带懂字的广告宣传标语

带懂字的广告宣传标语,为你的品牌带来更多关注

在如今竞争激烈的市场中,如何让你的品牌脱颖而出?广告宣传标语作为品牌推广的重要手段,起到了至关重要的作用。而带懂字的广告宣传标语,则是一种更加高效的宣传方式,为品牌带来更多的关注和认可。

所谓“带懂字”,指的是广告标语中使用了一些高级词汇,引起消费者的注意并增强品牌的专业性和可信度。例如,“科技领先的智能家居系统”比起“智能家居系统”更能吸引消费者的眼球。

通过带懂字的广告宣传标语,品牌不仅能够引起消费者的兴趣,还能够传递品牌的价值观和特色,提升品牌形象和美誉度。因此,对于想要提升品牌知名度和影响力的企业来说,编写一些带懂字的广告宣传标语是非常必要的。

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如何编写带懂字的广告宣传标语

编写带懂字的广告宣传标语需要有一定的技巧和策略。以下是一些编写带懂字广告宣传标语的技巧,可以帮助企业在市场中脱颖而出:

1.关注目标受众

在编写广告宣传标语时,首先要明确目标受众是谁。不同的受众群体有不同的语言表达和接受习惯,因此在选择词汇时要结合受众的需求和喜好。

2.注重简洁

带懂字的广告宣传标语并不是越长越好,相反,过于冗长的标语会让消费者感到疲惫和无聊。因此,编写标语时要注重简洁明了,用简洁的语言表达出品牌的特色和优势。

3.突出品牌特色

带懂字的广告宣传标语需要注重突出品牌的特色和优势。通过使用一些高级词汇,表达品牌的专业性和高端品质,从而引起消费者的兴趣和关注。

通过带懂字的广告宣传标语提升品牌形象

带懂字的广告宣传标语不仅能够吸引消费者的眼球,还能够提升品牌的形象和美誉度。以下是几个使用带懂字广告宣传标语可以提升品牌形象的实例:

1.科技领先的智能家居系统

使用“科技领先”的词汇,可以传递品牌的高端品质和专业性,提升品牌形象。

2.全球领先的智能穿戴品牌

使用“全球领先”的词汇,可以突出品牌的专业性和市场占有率,进而提升品牌的形象和美誉度。

3.定制化的私人订制服务

使用“定制化”的词汇,可以表达品牌的个性化服务和高端品质,从而提升品牌形象和美誉度。

结论

带懂字的广告宣传标语是一种高效的品牌推广手段,可以吸引消费者的兴趣和关注,同时提升品牌的形象和美誉度。通过关注目标受众、注重简洁、突出品牌特色等技巧,企业可以编写出一些优秀的带懂字广告宣传标语,为品牌带来更多的关注和认可。

带懂字的广告宣传标语随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>耕(geng)升(sheng) GeForce RTX 4060 踏(ta)雪(xue)顯(xian)卡(ka)評(ping)測(ce):高(gao)性(xing)能(neng)低(di)功(gong)耗(hao),再(zai)續(xu)甜(tian)品(pin)榮(rong)光(guang)

引(yin)言(yan)

老(lao)黃(huang)的(de)GeForce RTX 40系(xi)自(zi)打(da)推(tui)出(chu)以(yi)來(lai)就(jiu)備(bei)受(shou)玩(wan)家(jia)關(guan)註(zhu),前(qian)有(you)旗(qi)艦(jian)級(ji)的RTX 4090、RTX 4080,中(zhong)端(duan)的RTX 4070與(yu)RTX 4070 Ti也(ye)亮(liang)相(xiang)已(yi)久(jiu)。而(er)玩家心(xin)心念(nian)念的RTX 4060也姍(shan)姗来遲(chi),不(bu)過(guo)俗(su)話(hua)說(shuo)得(de)好(hao)“好飯(fan)不怕(pa)晚(wan)”,RTX 4060的出現(xian),讓(rang)更(geng)多(duo)的玩家能夠(gou)用(yong)更低的價(jia)格(ge)感(gan)受新(xin)显卡的獨(du)特(te)黑(hei)科(ke)技(ji)。

不过甜品卡甜不甜要(yao)测过才(cai)知(zhi)道(dao),而這(zhe)次(ci)我(wo)們(men)也是(shi)第(di)壹(yi)時(shi)間(jian)拿(na)到(dao)了(le)耕升推出的GeForce RTX 4060踏雪 8GB,作(zuo)為(wei)60级別(bie)家族(zu)的甜品代(dai)表(biao),这張(zhang)RTX 4060能否(fou)延(yan)续30系的荣光?在(zai)性能、功耗以及(ji)性价比(bi)中找(zhao)到完(wan)美(mei)的平(ping)衡(heng),让玩家感受甜品之(zhi)王(wang)的魅(mei)力(li)。下(xia)面(mian)一起(qi)看(kan)看耕升交(jiao)的这份(fen)答(da)卷(juan)能否让妳(ni)滿(man)意(yi)。

*下文(wen)“耕升GeForce RTX 4060 踏雪8GB”簡(jian)稱(cheng)为“耕升RTX 4060踏雪”

