因为广告创意而失败的企业

失败的广告创意会给企业带来什么影响?

广告创意是企业推广的关键,一个优秀的广告创意可以为企业带来用户的关注和信任,从而提高品牌声誉和销售业绩。但是,如果广告创意失败了,会给企业带来什么样的影响呢?

首先,失败的广告创意会让企业失去用户的信任。现在的消费者非常注重产品品质和服务质量,如果企业的广告创意夸大了产品的功效或者使用了不真实的图片和文字,那么消费者一旦发现真相,就会对企业产生怀疑和不信任。其次,失败的广告创意会降低企业的品牌形象。如果一家企业的广告创意很糟糕,甚至存在违规和虚假宣传,那么这家企业的品牌形象就会受到很大的影响,从而影响销售业绩和市场份额。

广告创意

此外,失败的广告创意还会浪费企业的广告预算。广告投放需要一定的资金支持,如果广告创意没有取得好的效果,那么企业的广告预算就会被浪费掉,从而导致企业的营销策略走向失败。最后,失败的广告创意还会给企业带来法律风险。如果广告创意存在违规和虚假宣传,那么企业就会面临被追究法律责任的风险,从而造成不可估量的损失。

失败的广告创意案例分析

接下来,我们来分析一下著名的广告创意失败案例:Pepsi和Kendall Jenner合作的广告片。

在这个广告片中,Kendall Jenner手持一罐Pepsi走向警察,引导和平示威者和警察进行和解。但是,这个广告片被批评为“不真实、不充分、不敏感”。因为Pepsi试图通过这个广告片宣传自己的品牌价值观,但是却使用了现实生活中的和平示威场景,这使得广告片的主题显得非常不真实和不敏感。此外,这个广告片还被批评为“侵犯了社会公义的力量”,因为它试图将和平示威与Pepsi的消费品联系在一起,这使得广告片的主题显得非常不充分。

Pepsi广告创意

由于这个广告创意的失败,Pepsi遭受了非常大的舆论压力和品牌形象的损失。甚至有不少消费者发起抵制Pepsi的活动,从而导致Pepsi的销售业绩和市场份额受到很大的影响。

如何避免广告创意失败?

针对广告创意失败的影响,企业应该如何避免呢?首先,企业需要制定出科学合理的广告策略。广告策略应该围绕着产品的特点和消费者的需求展开,同时要遵守中国广告法律法规的规定,不得出现虚假宣传和误导性广告。

其次,企业需要重视广告创意的质量和真实性。广告创意应该尽可能地真实、充分、敏感,同时要符合消费者的审美和情感需求。广告创意是企业品牌形象的重要组成部分,只有制作好了广告创意,才能获得良好的用户反馈和销售业绩。

广告活动

最后,企业需要重视广告创意的评估和反馈。广告创意的评估和反馈是广告策略的重要组成部分,只有不断地优化广告策略和创意,才能满足不同消费者的需求,达到更好的品牌效应。

结论

广告创意是企业推广的重要组成部分,一个好的广告创意可以为企业带来巨大的商业价值和品牌形象。但是,如果广告创意失败了,会给企业带来很多的负面影响,从而影响销售业绩和市场份额。因此,企业需要重视广告创意的制作和评估,不断优化广告策略和创意,才能赢得消费者的信任和关注,达到更好的品牌效应。

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The Verge今(jin)天(tian)曝光了(le)壹(yi)份(fen)Meta內(nei)部(bu)AR/VR產(chan)品(pin)規(gui)劃(hua)图,這(zhe)份规划图為(wei)Meta高(gao)管(guan)为Reality Labs員(yuan)工(gong)的(de)内部分(fen)享(xiang),包(bao)括(kuo)了大(da)量(liang)AR/VR产品信(xin)息(xi),下(xia)面(mian)我(wo)們(men)一起(qi)来看(kan)看。

一,未来四(si)年规划

Meta Reality Labs四年规划:

