不好的广告案例

广告失败的案例:一家美容广告引发了公众的不满

最近,一家美容公司发布了一则广告,声称其产品可以在短短两周内让你变得更年轻、更漂亮。虽然这样的广告在美容行业并不罕见,但是这则广告引发了公众的不满。

首先,广告中的主人公使用的照片并非真实的照片。这被公众认为是欺骗消费者的行为,因为这样的广告会给人以虚假的期望,导致消费者花费金钱和时间来购买并使用这些产品,却很难达到预期效果。

此外,广告中的文字也存在问题。广告声称这是一个“绝对安全”的产品,但并没有提供任何科学研究或者相关证明来支持这个说法。这种虚假宣传不仅会损害消费者的利益,还会影响整个行业的信誉。

美容广告

如何避免广告失败

为了避免广告失败,广告公司需要注意以下几个方面:

1. 真实性

广告中所使用的照片和文字都必须是真实的,不能使用虚假的信息来欺骗消费者。如果广告宣传的是一种产品,必须能够提供相关的科学研究或证明,以确保消费者的安全和利益。

2. 合法性

广告必须符合中国的广告法规定,不能出现任何违法行为。另外,广告中的文字必须符合英语语法,不能出现拼写错误和语法错误。

3. 诚信性

广告公司必须保持诚信,不能使用夸大其词或者虚假的宣传来吸引消费者。广告公司需要赢得消费者的信任,这需要时间和努力。

市场营销

结论

广告是企业宣传的重要手段,但是广告失败的案例也并不罕见。为了避免广告失败,广告公司需要注意广告的真实性、合法性和诚信性。只有通过努力和诚实的宣传,广告公司才能赢得消费者的信任,实现企业的长期发展。

不好的广告案例随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>揭(jie)秘(mi):從(cong)visionOS系(xi)統(tong)窺(kui)探(tan)Vision Pro頭(tou)顯(xian)

在(zai)WWDC 2023上(shang),蘋(ping)果(guo)發(fa)布(bu)了(le)Vision Pro头显和(he)全(quan)新(xin)的(de)visionOS操(cao)作(zuo)系统,並(bing)宣(xuan)布開(kai)啟(qi)空(kong)間(jian)計(ji)算(suan)時(shi)代(dai)。在過(guo)去(qu)6年(nian)裏(li),我(wo)們(men)每(mei)年都(dou)會(hui)追(zhui)蹤(zong)苹果ARKit的功(gong)能(neng)叠(die)代與(yu)更(geng)新,今(jin)年雖(sui)然(ran)移(yi)動(dong)端(duan)ARKit未(wei)更新,但(dan)推(tui)出(chu)了壹(yi)些(xie)針(zhen)對(dui)空间计算的ARKit功能,相(xiang)當(dang)有(you)看(kan)點(dian)。

去年上線(xian)的RoomPlan虽然未在WWDC展(zhan)示(shi)應(ying)用(yong)場(chang)景(jing),但因(yin)為(wei)在MR场景極(ji)具(ju)潛(qian)力(li),必(bi)然针对visionOS進(jin)行(xing)更新。

總(zong)的來(lai)說(shuo),ARKit、RealityKit、RoomPlan等(deng)移动端功能,都將(jiang)集(ji)成(cheng)并適(shi)配(pei)全新的visionOS,从而(er)为Vision Pro头显帶(dai)来与眾(zhong)不(bu)同(tong)的體(ti)驗(yan)。要(yao)知(zhi)道(dao),苹果为visionOS準(zhun)備(bei)了40多(duo)節(jie)課(ke)程(cheng),也(ye)足(zu)見(jian)重(zhong)要程度(du)。

为了更好(hao)的了解(jie)Vision Pro和visionOS的特(te)性(xing),今天(tian)我们对vision OS开发入(ru)門(men)、ARKit、RoomPlan等幾(ji)個(ge)课程进行总結(jie),窥探苹果Vision Pro的更多可(ke)能性。

visionOS基(ji)礎(chu)架(jia)構(gou)

