《雍正王朝》剧情大揭秘!

《雍正王朝》剧情大揭秘!

《雍正王朝》是由中国电视剧制作中心与北京电视艺术中心联合出品,陈宝国、袁泉等人主演的一部历史剧。该剧以中国清朝雍正皇帝治国之路为主线,展现了雍正皇帝的革新思想和政治决策,深入描写了雍正时期的官场风云和人间百态。

1、雍正皇帝的革新思想

雍正皇帝是一位非常有思想的统治者,他有着强烈的国家意识和爱国情怀,认为国家利益高于一切。面对当时国家的种种局面,雍正决定采取革新的措施。他开始推行管理制度的规范化,废除了浪费和不必要的开支,并且制定了一套完整的税收制度,为国家的财政收支平衡提供了有力支持。此外,他还在努力开拓对外贸易,加强对边疆地区的治理。这些措施为中国的繁荣奠定了基础。

在对外政策方面,雍正皇帝也采取了一些革新措施。他重视对外开放,善于与外国使节交往,关注对外贸易,借鉴西方科学技术和社会制度,为中国的现代化建设奠定了基础。

2、雍正时期的官场风云和人间百态

电视剧中表现了雍正时期官场上的风云变幻和人间百态,展现了不同阶层、不同身份的人在官场斗争中所采取的不同策略,以及在这些策略背后隐藏的各种心理葛藤。这些形象深入饱含了那个时代的人性和历史背景,有力地呈现了那个时代的真实面貌。

此外,电视剧中还展现了当时的文化氛围、宫廷生活、人民生活等方面的画面,为我们呈现了那个时代的历史文化背景。

3、陈宝国、袁泉等演员的精湛表演

陈宝国饰演的雍正皇帝个性鲜明,伟大而又富有人情味,他的表演形象完美地诠释了那个时代的皇帝形象。而袁泉则扮演了雍正的大妃,她在剧中的精湛表演更体现了那个时代妇女对于家庭和宫廷的特殊角色。其他演员也表现出色,他们的演技不仅让我们更好地理解了历史,也赢得了广大观众的认可。

4、《雍正王朝》作为历史剧的意义

《雍正王朝》作为一部历史剧,不仅为观众呈现了那个时代的历史背景和文化底蕴,也为当代社会的文化建设提供了宝贵的资源。更重要的是,通过展现革新的思想和决策,我们可以更好地理解历史,更好地面对当下和未来的挑战。

总结

《雍正王朝》以生动丰富的剧情和深入的历史背景,为我们呈现了那个时代的风云变幻和人间百态。同时,剧中所展现的雍正皇帝的革新思想和政治决策,为我们提供了珍贵的历史经验和参考。在当今社会发展的历史进程中,也能够给我们指明前进的方向和道路。电视剧以其精湛的演技和丰富的历史背景,为我们的文化建设提供了很好的资源,也让我们更好地理解了历史所蕴含的珍贵价值。

问答话题:

1、《雍正王朝》中雍正皇帝的最大贡献是什么?

雍正皇帝最大的贡献是推行管理制度的规范化,制定了一套完整的税收制度,并且加强了对边疆地区的治理。这一系列措施为国家的繁荣奠定了基础。

2、《雍正王朝》中,陈宝国扮演的雍正皇帝有哪些特点?

陈宝国扮演的雍正皇帝个性鲜明,伟大而又富有人情味。他有着强烈的国家意识和爱国情怀,认为国家利益高于一切。面对当时国家的种种局面,他决定采取革新的措施,推行管理制度的规范化,为国家的繁荣奠定了基础。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推荐。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)机游戏,也可能是手机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Planet of Lana》(Steam、Xbox)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):解(jie)謎(mi)、潛(qian)行(xing)、和貓(mao)猫一起(qi)

一句(ju)話(hua)推荐:一人一猫,以(yi)及(ji)一个孤(gu)獨(du)而(er)美(mei)麗(li)的星(xing)球(qiu)。

《Planet of Lana》是一款帶(dai)有潜行和解谜要(yao)素(su)的橫(heng)版(ban)冒(mao)險(xian)游戏,玩法(fa)類(lei)似(si)知(zhi)名(ming)的独立(li)游戏《Inside》,但(dan)風(feng)格明(ming)顯(xian)更(geng)加(jia)輕(qing)松(song)明快(kuai),没有那(na)么壓(ya)抑(yi)。故(gu)事(shi)开場(chang),主人公(gong)Lana在綠(lv)意(yi)盎(ang)然(ran)的星球上(shang)独自醒(xing)来,目(mu)之(zhi)所(suo)及只(zhi)有自己(ji)的夥(huo)伴(ban),一只小(xiao)黑(hei)猫。小猫非(fei)常(chang)聽(ting)话,能夠(gou)听從(cong)玩家的指(zhi)令(ling)留(liu)在原(yuan)地(di)、跟(gen)隨(sui)或者跑(pao)到(dao)特定的地方,跳(tiao)躍(yue)能力(li)也比(bi)人类主人公強(qiang)上許(xu)多。

