平面广告创意公式

什么是平面广告创意公式

平面广告创意公式,是指在设计广告时,按照一定的规则和步骤,将不同的元素组合在一起,创造出具有吸引力和感召力的广告。其中,包括了广告设计的基本要素,如颜色、图片、文字、排版等。而在这些元素中,文字和图片是最为重要的两个元素,也是广告创意的核心。

在平面广告中,文字和图片的搭配是非常重要的。文字需要简洁明了,表达清晰,能够吸引读者的注意力。而图片则需要精美、高质量、与广告主题相符合,能够引起观众的共鸣。在广告设计的过程中,需要根据不同的产品、受众和媒介,采用不同的创意公式,来达到最佳的广告效果。

广告

平面广告创意公式的分类

平面广告创意公式,根据不同的元素组合方式,可以分为多种不同的类型。下面我们简单介绍几种常见的平面广告创意公式:

图文并茂

图文并茂是一种常见的广告创意公式,它是通过文字和图片的结合来传递信息的。在这种广告中,文字和图片需要相互配合,形成一个完整的画面,吸引读者的目光。同时,文字需要简洁明了,图片需要美观高质量。这样才能吸引读者的注意力,传递广告的信息。

文字图片广告

重口味

重口味是一种比较激进的广告创意公式,它是通过使用一些震撼、刺激的元素,来吸引观众的眼球,从而引起观众的共鸣。这种广告创意需要使用一些比较极端的元素,如暴力、色情、恐怖等,来吸引观众的注意力。但是需要注意的是,在使用这种广告创意的同时,需要遵守中国广告法规定,避免出现不合法的内容。

重口味广告

情感共鸣

情感共鸣是一种利用情感来传递信息的广告创意公式。在这种广告中,需要使用一些能够引起观众共鸣的情感元素,如喜悦、悲伤、幸福等,来传递广告的信息。这种广告创意需要注意,不能太过于感性,还需要有一定的理性因素在其中。只有这样,才能够吸引观众的注意力,传递广告的信息。

情感共鸣广告

如何设计一个成功的广告创意

设计一个成功的广告创意,需要考虑多方面的因素,如产品特性、受众需求、媒介特点等。下面我们简单介绍几个设计广告创意的要点:

定位受众

在设计广告创意时,需要清楚地了解受众的需求和心理,从而设计出能够吸引受众的广告。受众的需求和心理因素是广告创意的重要因素,只有了解受众的需求和心理,才能够设计出符合受众需求的广告创意。

突出产品特点

在广告创意设计中,需要突出产品的特点,从而吸引受众的注意力。产品的特点可以是功能、特性、价格等方面的因素。只有突出了产品的特点,才能够将产品与其他竞品区分开来,从而吸引受众的关注。

使用创意元素

在广告创意设计中,需要使用一些创意元素,如图形、文字、颜色等,来吸引受众的注意力。这些创意元素需要与产品特点相符合,能够突出产品的特点,从而吸引受众的注意力。

创意元素

结论

平面广告创意公式是广告设计过程中的重要参考,根据不同的产品、受众和媒介,采用不同的创意公式,可以达到最佳的广告效果。而在设计广告创意时,需要考虑多方面的因素,如产品特性、受众需求、媒介特点等,只有考虑周全,才能够设计出符合受众需求的广告,并达到最佳的广告效果。

广告结论

平面广告创意公式随机日志

除了智能写作、一键更新需要用网络外,插件在word打开的时候,需要访问一次网络。

1、照片时光轴按照片拍摄时间、地点分类,管理照片更加方便快捷。

2、修正:一些用户安装的单行距字体如“JetBrainsMono”和“IPAGothic”没有显示在字体列表中。

3、预订:一次预订未来一整周,然后不用再为订餐操心

4、新增:正数日包含起始日(+天)的开关优化:数据同步功能

5、安装并登录PC客户端后,点击“更多”,然后打开自动备份;

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>十(shi)年(nian)投(tou)資(zi)終(zhong)割(ge)肉(rou)離(li)場(chang),華(hua)誼(yi)大(da)敗(bai)退(tui),這(zhe)個(ge)行(xing)業(ye)到(dao)底(di)怎(zen)麽(me)了(le)?

