绕口令歌词,让广告不再千篇一律!

让广告不再千篇一律!绕口令歌词的奇妙用处

广告是商家向消费者推销商品或服务的重要手段。然而,在市场上充斥着大量相似的广告词语,令消费者难以区分和印象深刻。为了让广告更具吸引力和特色,近年来,一些商家开始采用绕口令歌词进行宣传。绕口令歌词不仅可以帮助消费者记住广告,还能增强品牌形象和知名度。本文将从四个方面探讨绕口令歌词的奇妙用处。

1. 增强记忆性

绕口令歌词由于其独特的语音韵律和重复性,能够激活大脑的多个区域,提高信息的记忆性。相比于普通的广告词语,绕口令歌词更容易被人们记住并加深印象。例如,达能集团曾在广告中推出了你吃了吗,巧克力味奶茶这样的绕口令歌词,该广告广受欢迎,成为众多消费者喜爱的品牌之一。在现实生活中,很多商家通过绕口令歌词与消费者建立联系。例如,乐乐蛋糕,美美收腰、一口一个,过瘾爽口的绕口令歌词等都成为了品牌的代名词。

2. 提高品牌形象和知名度

绕口令歌词能够让广告更具特色,有利于提升品牌形象和知名度。在市场上,有些商家的绕口令歌词已经成为了品牌的代名词,例如脆皮烤鸭,北京百年老字号、滴滴打车,快快方便的广告歌词,更是深入人心。此外,绕口令歌词也经常被用作营销活动的重要元素。例如,某汽车品牌曾在网络上开展了一项火热30秒活动,要求用户在30秒内唱出系列汽车名称,其中不少名称都包含了绕口令元素,这不仅提升了品牌知名度,也为用户带来了愉悦体验。

3. 创意广告的重要组成部分

绕口令歌词在创意广告中也扮演着重要的角色。创意广告常常用独特的方式来展现产品或服务,绕口令歌词在其中常常以赋予产品品质的方式出现。例如,某牙刷品牌的广告语就是新年刷新牙,牙齿白白好运来,既引导消费者关注刷牙的重要性,也增强了品牌形象和知名度。

4. 挖掘文化价值

绕口令歌词具有深厚的文化底蕴,可以挖掘文化价值,传承中华优秀传统文化。例如,四是四,十是十,十四是十四,四十是四十这样的绕口令歌词不仅能够锻炼口语表达能力,也可以帮助人们了解中华文化的数字文化之美。

总结

综上所述,绕口令歌词具有增强记忆性、提高品牌形象和知名度、创意广告的重要组成部分以及挖掘文化价值等多种奇妙用处。商家可以在广告宣传中巧妙地运用绕口令歌词,使广告不再千篇一律,更具特色和创意。同时,消费者也可以通过学习和分享绕口令歌词来增强自己的语言表达能力和文化修养。**问答话题:**1. 什么是绕口令歌词?绕口令歌词是一种语言表达方式,其特点是语音韵律和重复性,旨在锻炼口语表达能力和记忆力。2. 绕口令歌词的优点有哪些?绕口令歌词具有增强记忆性、提高品牌形象和知名度、创意广告的重要组成部分以及挖掘文化价值等多种优点。3. 商家如何在广告宣传中巧妙地运用绕口令歌词?商家可以在广告宣传中灵活地运用绕口令歌词,使广告更具特色和创意。同时,还需要结合产品或服务的特点,使绕口令歌词与广告内容相符,产生共鸣效应。

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1980年聖(sheng)誕(dan)節(jie),9岁的(de)勞(lao)森(sen)·斯(si)托(tuo)瓦(wa)爾(er)(Rawson Stovall)很(hen)想(xiang)得(de)到(dao)壹(yi)臺(tai)雅(ya)達(da)利(li)2600游戏機(ji),但(dan)圣诞老(lao)人(ren)並(bing)沒(mei)有(you)滿(man)足(zu)他(ta)——他被(bei)父(fu)親(qin)拒(ju)絕(jue)了(le)。

“我(wo)没有得到那(na)台雅达利2600,可(ke)幸(xing)好(hao)鄰(lin)居(ju)家有一台。”斯托瓦尔回(hui)憶(yi)說(shuo)。從(cong)那以(yi)後(hou),他不(bu)再(zai)指(zhi)望(wang)天(tian)上(shang)掉(diao)餡(xian)餅(bing),而(er)是(shi)決(jue)心(xin)想方(fang)設(she)法(fa),自(zi)己(ji)攢(zan)錢(qian)買(mai)一台游戏主(zhu)机。

