金星怒斥:禁毒才是真正的明星品质!

金星怒斥:禁毒才是真正的明星品质!

金星是一位著名的女性主持人和演员,在娱乐圈中非常有影响力。最近,她在某个电视节目中公开谴责吸毒,并将其视为一种不道德的行为。她强调禁毒才是真正的明星品质,这表明她在道德和社会责任方面具有高度的认识。这篇文章将探讨金星所说的禁毒的主题,并阐述为什么禁毒对于明星和社会的重要性。

方面1:禁毒对明星的重要性

明星是社会的公众人物,他们的行为和言论会对广大群众产生很大的影响。如果明星使用毒品或者宣传毒品,会对年轻人的价值观和行为模式产生负面影响。这可能导致年轻人不仅在心理上受到伤害,而且在生理上也会面临很多危险,甚至会误入歧途。因此,明星应该认识到他们在社会中的重要角色,担负起相关的责任,通过示范正确的行为和宣传禁毒等方式促进社会的健康发展。

此外,明星本身也会因为吸毒而失去大量的支持者和粉丝,导致其事业和声誉受损。这种影响不仅涉及到自身的经济利益,也会对社会造成负面影响,因为明星的行为往往会成为公众舆论的焦点。因此,禁毒对于明星的重要性不仅在于道德和社会责任,还在于自身经济利益和声誉的保护。

方面2:禁毒对青少年的重要性

青少年是社会的未来,他们的成长和发展对于社会的稳定和繁荣至关重要。然而,吸毒已经成为青少年中的一个严重问题。青少年吸毒不仅会对自身产生严重的身体和心理影响,而且会影响到他们的学习和生活。此外,吸毒还可能导致犯罪和社会问题,并对家庭、学校和社区产生负面影响。

因此,禁毒对于青少年非常重要。禁毒可以帮助青少年认识到吸毒的危害,自觉抵制毒品的诱惑。在社会和家庭层面,禁毒也应该加强。例如,学校和社区应该加强毒品教育和宣传,家庭应该加强对孩子的监管和引导。

方面3:禁毒对社会的重要性

毒品问题已经成为全球社会的一个严重问题。毒品不仅对个体产生危害,而且对整个社会造成负面影响。禁毒是维护社会稳定和繁荣的必要手段之一。禁毒可以减少毒品犯罪,保护公众的生命和财产安全。禁毒还可以保护社会的健康和环境,促进社会和谐、安定的发展。

社会禁毒需要政府、学校、家庭和公众的共同努力。政府应该制定和完善相关法律法规,加大毒品犯罪的打击力度。学校和家庭应该加强毒品教育和宣传。公众应该自觉抵制毒品,发挥监督作用,举报毒品犯罪等行为。

方面4:禁毒的意义与价值

禁毒是一种道德和社会责任,是维护社会正义和公平的必要手段之一。禁毒对于个体、社会和国家都具有重要的意义和价值。

对个体而言,禁毒可以保护个体的生命和健康,避免个体陷入罪恶和痛苦之中。对于社会而言,禁毒可以促进社会的健康发展,维护社会稳定和繁荣。对于国家而言,禁毒可以维护国家的统一和安全。

总结

金星在电视节目中公开谴责吸毒,并将其视为一种不道德的行为。她强调禁毒才是真正的明星品质,这表明她在道德和社会责任方面具有高度的认识。本文从禁毒对明星、青少年和社会的重要性,以及禁毒的意义和价值等方面进行了阐述。禁毒是维护社会正义和公平、促进社会健康发展的必要手段之一。

问答话题

问题1:为什么禁毒对青少年特别重要?

回答:青少年是社会的未来,他们的成长和发展对于社会的稳定和繁荣至关重要。然而,吸毒已经成为青少年中的一个严重问题。青少年吸毒不仅会对自身产生严重的身体和心理影响,而且会影响到他们的学习和生活。此外,吸毒还可能导致犯罪和社会问题,并对家庭、学校和社区产生负面影响。因此,禁毒对于青少年非常重要。

问题2:禁毒可以对社会产生什么影响?