文(wen) | 尚(shang)子(zi)鈞(jun)

华谊兄(xiong)弟(di)曾(zeng)經(jing)親(qin)密(mi)攜(xie)手(shou)的(de)騰(teng)訊(xun),突(tu)然(ran)“忍(ren)痛(tong)割愛(ai)”了。

8月(yue)5日(ri)晚(wan)間(jian),曾持(chi)股(gu)5%以(yi)上(shang)的股東(dong)腾讯,割肉华谊兄弟8000多(duo)萬(wan)股,持有(you)比(bi)例(li)從(cong)約(yue)7.94%下(xia)降(jiang)至(zhi)4.99%。

連(lian)年虧(kui)損(sun)、頻(pin)收(shou)罰(fa)單(dan),“中(zhong)國(guo)影(ying)視(shi)娛(yu)樂(le)第(di)壹(yi)股”走(zou)向(xiang)黃(huang)昏(hun)了嗎(ma)?

王(wang)中軍(jun)與(yu)王中磊(lei) 圖(tu)源(yuan):張(zhang)十三(san)

妳(ni)沒(mei)真(zhen)心(xin),我(wo)没真情(qing)

华谊在(zai)走下坡(po)路(lu),左(zuo)側(ce)是(shi)没做(zuo)好(hao)的老(lao)本(ben)行,右(you)手是没玩(wan)轉(zhuan)的新(xin)业務(wu)。

曾幾(ji)何(he)時(shi),由(you)王中军、王中磊兄弟創(chuang)立(li)於(yu)1994年的华谊兄弟,是中国大陸(lu)知(zhi)名(ming)的綜(zong)合(he)性(xing)娱乐集(ji)團(tuan)並(bing)于,并于2009年率(lv)先(xian)登(deng)陆创业板(ban),享(xiang)譽(yu)“中国影视娱乐第一股”,公(gong)司(si)先後(hou)推(tui)出(chu)《鬼(gui)子來(lai)了》《我的1919》《風(feng)聲(sheng)》《唐(tang)山(shan)大地(di)震(zhen)》等(deng)多部(bu)佳(jia)作(zuo)。

或(huo)許(xu)是连續(xu)的成(cheng)功(gong)給(gei)了华谊盲(mang)目(mu)自(zi)信(xin),公司大步(bu)邁(mai)出了進(jin)军互(hu)聯(lian)網(wang)的步伐(fa)。

2010至2016年间,华谊兄弟先后入(ru)股了掌(zhang)趣(qu)和(he)英(ying)雄(xiong)互娱,且(qie)合并了銀(yin)漢(han)科(ke)技(ji),徹(che)底打(da)通(tong)遊(you)戲(xi)產(chan)业鏈(lian),一时间獲(huo)得(de)了高(gao)額(e)回(hui)報(bao)。与此(ci)同(tong)时,华谊与企(qi)鵝(e)合作,推出偶(ou)粉(fen)互動(dong)产品(pin)“星(xing)影联盟(meng)”,成為(wei)首(shou)个移(yi)动互联网产品載(zai)體(ti)。

单从上述(shu)布(bu)局(ju)来看(kan),华谊好似(si)能(neng)在互联网賽(sai)道(dao),跑(pao)出繼(ji)“影视神(shen)話(hua)”之(zhi)后的“游戏神话”,但(dan)华谊似乎(hu)心不(bu)在此。自2013年华谊收購(gou)银汉科技,一直(zhi)没有一部知名的影游互动作品面(mian)世(shi)。

图源:麗(li)爾(er)摩(mo)斯(si)

或许做影视与游戏之间的內(nei)容(rong)共(gong)享,只(zhi)是华谊的第二(er)考(kao)量(liang),“圈(quan)錢(qian)”才(cai)是最(zui)终目的。

北(bei)師(shi)大知名教(jiao)授(shou)肖(xiao)永(yong)亮(liang)曾說(shuo),“上市(shi)公司基(ji)本上是逐(zhu)利(li)的,投资是为了有更(geng)好的收益(yi)。影视娱乐公司跨(kua)界(jie)收购手游必(bi)定(ding)是有利可(ke)图。”根(gen)據(ju)公開(kai)资料(liao),华谊兄弟自2013年5月13日起(qi),將(jiang)手中的掌趣科技股權(quan)全(quan)部解(jie)禁(jin)为無(wu)限(xian)售(shou)流(liu)通股,共計(ji)套(tao)現(xian)近(jin)9億(yi)元(yuan)。