斯托瓦尔去(qu)自家后院(yuan)的3棵(ke)樹(shu)上摘(zhai)山(shan)核(he)桃(tao),去殼(ke),切(qie)成(cheng)兩(liang)半(ban),然(ran)后打(da)包(bao)出(chu)售(shou),靠(kao)這(zhe)個(ge)賺(zhuan)了大(da)概(gai)220美元(yuan),足夠(gou)他买一台夢(meng)寐(mei)以求(qiu)的游戏机了。“家裏(li)人非(fei)常(chang)支(zhi)持(chi)我的决定(ding),但父亲覺(jiao)得玩(wan)游戏完(wan)全(quan)是浪(lang)費(fei)時(shi)間(jian)和(he)金(jin)钱。”

没過(guo)多(duo)久(jiu),斯托瓦尔成了在(zai)美国多家報(bao)刊(kan)上發(fa)表(biao)专栏文(wen)章(zhang)的第(di)一位游戏記(ji)者(zhe)。

早(zao)期(qi)新(xin)聞(wen)报道(dao)中(zhong)的斯托瓦尔

主動(dong)出擊(ji)

1982年,在买下(xia)雅达利2600大約(yue)一年后,斯托瓦尔意(yi)識(shi)到买游戏也(ye)很昂(ang)貴(gui)——每(mei)盒(he)卡(ka)帶(dai)定價(jia)30到40美元。“在那个年代(dai),卡带上通(tong)常不會(hui)有游戏實(shi)際(ji)圖(tu)片(pian)。”他说,“妳(ni)只(zhi)能(neng)从包裝(zhuang)盒上看(kan)到游戏的主視(shi)觉藝(yi)術(shu)图、游戏名(ming)稱(cheng),也許(xu)還(hai)有游戏公(gong)司(si)的名字(zi)。”这就(jiu)意味(wei)著(zhe)一款(kuan)游戏到底(di)是什(shen)麽(me)樣(yang)子(zi)、好不好玩,只有打開(kai)包装实际玩到以后才(cai)能知(zhi)曉(xiao)。考(kao)慮(lv)到當(dang)时很少(shao)有媒(mei)體(ti)会對(dui)游戏產(chan)品(pin)進(jin)行(xing)报道,斯托瓦尔觉得对新一代玩家來(lai)说,游戏評(ping)測(ce)或(huo)评論(lun)可能会成為(wei)一種(zhong)必(bi)需(xu)品。

“那时候(hou)我很喜(xi)歡(huan)看電(dian)视台的那些(xie)产品评论节目(mu),反(fan)正(zheng)看看也不花(hua)钱,至(zhi)於(yu)你是否(fou)喜欢,看过之(zhi)后自己可以判(pan)斷(duan),但当时的游戏没有这样的机会去被展(zhan)示(shi)或评判。”

在斯托瓦尔的家鄉(xiang)、德(de)克(ke)薩(sa)斯州(zhou)中北(bei)部(bu)的城(cheng)市(shi)阿(e)比(bi)林(lin),当地(di)媒体《阿比林记者新闻》是第一份(fen)为他开设专栏的报紙(zhi),专栏取(qu)名为“游戏男孩”(The Vid Kid)。此(ci)前,斯托瓦尔參(can)與(yu)學(xue)校(xiao)的捐(juan)款活(huo)动,經(jing)常給(gei)那些潛(qian)在捐款人打电話(hua)或挨(ai)家挨戶(hu)拜(bai)訪(fang),積(ji)累(lei)了豐(feng)富(fu)的经驗(yan),于是有一天,他带着事(shi)先(xian)寫(xie)好的6篇(pian)游戏文章,去跟(gen)时任(ren)《阿比林记者新闻》的編(bian)輯(ji)迪(di)克·塔(ta)普(pu)雷(lei)見(jian)面(mian)。为了確(que)保(bao)那些文章不是由(you)父母(mu)代筆(bi)的,报社(she)决定讓(rang)他参加(jia)一次(ci)写作测試(shi)。

1984年,斯托瓦尔在一檔(dang)电视节目中

“他們(men)的娛(yu)樂(le)版(ban)塊(kuai)编辑带我玩了会《电子世(shi)界(jie)爭(zheng)霸(ba)戰(zhan)》(Tron),然后一起(qi)回到编辑部,让我坐(zuo)在泛(fan)着綠(lv)光(guang)的电腦(nao)前写作。那是我第一次接(jie)觸(chu)电脑,他们还得教(jiao)我怎(zen)么打字。”斯托瓦尔通过了测试。第二(er)天上午(wu),报社刊发了斯托瓦尔和另(ling)一位编辑写的两篇文章。这个11岁的孩子創(chuang)造(zao)了歷(li)史(shi)。