回答:禁毒可以减少毒品犯罪,保护公众的生命和财产安全。禁毒还可以保护社会的健康和环境,促进社会和谐、安定的发展。

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文(wen) | 虛(xu)淵(yuan)玄(xuan)

“中(zhong)國(guo)玩(wan)家”與(yu)“中国游戲(xi)”,是(shi)兩(liang)個(ge)放(fang)在(zai)全(quan)球(qiu)游戏行(xing)業(ye)来說(shuo)都(dou)相(xiang)對(dui)“異(yi)類(lei)”的詞(ci)匯(hui)。

由(you)於(yu)中国游戏行业的特(te)殊(shu)環(huan)境(jing)以(yi)及(ji)相对晚(wan)起步(bu)的文化(hua)氛(fen)圍(wei),由網(wang)页游戏發(fa)展(zhan)到(dao)网絡(luo)游戏,再(zai)到現(xian)在的手(shou)游,中国游戏常(chang)被(bei)貼(tie)上(shang)“山(shan)寨(zhai)”、“賺(zhuan)快(kuai)錢(qian)”的標(biao)簽(qian)。

有(you)這(zhe)麽(me)壹(yi)家中国游戏公(gong)司(si),憑(ping)借(jie)网页游戏起家,再轉(zhuan)型(xing)到网游与手游。如(ru)今(jin),这家公司的手游做(zuo)到了“墻(qiang)外(wai)开花(hua)”,並(bing)逐(zhu)步成(cheng)為(wei)市(shi)值(zhi)超(chao)過(guo)400億(yi)元的游戏行业巨(ju)頭(tou)之(zhi)一,他(ta)就(jiu)是三七互娱(002555.SZ)。

根(gen)據(ju)三七互娱的年(nian)報(bao),2021年營(ying)收(shou)162.16亿元,同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)12.62%,歸(gui)屬(shu)于上市公司股(gu)東(dong)的凈(jing)利(li)潤(run)28.76亿元,同比增长4.15%。

这家非(fei)常典(dian)型的“中式(shi)”游戏公司,一直(zhi)在嘗(chang)試(shi)推(tui)陳(chen)出(chu)新(xin)。如今,三七互娱又(you)邁(mai)入(ru)了元宇宙領(ling)域(yu)。

在国家新聞(wen)總(zong)署(shu)剛(gang)刚公布(bu)的8月(yue)游戏版(ban)號(hao)審(shen)批(pi)名(ming)單(dan)中,行业前(qian)两名騰(teng)訊(xun)(00700.HK)、网易(yi)(NTES)再次(ci)錯(cuo)过版号的审批,而(er)三七互娱也在错过一次版号後(hou)終(zhong)于拿(na)到了版号。

三七互娱,能(neng)否(fou)撕(si)掉(diao)页游老(lao)大(da)的标签,并抓(zhua)住(zhu)機(ji)會(hui)成为行业第(di)三把(ba)交(jiao)椅(yi)?

從(cong)页游到手游,从運(yun)营到自(zi)研(yan)

对于80后玩家来说,最(zui)早(zao)接(jie)觸(chu)的网页游戏,可(ke)能是“第九(jiu)城(cheng)市”。与其(qi)说是游戏,第九城市不(bu)如说是互動(dong)社(she)區(qu)。

玩家可以在第九城市自己(ji)的“家”中布置(zhi)裝(zhuang)飾(shi),并与線(xian)上好(hao)友(you)進(jin)行互动。

誕(dan)生(sheng)于世(shi)紀(ji)之交的第九城市,第一次讓(rang)国內(nei)互聯(lian)网用(yong)戶(hu)體(ti)驗(yan)到了网页游戏的樂(le)趣(qu)。