規(gui)格對(dui)比

開(kai)始(shi)测試(shi)前,我们需(xu)要先(xian)对这张耕升RTX 4060踏雪有了詳(xiang)細(xi)的了解(jie)。首(shou)先就是显卡的核(he)心心臟(zang)——AD107核心,这也是Ada RTX 40家族最(zui)小(xiao)號(hao)的成(cheng)員(yuan)。它(ta)的面積(ji)僅(jin)为146平方(fang)毫(hao)米(mi),和(he)一顆(ke)GDDR6显存(cun)芯(xin)片(pian)大(da)小相仿(fang)。

再看看它的內(nei)部(bu)構(gou)造(zao),这款(kuan)AD107核心内包(bao)含(han)了3個(ge)GPC,不过每(mei)个GPC中仅包含4个TPC,因(yin)此(ci)SM單(dan)元(yuan)總(zong)共(gong)只(zhi)有24个,而CUDA則(ze)为3072个颗,L2緩(huan)存最大可(ke)至(zhi)24MB。

既(ji)然(ran)都(dou)说到缓存了,就不得不说说Ada存儲(chu)子(zi)系統(tong)的創(chuang)新之處(chu)。首先不得不提(ti)的就是缓存的重(zhong)要性,作为GPU中廣(guang)为應(ying)用的高速(su)缓存,GPU可以更高效(xiao)更快(kuai)的進(jin)行(xing)數(shu)據(ju)訪(fang)問(wen)与处理(li),一定(ding)程(cheng)度(du)上(shang)可以提高遊(you)戲(xi)性能和流(liu)暢(chang)性,同(tong)时還(hai)能降(jiang)低功耗。

而GeForce GPU 在每个多单元流处理器(qi)(SM)中都有一个1级(L1)缓存(最接(jie)近(jin)和最快的缓存),每个GeForce RTX 40系列(lie)圖(tu)形(xing)处理集(ji)群(qun)(GPC)中最多可以找到12个缓存,然而,由(you)於(yu)L1缓存需要離(li)内核非(fei)常(chang)近,它不可能非常大。

因此快速、更大的共享(xiang)2级(L2)缓存就显得尤(you)为关鍵(jian)了,与全(quan)新GeForce RTX 40系列 GPU 相比,上一代GeForce GPU的 L2 缓存要小得多,導(dao)致(zhi)性能和效率(lv)相对較(jiao)低。因为再GPU访问的过程中,首先會(hui)在L1缓存中找,如(ru)果(guo)沒(mei)有再去(qu)L2缓存中找,如果没有將(jiang)繼(ji)续向(xiang)下一级的显存查(zha)詢(xun),最後(hou)如果都没有,则会在SSD等(deng)存储設(she)备中加(jia)載(zai)进系统,这樣(yang)的策(ce)略(lve)看似(si)没有问題(ti),實(shi)则每一次通(tong)过显存層(ceng)级結(jie)构的讀(du)寫(xie)数据操(cao)作都会降低性能並(bing)消(xiao)耗更多功率。

因此Ada存储子系统的创新之处在于提高L2缓存的容(rong)量(liang),從(cong)而可以提高缓存查找数据时的命(ming)中率,一旦(dan)命中率提高,GPU则不需要多层级的向下去找数据,延迟降低的同时,还可以提高游戏性能和減(jian)少(shao)功耗。

并且(qie)由于新一代的GeForce RTX 40系GPU的L2缓存显著(zhu)增(zeng)加,这使(shi)得在处理核心和 L2 缓存之间傳(chuan)輸(shu)更多数据成为可能。在各(ge)種(zhong)游戏和綜(zong)合(he)基(ji)準(zhun)测试中,性能的提升是显而易(yi)見(jian)的。与2MB二(er)级缓存的性能相比,32 MB二级缓存将显存总線(xian)流量平均(jun)降低了50%以上,講(jiang)人(ren)话就是50%的流量减少可以让GPU最大化(hua)的利(li)用显存帶(dai)寬(kuan),因此游戏幀(zhen)率也不输大位(wei)宽的显卡。

总的来说,在过去,显存位宽一直(zhi)被(bei)用作確(que)定新GPU的速度和性能等级的重要指(zhi)標(biao)。然而,显存位宽本(ben)身(shen)并不能充(chong)分(fen)表明(ming)存储子系统的性能。相反(fan),更全面的了解存储子系统设計(ji)及其(qi)对游戏性能的整(zheng)體(ti)影(ying)響(xiang)是有幫(bang)助(zhu)的,这也是Ada存储子系统的精(jing)華(hua)所(suo)在。

其他(ta)參(can)数上,AD107也不遑(huang)多让,核心旁(pang)是8GB的GDDR6 显存,可以在128bit总线接口(kou)上以17Gbps的速度運(yun)行,最終(zhong)可提供(gong)272GB/s的带宽,更誇(kua)张的是RTX 4060的TDP 仅有 115W,这也意味(wei)著(zhe)它比前代的RTX 3060省(sheng)電(dian)不少。

外(wai)觀(guan)賞(shang)析(xi)

