广告计费单位 cpm 广告费用 到达人数

CPM广告费用到达人数是如何计算的

CPM广告费用到达人数是广告主最关心的问题。在互联网广告中,CPM是指千次展示次数,是以展示次数为基础的广告计费方式。CPM广告费用到达人数是以千次展示为单位,即广告在网站上展示1000次时,广告主需要支付的费用。那么,如何计算广告费用到达人数呢?

首先,需要确定广告的展示次数,即广告在网站上出现的次数。其次,需要确定广告的到达人数,即广告在网站上被浏览的人数。最后,按照千次展示次数计算广告费用,即广告在网站上1000次展示时需要支付的费用。

对于广告主来说,CPM广告费用到达人数的计算是非常重要的,它可以帮助广告主更好地掌握广告效果,并做出相应的调整。

CPM广告费用到达人数

CPM广告费用到达人数的优势

相比其他广告计费方式,CPM广告费用到达人数具有以下优势:

更精准的投放

CPM广告费用到达人数的计算方式能够确保广告能够精准地投放到目标受众群体中,从而提高广告的转化率和点击率,增加广告主的收益。

更高的曝光率

由于CPM广告费用到达人数是以展示次数为基础的,因此广告在网站上的曝光率相对较高,能够更好地吸引用户的注意力,提高广告的影响力。

更灵活的投放方式

CPM广告费用到达人数的投放方式相对灵活,广告主可以根据需要随时调整广告的投放策略,从而更好地适应市场环境的变化。

CPM广告费用到达人数的优势

如何有效地利用CPM广告费用到达人数

为了让广告主更好地利用CPM广告费用到达人数,以下是几个建议:

确定目标受众群体

广告主需要确定自己的目标受众群体,从而更好地制定广告投放策略。

选择合适的广告平台

广告主需要选择合适的广告平台,确保广告能够精准地投放到目标受众群体中。

监测广告效果

广告主需要定期监测广告效果,从而及时调整广告投放策略,提高广告的转化率和点击率。

如何有效地利用CPM广告费用到达人数

结论

CPM广告费用到达人数是一种精准的广告计费方式,能够帮助广告主更好地掌握广告效果,提高广告的转化率和点击率。为了更好地利用CPM广告费用到达人数,广告主需要确定目标受众群体,选择合适的广告平台,以及定期监测广告效果。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):妳(ni)會(hui)想(xiang)玩(wan)區(qu)塊(kuai)鏈(lian)“FIFA”遊(you)戲(xi)嗎(ma)?

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)游戏有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

誰(shui)在(zai)踩(cai)雷(lei),谁又(you)在看(kan)戏(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

我(wo)對(dui)現(xian)實(shi)中(zhong)的足(zu)球(qiu)運(yun)動(dong)興(xing)趣(qu)不(bu)大(da),因(yin)此(ci)也(ye)幾(ji)乎(hu)不玩EA的“FIFA”系(xi)列(lie)游戏。由(you)於(yu)我的同(tong)事熊(xiong)宇(yu)老(lao)師(shi)对EA壹(yi)直(zhi)抱(bao)持(chi)著(zhe)“不放(fang)過(guo)每一個(ge)吐(tu)槽(cao)機(ji)会”的態(tai)度(du),並(bing)且(qie)不吝(lin)把(ba)這(zhe)些(xie)吐槽解(jie)釋(shi)給(gei)我聽(ting),所(suo)以(yi)我对“FIFA”系列的了(le)解就(jiu)像(xiang)一个最(zui)貨(huo)真(zhen)價(jia)实的雲(yun)玩家(jia)一樣(yang):听得(de)頭(tou)头是(shi)道(dao),能(neng)在恰(qia)當(dang)的時(shi)候(hou)给出(chu)反(fan)饋(kui),八(ba)卦(gua)也知(zhi)道不少(shao),但(dan)就是不去(qu)实際(ji)體(ti)驗(yan)。只(zhi)要(yao)我不在真正(zheng)的足球迷(mi)和足球游戏愛(ai)好(hao)者(zhe)面(mian)前(qian)振(zhen)振有詞(ci),这些內(nei)容(rong)就会像所有我知道但不說(shuo)出去的八卦一样,深(shen)埋(mai)在我心(xin)底(di),直到(dao)我把它(ta)們(men)徹(che)底忘(wang)掉(diao)。

