如何DIY你的广告牌 - 创意DIY教程

如何DIY你的广告牌 - 创意DIY教程在如今竞争激烈的市场上,为了吸引更多的目标客户,广告牌的设计与制作变得越来越重要。然而,设定一个有创意和独特的广告牌往往需要大量的时间和资金。为了解决这个问题,越来越多的人开始考虑DIY广告牌。这篇文章将为你提供一些有关DIY广告牌的建议和技巧,并阐述如何在没有太多预算的情况下创建出一个引人注目的广告牌。 1. 制作DIY广告牌的工具和材料制作DIY广告牌需要一些专业的材料和工具。首先,你需要一些塑料板或木板。塑料板比较轻便,适合制作大型广告牌,而木材则适合制作小型广告牌。此外,你还需要一些切割工具,比如锯子或者切割机,以及一些粘合剂和胶水。另外,还需要一些油漆和喷漆等用于装饰和彩绘广告牌的材料。 2. 设计DIY广告牌的要点在设计DIY广告牌时,有几个要点需要注意。首先,设计的主题必须与你的业务有关,能够吸引目标客户的注意力。其次,使用简洁、明了的字体和吸引人的颜色来吸引观众的注意力。最后,要记得让广告牌的字体和图案清晰易读,以便人们能够理解和记住广告的信息。 3. 装饰DIY广告牌的技巧装饰DIY广告牌需要一些技巧。首先,选择合适的颜色和设计元素来强调广告的信息。其次,要注意使用合适的字体和大小,以便让人们能够轻松地阅读广告的信息。最后,使用图案和形状来吸引目标顾客的目光,让他们对你的业务产生兴趣。 4. 保存DIY广告牌的维护技巧为了让DIY广告牌更长久地保持它的美观和吸引力,需要做好一些维护工作。首先,要确保广告牌在制作过程中已经预防了各种天气状况的影响。其次,定期检查广告牌并及时清洗,确保广告牌的表面干净整洁。最后,如果发现广告牌有问题,如字迹模糊或表面裂纹,要及时进行修复或替换。 总结归纳DIY广告牌是一项实用的技能,可以帮助你更好地吸引潜在客户。制作DIY广告牌需要一些专业的材料和工具,需要注意设计和装饰的技巧,还需要定期进行维护。在这个过程中,你必须耐心学习和实践,以便最终创造出一个有吸引力的广告牌。 问答话题1. DIY广告牌需要哪些材料和工具?制作DIY广告牌需要一些塑料板、木板,切割工具,比如锯子或者切割机,一些粘合剂和胶水,以及一些油漆和喷漆等材料。2. 如何提高DIY广告牌的美观度?选择合适的颜色和设计元素来强调广告的信息,使用简洁、明了的字体和吸引人的颜色来吸引观众的注意力,并注意使用合适的字体和大小,使用图案和形状来吸引目标顾客的目光,让他们对你的业务产生兴趣。3. 如何维护DIY广告牌?需要确保广告牌在制作过程中已经预防了各种天气状况的影响。定期检查广告牌并及时清洗,确保广告牌的表面干净整洁。如果发现广告牌有问题,如字迹模糊或表面裂纹,要及时进行修复或替换。

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好了,熟悉各功能区之后,我们看下基本的设置。首先是邮件编写,我们点击下图的图标

1、如遇国家法定假期,基金公司不进行份额确认,以实际收益时间为准。

2、准确定位:老板和猎人可根据地域位置选择相应位置的猎人和任务。

3、新增社区圈子语音消息功能;新增ID输入分享奖励邀请功能;新增个人主页战绩显示功能;优化并修复目前已知BUG;

4、答:因为版权问题,未购买的收费视频该软件不提供下载

5、【CPU降温】手机快速降温,延长手机寿命!

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>AMD率(lv)先(xian)出(chu)手(shou),搶(qiang)先壹(yi)步(bu)占(zhan)領(ling)掌(zhang)機(ji)市(shi)場(chang),Switch有(you)點(dian)難(nan)頂(ding)

在(zai)今(jin)年(nian)的(de)PC市场中(zhong),AMD絕(jue)對(dui)是(shi)一個(ge)失(shi)意(yi)人(ren),CPU方(fang)面(mian)前(qian)幾(ji)年好(hao)不(bu)容(rong)易(yi)有点起(qi)色(se),但(dan)如(ru)今卻(que)被(bei)13代(dai)酷(ku)睿(rui)打(da)得(de)快(kuai)擡(tai)不起頭(tou),顯(xian)卡(ka)方面就(jiu)更(geng)不用(yong)說(shuo)了(le),市场份(fen)額(e)都(dou)快被英(ying)特(te)爾(er)ARC系(xi)列(lie)显卡超(chao)過(guo)了,就更別(bie)说英偉(wei)達(da)了。不过即(ji)便(bian)是這(zhe)樣(yang),AMD依(yi)然(ran)會(hui)在一些(xie)奇(qi)奇怪(guai)怪的领域(yu),推(tui)出一些產(chan)品(pin)來(lai)找(zhao)回(hui)“场子(zi)”,就比(bi)如如今逐(zhu)漸(jian)開(kai)始(shi)火(huo)熱(re)的win掌机领域。