耕升RTX 4060踏雪的外包裝(zhuang)可以说是别具(ju)一格,不同于之前星(xing)極(ji)幻(huan)姬(ji)的包装,这次的更为简潔(jie),包装上是精致的雪花(hua)图案(an),还有踏雪文字(zi)坐(zuo)襯(chen),辨(bian)識(shi)度相當(dang)高。

包装背(bei)面就比较简洁了,主(zhu)要介(jie)紹(shao)了NVIDIA和耕升显卡一些(xie)賣(mai)點(dian),比如光线追(zhui)蹤(zong)技術(shu)、DLSS 3深(shen)度學(xue)習(xi)超(chao)级采(cai)样、耕升自主研(yan)發(fa)的散(san)熱(re)系统、耕升GW-SOUL軟(ruan)件(jian)等。

仔(zai)细看看这张耕升RTX 4060踏雪,配(pei)色(se)絕(jue)对是它的一大亮点,珍(zhen)珠(zhu)白(bai)色不仅符(fu)合时下的白色主题海(hai)景(jing)房(fang)装機(ji),观感上还給(gei)人以純(chun)凈(jing)和優(you)雅(ya)的感覺(jiao),构成了一种既科技又(you)时尚(shang)的視(shi)觉效果。

正(zheng)面是兩(liang)把(ba)92mm的超大散热風(feng)扇(shan),超強(qiang)的散热能力成为这个散热系统的護(hu)國(guo)神(shen)山(shan)。这些风扇采用了耕升特定的“炫(xuan)风之刃(ren)”设计,配合精细的角(jiao)度調(tiao)整和扇葉(ye)排(pai)列,旨(zhi)在提高风流效率,从而增强散热能力。

继续欣(xin)赏这张显卡,耕升RTX 4060踏雪还是熟(shu)悉(xi)的味道,背面采用了金(jin)屬(shu)背板(ban),对于显卡PCB可起到加强支(zhi)撐(cheng)的作用,并且由于金属良(liang)好的导热性,对于散热也有一定的輔(fu)助效果。

背板的尾(wei)部也进行了大面积的鏤(lou)空(kong),不仅美观,镂空设计还可让风流穿(chuan)透(tou)散热鰭(qi)片带来更好的散热表现。

熟悉的"GEFORCE RTX"印(yin)刻(ke)在显卡頂(ding)部, 顶部还有低调而不张揚(yang)的RGB效果,通电后,GAINWARD LOGO亮起。当然神光同步(bu)肯(ken)定是支持(chi)的,不过它也可以使用耕升GW-SOUL软件单独调控(kong)。

耕升RTX 4060踏雪配备了单个8pin供电接口,结合PCIe插(cha)槽(cao)能给显卡提供150W+75W的功率上限(xian),不过这对于一张TGP功耗只有115W的RTX 4060来说,就算(suan)是解鎖(suo)功耗墻(qiang)也綽(chuo)绰有余(yu)了。

显卡视頻(pin)输出接口还是3*DP 1.4a+1*HDMI 2.1的組(zu)合,整个RTX 40系显卡都是如此,直面超高清(qing)和多屏(ping)输出無(wu)壓(ya)力。从这裏(li)还能看到显卡厚(hou)度回(hui)歸(gui)正常,仅两槽位,兼(jian)容性不錯(cuo)。

显卡拆(chai)解

见识完它的顏(yan)值(zhi),就該(gai)看看它的内在了。一頓(dun)操作后,你就能见到耕升RTX 4060踏雪的PCB了,这塊(kuai)PCB相比之前我们见到的都要短(duan)一些,这也是它能够做(zuo)成雙(shuang)风扇版(ban)本的原(yuan)因之一,相比它的大哥(ge)们,已經(jing)可以用短小精悍(han)来形容了。

翻(fan)到背面来看,这款PCB的精致程度更甚(shen),密(mi)密麻(ma)麻的MLCC与控制(zhi)芯片被鑲(xiang)嵌(qian)其中,而MLCC是显卡中重要的元器件,用于穩(wen)定电源(yuan)、濾(lv)除(chu)噪(zao)聲(sheng)和电磁(ci)幹(gan)擾(rao),以确保(bao)显卡的正常运行,这里就可以看出耕升在显卡设计与制造上的精湛(zhan)工(gong)藝(yi)。

回到正面,我们的主角AD107-400-A1核心安(an)靜(jing)的镶嵌在正中央(yang)。不过它的面积小了許(xu)多,但(dan)这并不影响它的性能发揮(hui)。配置(zhi)上,其采用全新Ada Lovelace架(jia)构和TSMC 4N工艺,还有3072个CUDA以及逆(ni)天(tian)的24MB L2缓存,可实现高達(da)2 倍(bei)的性能功耗比飛(fei)躍(yue)。

显存容量为8GB,位置在核心的四(si)周(zhou),共有四颗GDDR6显存芯片在列,单颗2GB,由SK海力士(shi)提供,型(xing)号是H56G42AS6D,显存等效速率为17Gbps,可以实现272GB/s的显存带宽。

有了AD107核心,还得有驅(qu)動(dong)它的供电。耕升RTX 4060踏雪采用4+1相供电,这个规模(mo)带115W的显卡完全足(zu)够了。供电安排在PCB的左(zuo)右(you)两側(ce),4相为核心供电,1相为显存供电。