故事发生(sheng)的星球上似乎(hu)經(jing)歷(li)過(guo)机械(xie)和自然的碰(peng)撞(zhuang)

但這(zhe)只小黑猫並(bing)不是真(zhen)的黑猫,它似乎由(you)一種(zhong)神(shen)秘(mi)的黑色物(wu)質(zhi)構(gou)成(cheng),可以和地圖(tu)上的一些(xie)类似的生物互(hu)動(dong)。这些互动并不總(zong)是友好的。黑色生物也许会被(bei)小猫短(duan)暫(zan)吸(xi)引(yin),但如果(guo)小猫留在原地太(tai)久(jiu),很(hen)可能会被一口(kou)吞(tun)掉(diao)。因(yin)此(ci),玩家可以利(li)用(yong)小猫的位(wei)置(zhi),誘(you)使(shi)这些生物幫(bang)忙(mang)开出(chu)路(lu)来,然後(hou)迅(xun)速(su)完(wan)成一串(chuan)跳跃或打(da)开机关,再(zai)讓(rang)猫猫趕(gan)緊(jin)逃(tao)走(zou)。

面對(dui)机器(qi)人时也是一樣(yang)。机器人总是在掃(sao)描(miao)一切(qie)活(huo)物,它们似乎是某(mou)场災(zai)難(nan)的殘(can)余(yu),突(tu)兀(wu)地遍(bian)布(bu)在本(ben)應(ying)只有自然风光(guang)的星球上。如果被机器人发現(xian),玩家必(bi)死(si)無(wu)疑(yi)。所以主人公必須(xu)和小猫一起藏(zang)在草(cao)叢(cong)里或障(zhang)礙(ai)物后面,找(zhao)机会繞(rao)过它们的耳(er)目。但是,当它们偏(pian)偏擋(dang)在必经之路上,就(jiu)需(xu)要让小猫承(cheng)擔(dan)一些诱敵(di)的危(wei)险任(ren)務(wu),让它為(wei)主人公創(chuang)造(zao)逃脫(tuo)的机会。

游戏的潜行部(bu)分(fen)常常與(yu)各种解谜机关同时出现

当然,保(bao)護(hu)好小猫也很重(zhong)要!

在这个过程(cheng)中(zhong),主人公和小猫不離(li)不棄(qi),結(jie)成廣(guang)袤(mao)世(shi)界(jie)中唯(wei)一的旅(lv)伴。当然,旅途(tu)并不总是艱(jian)险的。那些美妙(miao)的星河(he)风光,愜(qie)意的航(hang)船(chuan)之夜(ye),都是我们能与小猫分享(xiang)的最(zui)美好的事物。

目前(qian)看来,《Planet of Lana》的谜題(ti)有趣,逃脱关卡(ka)的难度(du)也適(shi)中。游戏的整(zheng)体氛(fen)圍(wei)清(qing)新治(zhi)愈(yu),但也有不少(shao)暗(an)流(liu)湧(yong)动、令人感到紧張(zhang)的场景(jing)。不得(de)不提的是,在各种谜题的設(she)計(ji)下,我们很快就能与小猫建(jian)立起深(shen)厚(hou)的羈(ji)絆(ban)。我个人在玩过試(shi)玩版之后,非常期(qi)待(dai)完整的冒险体驗(yan)。

不管(guan)是什么样的风景都一起分享

游戏預(yu)计今(jin)年(nian)第(di)二(er)季(ji)度正(zheng)式(shi)上架(jia),目前正在参加Steam新品节,可以下載(zai)免(mian)費(fei)试玩版。游戏暂不支(zhi)持(chi)中文(wen),但本身(shen)文字(zi)量(liang)很少,不太影(ying)響(xiang)游玩。

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彭(peng)楚(chu)微(wei):《Dark and Darker》(Steam)