早(zao)些時(shi)候(hou)的4月(yue)1日(ri)愚(yu)人節(jie),華(hua)碩(shuo)推出了自(zi)家(jia)的掌机ROGAlly,正(zheng)當(dang)大(da)家以(yi)為(wei)这又(you)是愚人节的整(zheng)活(huo)兒(er)时,却沒(mei)想(xiang)到(dao)竟(jing)然是真(zhen)的,超強(qiang)的高(gao)刷(shua)屏(ping)幕(mu)和(he)顶尖(jian)的性(xing)能(neng),一上(shang)来就有要(yao)幹(gan)爆(bao)Steam Deck的意思(si)。而(er)这顶尖的性能,就是源(yuan)自AMD剛(gang)刚發(fa)布(bu)不久(jiu)的Ryzen Z1系列芯(xin)片(pian)。

Ryzen Z1系列公(gong)布,滿(man)幀(zhen)運(yun)行(xing)3A遊(you)戲(xi)不是夢(meng)

根(gen)據(ju)AMD官(guan)方的说法(fa),Ryzen Z1系列一共(gong)有兩(liang)款(kuan)产品分(fen)别为Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme,後(hou)者(zhe)为前者的加(jia)强版(ban),全(quan)系都是基(ji)於(yu)Zen4和RDNA3架(jia)構(gou)开发,前者为擁(yong)有6核(he)心(xin)12線(xian)程(cheng),拥有6MB L2 Cache和12MB L3 Cache,GPU部(bu)分僅(jin)为4核心組(zu)成(cheng),理(li)論(lun)TDP仅为15到30W之(zhi)間(jian)。

Ryzen Z1 Extreme則(ze)要激(ji)進(jin)得多(duo),拥有8核心16线程,拥有8MB L2Cache和16MB L3 Cache,GPU部分则拥有高达12核心,TDP功(gong)耗(hao)不變(bian),定(ding)位(wei)的就是“終(zhong)極(ji)高性能掌上游戏設(she)備(bei)”。

雖(sui)说目(mu)前還(hai)暫(zan)时不知(zhi)道(dao)两款芯片的實(shi)際(ji)性能表(biao)現(xian)如何(he),但從(cong)價(jia)格(ge)上来看(kan),Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme,與(yu)Ryzen7 7640U和7840U架构參(can)數(shu)几乎(hu)完(wan)全一直(zhi),只(zhi)是整體(ti)功耗要低(di)一些,如果(guo)性能能达到这两款芯片的性能,那(na)表现还是相(xiang)当可(ke)觀(guan)的。

AMD也(ye)公布了一部分游戏性能測(ce)試(shi),Ryzen Z1 Extreme可以1080P 60帧以上流(liu)暢(chang)运行《荒(huang)野(ye)大鏢(biao)客(ke):救(jiu)贖(shu)2》这样的顶尖3A大作(zuo),甚(shen)至(zhi)《CSGO》还能超过200帧,應(ying)付(fu)一般(ban)的游戏完全足(zu)夠(gou)了。並(bing)且(qie)通(tong)过前段(duan)时间泄(xie)露(lu)出来的Geekbench5跑(pao)分来看,ROG Ally在OpenCL的成績(ji)为35498分,这个成绩别说任(ren)天(tian)堂(tang)Switch,就連(lian)时下(xia)大热的Steam Deck都被“爆錘(chui)”,性能跑分足足高了一倍(bei)左(zuo)右(you)。

不过也别高興(xing)的太(tai)早,这裏(li)只是和Steam Deck和“古(gu)早”的Switch比,如果AMD最(zui)新(xin)的Ryzen7 6800U相比,并没有显著(zhu)的提(ti)升(sheng),而Ryzen7 6800U芯片,早就在一些國(guo)产WIN掌机当中廣(guang)泛(fan)使(shi)用了,如果一些使用了最新国产win掌机的用戶(hu),如果上手了ROG Ally的話(hua),大概(gai)率是没有驚(jing)艷(yan)感(gan)。

一片新的藍(lan)海(hai)市场,或(huo)許(xu)即將(jiang)开啟(qi)

那麽(me)Ryzen Z1的優(you)勢(shi)又在哪(na)里呢(ne)?筆(bi)者覺(jiao)得应該(gai)是成本(ben),我(wo)們(men)都知道Ryzen7 6800U虽然被广大的掌机廠(chang)商(shang)所(suo)采(cai)用,但本質(zhi)上来说,它(ta)还是一顆(ke)PC端(duan)芯片,成本和Steam Deck这样的定制(zhi)芯片完全没法比,从而这也導(dao)致(zhi)了国产win掌机動(dong)輒(zhe)六(liu)七(qi)千(qian)元(yuan)人民(min)幣(bi),相比于Steam Deck的399美(mei)元和SwitchOLED的349.99美元,完全就没有任何优势。