核心供电与显存供电的配置一致,每相供电都有自己(ji)的DrMos芯片,芯片来自臺(tai)灣(wan)力祥(xiang),不过均采用一上一下两个MOSFET,型号分别是QN3103和QN3107。

PWM主控还是我们熟悉的老朋(peng)友(you),型号是uP9512U,負(fu)責(ze)核心与显存供电控制,常用在中高端显卡身上。

供电接口则是单8Pin接口,150W的理論(lun)供电能力带这张TDP 115W的耕升RTX 4060踏雪,那(na)是完全没问题的。

散热方面,耕升RTX 4060踏雪也没有拉(la)下,一拆开就看到了大面积的高效能均热板,中间还有两根(gen)热管(guan)直觸(chu)核心,有利于热量快速带离。

并且耕升还为显存、电感、MOS管接触的地(di)方用上了高系数的导热墊(dian)辅助散热,可以说把散热拉满了。

眼(yan)尖(jian)的玩家应该已经看到两根6mm的鍍(du)鎳(nie)復(fu)合热管了,它们貫(guan)穿了整个散热器,配合回流焊(han)接工艺和金属外殼(ke)的高导热特性,整个散热器还有大面积的散热鳍片,散热性能可謂(wei)备受期(qi)待(dai)。

2把92mm的超大散热风扇承(cheng)擔(dan)着主动散热的工作,升级优化后的它们不仅风力强勁(jin),还支持智(zhi)能啟(qi)停(ting),GPU空閑(xian)时自动停轉(zhuan)以减少噪音(yin)和功耗。

最后给大家看看整张显卡的拆解全家福(fu),精致的外观下也蘊(yun)藏(zang)着豪(hao)华的配置。

测试平台介绍

话不多说,测试馬(ma)上开始,本次的测试平台为了结合玩家的实際(ji)需求(qiu),使用的是目(mu)前最新的13代—— i5-13600K处理器,主板为ROG Z790 Hero,搭(da)配金士顿32GB DDR5-6000高规格内存。

硬(ying)件有了,显示(shi)器也不能落(luo)下。这里用的依(yi)舊(jiu)是天花板级别的AGON PD32M保时捷(jie)聯(lian)名(ming)款,4K@144Hz的高刷(shua),雖(sui)然这是一张定位1080P高帧的显卡,但高分辨率的显示器一样能够带给你极致的视觉享受,感受絲(si)般(ban)順(shun)滑(hua)畅的3A体驗(yan)。

大家对这款显卡的参数还没有大致的了解吧(ba),我们先去GPU-Z中一探(tan)究(jiu)竟(jing),这张耕升RTX 4060踏雪的基礎(chu)频率为1830MHz,不过它的Boost频率可比一般的RTX 4060高不少,达到了2550MHz,性能釋(shi)放(fang)应该会更加优秀(xiu)。再看看它的TDP设定,默(mo)認(ren)为115W,不过它可以解锁至130W,一会兒(er)得好好试一试才行。

理论性能测试

为了让观眾(zhong)可以更好的了解到耕升RTX 4060踏雪这张全新的甜点卡与上一代RTX 3060的差(cha)距(ju),在相关的测试上筆(bi)者(zhe)也是进行了对比。

首先是3D Mark的理论测试,耕升RTX 4060踏雪上来就展(zhan)现了RTX 40系应有的实力,相比较于上一代的RTX 3060,综合下来理论性能提升了13%左右。在DX 11为基准的Fire Strike系列测试中,28114的超高成績(ji)比后者高出近6000分;而以DX 12为基准的TimeSpy测试也相当强勢(shi),超过了RTX 3060有近2000分。

不过提升最大的还要属光追性能与DLSS了,作为老黄的看家本領(ling),耕升RTX 4060踏雪在Port Royal测试中,领先了前代RTX 3060有15%以上。再看看DLSS,即(ji)使是DLSS 2下,1080P与2K分辨率均超越(yue)RTX 3060 20%有多。更别说这张显卡还有一个DLSS 3的黑科技加持。

至于其他理论性能,我们也进行了详细的测试,从实测结果来看,在AIDA 64的GPGPU测试里,擁(yong)有Ada Lovalace架构的RTX 40系列显卡在算力上也有出色的性能表现。

游戏性能测试

理论性能表现还不错,那游戏表现又如何(he)呢(ne)?这里我们也在两个分辨率下实测了多款游戏,基本上可以覆(fu)蓋(gai)大部分RTX 4060玩家的使用日(ri)常範(fan)圍(wei),下面一起看看这张甜品卡到底(di)甜不甜吧!