據(ju)苹果官(guan)網(wang)介(jie)紹(shao),visionOS主(zhu)要基於(yu)SwiftUI、RealityKit、ARKit几大(da)框(kuang)架,开发工(gong)具則(ze)包(bao)括(kuo)Xcode、Reality Composer Pro和Unity。其(qi)中(zhong)大部(bu)分(fen)是(shi)此(ci)前(qian)就(jiu)推出的,值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是Reality Composer Pro是一个新的工具,特点是开发者(zhe)提(ti)供(gong)了一个預(yu)覽(lan)和准备3D內(nei)容(rong)的工作流(liu),好處(chu)是能幫(bang)助(zhu)全面(mian)了解应用开发所(suo)需(xu)的所有3D模(mo)型(xing),以(yi)及(ji)在场景中的組(zu)合(he)方(fang)式(shi),加(jia)快(kuai)应用迭代。即(ji)使(shi)开发者只(zhi)开发了部分场景,而沒(mei)有构建(jian)一个完(wan)整(zheng)的应用,也能在Reality Composer Pro中快速(su)预览。

此外(wai),开发者也可以通(tong)过MaterialX开放(fang)標(biao)准,在Reality Composer Pro中自(zi)定(ding)義(yi)材(cai)質(zhi),特点是無(wu)需代碼(ma),使用节点就能快速制(zhi)作并预览。

visionOS用戶(hu)界(jie)面

1)窗(chuang)口(kou)視(shi)圖(tu)

我们知道,苹果的空间计算平(ping)臺(tai)建立(li)在开发者熟(shu)悉(xi)的ARKit基础上,相比(bi)于移动端ARKit,特点是是将虛(xu)擬(ni)和現(xian)實(shi)深(shen)度融(rong)合,并结合手(shou)和眼(yan)等自然輸(shu)入方式。

在UI設(she)计上也有很(hen)大不同,主要由(you)窗口视图、体積(ji)视图和Space三(san)大元(yuan)素(su)组成。其中窗口是一種(zhong)2D界面,每个应用可以开启一个或(huo)多个窗口,窗口可以像(xiang)macOS窗口那(na)樣(yang)支(zhi)持(chi)頁(ye)面重排(pai)、大小(xiao)調(tiao)整、自由移动/固(gu)定。应用界面可包含(han)傳(chuan)统视图和操控(kong)機(ji)制,同时也可以显示3D模型,比如(ru)结合Model3D视图,在2D界面中嵌(qian)入动態(tai)的3D内容。苹果指(zhi)出,Model3D与普(pu)通图像類(lei)似(si),可直(zhi)接(jie)在应用中加載(zai),并显示用RealityKit渲(xuan)染(ran)的3D模型。

2)体积视图

除(chu)了窗口视图外,开发者可以使用体积视图来显示3D内容,有趣(qu)的是不同的应用之(zhi)间可共(gong)享(xiang)一个体积空间。体积视图可在空间中重新定位(wei),并支持从多角(jiao)度查(zha)看。此外,体积视图也是基于SwiftUI场景,基于RealityKit功能来渲染3D,因此对ARKit开发者来講(jiang)比較(jiao)熟悉。

体积视图可看作是窗口的擴(kuo)展,或是一种3D形(xing)态的窗口。相比于窗口,利(li)用体积视图展示3D模型的區(qu)別(bie)是可全方位展示3D模型,允(yun)許(xu)用户从多角度查看。体积视图專(zhuan)为Shared Space界面设计,因此显示的3D模型都具有邊(bian)界(类似于边界框)。

另(ling)外,开发者還(hai)可以在应用中添(tian)加RealityView视图,相比于体积视图,RealityView可在不同坐(zuo)标显示更多个3D模型。

3)Space模式

visionOS的Space模式主要有兩(liang)种,一种是不透(tou)明(ming)背(bei)景模式Full Space,另一种则是VST透视背景Shared Space。

在Full Space模式中,visionOS系统会在後(hou)台隱(yin)藏(zang)其他(ta)应用,只打(da)开正(zheng)在運(yun)行中的应用。即使在完全沈(chen)浸(jin)的VR模式中,ARKit应用也可以識(shi)别周(zhou)圍(wei)场景,允许AR与之互(hu)动。

