铜门广告画面,让你的品牌更高贵 (Copper Door Advertisement, Making Your Brand More Noble)

铜门广告画面,让你的品牌更高贵

在如今激烈的市场竞争中,品牌的形象成为了企业吸引消费者的重要因素之一。一个高贵、独特的品牌形象可以吸引更多的目光和消费者,在市场竞争中脱颖而出。铜门广告画面就是一种能够帮助企业塑造高贵品牌形象的有效方式。通过借鉴网络资源和铜门广告画面相关的博客文章,本文将从四个方面详细阐述铜门广告画面如何让你的品牌更高贵。

1. 铜门广告画面的独特性

铜门广告画面作为商业广告的一种形式,其独特性在于可以呈现出高贵、古典的艺术风格,与众不同的视觉效果。铜门广告画面不同于传统的海报和广告牌,其使用的材料和形状都十分与众不同。铜门广告画面一般采用镀铜或纯铜工艺制作,这种材质的使用使得画面看起来更加高贵、精美。同时,铜门广告画面通常采用流线型、弧形等现代化设计元素,这种与传统材质相结合的设计,也为画面增加了独特的魅力。这种独特的设计元素可以使得广告画面自然地引起人们的兴趣和好奇心,从而帮助企业吸引更多的消费者。

2. 铜门广告画面的艺术性

铜门广告画面不仅具有独特的形式和设计风格,更重要的是其具备很高的艺术性。由于铜门广告画面采用了金属材质的设计,其表现出来的艺术效果非常丰富和生动。针对不同的宣传目的和企业形象,铜门广告画面可以呈现出不同的风格和艺术元素。比如,对于一些高贵、典雅的品牌形象,铜门广告画面可以采用线条简洁、流畅的设计风格,表达出品牌的高贵和高端感;对于一些具有年轻、时尚特征的品牌,铜门广告画面则可以采用色彩鲜明、活泼的设计风格,更能吸引年轻消费者的目光。通过采用不同的设计风格和艺术元素,铜门广告画面可以帮助企业塑造出与众不同的品牌形象,更好地与消费者进行情感沟通。

3. 铜门广告画面的市场价值

铜门广告画面不仅具备独特的设计风格和艺术价值,更重要的是其具有很高的市场价值。比起传统的海报和广告,铜门广告画面的使用寿命更长,耐久性更强。铜门广告画面的材质和工艺制作,使其可以在长时间内保持高贵、典雅的外观,减少因广告老化而影响企业形象的尴尬。此外,铜门广告画面还可以成为企业的一种重要资产,如今市场上很多收藏家和投资者都对高贵、独特的铜门广告画面表现出了很高的收藏价值和投资价值。这也为企业投资铜门广告画面提供了更多的机会和动力。

4. 铜门广告画面的实践应用

铜门广告画面作为一种新兴的广告形式,在市场上已经得到了广泛的应用。尤其是在高端酒店、奢侈品店和高端商场等场所,铜门广告画面都可以见到其应用的身影。比如,某高端酒店就使用了一扇精美的铜门作为其宣传画面,这种铜门广告画面兼具美观和实用性,为酒店赢得了更多的客源和声誉。此外,铜门广告画面还可以在企业展示会、新品推广等场合得到应用,帮助企业与消费者进行更好的情感沟通和品牌展示。总之,铜门广告画面作为一种新兴的广告形式,不仅具有独特的设计风格和艺术价值,更重要的是其可以帮助企业塑造高贵、独特的品牌形象,提高企业的市场竞争力和认知度。在今后的实践应用中,我们相信铜门广告画面将会得到更加广泛和深入的应用,为企业带来更大的商业价值和市场效益。问答话题:Q1:铜门广告画面适合哪些行业应用?A1:铜门广告画面适合那些需要表现高贵、典雅、高端形象的行业应用,如高端酒店、奢侈品店、高端商场等。这种广告形式能够通过独特的设计风格和艺术性展示企业的形象,从而提升企业在消费者心目中的品牌价值和认知度。Q2:铜门广告画面的使用寿命有多久?A2:由于铜门广告画面的材质和工艺制作相对较为特殊,其使用寿命一般要比传统的海报和广告牌要长。在一般情况下,铜门广告画面的使用寿命在年以上,可以有效地减少因广告老化而影响企业形象的尴尬。Q3:铜门广告画面的投资价值有多大?A3:铜门广告画面具有较高的艺术价值和收藏价值,在现今的市场上可以看到越来越多的收藏家和投资者对这种广告形式表现出了很高的关注和投资价值。因此,铜门广告画面在实践中具有很高的投资价值和市场价值。

铜门广告画面,让你的品牌更高贵 (Copper Door Advertisement, Making Your Brand More Noble)特色

1、有着多种游戏模式供你体验,丰富多样的关卡等你挑战

2、万人国战,激门开放

3、球球完成2048的合成之后就会获得随机的红包奖励哦,没有次数限制,只要你完成就会有得拿。

4、小猫的形象绘制得无比可爱,一定会让你喜欢的

5、操作简单易上手,玩起来非常的治愈

铜门广告画面,让你的品牌更高贵 (Copper Door Advertisement, Making Your Brand More Noble)亮点

1、在战斗中升级获得属性点和资源装备,提升生命值防御攻击属性等

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新智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):Joey Aeneas

【新智元導(dao)讀(du)】文本除(chu)了(le)生成圖(tu)像(xiang)、視(shi)頻(pin),還(hai)有(you)3D模型!OpenAI最(zui)新發(fa)布(bu)的(de)POINT-E,輸(shu)入(ru)Prompt一分(fen)鐘(zhong)內(nei)便(bian)可生成3D模型。

席(xi)卷(juan)AI世(shi)界(jie)的下(xia)一個(ge)突(tu)破(po)在(zai)哪(na)裏(li)?