先看1080P分辨率下的游戏表现,不少游戏都能跑(pao)到100 FPS以上,少数的3A大作还可以做到120 FPS流畅运行,这也有賴(lai)于DLSS 2的加成。如果优化得当,像(xiang)《古(gu)墓(mu)麗(li)影:暗(an)影》在开启DLSS 2后,帧数更是达到了181 FPS,超高的游戏帧数表明了耕升RTX 4060踏雪确实是一款1080P追求极致畫(hua)質(zhi)且高帧率的显卡。

而2K分辨率,显存位宽的削(xue)减对这张RTX 4060 其实影响不大,畢(bi)竟有超大L2缓存和最新架构加持,不少游戏依旧有60 FPS的表现,不要忘(wang)了这还只是开启DLSS 2的效果,现在已经有越来越多的游戏支持DLSS 3,打开后游戏性能还能更进一步。

总的来说,耕升RTX 4060踏雪虽然是一张定位1080P的显卡,但还是有一定的2K实力,在1080P下,性能至少是RTX 3060的1.2倍,即使到了2K也不弱(ruo),当RTX 3060没辦(ban)法(fa)畅玩2K时,耕升RTX 4060踏雪开启DLSS 2已经实现了,并且性能还领先近20%。

DLSS 3性能测试

要说RTX 40系上最大的进步是什(shen)麽(me),笔者觉得DLSS 3应该占(zhan)有一席(xi)之地。DLSS早(zao)在RTX 20系显卡就已经发布(bu)了,其主要是让显卡在不影响画面质量的情(qing)況(kuang)下提升游戏性能,目前DLSS已经更新至3.0版本,相比前代,新增帧生(sheng)成和NVIDIA Reflex技术,据老黄所说,用上DLSS 3后可以实现游戏性能的翻倍提升。

3DMark DLSS 3理论性能测试

实测在3DMark的DLSS 3测试中,耕升RTX 4060踏雪的表现相当出色。2K分辨率下,开关DLSS 3性能差距能够达到2.8倍以上,帧数稳定在77 FPS以上,这与上面游戏测试一致,可以看到它是有2K游戏的能力的。4K分辨率下,开关前后差距足足有4倍,不过49 FPS的成绩还不能够支撑你的4K游戏体验。

游戏实测

光看理论性能大家也不过癮(yin),现在的DLSS 3游戏这么多,不实测一下怎(zen)么行。在国產(chan)FPS游戏《瘟(wen)疫(yi)传说:无罪(zui)》中,耕升RTX 4060踏雪开启DLSS 3后对RTX 3060简直是降維(wei)打擊(ji),1080P分辨率下比RTX 3060高出60多 FPS。另(ling)外整个游戏过程中,耕升RTX 4060踏雪的功耗仅116W,而隔(ge)壁(bi)的RTX 3060 基本在170W徘(pai)徊(huai)。用更低的功耗实现了更强的性能!这点不得不说老黄确实厲(li)害(hai)。

1080P DLSS性能测试

有了DLSS 3的耕升RTX 4060踏雪真(zhen)的脫(tuo)胎(tai)換(huan)骨(gu),大部分游戏都能达成120+ FPS,甚至不少游戏已经去到了160甚至180 FPS,相比RTX 3060那是幾(ji)十(shi)帧的差距。另外这还只是一张115W TDP的显卡,功耗比你低,性能还比你强!你说氣(qi)不气人?

我们也使用耕升RTX 4060踏雪在DLSS 2和DLSS 3两种模式(shi)下测试了多款游戏,从实测结果来看,DLSS 3确实有点東(dong)西(xi),不少游戏的帧数都有明显提升。提升比较大的像《瘟疫传说》,DLSS 2下89 FPS,但是到了DLSS 3下就有135 FPS了,1080P高帧游戏輕(qing)轻松(song)松。

更让人驚(jing)喜(xi)的是开启DLSS 3后,游戏的1% Low帧也有提升,这也意味着你在玩游戏时更稳定更丝滑。并且实测延迟也没有增長(chang)很(hen)多,老黄在发布会上吹(chui)的DLSS 3真的不错,实用性很强。

1440P DLSS性能测试

在一些要求苛(ke)刻的光追游戏里面,利用DLSS 3的帧生成技术,耕升RTX 4060 踏雪也能轻松在2K分辨率达到遠(yuan)超100 FPS的性能水(shui)平,要知道这可是上一代RTX 3060没有的黑科技。甚至不乏(fa)一些3A大作,帧数能够上到120 FPS,像我们熟知的《光明記(ji)憶(yi):无限》,耕升RTX 4060踏雪在DLSS 3的作用下,2K@120Hz高刷畅玩完全能够实现。

RTX VSR测试

如果说DLSS给游戏体验带来质的飞跃,那RTX VSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段(duan)时间带来的RTX Video Super Resolution 视频超分辨率技术(RTX VSR),通过AI技术即可提高瀏(liu)覽(lan)器内的视频的分辨率,展现前所未(wei)有的显示效果。

今(jin)天我们也用耕升RTX 4060踏雪测试这項(xiang)劃(hua)时代的RTX VSR技术。使用相当简单,在RTX 30系和RTX 40系的NVIDIA控制面板中找到视频图像设置,手(shou)动开启RTX Video enhancement即可启用RTX VSR技术,其中分为1-4檔(dang)调節(jie),数字越大质量越好。

实测環(huan)节,可以看到在开启RTX VSR技术之后,原视频里的人物(wu)线條(tiao)由原本的模糊(hu)不清變(bian)得十分清晰(xi)銳(rui)利,甚至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪点,在开启VSR 4档后,噪点几乎(hu)消失(shi)。