然而(er)套现之后,新产品、新玩法(fa)似乎遙(yao)遥无期(qi)。

不僅(jin)如(ru)此,曾有公司内部人(ren)士(shi)稱(cheng),當(dang)年经紀(ji)強(qiang)人王京(jing)花(hua)帶(dai)領(ling)胡(hu)军、夏(xia)雨(yu)、楊(yang)紫(zi)瓊(qiong)等一批(pi)藝(yi)人离开华谊,此后更有一批艺人主(zhu)动离开华谊、自立門(men)戶(hu),都(dou)是因(yin)为华谊“胳(ge)膊(bo)肘(zhou)往(wang)外(wai)拐(guai)”——没有将戏约给自家(jia)公司的艺人。矛(mao)盾(dun)日積(ji)月累(lei),华谊失(shi)去(qu)所(suo)有当紅(hong)艺人,也(ye)无新鮮(xian)力(li)量匯(hui)入。

华谊合并银汉科技 图源:大咖(ka)茶(cha)社(she)

你幹(gan)不下去了?我也是

一直以来,腾讯不仅是华谊的大股东之一,也是业务上亲密的合作夥(huo)伴(ban)。

2011年。腾讯拿(na)下了馬(ma)雲(yun)、虞(yu)鋒(feng)、江(jiang)南(nan)春(chun)、高民(min)、王育(yu)蓮(lian)等出售的合计2780万股,價(jia)格(ge)为16元/股,占(zhan)公司總(zong)股本的4.6%。自此,腾讯成为公司第四(si)大股东。

此外,分(fen)別(bie)在2011和2014年,华谊兄弟与腾讯兩(liang)次(ci)簽(qian)署(shu)《戰(zhan)略(lve)合作框(kuang)架(jia)協(xie)議(yi)》,涉(she)及(ji)影视劇(ju)拍(pai)攝(she)、大剧運(yun)營(ying)与营銷(xiao)、网絡(luo)游戏等多个业务層(ceng)面。几年间,腾讯几乎一直位(wei)列(lie)公司前(qian)五(wu)大客(ke)户之列。

然而,近年来华谊兄弟经营狀(zhuang)況(kuang)惡(e)化(hua),股价也持续下跌(die)。根据年报數(shu)据,2018年至2021年这4年间,华谊兄弟亏损总额超(chao)過(guo)64亿元,甚(shen)至有傳(chuan)言(yan)實(shi)控(kong)人王忠(zhong)军曾賣(mai)畫(hua)救(jiu)公司。今(jin)年,华谊還(hai)在两个月内收到3起罚单,状况不斷(duan)。

与此同时,“好战友(you)”腾讯也面臨(lin)著(zhe)新的挑(tiao)战。今年,腾讯一季(ji)度(du)实现凈(jing)利潤(run)255.5亿元,同比下降23%,连续3个季度持续下滑(hua)。腾讯公司总裁(cai)劉(liu)熾(chi)平(ping)在今年3月公开表(biao)示(shi),“公司也對(dui)亏损业务进行了成本優(you)化动作,以便(bian)保(bao)持更加(jia)健(jian)康(kang)的增(zeng)長(chang)。”

风雨如晦(hui)之时,华谊兄弟或许很(hen)難(nan)力挽(wan)狂(kuang)瀾(lan)。畢(bi)竟(jing)做影视娱乐和游戏行业的思(si)路看似相(xiang)同,其(qi)实存(cun)在天(tian)差(cha)地别。目前华谊在游戏方(fang)面还不夠(gou)專(zhuan)业,旗(qi)下收购的初(chu)创游戏公司可能會(hui)产生(sheng)依(yi)賴(lai),长此以往会在錯(cuo)誤(wu)道路上越(yue)走越遠(yuan)。重(zhong)振(zhen)影视老本行充(chong)滿(man)风險(xian),但或许是华谊目前最可行的方案(an)了。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)編(bian)輯(ji):

发布于:贵州六盘水水城县