十(shi)年之后2011年,一家名叫(jiao)三七互娱的新晉(jin)游戏公司踏(ta)上了游戏行业的征(zheng)程(cheng)。率(lv)领三七踏入游戏行业的李(li)逸(yi)飛(fei),決(jue)定(ding)从网页游戏做起。

彼(bi)時(shi)的游戏市場(chang),腾讯网易雖(sui)然(ran)還(hai)未達(da)到如今的巨头地(di)位(wei),但(dan)已(yi)經(jing)开始布局(ju)新游戏的研发。

選(xuan)擇(ze)页游起家的三七互娱,不想(xiang)跟(gen)當(dang)时的巨头們(men)“硬(ying)碰(peng)硬”,选择游戏工(gong)业裏(li)的“輕(qing)工业”,页游,算(suan)得(de)上另(ling)辟(pi)蹊(qi)徑(jing)。

通(tong)过打(da)造(zao)成熟(shu)的“買(mai)量(liang)滾(gun)服(fu)”模(mo)式,三七互娱赚到了“第一桶(tong)金(jin)”。

所(suo)謂(wei)“买量滚服”,就是游戏公司先(xian)在流(liu)量平(ping)臺(tai),如现在的抖(dou)音(yin)、微(wei)博(bo)投(tou)放巨量的廣(guang)告(gao),引(yin)導(dao)玩家进入游戏。“滚服”指(zhi)的是游戏公司不斷(duan)地在游戏中开新服,安(an)置流量引导过来的玩家。

“买量滚服”对于游戏公司来说是一把雙(shuang)刃(ren)劍(jian),如果(guo)游戏質(zhi)量可觀(guan),那(na)么就能留(liu)住玩家,从而让游戏的月活(huo)數(shu)不断提(ti)高(gao)。而如果游戏质量一般(ban)甚(shen)至(zhi)只(zhi)是为了薅(hao)一波(bo)“羊(yang)毛(mao)”,那么游戏公司只有通过不断地“买量”来保(bao)持(chi)游戏的熱(re)度(du)。

凭借著(zhu)(zhe)《傳(chuan)奇(qi)霸(ba)业》等(deng)一系(xi)列(lie)页游的火(huo)热运营,2014年,三七互娱的网页游戏运营平台市占(zhan)率达 13%,僅(jin)次于腾讯。

隨(sui)着智(zhi)能手机以及4G网络的普(pu)及,手游市场規(gui)模于2014年超过页游,2016年超过端(duan)游,成为国内最大的游戏細(xi)分(fen)市场。

以李逸飞为首(shou)的三七互娱高層(ceng),同樣(yang)意(yi)識(shi)到了改(gai)變(bian)的到来。

2014年,三七互娱推出首款(kuan)自研游戏《大天(tian)使(shi)之剑》,上线60天总流水(shui)超3.2亿元。

2015年,三七互娱完(wan)成整(zheng)体上市。

三七互娱沒(mei)有停(ting)下(xia)自研的腳(jiao)步。2016年,由三七互娱旗(qi)下極(ji)光(guang)工作(zuo)室(shi)开发的首款MMO动作手游《永(yong)恒(heng)纪元》正(zheng)式上线。

在这款以“惡(e)靈(ling)毀(hui)滅(mie)世界(jie)”为背(bei)景(jing)的游戏里,玩家可以扮(ban)演(yan)戰(zhan)士(shi)、法(fa)師(shi)、弓(gong)箭(jian)手、龍(long)騎(qi)士、双槍(qiang)手、召(zhao)喚(huan)师等職(zhi)业去(qu)拯(zheng)救(jiu)世界。

虽然披(pi)着类似(si)《魔(mo)戒(jie)》世界观的《永恒纪元》設(she)定老套(tao),但仍(reng)为三七互娱帶(dai)来了頗(po)为豐(feng)厚(hou)的收入,上线30天流水破(po)亿。