关键词:地牢(lao)探(tan)索(suo)、大逃殺(sha)、困(kun)难

一句话推荐:来一场“龍(long)与地下城(cheng)”式的地牢探险。

《Dark and Darker》是个第一人稱(cheng)视角的地牢探险游戏,它完全(quan)還(hai)原了(le)我在跑“龙与地下城”團(tuan)时对地牢探险的想(xiang)象(xiang)。想象一下,在漆(qi)黑的地牢中,你手上拿(na)著(zhe)火(huo)把(ba),背(bei)着一把劍(jian),有无數(shu)稀(xi)奇(qi)古(gu)怪(guai)的怪物、陰(yin)险的陷(xian)阱(jing)以及珍(zhen)稀的財(cai)寶(bao)就隱(yin)藏在你前方的某个房(fang)間(jian)里。粗(cu)礪(li)的石(shi)墻(qiang)、緩(huan)慢(man)的动作(zuo),更是賦(fu)予(yu)这一切以真實(shi)感。

前方是散(san)发着危险氣(qi)息(xi)的黑暗

游戏的玩法类似《逃离塔(ta)科(ke)夫(fu)》:你会和其(qi)他(ta)15个玩家一同進(jin)入(ru)一个巨(ju)大的地牢,在里面追(zhui)逐(zhu)生存(cun)、探索并搜(sou)寻财宝,但你并不一定需要和其他玩家自相(xiang)残杀,你的目標(biao)只是活着,然后带着盡(jin)可能多的宝物,通(tong)过被称为“安(an)全门”的出口离开——如果你在下地牢的过程中死去(qu),那么你獲(huo)得的宝物也將(jiang)丟(diu)失(shi)。

总体来說(shuo),游戏的玩法并不算(suan)稀奇,但在还原地牢爬(pa)行游戏黑暗气氛的基(ji)礎(chu)上,把“低(di)速砍(kan)杀”和“逃离塔科夫”的机制(zhi)结合(he)得如此好的游戏,市(shi)面上再难找到了。

游戏內(nei)可选6种能力各異(yi)的職(zhi)業(ye)

上面講(jiang)的是这个游戏值(zhi)得玩的地方,接下来说一些个人的担憂(you)。因为游戏的戰(zhan)鬥(dou)系(xi)統(tong)是“低速砍杀”式的,所以整场探险下来,许多玩家可能会覺(jiao)得节奏(zou)缓慢、爽(shuang)快感不足(zu),加上怪物又(you)普(pu)遍傷(shang)害(hai)非常高(gao),如果没有耐(nai)心(xin),是很难体验到其中乐趣的。

另(ling)外(wai),由於(yu)参与游戏的玩家群(qun)体日(ri)益(yi)擴(kuo)大,不可避(bi)免地,游戏中出现了一些掛(gua)着淩(ling)亂(luan)字母(mu)名字的外挂使用者——现在还不算多,但以后就不好说了。

游戏支持3人組(zu)隊(dui)

游戏支持多人聯(lian)机,所以在周末的时候,約(yue)上你的好友一塊(kuai)在地牢中死去活来,和其他玩家明搶(qiang)暗斗,不失为一种“愉(yu)快”的体验。目前游戏参与Steam新品节,提供为期一周的免费试玩,正式版本将在4月(yue)份(fen)发售(shou)。

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《东方雪(xue)蓮(lian)華(hua)》(Steam)

关键词:彈(dan)幕(mu)射(she)擊(ji)、“东方”同人

一句话推荐:沈(chen)澱(dian)6年的华丽弹幕同人作品。

由雨(yu)夜风雪制作组开发的“东方Project”同人弹幕游戏《东方雪莲华》于2月3日在Steam正式发售。在此之前,雨夜风雪开发的免费同人游戏《东方夏(xia)夜祭(ji)》曾(zeng)收(shou)获不少好评,这次(ci)的《东方雪莲华》也繼(ji)承了前作優(you)秀(xiu)的弹幕设计,以冰(bing)雪为主题的弹幕演(yan)出着实賞(shang)心悅(yue)目。

道(dao)具(ju)与弹幕都以“冰雪”为主题

如果你之前没有接触过弹幕游戏,从《东方雪莲华》开始(shi)你的“东方”之旅或许是个不錯(cuo)的选择。得益于引入的“结界”系统,本作游戏的难度会比正作更簡(jian)單(dan)一些。

在游戏的MANUAL菜(cai)单里可以找到对本作系统的说明:本作中没有“符(fu)卡”(即(ji)“炸(zha)弹”)系统,取(qu)而代(dai)之的是左(zuo)下角的“结界”槽(cao)。玩家可以通过收集掉落(luo)的碎(sui)片(pian)增(zeng)加结界的充(chong)能值,结界可以在玩家被子(zi)弹击中时自动触发,帮玩家消(xiao)去一定範(fan)围内的子弹并无敌一段(duan)时间。这种设计为新人玩家提供了充足的容(rong)错率(lv),相当于憑(ping)空(kong)多出了幾(ji)層(ceng)护盾(dun)。