在Shared Space界面中,窗口和体积视图以VST模式显示,允许用户在使用时也能看到(dao)周围環(huan)境(jing)。如果用户想(xiang)要更沉浸的体验,则可以开启Full Space模式,在該(gai)模式下(xia)依(yi)然可以使用ARKit API的功能,比如在应用中引(yin)入復(fu)雜(za)的骨(gu)骼(ge)追踪等等。

通过旋(xuan)轉(zhuan)數(shu)码旋鈕(niu),用户可以调整背景透视的程度,讓(rang)UI在完全沉浸和完全透视之间自然过渡(du)。同样,开发者也设置(zhi)、固定应用背景透视的程度,比如无透视、混(hun)合透视或可自由调节。

窗口视图共享:SharePlay

visionOS可以像在macOS那样,允许用户共享任(ren)何(he)窗口,包括AR快速查看内容。当人(ren)们共享Quick Look 3D模型时,visionOS会同步(bu)用户的方向(xiang),以及AR比例(li)、动畫(hua)和上下文(wen)信(xin)息(xi),允许SharePlay繪(hui)画中每个人獲(huo)得相同的体验,从而实现遠(yuan)程可视化(hua)協(xie)作。

ARKit更新

我们知道,ARKit使用复杂的CV算法(fa)来理(li)解周围的场景,以及用户的动作。相比于移动端ARKit,ARKit在空间计算平台的作用相当于一个成熟的系统服(fu)務(wu),它(ta)深層(ceng)次(ci)融入visionOS系统,为AR交(jiao)互、VR遊(you)戲(xi)提供了动力。在WWDC 2023期(qi)间,苹果公(gong)布了ARKit两大新功能,主要面向空间计算:

1,环境追踪(World Tracking)

该功能允许开发者将AR内容錨(mao)定在物(wu)理场景中,ARKit会追踪每个锚点的6DoF运动,并更新其位置,確(que)保(bao)用户佩(pei)戴(dai)头显四(si)处移动时,AR图像与周围环境的相对位置保持固定。

WorldAnchor是一种可追踪的锚点,开发者在空间中添加的任何WorldAnchor,都会在系统后台自动保存(cun),每次设备重启后,依然会显示在固定的位置。此外,持續(xu)性的锚点位置基于对应的场景,比如妳(ni)在臥(wo)室(shi)固定的AR锚点只能在卧室訪(fang)問(wen),如果你移动到辦(ban)公室,系统则需要重新測(ce)绘空间地(di)图,由于是两个不同的空间,卧室内的锚点也不会出现在办公室中。

2,场景理解(Scene Understanding)

包含了一系列(lie)识别周围环境的功能,比如:平面檢(jian)测(垂(chui)直和水(shui)平)、场景几何、图像追踪。其中,平面检测为ARKit尋(xun)找(zhao)可放置锚点的水平、垂直表(biao)面(Plane Anchor)。识别到的表面可用来固定AR内容,或是優(you)化物理模拟,允许AR与地板(ban)、墻(qiang)壁(bi)產(chan)生(sheng)自然交互。

场景几何结构为开发者提供包含多边形网格(ge)的锚点(Mesh Anchor),可看作是用一系列多边形网格构成的物理场景模型,可用于预测空间的外觀(guan)。与平面检测相似,场景几何结构也可以促(cu)进AR锚点,以及高(gao)保真(zhen)的物理模拟(比如用作支持物理手勢(shi)交互的碰(peng)撞(zhuang)器(qi))。

而图像追踪,则可以检测到真实场景中的2D图像,并賦(fu)予(yu)一个基于图像的锚点(Image Anchor),允许开发者在靜(jing)态图像上放置AR内容。

3,其他更新

值得注意的是,ARKit新增(zeng)了一項(xiang)名(ming)为Particles的工具,该工具可快速构建雲(yun)、雨(yu)、火(huo)花(hua)等动态粒(li)子(zi)特效(xiao),并支持在Reality Composer Pro中预览。