同一年,腾讯网易已经擁(yong)有了《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》、《陰(yin)陽(yang)师》这样的頂(ding)流原(yuan)創(chuang)游戏IP,紮(zha)實(shi)的原创内容(rong),丰富(fu)的游戏活动,符(fu)合(he)手游的游戏模式,为两家公司长期(qi)盤(pan)踞(ju)行业前两位打下了堅(jian)实的基(ji)礎(chu)。

拥有丰厚运营经验的李逸飞们認(ren)识到, 原创,其实一直是三七互娱的短(duan)板(ban) 。为了補(bu)上这塊(kuai)短板,三七互娱决定“走(zou)捷(jie)径”。

没有原创團(tuan)隊(dui),那就出資(zi)合作,“买”出原创。

2019年,三七与閱(yue)文集(ji)团签署十年长約(yue),共(gong)同发力(li)《鬥(dou)羅(luo)大陸(lu)》IP的打造。

《斗罗大陆》是作者“唐(tang)家三少(shao)”创作的经典玄幻(huan)小(xiao)说,于2008年在起點(dian)中文网首发。該(gai)書(shu)在起点中文网連(lian)載(zai)以来点擊(ji)量破亿,深(shen)受(shou)00后、90后、80后乃(nai)至70后的喜(xi)愛(ai)。

2021年7月22日(ri),《斗罗大陆:魂(hun)师对决》正式上线,根据三七21年的中报披露(lu),游戏上线第二(er)个月的月流水超过7亿元。

出海(hai)+自研,形(xing)成良(liang)好產(chan)业布局

三七互娱的自研游戏,打出爆(bao)款的不仅仅是《斗罗大陆:魂师对决》这一款,能夠(gou)支(zhi)撐(cheng)起自研不断进步的,还有其出海业務(wu)的不断拓(tuo)展。

2012年,三七互娱便(bian)踏上了出海遠(yuan)征的道(dao)路(lu),不过从一开始,三七互娱更(geng)多(duo)扮演着代(dai)理(li)运营的角(jiao)色(se)。

经过近(jin)十年的出海磨(mo)礪(li),以腾讯、网易、三七互娱为代表(biao)的中国游戏出海“軍(jun)团”,终于取(qu)得了令(ling)人(ren)信(xin)服的成績(ji)。

据Sensor Tower数据,去年有25款中国手游入围日本(ben)下载榜(bang)TOP100、33款中国手游入围韓(han)国暢(chang)銷(xiao)榜TOP100。除(chu)了日韩为代表的亞(ya)洲(zhou)地区,中国游戏在歐(ou)美(mei)市场也是一路高歌(ge)猛(meng)进,据Google Play Store游戏榜,去年中国游戏在美国畅销榜TOP100中占比为22%。

根据三七互娱2021年年报,当年海外业务营业收入47.77亿元,同比增长122.94%,营收占比为29.46%。

海外营收快速(su)增长,主(zhu)要(yao)得益(yi)于《Puzzle & Survival》、《雲(yun)上城之歌》、《叫我(wo)大掌(zhang)櫃(gui)》、《斗罗大陆:魂师对决》等游戏业绩的出色表现。

2020年,《Puzzle & Survival》(《末(mo)日喧(xuan)囂(xiao)》)在欧美市场上市,这款以末日喪(sang)屍(shi)为題(ti)材(cai)的“三消(xiao)+生存(cun)”类游戏,不仅有着近幾(ji)年极受海外歡(huan)迎(ying)的题材,从游戏类型上也与以往(wang)“三消”类游戏有着不同区別(bie)。

据Sensor Tower数据,《Puzzles & Survival》于去年1月首次进入出海手游收入榜TOP30,半(ban)年后便成为第7名,随后繼(ji)續(xu)攀(pan)升(sheng),成功(gong)挺(ting)进国产出海手游收入榜TOP5,截(jie)至2021年6月,该游戏最高月流水已突(tu)破2亿元,累(lei)計(ji)流水已超10亿,进入过52个地区iOS畅销榜前十。