1,2023年,發(fa)布(bu)Quest 3,比(bi)Quest 2更(geng)輕(qing)薄(bo),價(jia)格(ge)會(hui)略(lve)高於(yu)Quest 2。且(qie)和(he)Quest Pro一樣(yang)支(zhi)持(chi)VST彩(cai)色(se)透(tou)視(shi); 2,2023年,发布第(di)二(er)代(dai)Ray-Ban Stories智(zhi)能(neng)眼(yan)鏡(jing);@青(qing)亭(ting)網(wang)整(zheng)理(li) 3,2024年,发布代號(hao)为Ventura的VR頭(tou)顯(xian),將(jiang)主(zhu)打(da)性(xing)价比; 4,2024年,发布代号Orion的第一款(kuan)AR眼镜,为员工測(ce)試(shi)版(ban); 5,2025年,发布第三(san)代Ray-Ban Stories智能眼镜,該(gai)系(xi)列(lie)产品将首(shou)次(ci)加(jia)入(ru)現(xian)實(shi)模(mo)塊(kuai),可(ke)查(zha)看手(shou)機(ji)短(duan)信,攝(she)像(xiang)头拍(pai)摄並(bing)翻(fan)譯(yi)等(deng)功(gong)能。该产品将配(pei)備(bei)基(ji)于神(shen)經(jing)接(jie)口(kou)的智能手表(biao); 6,2027年,发布代号为Orion的正(zheng)式(shi)版AR眼镜,定(ding)位(wei)高端(duan),集(ji)成(cheng)大量前(qian)沿(yan)技(ji)術(shu)。

二,關(guan)于Quest 3

與(yu)此(ci)同(tong)時(shi),Meta VR副(fu)總(zong)裁(cai)Mark Rabkin透露(lu):截(jie)至(zhi)目(mu)前,Meta Quest系列VR头显出货量超2000万台。

Quest 3曝光图

关于Quest 3,Meta VR副总裁Mark Rabkin還(hai)談(tan)到(dao)了以(yi)下幾(ji)個(ge)要(yao)點(dian):

1,代号为Stinson的Quest 3挑(tiao)戰(zhan)之(zhi)一在(zai)于价格会高于Quest 2一些(xie),因(yin)此我们必(bi)須(xu)讓(rang)VR愛(ai)好(hao)者(zhe)對(dui)产品感(gan)到興(xing)奮(fen),必须向(xiang)外(wai)界(jie)證(zheng)明(ming)这些新(xin)功能是(shi)物(wu)有(you)所(suo)值(zhi)的。

2,MR(基于彩色透视)将会是Quest 3的主要賣(mai)点。團(tuan)隊(dui)主要目標(biao)是,让妳(ni)從(cong)帶(dai)上(shang)VR头显那(na)一刻(ke),就(jiu)能让MR混(hun)合(he)现实功能感覺(jiao)自(zi)然(ran)且良(liang)好。你可以轻松(song)的、自然的在房(fang)間(jian)内移(yi)動(dong),因为你(在VR裏(li))依(yi)然有很(hen)好的透视能力(li),你可以給(gei)房间里的桌(zhuo)面添(tian)加追(zhui)蹤(zong)錨(mao)点,你可以直(zhi)接拿(na)起咖(ka)啡(fei)杯(bei)。

3,伴(ban)隨(sui)著(zhe)Quest 3的发布,将同步(bu)上线41款新應(ying)用(yong)和遊(you)戲(xi),这些内容(rong)将主要以MR功能为主。

三,Quest 2難(nan)題(ti)

关于Quest 2,现在擺(bai)在Meta面前的一个难题是难以留(liu)住(zhu)新用戶(hu)。

Mark Rabkin提(ti)到:现在是Quest 2发布後(hou)的第三年,比較(jiao)悲(bei)觀(guan)的一点是,最(zui)近(jin)購(gou)買(mai)Quest 2的玩(wan)家(jia)(包括聖(sheng)誕(dan)假(jia)期(qi)购买的用户),不(bu)再(zai)像最早(zao)一批(pi)购买Quest 2的玩家那麽(me)喜(xi)歡(huan)它(ta)。

Quest 2

为此,Meta計(ji)划将進(jin)一步加大内容生(sheng)態(tai)的人(ren)性化(hua)設(she)计,例(li)如(ru)重新设计Quest商(shang)店(dian),包括动态化的呈(cheng)现方(fang)案(an),可以让開(kai)发者自行(xing)设置(zhi)打折(zhe)促(cu)銷(xiao)等舉(ju)措(cuo)。

Mark Rabkin表示(shi):我们需(xu)要在用户增(zeng)長(chang)、用户停(ting)留、用户活(huo)躍(yue)度(du)方面下功夫(fu),也(ye)要在社(she)交(jiao)方面加大努(nu)力,让这些内容變(bian)得(de)更直观、更可靠(kao),让人们更信任(ren)它(这些VR应用場(chang)景(jing))。

四,后續(xu)VR头显叠(die)代

此外,Mark Rabkin提到,2024年将推(tui)出代号为Ventura的新VR头显,新产品将主打性价比。用他(ta)原(yuan)話(hua)說(shuo):“以最具(ju)吸(xi)引(yin)力的价格,極(ji)大的沖(chong)擊(ji)消(xiao)費(fei)級(ji)VR市(shi)场”。