而Ryzen Z1作为一款掌机端專(zhuan)用的芯片,在价格上肯(ken)定就不会很(hen)高,如果AMD想要在win掌机市场做(zuo)出一番(fan)成绩,成本問(wen)題(ti)还是繼(ji)續(xu)解(jie)決(jue)的。畢(bi)竟如果放(fang)以前,買(mai)一臺(tai)掌机比买一台游戏本还貴(gui)的话,相信(xin)大多数普(pu)通玩(wan)家还是不能接(jie)受(shou)的,这也是Switch和Steam Deck成功的先决條(tiao)件(jian)。

如今隨(sui)著(zhe)GPD、AYANEO、OneXPlayer等(deng)新玩家进入(ru)掌机市场,近(jin)几年的win掌机市场从来没有这么热鬧(nao)过,这一方面確(que)实得益(yi)于近几年AMD和英特尔的超低功耗芯片,在性能上突(tu)飛(fei)猛(meng)进,讓(rang)win掌机可以在較(jiao)低的功耗下,流畅运行各(ge)種(zhong)游戏。另(ling)一方面,随着掌机游戏市场逐渐被手机游戏蠶(can)食(shi),大部分的游戏厂商都選(xuan)擇(ze)只开发端游和手游,对于掌机游戏要么退(tui)出要么就根本不認(ren)真,但玩家们又有高品质移(yi)动游戏的需(xu)求(qiu),所以win掌机自然就孕(yun)育(yu)而生(sheng)了。

这个时候相信也有不少(shao)的玩家已(yi)經(jing)在“半(ban)路(lu)开香(xiang)檳(bin)”,歡(huan)呼(hu)这款搭(da)載(zai)Ryzen Z1芯片的未(wei)来掌机产品,直接“暴(bao)殺(sha)”Steam Deck和Switch了吧(ba)。但对于这两家厂商来说,目前的一些win掌机几乎也构不成威(wei)脅(xie),Steam Deck背(bei)靠(kao)着强大的Steam游戏庫(ku),一些Steam老(lao)用户可以直接調(tiao)取(qu)Steam库里已经購(gou)买的游戏进行游玩,便捷(jie)程度(du)比普通的win掌机要强太多。

同(tong)时两家都拥有非(fei)常(chang)强大的第(di)一方研(yan)发能力(li),特别是任天堂Switch,可以说几乎所有购买Switch的玩家,都是沖(chong)着《塞(sai)尔达傳(chuan)说》、《馬(ma)里奧(ao)》、《寶(bao)可梦》等强大的第一方游戏去(qu)的,至于性能不是这類(lei)用户關(guan)心的事(shi)情(qing)。即便是第一方实力较弱(ruo)的Valve,也拥有《求生之路》、《半条命(ming)》、《反(fan)恐(kong)精(jing)英》、《DOTA2》这样的顶尖IP,一般的win掌机厂商根本無(wu)法抗(kang)衡(heng)。

但不管(guan)怎(zen)么样,作为一名(ming)普通玩家,笔者还是相当开心的,在掌机市场被任天堂獨(du)霸(ba)多年之后,第一次(ci)呈(cheng)现出这么热闹的情況(kuang),如果AMD Ryzen Z1可以順(shun)利(li)出貨(huo)的话,ROG的独占期(qi)結(jie)束(shu)之后,相信也会有更多的国产win掌机厂商,推出搭载这款芯片的新掌机产品,同时在量(liang)产和鋪(pu)货之后,成本和售(shou)价肯定也会比现在低不少,并且性能还可以獲(huo)得一个较大的提升,毕竟从性能的角(jiao)度上来说,Switch不知道被多少人噴(pen)为“電(dian)子垃(la)圾(ji)”了。

这个时候,不光(guang)是普通玩家受益,对于AMD来说,自己(ji)也开拓(tuo)了一个新的蓝海市场,可以延(yan)续自己在PlayStation和XBOX上的成功,也能彌(mi)補(bu)一部分被英伟达和英特尔冲擊(ji)之后造(zao)成的損(sun)失。同时,如果Ryzen Z1芯片取得成功,在未来或许我们就能見(jian)到更多針(zhen)对游戏掌机量身(shen)打造的芯片,让win掌机这个品类更加的規(gui)模(mo)化(hua),也说不定会吸(xi)引(yin)更多的游戏厂商,针对掌机市场推出专門(men)的掌机游戏,而这个时候,我们再(zai)来談(tan)的掌机市场復(fu)蘇(su),也将不再只是一个“偽(wei)命题”。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河南南阳淅川县