(cheng),因(yin)为我们没有任(ren)何(he)壓(ya)力(li)。”

隨(sui)着时间推(tui)移(yi),帕夫拉克和他(ta)的团队在2018年举办了首屆(jie)游戏音乐节。“據(ju)我所知(zhi),当时全世(shi)界(jie)都没有类似(si)这樣(yang)的节日。很多年前有类似的活动在都柏(bai)林(lin)举行过,但(dan)我们除(chu)了办音乐会之(zhi)外,还会提(ti)供(gong)一系列教育活动。通(tong)过举办这个节日,我们希(xi)望(wang)让更多人認(ren)识和欣赏游戏作曲家,并享(xiang)受一流(liu)的游戏配乐。那些極(ji)具(ju)创意的游戏原声作品(pin),理(li)應(ying)得到更多的认可和贊(zan)赏,这既(ji)是我们的想法(fa),也(ye)是我们的使(shi)命(ming)。”

Bartosz Pernal管弦乐团正(zheng)在演奏《茶杯头》的配乐

近(jin)年来,游戏音乐节的规模持續(xu)擴(kuo)大,并吸(xi)引(yin)了許(xu)多知名游戏作曲家参与,如奥斯丁(ding)·溫(wen)特里(《風(feng)之旅(lv)人》)、傑(jie)斯帕·基(ji)德(《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)》)、達(da)伦·科布(bu)(《堡(bao)壘(lei)》)、彼(bi)得·麥(mai)康(kang)奈(nai)尔(《冥(ming)界狂(kuang)想曲》)、尼(ni)尔·阿(e)克里(《魔(mo)獸(shou)世界》)和鮑(bao)里斯拉夫·斯拉沃(wo)夫(《神(shen)界:原罪(zui)2》)等。

这些作曲家在音乐节上发表演讲、举办讲習(xi)班(ban),还会现场表演。例(li)如,温特里曾(zeng)在2019年指(zhi)揮(hui)管弦乐团演奏《沙(sha)漠(mo)交响曲》(其(qi)中收(shou)錄(lu)了《风之旅人》《Abzu》和《旗(qi)幟(zhi)的傳(chuan)说》的配乐),在去(qu)年《灵魂交响曲》演奏期(qi)间,科克尔也彈(dan)了一首钢琴曲。

“这是必(bi)須(xu)的,我们需(xu)要(yao)一位作曲家——我们將(jiang)每(mei)场音乐会都視(shi)为對(dui)这位作曲家所有藝(yi)術(shu)作品的一次慶(qing)祝(zhu)。因此,我们的所有音乐会都是专题式(shi)的。比(bi)如在《灵魂交响曲》中,我们从‘奥日’系列選(xuan)取(qu)了几首原声音乐,然后重(zhong)新(xin)編(bian)排(pai)成完整(zheng)、連(lian)貫(guan)的交响乐作品。”帕夫拉克说,“我们不想用不同(tong)游戏的配乐来填(tian)充(chong)音乐会,这在某(mou)些人看来可能(neng)很有趣(qu),卻(que)不符(fu)合我们的初(chu)衷(zhong)。我们希望帶(dai)来两三(san)首游戏配乐,并以不同的方式将它(ta)们呈(cheng)现出来。”

游戏音乐节创始人马特乌什·帕夫拉克

游戏音乐节也作为一个基金(jin)会存(cun)在,使命是“将电子游戏音乐作为一种艺术形(xing)式进行推廣(guang)”。帕夫拉克承(cheng)认,由于資(zi)金有限,幕后志愿者团队的運(yun)作相当困(kun)難(nan)。

“这很难,我们是一支规模很小的初创团队,但运作非常专业。”帕夫拉克说,“如今我们仍(reng)然将举办音乐节当做(zuo)一种爱好,我认为是时候(hou)稍(shao)作調(tiao)整了……两年前,我们在欧盟(meng)註(zhu)冊(ce)了基金会,所以我们是一家慈(ci)善(shan)机構(gou),而非盈(ying)利组织。”

随着游戏音乐节的规模不斷(duan)扩大,并且(qie)變(bian)得越来越专业,帕夫拉克擔(dan)心过多的工(gong)作量会導(dao)致(zhi)志愿者们精(jing)力透(tou)支。“我有一种感(gan)觉,那就是如果繼(ji)续以目(mu)前的方式举办音乐节,我们恐(kong)怕(pa)撐(cheng)不了太久(jiu)了。专业水(shui)平(ping)上升(sheng)的同时,意味(wei)着我们必须将组织工作做得更好。”

“我们只(zhi)有五(wu)六(liu)个人,大家只能利用业余时间做这件(jian)事(shi),所以剛(gang)开始没有想过它会变得如此专业。如今,游戏音乐节已(yi)经变得与我们最初設(she)想中的样子完全不同,但我们都有自己的工作,无法投入太多时间和精力。”

伦敦游戏音乐节的街(jie)邊(bian)海(hai)報(bao)

游戏音乐节的總(zong)部(bu)设在波兰。帕夫拉克认为,首次在波兰以外的國(guo)家举办游戏音乐节,標(biao)志着这項(xiang)活动向(xiang)前邁(mai)进了一大步(bu)。然而,英国脫(tuo)欧和疫(yi)情(qing)等因素(su)使这次活动变得相当復(fu)雜(za)。