斯托瓦尔开始(shi)了为期6周(zhou)的试用(yong)期。在专栏中,他想出了一个成績(ji)單(dan)式(shi)的评分(fen)系(xi)統(tong),从玩法、原(yuan)创性(xing)、趣(qu)味性、難(nan)易(yi)度(du)等(deng)方面给游戏打分。“这是个很好的噱(xue)頭(tou),因(yin)为孩子们都(dou)熟(shu)悉(xi)成绩单。”

尋(xun)找(zhao)商(shang)机

斯托瓦尔的父亲是德克萨斯州衛(wei)生(sheng)部門(men)的一位區(qu)域(yu)主管(guan),经常带他去不同(tong)城鎮(zhen)出差(cha)。斯托瓦尔總(zong)是身(shen)穿(chuan)西(xi)服(fu)套(tao)装,提(ti)着公文包順(shun)道拜访当地报社。“我一个人去了大概10家不同的报社談(tan)合(he)作,让他们在报纸上发表我的文章,其(qi)中大部分位于德克萨斯州。”后来,《圣荷(he)西水(shui)星(xing)报》和另外(wai)大概25份报纸紛(fen)纷成为他撰(zhuan)写专栏的陣(zhen)地,環(huan)球(qiu)新闻集(ji)團(tuan)也开始发布(bu)他的文章。

斯托瓦尔说,当与报社打交(jiao)道时,穿西服和提公文包是一項(xiang)關(guan)鍵(jian)策(ce)略(lve)。他相(xiang)信(xin),与跟其他成年人交流(liu)相比,报社往(wang)往更(geng)願(yuan)意傾(qing)聽(ting)一个衣(yi)着光鮮(xian)的孩子倾吐(tu)心聲(sheng)。隨(sui)着时间推(tui)移(yi),斯托瓦尔西装革(ge)履(lv)的形(xing)象(xiang)逐(zhu)漸(jian)深(shen)入(ru)人心——盡(jin)管他还是个孩子。

1984年,刊登(deng)在另一份报纸《埃(ai)尔帕(pa)索(suo)时报》上的专栏文章,当时斯托瓦尔已(yi)足具(ju)影(ying)響(xiang)力(li)

斯托瓦尔很有生意头脑。在学校的籌(chou)款活动中,他不会总是找同一幫(bang)潜在捐助(zhu)者要(yao)钱,而是有策略性地拜访当地的辦(ban)公室(shi)、銀(yin)行、石(shi)油(you)和天然氣(qi)公司,以此来擴(kuo)大筹款渠(qu)道。为了通过写游戏专栏赚钱,斯托瓦尔决定采(cai)用類(lei)似(si)的做(zuo)法。起初(chu),他甚(shen)至幻(huan)想着每篇专栏文章都能赚到50美元。“如(ru)果(guo)把(ba)它(ta)分发给100份报纸,那么每个月(yue)只要写一篇文章,我就能去一趟(tang)夏(xia)威(wei)夷(yi)了。”

然而在当时,他每篇专栏文章的稿(gao)费僅(jin)为5美元,这份工(gong)作似乎(hu)很难長(chang)期持續(xu)下去。“不过,如果能在10份报纸上发表文章,那么每周就有大约50美元的收(shou)入,总比賣(mai)核桃赚钱。”

1983年,年仅12岁的斯托瓦尔通过特(te)殊(shu)许可参加了芝(zhi)加哥(ge)夏季(ji)消(xiao)费电子展,带着名片在展廳(ting)內(nei)活动,还对雅达利聯(lian)合创始人諾(nuo)蘭(lan)·布什内尔、动视联合创始人大卫·克雷恩(en)进行了采访。当时,斯托瓦尔的文章已经在11份报纸上发表。一位好奇(qi)的《紐(niu)约时报》撰稿人发現(xian)了斯托瓦尔,为他写了一篇人物(wu)特写,这成了“游戏男孩”专栏的一个轉(zhuan)折(zhe)點(dian)。