不过,出于对游戏領(ling)域(yu)的关註(zhu),我還(hai)是大致(zhi)了解EA和國(guo)际足聯(lian)(即(ji)法(fa)語(yu)“Fédération Internationale de Football Association”,簡(jian)稱(cheng)為(wei)“FIFA”)之(zhi)間(jian)的爱恨(hen)情(qing)仇(chou)——说是这麽(me)说,但其(qi)实大家也都(dou)知道,一邊(bian)是財(cai)大氣(qi)粗(cu)的“萬(wan)惡(e)之源(yuan)”,另(ling)一边是被(bei)足球迷長(chang)久(jiu)詬(gou)病(bing)的龐(pang)大組(zu)織(zhi),兩(liang)廂(xiang)聚(ju)散(san),錢(qian)就算(suan)不是唯(wei)一原(yuan)因,也是主(zhu)要原因。

甚(shen)至(zhi)于,二(er)者对比(bi)之下(xia),EA还要占(zhan)據(ju)上(shang)風(feng)一些——靠(kao)着技(ji)術(shu)積(ji)累(lei)、豐(feng)富(fu)的授(shou)權(quan)和玩家基(ji)礎(chu),EA旗(qi)下的足球擬(ni)真游戏“FIFA”系列已(yi)經(jing)占据了同類(lei)游戏市(shi)場(chang)中的絕(jue)对優(you)勢(shi)地(di)位(wei)。EA日(ri)進(jin)鬥(dou)金(jin),就不想再(zai)给国际足联交(jiao)授权費(fei);国际足联看到“FIFA”游戏的年(nian)收(shou)入(ru)甚至超(chao)过自(zi)己(ji),心中也不是滋(zi)味(wei),就想大幅(fu)提(ti)升(sheng)授权费。这怎(zen)么会談(tan)得攏(long)呢(ne)?所以,明(ming)年將(jiang)是EA“拋(pao)棄(qi)”国际足联,把“FIFA”改(gai)名(ming)“EA Sports FC”系列的第(di)一年。EA相(xiang)信(xin),即使(shi)沒(mei)有国际足联加(jia)成(cheng),这个系列游戏在業(ye)内的地位也很(hen)難(nan)被撼(han)动。畢(bi)竟(jing)对玩家來(lai)说,好作(zuo)品(pin)才(cai)是硬(ying)道理(li),至少和競(jing)品来比,相对好吧(ba)。如(ru)果(guo)国际足联與(yu)其他(ta)廠(chang)商(shang)合(he)作後(hou)拿(na)不出与原本(ben)“FIFA”水(shui)平(ping)相当的游戏,国际足联主席(xi)聲(sheng)称的“只有具(ju)備(bei)‘FIFA’名義(yi)的游戏才是好的足球游戏”,听起(qi)来就是在無(wu)能狂(kuang)怒(nu)。

最近(jin),国际足联的一項(xiang)舉(ju)措(cuo)可(ke)能会讓(rang)一部(bu)分(fen)对它还有期(qi)待(dai)的玩家更(geng)失(shi)望(wang):几天前,国际足联“官(guan)宣(xuan)”了4款(kuan)正式(shi)授权的新游戏,分別(bie)是《Altered State Machine - AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition》《Uplandme - FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse》《Matchday - Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition》和《Phygtl - FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl》。根(gen)据国际足联的说法,这些游戏都可以在即将到来的卡(ka)塔(ta)爾(er)世(shi)界(jie)杯(bei)期间玩到,并且“延(yan)續(xu)了国际足联拓(tuo)展(zhan)新游戏空(kong)间和接(jie)触世界各(ge)地新球迷的戰(zhan)略(lve)”。

不論(lun)是名字(zi),还是国际足联云山(shan)霧(wu)罩(zhao)的解释,都让这4款游戏还没上市就透(tou)露(lu)出一股(gu)濃(nong)浓的不靠譜(pu)味道。让玩家更不能接受(shou)的是,它们无一例(li)外(wai)都是区块链、“元(yuan)宇宙(zhou)”游戏——近几年来,区块链游戏在玩家心目(mu)中的形(xing)象(xiang)可以说是每況(kuang)愈(yu)下,很多(duo)人(ren)提起区块链游戏的第一反應(ying)往(wang)往是“暴(bao)雷”,由此推(tui)想,国际足联授权区块链游戏的行(xing)为在玩家輿(yu)论裏(li)的反響(xiang)就算不是犯(fan)罪(zui),至少也是愚(yu)蠢(chun)——区块链游戏暴雷已经不算什(shen)么新聞(wen),这几款游戏将来一旦(dan)暴雷,国际足联肯(ken)定(ding)要跟(gen)着丟(diu)臉(lian)。