从左往(wang)右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

除此之外,由于是AI智能提升分辨率的緣(yuan)故(gu),字体在原生的480P视频中有些发虛(xu),甚至字体邊(bian)缘可以看到毛(mao)边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点东西。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR 4跟(gen)原生480P相比就是一眼的區(qu)别,在开启RTX VSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅鋸(ju)齒(chi)和噪点几乎全部消失,颜色过渡(du)也更为平滑,目前VSR能有这种表现堪(kan)称惊艷(yan)。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

当然你除了在浏览器能够使用这项功能外,本地浏览器也能享受黑科技的魅力,VLC是目前首个支持RTX VSR技术的本地播(bo)放器,且能够支持多种视频格式播放,你硬盤(pan)里的老视频也能拥有清晰画质了!

我们将本地的480P画质视频进行RTX VSR 4档渲(xuan)染(ran),从画面上看,开启了VSR技术后,右侧的渲染视频确实比左侧原生的视频要清晰许多,并且肉(rou)眼可见噪点的减少,观感上要明显好于原生的480P视频。

如果你想(xiang)知道本地VSR的效果,这里也有视频可以看到二者的差距,确实能够明显看出有VSR的加持后,不少细节重新清晰可见,对一些低分辨率视频确实有提升。

左:本地原生480P 中:VSR 4x 右:本地原生1080P

有玩家可能担心功耗的问题,这里我们也进行了实测,在VSR开启最高档4档的情况下,耕升RTX 4060踏雪的功耗仅有30W左右,显卡利用率也远没有網(wang)絡(luo)上传得那么高。

总的来说,耕升RTX 4060踏雪上的RTX VSR技术将为玩家和视频观看者带来革(ge)命性的新体验!无论是性能上还是技术上的创新,都称得上是流媒(mei)体时代的革命!

创作性能测试

创作生产也是不少用戶(hu)换装新显卡关注的重点,不过生产力分为创作生产力与專(zhuan)業(ye)生产力两部分,这里我们選(xuan)擇(ze)PugetBench、PCMark 10、Blender等多款常见的测试软件,来测试耕升RTX 4060踏雪在日常办公(gong)、视频内容生产、专业渲染等方面的性能表现。

慣(guan)例(li),先理论性的测试一下,在PCMark 10 Extended中,耕升RTX 4060踏雪在多个项目均领先RTX 3060,不过领先最多的应该还是游戏这一项,领先幅(fu)度达到了20%,毕竟这是一张有DLSS 3的新显卡,性能强那也是意料(liao)之中。

视频创作方面,我们用PugetBench模擬(ni)大家使用Adobe、DaVinci等创作软件的情况。在Adobe的应用中,其实二者差距不大,这也是因为Adobe对硬件要求不高所致。不过值得一提的是DaVinci,作为首批(pi)支持AV1格式的剪(jian)輯(ji)软件,耕升RTX 4060踏雪在这款软件里可以说是如魚(yu)得水,丝滑的剪辑体验以及戰(zhan)未来的格式編(bian)碼(ma)都是RTX 3060无法比拟的。

在渲染能力方面,笔者采用到了V-Ray5 Benchmark 以及Blender Benchmark来对RTX 3060 以及耕升RTX 4060踏雪进行相关的对比。从两个项目的测试可以看到耕升RTX 4060踏雪的优势相当明显,相比较于RTX 3060拥有更好的表现,性能提升足足有40%。

在集成了众多工业软件基准测试的SPECviewperf2020中,耕升RTX 4060 踏雪也是形成了对RTX 3060的多方位提升,整体性能提升超过20%,对于有相关需求的用户来说更加適(shi)合購(gou)買(mai)。

在其他工业软件里,有了新架构加持的耕升RTX 4060踏雪也实力强劲,全方位超越RTX 3060,总的来说,在创作领域(yu),RTX 40系显卡无论是甜品级的耕升RTX 4060踏雪还是高端旗舰都有不小的优势。

NVIDIA编码器测试

视频创作除了需要超强的性能用于剪辑,当然也需要优质的编码器用于导出。耕升RTX 4060踏雪内置了NVIDIA编码器,它支持时下热門(men)的AV1编码,作为下一代主流的视频编码技术有着自己独特的优势,更快的编码速度和更高质量的流媒体传输性能,让越来越多的剪辑软件和视频网站(zhan)青(qing)睞(lai)于它,像我们熟悉的达芬(fen)奇(qi)、剪映(ying)、B站等已经支持AV1编解码,未来AV1将会成为一个新趨(qu)势。

我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件分别测试AV1格式和H.265格式下的编码时间。实测同一段素(su)材(cai)下,同样使用H.265编码,有NVIDIA编码器的加持下,耕升RTX 4060踏雪的效率比RTX 3060要快一些,如果使用AV1编码,那RTX 3060就更没法比了,毕竟AV1的编解码目前还是RTX 40系的独门秘(mi)技。