“我们在行政(zheng)管理、活动審(shen)批(pi)方面遇(yu)到了很多意想不到的困难。与欧盟国家相比,让音乐家前往(wang)英国,并在那里举办活动更加困难,这是第一个挑(tiao)戰(zhan)。其次,疫情的影(ying)响仍然存在,这又(you)是个挑战……面对如此多的困难,真的很难籌(chou)划像这样的活动。但现在回(hui)头来看,我们对伦敦游戏音乐节非常滿(man)意。”

“无论如何,这是个正確(que)的決(jue)定(ding),因为我们希望举办一届非常国际化(hua)、高质量的游戏音乐节。畢(bi)竟(jing)从文化的角(jiao)度(du)来讲,伦敦是欧洲的中心。”

按(an)照(zhao)帕夫拉克的说法,他很快(kuai)就决定将伦敦作为2022年游戏音乐节的举办地(di),但团队还考(kao)慮(lv)过柏林、漢(han)堡、科隆(long)和巴黎(li)等其他欧洲城(cheng)市(shi)。在场館(guan)方面,帕夫拉克的团队还和伦敦巴比肯(ken)艺术中心商(shang)谈过合作的可能性(xing),不过后来决定在皇家节日音乐厅举办音乐会。

帕夫拉克和他的团队成員(yuan)合影

“皇家节日音乐厅位于伦敦中心地带,拥有悠(you)久歷(li)史(shi),在音乐界久負(fu)盛(sheng)名,是举办游戏音乐节的最佳(jia)场所。”帕夫拉克还透露(lu),他的团队不想让音乐会依(yi)賴(lai)于人工的扩音设備(bei),这是他们选擇(ze)在皇家节日音乐厅举办活动的另(ling)一个原因。

“有人邀(yao)請(qing)我们去美国或(huo)欧洲的某些城市,但我认为伦敦最合適(shi)。”帕夫拉克说,“我们需要一座(zuo)頂(ding)尖(jian)场馆,因为我们希望让听众聆(ling)听最原汁(zhi)原味的音乐,盡(jin)量不依赖于人工扩音。这也是我们只跟(gen)巴比肯艺术中心和皇家节日音乐厅谈过合作的原因。在伦敦,满足(zu)我们要求(qiu)的音乐厅數(shu)量并不多,选择相当有限。”

帕夫拉克还表示(shi),在现階(jie)段(duan),他的团队并不将继续推动游戏音乐节的发展(zhan)视为優(you)先(xian)事项。

“对我们来说,质量最重要。我无法想象(xiang)它在持续扩大规模,或者前往更大的场馆里举办,因为说实話(hua),皇家节日音乐厅已经是最大的原声场馆了……如果我们在更大的场馆举办音乐会,那就肯定需要放(fang)大声音。我想让音乐节保(bao)持当前的规模,并提供最高质量。”

“我认为每届游戏音乐节举办两三场就夠(gou)了,这种规模相当理想。不过我们也许可以举办类型更丰富的教育活动,或者为年輕(qing)的游戏作曲家提供舞(wu)臺(tai)。”

与游戏艺术家合作推出经典(dian)的实體(ti)音乐作品

帕夫拉克強(qiang)调,游戏音乐如今仍然无法像古(gu)典音乐或电影原声音乐那样得到主流人群(qun)的尊(zun)重。在过去的几十年里,雖(sui)然游戏作品已经无数次證(zheng)明(ming)了自身(shen)的文化價(jia)值(zhi),却始终没有像其他艺术形式那样受到重视。

“我们经常跟经營(ying)音乐厅和举办‘严肃’音乐会的人打(da)交道(dao),这些人并不了解(jie)电子游戏,往往认为游戏音乐的主要目的只是提供背景(jing)輔(fu)助(zhu)。所以在他们看来,游戏音乐是开发者专門(men)为电子游戏创作的,本(ben)身算不上艺术。”帕夫拉克说,“但事实上,某些游戏配乐絕(jue)对屬(shu)于最顶尖的音乐作品。”

不过随着时间推移,越来越多的人对游戏音乐产生了濃(nong)厚(hou)興(xing)趣。帕夫拉克指出,游戏音乐正在经历巨(ju)大而快速(su)的发展,对他来说,举办每场音乐会都像夢(meng)想成真一样。虽然帕夫拉克和他的团队不得不克服(fu)许多困难,但他仍然对游戏音乐节誕(dan)生至(zhi)今所取得的成就感到自豪(hao)。

“我記(ji)得许多年前,我们曾经将人生目标写在一張(zhang)紙(zhi)上,其中包括举办游戏音乐会、音乐节,拥有自己的游戏音乐杂志和黑(hei)膠(jiao)唱片(pian),如今我们已经实现了所有目标!我们有了自己的黑胶唱片,出版(ban)了游戏音乐杂志,还会举办游戏音乐节……这真的很有趣,因为年少(shao)时的梦想正在变成现实。”

“未(wei)来会怎(zen)麽(me)样?我不知道。无论如何,我希望提供真正高质量的游戏音乐会。我喜欢环顧(gu)四(si)周(zhou)的觀(guan)众,当看到他们臉(lian)上洋(yang)溢(yi)着快乐的笑容时,就会觉得我们做得很好,这就是对我们的最佳獎(jiang)勵(li)。”

本文编譯(yi)自:gamesindustry.biz

原文标题:《How one festival wants to give game music the spotlight it deserves》

原作者:Marie Dealessandri返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:江苏南京鼓楼区