很(hen)多(duo)人(ren)預(yu)測(ce),是(shi)3D模型生成器(qi)。

繼(ji)年(nian)初(chu)推(tui)出的DALL-E 2用天(tian)才(cai)畫(hua)筆(bi)驚(jing)艷(yan)所(suo)有人之(zhi)後(hou),周(zhou)二(er)OpenAI发布了最新的图像生成模型「POINT-E」,它(ta)可通(tong)過(guo)文本直(zhi)接(jie)生成3D模型。

論(lun)文鏈(lian)接:https://arxiv.org/pdf/2212.08751.pdf

相(xiang)比(bi)競(jing)爭(zheng)對(dui)手(shou)們(men)(如(ru)谷(gu)歌(ge)的DreamFusion)需(xu)要(yao)幾(ji)个GPU工(gong)作數(shu)个小(xiao)時(shi),POINT-E只(zhi)需單(dan)个GPU便可在几分钟内生成3D图像。

經(jing)小编實(shi)戰(zhan)测試(shi),Prompt输入后POINT-E基(ji)本可以(yi)秒出3D图像,此(ci)外(wai)输出图像还支(zhi)持(chi)自(zi)定(ding)義(yi)编辑、保(bao)存(cun)等(deng)功(gong)能(neng)。

地(di)址(zhi):https://huggingface.co/spaces/openai/point-e

網(wang)友(you)也(ye)開(kai)始(shi)嘗(chang)试不(bu)同(tong)的prompt输入。

但(dan)输出的結(jie)果(guo)並(bing)不都(dou)令(ling)人滿(man)意(yi)。

还有网友表(biao)示(shi),POINT-E或(huo)許(xu)可以实現(xian)Meta的元宇(yu)宙(zhou)願(yuan)景(jing)?

需要註(zhu)意的是,POINT-E是通过点云(point cloud),也就(jiu)是空(kong)間(jian)中(zhong)点的数據(ju)集(ji)來(lai)生成3D图像。

簡(jian)单来說(shuo),就是通过三维模型進(jin)行(xing)数据采(cai)集獲(huo)取(qu)空间中代(dai)表3D形(xing)狀(zhuang)的点云数据。

從(cong)計(ji)算(suan)的角(jiao)度(du)来看(kan),点云更(geng)容(rong)易(yi)合(he)成,但它们無(wu)法(fa)捕(bu)获对象(xiang)的細(xi)膩(ni)形状或紋(wen)理(li),這(zhe)是目(mu)前(qian)Point-E的一个短(duan)板(ban)。

為(wei)解(jie)決(jue)这个限(xian)制(zhi),Point-E團(tuan)隊(dui)訓(xun)練(lian)了一个額(e)外的人工智能系(xi)統(tong)来將(jiang)Point-E 的点云轉(zhuan)換(huan)为网格(ge)。

将Point-E点云转换为网格

在獨(du)立(li)的网格生成模型之外,Point-E 由(you)兩(liang)个模型組(zu)成:

一个文本图像转化(hua)模型(text-to-image model)和(he)图像转化3D模型(image-to-3D model)。

文本图像转化模型類(lei)似(si)於(yu)OpenAI的DALL-E 2和Stable Diffusion,在標(biao)記(ji)图像上(shang)进行训练以理解单詞(ci)和视覺(jiao)概(gai)念(nian)间的關(guan)聯(lian)。

然(ran)后,将一组與(yu)3D对象配(pei)对图像输入3D转化模型,以便模型學(xue)會(hui)在两者(zhe)之间有效(xiao)转换。

當(dang)输入一个prompt时,文本图像转化模型会生成一个合成渲(xuan)染(ran)对象,該(gai)对象被(bei)饋(kui)送(song)到(dao)图像转化3D模型,然后生成点云。

OpenAI研(yan)究(jiu)人員(yuan)表示,Point-E经歷(li)了数百(bai)萬(wan)3D对象和相关元数据的数据集的训练。

但它并不完(wan)美(mei),Point-E 的图像到 3D 模型有时无法理解文本到图像模型中的图像,导致(zhi)形状与文本提(ti)示不匹(pi)配。盡(jin)管(guan)如此,它仍(reng)然比以前的最先(xian)进技(ji)術(shu)快(kuai)几个数量(liang)級(ji)。

他(ta)们在论文中寫(xie)道:

雖(sui)然我(wo)们的方(fang)法在評(ping)估(gu)中的表现比最先进的技术差(cha),但它只用了一小部(bu)分时间就可以生成樣(yang)本。这可以使(shi)它对某(mou)些(xie)應(ying)用程(cheng)序(xu)更实用,并且(qie)发现更高(gao)質(zhi)量的3D对象。

Point-E架(jia)構(gou)与運(yun)行機(ji)制

Point-E模型首(shou)先使用文本到图像的擴(kuo)散(san)模型生成一个单一的合成视图,然后使用第(di)二个扩散模型生成一个三维点云,该模型以生成的图像为條(tiao)件(jian)。

虽然该方法在采样质量方面(mian)仍未(wei)達(da)到最先进的水(shui)平(ping),但它的采样速(su)度要快一到两个数量级,为一些使用情(qing)況(kuang)提供(gong)了实際(ji)的權(quan)衡(heng)。

下图是该模型的一个high-level的pipeline示意图:

我们不是训练单个生成模型,直接生成以文本为条件的点云,而(er)是将生成过程分为三个步(bu)驟(zhou)。

首先,生成一个以文本标題(ti)为条件的綜(zong)合视图。

接下来,生成?个基于合成视图的粗(cu)略(lve)点云(1,024 个点) 。

最后, 生成了?个以低(di)分辨(bian)率(lv)点云和合成视图为条件的精(jing)细点云(4,096 个点)。

在数百万个3D模型上训练模型后,我们发现数据集的数据格式(shi)和质量差異(yi)很大(da),这促(cu)使我们开发各(ge)種(zhong)后處(chu)理步骤,以確(que)保更高的数据质量。

为了将所有的数据转换为?种通用格式,我们使用Blender从20个隨(sui)机攝(she)像机角度,将每(mei)个3D模型渲染为RGBAD图像(Blender支持多种3D格式,并帶(dai)有優(you)化的渲染引(yin)擎(qing))。

对于每个模型,Blender腳(jiao)本都将模型标準(zhun)化为邊(bian)界立方體(ti),配置(zhi)标准照(zhao)明(ming)設(she)置,最后使用Blender的内置实时渲染引擎,导出RGBAD图像。

然后,使用渲染将每个对象转换为彩(cai)色(se)点云。首先,通过计算每个RGBAD图像中每个像素(su)的点,来为每个对象构建(jian)?个密(mi)集点云。这些点云通常(chang)包(bao)含(han)数十(shi)万个不均(jun)勻(yun)分布的点,因(yin)此我们还使用最遠(yuan)点采样,来創(chuang)建均匀的4K点云。

通过直接从渲染构建点云,我们能夠(gou)避(bi)免(mian)直接从3D网格中采样可能出现的各种問(wen)题,对模型中包含的点进行取样,或处理以不尋(xun)常的文件格式存儲(chu)的三维模型。

最后,我们采用各种啟(qi)发式方法,来減(jian)少(shao)数据集中低质量模型的频率。

首先,我们通过计算每个点云的SVD来消(xiao)除平面对象,只保留(liu)那(na)些最小奇(qi)异值(zhi)高于某个閾(yu)值的对象。

接下来,我们通过CLIP特(te)征(zheng)对数据集进行聚(ju)类(对于每个对象,我们对所有渲染的特征进行平均)。

我们发现,一些集群(qun)包含许多低质量的模型类別(bie),而其(qi)他集群則(ze)顯(xian)得(de)更加(jia)多样化或可解釋(shi)。

我们将这些集群分到几个不同质量的bucket中,并使用所得bucket的加权混(hun)合作为我们的最終(zhong)数据集。

应用前景

OpenAI 研究人员指(zhi)出,Point-E的点云还可用于制造(zao)真(zhen)实世界的物(wu)体,比如3D打(da)印(yin)。

通过额外的网格转换模型,该系统还可以进入遊(you)戲(xi)和動(dong)画开发工作流(liu)程。

虽然目前的目光(guang)都集中在2D藝(yi)术生成器上,但模型合成人工智能可能是下一个重大的行業(ye)顛(dian)覆(fu)者。

3D模型廣(guang)泛(fan)应用于影(ying)视、室(shi)内设计、建築(zhu)和各种科(ke)学領(ling)域(yu)。

当下3D模型的制造耗(hao)时通常需要几个小时,而Point-E的出现恰(qia)恰彌(mi)補(bu)了这一缺(que)点。

研究人员表示现階(jie)段(duan)Point-E还存在许多缺陷(xian),如从训练数据中继承(cheng)的偏(pian)差以及(ji)对于可能用于创建危(wei)險(xian)物体的模型缺乏(fa)保護(hu)措(cuo)施(shi)。

Point-E只是个起(qi)点,他们希(xi)望(wang)它能激(ji)发文本到3D合成领域的「进一步工作」。

參(can)考(kao)資(zi)料(liao):

https://techcrunch.com/2022/12/20/openai-releases-point-e-an-ai-that-generates-3d-models/?tpcc=tcplustwitter

https://www.engadget.com/openai-releases-point-e-dall-e-3d-text-modeling-210007892.html?src=rss返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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