当然我们上面也提到AV1编码不止(zhi)导出速度更快,它的文件占用空间也比H.265要小,无论是4K分辨率还是8K分辨率,使用AV1编码后,文件整体大小能够降低25%以上,并且肉眼下几乎没有画质区别,单憑(ping)AV1的这些优点,未来将会是AV1的天下。如果你也想在未来的视频创作中立(li)于不敗(bai)之地,那换装一张耕升RTX 4060踏雪就是时下最优之选。

AI能力测试

在近期各類(lei)基于AIGC的应用也是非常的火(huo)热,而我们的老黄更是凭借(jie)AI賺(zhuan)得盆(pen)满缽(bo)满,甚至在前些时间,推出了地表最强算力显卡H100,未来像ChatGPT、AI繪(hui)画、AI换臉(lian)等新技术将不斷(duan)沖(chong)击着我们的生活(huo),笔者这里也相当好奇这张甜品卡的AI算力如何,下面我们一起见识一下。

先用达芬奇AI ACCELERATED MAGIC MASK测试一下耕升RTX 4060踏雪的AI算力吧,同样的项目,使用RTX 3060需要28秒(miao),RTX 4060 Ti需要21秒,而耕升RTX 4060踏雪则以25秒的成绩位列其中,看似只是比RTX 3060快了3秒,但如果你遇(yu)到复雜(za)的项目,那这3秒的差距就有可能演(yan)变为10-15%的效率提升。

上面我们提到的RTX VSR其实就是利用AI提升视频分辨率,但AI不仅能在视频中使用,图片也可以!在另一款AI应用软件ON1 Resize AI 2023中,我们使用AI将多张图片提升200%分辨率,此时耕升RTX 4060踏雪的速度为16秒一张,而上代的RTX 3060为18秒,而60级别的老大哥RTX 4060 Ti就是11秒一张了。

再看看时下热门的AI绘画吧,在Stable Diffusion中,耕升RTX 4060踏雪显卡更是喜人,我们按(an)照(zhao)NVIDIA提供的描(miao)述(shu)生成50张小房子的图片,耕升RTX 4060踏雪每分鐘(zhong)可以生成4.72张图,作为对比,上代的RTX 3060则是每分钟4.19张,新架构高性能所带来的优势是前代显卡无法比拟的。

功耗与发热

一路(lu)测试过来,RTX 40系显卡的发热控制大家应该有目共睹(du),不少高端显卡的溫(wen)度都低得不可思(si)議(yi),那这款耕升RTX 4060踏雪又如何呢?

在室(shi)温25℃的情况下,使用Furmark单烤(kao)近30分钟后,耕升RTX 4060踏雪的GPU核心能够长时间运行在2325MHz以上的高频,不过此时核心温度仅有61.1℃,看来穿透式散热系统设计与双热管加持对散热大有帮助。待机时就更厉害了,GPU核心的温度更是低至28.8℃,这个温度表现堪称优秀。

再看看功耗吧,一张性能强劲的甜品卡,功耗控制也是玩家关注的重点。烤机半(ban)小时,这张显卡的最大功耗仅有125W,平均下来更是低到105W左右,加上噪音控制也不错。如果你想入(ru)手一款性价比显卡,那我真的推薦(jian)你考(kao)慮(lv)一下耕升RTX 4060踏雪,性能不错的同时还有超低的功耗。

为了探究老黄的RTX 4060的功耗有多惊人,我们利用HWINFO64软件与FrameView软件双重记錄(lu)多款显卡的功耗表现情况。不测不知道,一测嚇(xia)一跳(tiao),耕升RTX 4060踏雪在大多数的場(chang)景下均保持在115W左右,而隔壁的RTX 3060则是动輒(zhe)169W,足足多出了50W的功耗,但性能还不及耕升RTX 4060踏雪。

实测完只能说Ada Lovelace架构加持下的RTX 4060确实有点东西,再配上TSMC 4N工艺,能耗比已经提升到了新的境(jing)界(jie)。用更少的功耗实现更强的性能,如果你也用上了RTX 40系显卡,想必(bi)你一定能理解我的惊訝(ya)。

超频潛(qian)力测试

在GPU-Z中我们就知道了这张耕升RTX 4060踏雪的Boost频率要比一般的RTX 4060高一截(jie),那怎么能少得了超频呢,见识一下这款显卡的超频潜力到底如何?

开始超频前,先回顧(gu)一下这张显卡的默认狀(zhuang)態(tai)性能,其Time Spy得分为10401分,GPU核心频率跑在2650MHz上下。

小超一下,先给耕升RTX 4060踏雪的核心加150MHz,此时TimeSpy中的显卡得分已经开始上升了,达到了11185分,核心有效频率也到了2910MHz。

既然顺利过测,那我们就要继续加码了,最终将GPU核心频率增加了280MHz,此时这张显卡在TimeSpy测试中剛(gang)好能够跑到3030MHz,显卡得分也达到了11444分,相比默频几乎暴(bao)漲(zhang)1000分,可见这款显卡的性能与潜力还不错。

评测总结

NVIDIA自从推出RTX 4090开始,新架构新制程工艺所带来的性能提升与能耗比就给玩家带来了不小的惊喜。不过高昂(ang)的售(shou)价也让越来越多的玩家期待甜品级显卡的到来,而GeForce RTX 4060便(bian)是最好的答案,不错的配置、合理的售价、可观的性能集于一身,让这款中端显卡成功晉(jin)级最香(xiang)甜品卡。

再看看这次测试的产品,实话实说,笔者已经很久没见过这么精致的显卡了,耕升GeForce RTX 4060踏雪的精致不仅体现在颜值上,还体现在性能释放与性价比方面。珍珠白的配色、时尚前衛(wei)的设计都是相当吸(xi)睛(jing)的存在,不过亮眼的还要属它的性能,无论是游戏、创作还是AI都全方位领先RTX 3060,不少项目的领先幅度更是达到15%甚至20%,这回的甜品卡是真的甜了,除此之外,它还支持3年(nian)的质保与个人送(song)保,放心冲!