苹果还推出了新的ARKit API,结合了此前在iOS上學(xue)到的經(jing)验,可以很好的滿(man)足空间计算獨(du)特的需求(qiu)。ARKit API由三大要素组成:ARKitSession(功能组合)、DataProvider(场景、手势、平面追踪数据)、锚点。其中DataProvider提供驅(qu)动ARKitSession功能的数据。而锚点则意味(wei)著(zhe),苹果空间计算平台的AR内容需要通过锚点固定在物理空间中,以達(da)到一种持续性的LBS AR效果。苹果解釋(shi),锚点代表了AR在真实场景中的位置和方向,部分类型的锚点是可追踪的。

由于Vision Pro头显搭(da)载了多个攝(she)像头和各(ge)类传感(gan)器,保護(hu)用户数据隐私(si)至(zhi)關(guan)重要,为此苹果在系统中确保相机图像幀(zhen)等数据,不会被(bei)上传至客(ke)户空间(比如第(di)三方App),而是发送(song)到ARKit守(shou)护进程,以便(bian)后续算法安(an)全处理。而算法生成的数据结果,还会经过仔(zai)細(xi)整理,才(cai)会发送給(gei)請(qing)求数据的客户端(以用户授(shou)權(quan)许可为前提)。

RoomPlan更新

RoomPlan是ARKit 6带来的一项功能,特点是使用基于ARKit的机器学習(xi)模型来检测墙壁、窗户、门、缺(que)口等空间元素,通过RoomCaptureView API,开发者可在应用中引入3D空间掃(sao)描(miao)功能,3D扫描空间后可生成USDZ格式的3D模型。

该工具新增功能如下:

1)自定义AR会話(hua)

在近(jin)期推送的iOS17系统中,苹果推出了自定义ARSession功能,该功能可将RoomPlan扫描结果与ARKit场景几何和平面检测数据结合,增強(qiang)混合现实交互。此外,利用ARKit的高质量(liang)图像捕(bu)捉(zhuo)功能,可优化基于RoomPlan創(chuang)建的3D建築(zhu)模型外观。同时,也可以将RoomPlan数据直接与现有的ARKit应用结合。

2)支持多房(fang)间(MultiRoom API)

此前,使用RoomPlan工具,开发者可通过一次扫描生成單(dan)个房间的3D模型。而通过MultiRoom API,你可以将房子里不同房间的扫描图像很好的合并,并導(dao)出一个统一的USDZ文件(jian),从而解決(jue)了房间坐标系不匹(pi)配、手动縫(feng)合等问題(ti)。具体实现主要基于两种方式,一个是連(lian)续的ARSession,另一个则是基于ARWorldMap(持续的AR公共坐标)的ARSession的重定位功能。

MultiRoom适合单层住(zhu)宅(zhai),可扫描一到四间卧室、客廳(ting)、廚(chu)房和餐(can)厅,建議(yi)扫描面积不超(chao)过186平方米(mi)。

为了帮助更多人快速上手RoomPlan,苹果还推出了語(yu)音(yin)輔(fu)助模式,通过语音提示来指导用户进行扫描。

3)可识别物体增多

此前,RoomPlan可识别的房间元素有限(xian),而在升(sheng)級(ji)后,它可以扫描更多类型的房间结构和家(jia)具,比如傾(qing)斜(xie)、彎(wan)曲(qu)、不均(jun)勻(yun)的墙壁(用多边形来描述(shu)),或是洗(xi)碗(wan)机、烤(kao)箱(xiang)、水槽(cao)等嵌入式厨房元素。此外,还可以分类家具的不同配置,比如单人沙(sha)发、L型沙发、方形沙发等等。

通常(chang),RoomPlan模型主要由平面和对象(xiang)来表示,而升级后,它还可以描述房间内的区域(yu),包括客厅、卧室、廁(ce)所、厨房、餐厅。

RoomPlan还新增了一个新的结构:ModelProvider,可将类别和屬(shu)性的合集映(ying)射(she)到模型URL中,在导出RoomPlan扫描数据时,可将3D模型中的每个对象与对应的URL关聯(lian)。參(can)考(kao):Apple返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:陕西榆林米脂县