《纽约时报》当年的报道

声名鵲(que)起

上世紀(ji)80年代中期,斯托瓦尔参加了喜劇(ju)脫(tuo)口(kou)秀(xiu)节目《強(qiang)尼(ni)·卡森今(jin)夜(ye)秀》,还曾(zeng)在哥倫(lun)比亞(ya)廣(guang)播(bo)公司晨(chen)间新闻中出鏡(jing),已经成为一位家喻(yu)户晓的人物。1984年,斯托瓦尔在美国首屆(jie)全国性的兒(er)童(tong)电脑展Bits & Bytes上发表了主題(ti)演(yan)講(jiang)。那次展会上,雪(xue)乐山展示了游戏《米(mi)老鼠(shu)太(tai)空(kong)冒(mao)險(xian)》,Mindscape則(ze)演示了《奪(duo)寶(bao)奇兵(bing):魔(mo)宮(gong)傳(chuan)奇》的Demo。

1985年,斯托瓦尔甚至参加了任天堂(tang)在纽约舉(ju)办的NES北美发布会。“我就在现場(chang),但当时并没有意识到这是一个如此重(zhong)大的历史时刻(ke)。”斯托瓦尔回忆说。那时候雅达利剛(gang)刚崩(beng)潰(kui),公眾(zhong)普遍(bian)認(ren)为电子游戏行業(ye)已经完蛋(dan)了。“我和宫本(ben)茂(mao)聊(liao)了大约一个小(xiao)时,他向(xiang)我展示了《超(chao)級(ji)馬(ma)力歐(ou)兄(xiong)弟(di)》,我对那款游戏一见鐘(zhong)情(qing)。”

不过,直(zhi)到幾(ji)个月后,斯托瓦尔才买到了一台NES。为了固(gu)定游戏卡带的位置(zhi),他不得不將(jiang)一小块木(mu)头插(cha)进机器(qi)里。“当时我想,这玩意可太土(tu)了。”斯托瓦尔笑(xiao)着说。

斯托瓦尔将他对80款游戏的评论集結(jie)发表成書(shu)

作为美国首批(pi)撰写游戏专栏的作者之一,当谈到自己对行业的影响时,斯托瓦尔的態(tai)度非常謙(qian)遜(xun)。他承(cheng)认,自己在为游戏写作时主要以贊(zan)美为主——考虑到当时人们对新技(ji)术的狂(kuang)熱(re),再加上他还是个孩子,这并不让人意外。“我想为那些出色(se)的游戏撰写好文章,我的所(suo)有评论几乎都是正面、积極(ji)的,因为市面上的好游戏太多了。”

当然也有例(li)外,例如,斯托瓦尔觉得《吃(chi)豆(dou)人》的雅达利2600移植(zhi)版和NES上的《兰博(bo)》(Rambo)質(zhi)量(liang)并不太好,但考虑到这两款游戏的重要性,他还得为它们写点東(dong)西。斯托瓦尔说,专栏的讀(du)者经常写信到报社,其中既(ji)有称赞他的信件(jian),也有一些带着“奇怪(guai)的仇(chou)恨(hen)”。

往事如風(feng)

上世纪80年代末(mo),随着斯托瓦尔进入大学念(nian)书,专栏“停(ting)更”了。当时大学里还没有与游戏相关的专业,所以他選(xuan)擇(ze)了学習(xi)电影。畢(bi)业后,斯托瓦尔曾在EA、索尼、动视和米高(gao)梅(mei)互(hu)动等公司工作,擔(dan)任过测试員(yuan)、QA经理(li)和制(zhi)作人等職(zhi)務(wu)。如今,斯托瓦尔是手(shou)游公司Concrete Software的一位資(zi)深设計(ji)師(shi)。

斯托瓦尔近(jin)照(zhao)(图右(you))

“我的看法是,游戏比电影或电视剧更难制作。”他认为,軟(ruan)件的變(bian)化(hua)無(wu)法預(yu)测,硬(ying)件会随着时间推移而老化,并且(qie)在游戏制作中,开发团隊(dui)有无數(shu)种出錯(cuo)的方式。在业余(yu)时间,斯托瓦尔正在慢(man)慢整(zheng)理放(fang)在母亲家里的8箱(xiang)游戏卡带,那些东西承載(zai)着他童年时玩游戏的美好回忆。

斯托瓦尔还考虑再写一本书,回顧(gu)那段(duan)时光——此前,他的80篇游戏文章已经结集出版。“有一天,我在陪(pei)儿子看《怪奇物語(yu)》时突(tu)发奇想,想算(suan)算当年读我文章的那些孩子现在多大了。”他说,“许多年前,当他们还在看电视剧时,我就开始为电子游戏写文章了。”

本文编譯(yi)自:pcgamer.com

原文標(biao)题:《The world's first syndicated game journalist was an 11-year-old kid》

原作者:Alexis Ong返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:湖北宜昌长阳土家族自治县