在亚太(tai)地区,异世界冒(mao)險(xian)题材MMORPG手游《云上城之歌》上线韩国市场,其高自由度开放世界玩法、卡(ka)通畫(hua)風(feng)对韩国玩家形成強(qiang)烈(lie)吸(xi)引,上线后便进入韩国地区畅销榜TOP5、国产手游海外收入榜TOP20。

財(cai)经無(wu)忌(ji)观察(cha)发现,三七互娱旗下真(zhen)正做到“墙内墙外齊(qi)开花”的是去年5月公測(ce)上线的《叫我大掌柜》。

三七互娱將(jiang)自身(shen)的营销功力全部(bu)使在了《叫我大掌柜》上。这款刚上市一年多的游戏,就已经与其他品(pin)牌(pai)或(huo)动漫(man)影(ying)視(shi)IP联动了16次。

从80后喜爱的动漫廚(chu)神(shen)小当家、葫(hu)蘆(lu)娃(wa)、RPG经典仙(xian)剑奇俠(xia)传三、自有IP斗罗大陆之間(jian)的有趣联动,到邀(yao)請(qing)开心(xin)麻(ma)花等喜劇(ju)团队拍(pai)攝(she)小剧场,与阳際(ji)山野(ye)、重(zhong)慶(qing)小面(mian)的线上线下互动,邀请歌手黃(huang)齡(ling)用国风重新演繹(yi)的《琵(pi)琶(pa)行》,等等丰富的活动,让这款以《清(qing)明(ming)上河(he)圖(tu)》为藍(lan)本的宋(song)代模擬(ni)经营游戏内容厚实,极接地氣(qi)。

而以“买量滚服”起家的三七互娱,一定不会忘(wang)記(ji)自己的传統(tong)藝(yi)能。与十年前不同,这款内容丰富,联动頻(pin)繁(fan)的宋代模拟经营游戏在素(su)材投放上也为游戏的火热提供(gong)了足(zu)够的推动力。

据DataEye统计,上线初(chu)期《叫我大掌柜》的素材投放总数超20000條(tiao),在模拟经营品类中位于第3。

自研是有了,但是页游味(wei)还是太濃(nong)

财经无忌在手游社区TAPTAP上查(zha)找(zhao)了三七互娱的几款游戏評(ping)價(jia),让人感(gan)到詫(cha)异的是,以上提到的几款游戏虽然评分上并不低(di)(《斗罗大陆:魂师对决》7.1分、《叫我大掌柜》7.0分、《云上城之歌》7.8分),但是仔(zai)细翻(fan)看(kan)评論(lun)区评论,会发现有一種(zhong)国产剧评分的既(ji)视感。

什(shen)么意思(si)?就是刷(shua)分的嫌(xian)疑(yi)很(hen)大。

TAPTAP用户給(gei)出的评分两极分化嚴(yan)重,要不5星(xing),要不1星。

仔细观察很多5星评论,会发现表述(shu)非常相似,且(qie)并没有真正说清楚(chu)游戏的優(you)勢(shi)在哪(na)。

TAPTAP作为国内最大的手游信息(xi)分享(xiang)討(tao)论社区,评价对于手游产品的走量有着很重要的影響(xiang)。

《叫我大掌柜》的评论区下一条有意思的留言(yan),“这游戏没有一点可玩性(xing),游戏画风和(he)宣(xuan)传完全不一样,广告也多的很,不建(jian)議(yi)下载”。

为了验證(zheng)玩家的留言,作者下载了游戏并进入,发现与宣传的卡通可爱画风確(que)有出入,画面有一种10年前页游的感覺(jiao)。

游戏方(fang)式也多以引导或“刷数值”为主,与另一款古(gu)风模拟经营热門(men)游戏《江(jiang)南(nan)百(bai)景图》前期表现相比,差(cha)距(ju)不小。