除(chu)此之外,结界達(da)到3級(ji)时也可以主动开啟(qi)结界消除身邊(bian)的子弹

不过,这种设计也存在弊(bi)端(duan)。结界消弹的范围太小,變(bian)相拉(la)高了“蒙(meng)混(hun)过关”的成本。正作中因为擁(yong)有符卡系统,每一次使用符卡可以获得大范围消弹外加数秒(miao)的无敌,这让玩家可以选择和規(gui)劃(hua)資(zi)源(yuan),消耗(hao)一兩(liang)个符卡强行通过自己不擅(shan)長(chang)的关卡。但在《东方雪莲华》中,可能会在某个不擅长的关卡連(lian)撞数次,甚(shen)至(zhi)可能在Boss的某一階(jie)段里消耗完所有的结界与两三(san)个残机。

这种设计或许也反(fan)映(ying)了作者希(xi)望(wang)玩家能理(li)解每一个关卡的设计,而不是简单地甩(shuai)符卡“混”过去。

立繪(hui)质量相当不错

游戏的完成度很高,音(yin)乐与立绘设计十(shi)分优秀,弹幕设计的趣味(wei)性(xing)很强,与BGM的搭(da)配(pei)也很有“东方”系列(lie)正作的味道。游戏目前在Steam定價(jia)50元(yuan),适合弹幕愛(ai)好者入手,如果有喜(xi)欢立绘的新玩家朋友也可以试试。

store.steampowered.com/widget/1000440/

景浩(hao)宇(yu):《反向防(fang)火墙_》(多平(ping)臺(tai))

关键词:劇(ju)情(qing)、幽(you)默(mo)、冒险、第一人称

一句话推荐:渴(ke)求生存的小程序(xu)们又有什么错呢(ne)?

如果你手机中的所有程序都有自由意誌(zhi),将会怎(zen)样呢?1月30日在Steam、Switch平台以及PS、Xbox系列主机上同步(bu)发售的第一人称冒险剧情游戏《反向防火墙_》(Backfirewall_)就围绕这一問(wen)题展(zhan)开。

游戏场景设定在一台智(zhi)能手机内部。各种硬(ying)件(jian)被设定为不同空间,各种軟(ruan)件被人格化为其中的居(ju)民(min)。玩家作为一个更新程序,目标是想辦(ban)法覆(fu)蓋(gai)掉手机目前的操(cao)作系统OS9。OS9是当前手机的实際(ji)掌(zhang)控(kong)者,它在这个世界里拥有最高權(quan)力。当它不想被你更新掉的时候,游戏的挑(tiao)战就出现了。

在想象一个软件会怎样思考这方面,这款游戏做(zuo)得相当不错。这里的每个程序都有自己的想法和性格。操作系统狡(jiao)猾(hua)又怠(dai)惰(duo),App们时刻(ke)担忧自己被刪(shan)除,就连玩家扮(ban)演的更新程序也面臨(lin)着两难抉(jue)择。如果成功(gong)达成更新使命(ming),作为更新程序自己当然也会被删除。如果逃避使命,反而好像(xiang)能够活得更长久。

走入電(dian)池(chi)艙(cang)

揚(yang)聲(sheng)器區(qu)域(yu)

至于游戏中唯一的真人——用戶(hu)本身,玩家需要通过收集散落在游戏中各處(chu)的电子郵(you)件,来逐漸(jian)拼(pin)湊(cou)出他的神秘面目。被应用程序们奉(feng)为神的“用户”本人,在现实中究(jiu)竟(jing)过着怎样的生活?

这款设定奇妙的游戏以剧情推进为主,解谜元素較(jiao)为简单。对我来说,它最有趣的部分是这个创意本身和由此带来的思索。当我们換(huan)个视角,重新看待平时漠(mo)然视之的代碼(ma)和程序们的命運(yun)时,就会发现在我们的手机里,随时上演着一出出带有濃(nong)烈(lie)荒(huang)誕(dan)感的微型(xing)悲(bei)剧。人为财死、鳥(niao)为食(shi)亡(wang),渴求生存的小程序们又有什么错呢?

游戏对话寫(xie)得相当生动

《反向防火墙_》目前在Steam售价58元,支持简体中文,不失为周末之夜的轻松之选。

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发布于:江苏南京高淳县