4款由国际足联正式授权的“FIFA”区块链游戏

但实际上,即使国际足联不唱(chang)这么一出,“FIFA”和区块链也可能会有些关系。早(zao)在今(jin)年2月(yue),EA和国际足联就续約(yue)問(wen)題(ti)產(chan)生(sheng)矛(mao)盾(dun)时,EA提出的需(xu)求(qiu)里就包(bao)括(kuo)VR、NFT领域的拓展。EA希(xi)望在这些领域能夠(gou)不受国际足联版(ban)权约束(shu),不为開(kai)發(fa)这类游戏或(huo)既(ji)有游戏的新功(gong)能新增(zeng)版权成本。不过,EA当时的提案(an)也許(xu)只是畫(hua)个餅(bing),国际足联同不同意(yi)还要另说,就算同意,EA也可能把事情做(zuo)得更圓(yuan)滑(hua)一些,而(er)不是像如今的国际足联这般(ban)直接,導(dao)致大家都覺(jiao)得吃(chi)相比EA还难看。当然(ran),鑒(jian)于两者的合作已经結(jie)束,EA做不做、怎么做NFT“FIFA”的问题也成了过去式。

另一方(fang)面,如果往好處(chu)想,国际足联目前的新授权游戏只是針(zhen)对这次(ci)世界杯的,还不太(tai)涉(she)及(ji)以后的新“FIFA”。实际上,EA手(shou)里也有今年卡塔尔世界杯的游戏授权,而且在11月9日和12日分别上線(xian)了《FIFA 23》的世界杯模(mo)式和FUT模式下的世界杯任(ren)務(wu)——觀(guan)感(gan)也不怎么好。简單(dan)来说的话,世界杯模式里有一些球隊(dui)的數(shu)据更新,可其实没什么新的比賽(sai)形式;FUT模式里的世界杯任务又“肝(gan)”又无趣——想想“战令(ling)”,想想“代(dai)幣(bi)”,想想以周(zhou)为单位更新的无盡(jin)的任务列表(biao)和重(zhong)復(fu)性(xing)的任务目標(biao)……也很令人绝望。

FUT模式里新出的世界杯卡是限(xian)时回(hui)收的,数据也很雞(ji)肋(lei)

无论如何(he),EA这边擺(bai)爛(lan),对那(na)些还在乎“FIFA”这个标题,同时还在观望“EA Sports FC”的玩家来说,国际足联最近的举措也算不上开了个好头。今年5月,国际足联与EA正式宣布(bu)合作结束时,国际足联曾(zeng)宣布未(wei)来会与其他游戏厂商共(gong)同推出新的、帶(dai)着“FIFA”头銜(xian)的拟真类足球游戏。尽管(guan)这件(jian)事说起来容易(yi)做起来难,但起碼(ma)表達(da)了一種(zhong)态度,也给了玩家一些期待的空间。如今,新“FIFA”还没公(gong)布什么消(xiao)息(xi),区块链后发先(xian)至,无疑(yi)给玩家兜(dou)头潑(po)了一盆(pen)冷(leng)水。当然,观望还是可以观望的,毕竟这次公布的都是世界杯快(kuai)餐(can),国际足联新的“FIFA”什么样子(zi),我们还可以繼(ji)续好奇(qi)下去,只是一时之间,国际足联的口(kou)碑(bei)肯定是不太能要了。

看到国际足联这份(fen)“官宣”之后,我还去搜(sou)了搜人们的反馈。果不其然,除(chu)了一部分区块链爱好者之外,许多玩家、媒(mei)体都不太看好这4款游戏。我经常(chang)看的游戏媒体Kotaku甚至打(da)出了《FIFA Announces Range Of Bullshit Crypto & Metaverse Games》这样的标题——里面B开头的那个词相信大家都明白(bai)是什么意思(si)。过了几天,不知道是不是收到了什么反馈,編(bian)輯(ji)把标题改成了《FIFA Announces Entire Range Of Nightmarish Blockchain World Cup Games》……怎么说呢,懂(dong)的都懂。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南湘西泸溪县