如果你也像我一样,并非狂(kuang)热的发燒(shao)级玩家,只需一张中端的“甜点级”显卡产品,那么耕升 GeForce RTX 4060踏雪 8GB新一代的“甜点级”产品无疑(yi)是目前RTX 40系显卡中更好的选择。目前该卡已经在各大电商(shang)平台开售,售价2499元,同时还有多款耕升RTX 4060显卡同步上线,感興(xing)趣(qu)的玩家千(qian)萬(wan)不要错过了。

Ada Lovelace架构讲解

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父(fu)——艾(ai)倫(lun)·麥(mai)席森(sen)·图靈(ling);后者则是“电学中的牛(niu)顿”——安德(de)烈(lie)·瑪(ma)丽·安培(pei),电流的国际单位安培就是以其姓(xing)氏(shi)命名。那Ada Lovelace定非凡(fan)人,度娘(niang)一下果然,这是 人称“数字女(nv)王”的阿(e)达·洛(luo)芙(fu)萊(lai)斯(si),编写了歷(li)史(shi)上首款电腦(nao)程序(xu),是被世(shi)界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她(ta)的父親(qin)是《唐(tang)璜(huang)》的作者,詩(shi)人拜(bai)伦。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RT Core单元,以及面向AI推理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改(gai)进,在加入新一代的二代RT Core和三(san)代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新穎(ying)的黑科技,从執(zhi)行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐(kong)怖(bu)的4倍性能。

全新的SM流式多处理器

Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores、4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(紋(wen)理单元)、256 KB Register File(寄(ji)存器堆(dui)),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,本次的主角GeForce RTX 4060拥有24个SM,3072个CUDA核心,跟上一代的RTX 3060 相比,虽然CUDA核心有所縮(suo)减,但得益(yi)于新架构的优势,性能完全可以说是遙(yao)遥领先。

另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,使得RTX 4060 配备了24MB二级缓存,相比RTX 3060和RTX 2060可憐(lian)的4MB二级缓存,可以说是质的飞跃,足足提升了6倍之多。

技术讲解:第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛(meng)了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores身上。

第三代 RTX Cores

RTX Cores用于光线追踪加速,第三代 RTX Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交叉(cha)测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍(bian)历和执行射(she)线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初(chu)代的Turing架构核心更高效,但是隨(sui)着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很難(nan)再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代 RTX Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎(qing)。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光柵(zha)渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或(huo)火焰(yan)等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成嚴(yan)重的执行成本与时间等待成本。

而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽(hu)略继续找下一个,不透明块则记录并告(gao)之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

Displaced Micro-Meshes Engine

如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲(qu)面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移(yi)地图,就可以创建(jian)出一个高度详细的几何网格,所需要資(zi)源占用比二代RTX Cores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊(shan)瑚(hu)蟹(xie)例子来说事(shi),这里我们需要需要1.7万个微(wei)网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,紅(hong)色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者陰(yin)影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍(reng)未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代 Tensor Cores

Tensor Cores是专门为执行张量/矩(ju)陣(zhen)运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高达1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍。

技术讲解:DLSS 3

或者说第四代Tensor Cores太(tai)硬核你不会知道是啥(sha)?提升意義(yi)在哪(na)?但是Tensor Cores最经典(dian)的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS 3技术。

之前我们也聊(liao)过DLSS技术,其设计之初是为了彌(mi)補(bu)光线追踪技术后的性能損(sun)失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保證(zheng)游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS 3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS 2)和NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS 3是在DLSS 2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助 GeForce RTX 40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析連(lian)续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮(ban)演了重要的角色,其配合上新的运行矢(shi)量分析算法在DLSS 3技术框(kuang)架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候(hou),我们同样能够从中獲(huo)得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS 2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛(fan)应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

閱(yue)读小亮点:NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex也是DLSS 3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳(jia)响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠(shu)标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。

当GeForce RTX 40系列显卡和NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露(lu)将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电競(jing)显示器将要发布,包括(kuo)采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。

但唯(wei)一一个问题就在于,部分显示器廠(chang)商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉(diao),所以1440p 360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。

技术讲解:NVIDIA 编码器

GeForce RTX 40系列显卡还有一个全新的升级,那就是编码器NVENC。第八(ba)代的NVENC编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。

而由于AV1是一种免(mian)版稅(shui)的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套(tao)端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及Adobe Premiere Pro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码預(yu)设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新寵(chong)儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

包括我们上面测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:河北省邢台柏乡县