在Ventura之后,Meta的计划是开发一款极为高端的VR头显,代号“La Jolla”,雖(sui)然Mark Rabkin并未透露第二代Quest Pro发布时间,但(dan)这款产品更像是Quest Pro的迭代款。La Jolla特(te)点之一就是将具备极为逼(bi)真(zhen)的虛(xu)擬(ni)化身(shen)解(jie)決(jue)方案。

Mete计划为La Jolla提供(gong)更高的分辨(bian)率(lv),可滿(man)足(zu)辦(ban)公(gong)需求(qiu),例如文(wen)本(ben)显示精(jing)細(xi)度更高能满足文字(zi)處(chu)理需求。

Mark Rabkin表示:将进一步提升(sheng)Quest Pro系列的舒(shu)適(shi)性,可行性的方案之一就是通(tong)過(guo)分離(li)式渲(xuan)染(ran)減(jian)轻头显重量,例如将算(suan)力部分放(fang)到VR头显之外。

五(wu),Ray-Ban智能眼镜与智能手表

據(ju)悉(xi),目前Meta參(can)与AR眼镜和相(xiang)关产品研(yan)发的员工有几千(qian)人,包括AR眼镜、用于外部追踪控(kong)制(zhi)设备等。

第一代Ray-Ban Stories智能眼镜

Meta AR業(ye)務(wu)副总裁Alex Himel在内部分享中(zhong)提到:今年秋(qiu)季(ji)将发布第二代Ray-Ban Stories智能眼镜,依舊(jiu)配备摄像头,2025年发布第三代Ray-Ban Stories智能眼镜。

其(qi)中,第三代Ray-Ban Stories智能眼镜将首次加入显示模块,可用于查看手机的短信通知(zhi),或(huo)者通过眼镜自带的摄像头拍照(zhao),实现现实中外語(yu)翻译等。

另(ling)外,与第三代Ray-Ban Stories智能眼镜一同亮(liang)相的还有一款智能手表,该设备基于神经信号(基本上会是Meta此前多(duo)次宣(xuan)傳(chuan)的EMG肌(ji)電(dian)控制方案),可用于操(cao)作(zuo)眼镜,并可实现和现实中相同的打字速(su)度。

Alex Himel已(yi)证实,此前的確(que)取(qu)消了一款智能手表开发计划,但是2025年发布的智能手表是另一款,它的目的就是搭(da)配AR眼镜使(shi)用。

Alex Himel谈到:我们不希(xi)望(wang)让用户在自己(ji)的智能手表和我们的智能腕(wan)带之间做(zuo)選(xuan)擇(ze),因此我们直接开发一款集成神经接口的智能手表。

并且Alex Himel在内部展(zhan)示了智能眼镜和智能手表的使用场景。其中,智能手表擁(yong)有一顆(ke)摄像头,可直接拍摄佩(pei)戴(dai)者畫(hua)面,从而(er)用于视頻(pin)通话。

这款智能手表将作为高级可选配件(jian)提供,它还可与Meta旗(qi)下的社交应用集成,支持更多的社交场景玩法(fa),以及(ji)健(jian)身追踪等。

六(liu),代号Orion的高端AR眼镜

除(chu)了这些产品之外,代号为Orion的AR眼镜将会是Meta的重头戏,这将是一款高价格、集成大量前沿科(ke)技的产品,内部研发已经有8年时间。

据悉,Orion产品线将会在2024年率先(xian)发布一个“员工测试版”,顧(gu)名(ming)思(si)義(yi)只(zhi)能提供给Meta员工进行测试。而正式版本将会到2027年发布。

七(qi),AR眼镜也将靠廣(guang)告(gao)来盈(ying)利(li)

Alex Himel提到:全(quan)球(qiu)每(mei)年普(pu)通眼镜销量達(da)20億(yi)副,智能手表也有數(shu)亿只,我们的设备有很大的增长空(kong)间,我们相信这些产品能进入已有设备的迭代周(zhou)期里。

此外,未来的AR/VR中依旧有广告模式,Meta也计划通过广告模式进行盈利,比如添加虚拟产品销售(shou)、雲(yun)备份服(fu)务等。

Alex Himel还提到:我们可以将AR/VR广告业务经營(ying)的非(fei)常(chang)好,比如當(dang)你戴上AR眼镜时时广告会出现在空中,我们的追踪轉(zhuan)化率将接近100%。如果(guo)这一方案符(fu)合預(yu)期,将是一項(xiang)巨(ju)大的业务,完(wan)全不同于现在在智能手机上看到的广告服务。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:新疆阿克苏拜城县