另一款三七的爆款《Puzzle & Survival》,由于是出海游戏,国内无渠(qu)道下载,作者在B站(zhan)找到了游戏实机视频,看完实机画面后,产生了与《叫我大掌柜》一样的感觉。

虽然题材踩(cai)中了西(xi)方市场的热点,但从游戏画面、人物(wu)立(li)绘、游戏模式来看,与国内出海头部作品如《原神》相比,差距不是一星半点。

也許(xu)正是因(yin)为原创能力的不足,三七互娱决定擴(kuo)大自己的业务版图。

4月20日,由三七互娱打造的全国首个元宇宙游戏艺術(shu)館(guan)在元宇宙艺术社区Meta彼岸(an)正式上线。

用户可以通过VR眼(yan)睛(jing)进入Meta彼岸,进入三七元宇宙艺术馆后,可以通过操(cao)縱(zong)个人喜好的游戏角色,在场馆中游覽(lan)。

不过,财经无忌从目(mu)前Meta彼岸展现出的视效(xiao)来看,这座(zuo)所谓的“元宇宙艺术馆”不仅離(li)理想中的元宇宙有着很大的差距,甚至可以说连半成品都不算。

在元宇宙领域,三七互娱的产业布局可以说相对比較(jiao)全面,除了此(ci)次上线的元宇宙游艺艺术馆,三七互娱投资包(bao)括(kuo)了光學(xue)模組(zu)、AR智能眼鏡(jing)、VR/AR内容、云游戏、空(kong)间智能技(ji)术等产业鏈(lian)上下游优质企(qi)业,覆(fu)蓋(gai)了光学、顯(xian)示(shi)、整机、應(ying)用及系统等多个环節(jie)。

虽然2021年被广泛(fan)认为是“元宇宙”概(gai)念(nian)元年,但是真正要实现元宇宙产业的变现,其实还有很长的路要走。

从资本的角度来看,元宇宙的火热只是为全球低迷(mi)的经濟(ji)打了一針(zhen)興(xing)奮(fen)劑(ji)而已。

据《投资者网》此前的报道,纵观元宇宙概念板块的表现该板块指数经歷(li)了一輪(lun)不完全对稱(cheng)的漲(zhang)跌(die)。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数處(chu)于1000点左(zuo)右(you)的位置;经过近一个季(ji)度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回(hui)到1000点左右。

而積(ji)极參(can)与元宇宙布局的三七互娱,也在今年5月被成功納(na)入恒生指数新推出的元宇宙指数,且指数比重达到4.41%,位列入选A股游戏公司之首。

8月2日,据天眼查App显示,米(mi)哈(ha)游訴(su)三七互娱旗下公司侵(qin)權(quan)獲(huo)賠(pei)3萬(wan)元。原告米哈游公司诉称,被告火山湖(hu)公司在朋(peng)友圈(quan)广告及介(jie)紹(shao)页面中,擅(shan)自篡(cuan)改使用原告游戏《原神》的宣传图“西风骑士团”画面,侵害(hai)了原告的著作权,同时混(hun)淆(xiao)了被告游戏《云上城之歌-勇(yong)者传说》与《原神》及原告之间的關(guan)系,誤(wu)导了消費(fei)者,構(gou)成不正当競(jing)爭(zheng)。

根据三七互娱的年报显示,其营业成本的13.29亿元,其中互联网流量费用为87.7亿元。

“买量滚服”的传统技能仍是三七互娱游戏营收的重要推手,但意在迅(xun)速撕掉“页游之王”标签的三七互娱,何(he)时才(cai)能拥有更令玩家群(qun)体认可的原创作品,值得深思。

-参考(kao)资料(liao)-

一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白(bai)了-游戏葡(pu)萄(tao)

三七互娱“全国首个元宇宙游戏艺术馆”上线 解(jie)鎖(suo)互动社交新体验-中国财经

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发布于:湖南娄底娄星区