北京奥美广告新兵计划

北京奥美广告新兵计划:开启行业新篇章

作为广告业的先行者和佼佼者,北京奥美广告公司一直秉承着“创造价值,共享成功”的理念,在业界享有很高的声誉。为进一步拓展公司的影响力,北京奥美广告公司特推出新兵计划,旨在选拔一批优秀的年轻人加入公司,成为未来的广告精英。本文将详细介绍北京奥美广告新兵计划的目标、内容、以及参与条件。

北京奥美广告新兵计划招聘海报

北京奥美广告新兵计划是一个针对大学生的招聘计划,其目标是选拔一批有潜力的年轻人,培养他们成为未来的广告精英,为广告行业发展注入新的活力。参与者需要具备一定的广告专业知识和实践经验,同时还需要充满创意、有团队合作精神、富有激情和创业精神。在这个计划中,北京奥美广告公司将提供机会,让参与者在实践中不断成长,发挥他们的潜力和才华,同时也为公司带来更多的创新思维。

新兵计划内容

北京奥美广告新兵计划分为两个阶段。第一阶段是新兵培训,为期三个月,主要是为参与者提供基础的广告知识和技能,包括广告策划、创意设计、市场调研、媒体投放等方面的知识。在培训期间,参与者将有机会接触公司的业务和文化,与公司内部的专家和资深员工进行交流和互动,不断提升自己的实践能力和创新思维。

新兵培训

第二阶段是新兵实践,为期一年,将参与者分配到不同的广告项目中进行实践。在这个阶段,参与者将担任不同的职位角色,包括广告策划、创意设计、媒介投放等,全方位地参与广告项目的运作和管理。同时,公司将为参与者提供专业的指导和辅导,帮助他们在实践中不断成长,成为广告行业的精英。

申请条件

北京奥美广告新兵计划是一个非常具有挑战性和竞争性的招聘计划。申请者需要满足以下条件:

  • 具有广告或相关专业的本科及以上学历,有一定的广告实践经验;
  • 具有良好的创意思维能力和团队协作精神;
  • 有较强的学习能力和适应能力,对广告行业有浓厚的兴趣和热情;
  • 具备良好的英语听说读写能力,能够胜任与国外客户、同事等交流的工作;
  • 符合中国广告法等相关法律法规的要求。

在申请过程中,申请者需要提供个人简历、个人作品集和个人陈述等证明材料。通过初步筛选后,申请者将进入笔试和面试环节,最终选拔出一批优秀的参与者。

结论

北京奥美广告新兵计划是一个为年轻人提供广阔发展空间和机会的平台,旨在挑战年轻人的创意思维和工作能力,培养未来的广告精英。参与者将有机会接触到广告行业的最新动态和趋势,获得全方位的培训和实践经验。同时,该计划也是北京奥美广告公司为推动广告行业发展所做出的贡献,将为广告行业注入新的活力和创新思维。

广告行业

如果您有兴趣参加北京奥美广告新兵计划,可以咨询公司的客服部门,了解更多详细信息和申请要求。

北京奥美广告新兵计划特色

1、【主题随心换】更丰富的主题内容更豪华的明星阵容,还可自定义上传,我的皮肤我做主!张扬个性,风格多样!

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北京奥美广告新兵计划亮点

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3、所有影视资源无广告,给你最好的观看环境。

4、【皇冠会员】会员用户免费看万册图书。

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IT之家從(cong)更新公(gong)告(gao)中(zhong)了(le)解(jie)到(dao),新版本中,如(ru)果(guo)游戏缺(que)少(shao)針(zhen)對(dui)玩(wan)家控制器的绑定,SteamVR 會(hui)自动創(chuang)建(jian)新的绑定,參(can)考(kao)更常(chang)見(jian)的控制器对其(qi)進(jin)行(xing)配(pei)置(zhi),並(bing)將(jiang)其設(she)置為(wei)模(mo)擬(ni)該(gai)控制器類(lei)型(xing)。控制器驅(qu)动程(cheng)序(xu)開(kai)發(fa)者(zhe)可以指(zhi)定壹(yi)系(xi)列(lie)不(bu)同(tong)的控制器以使用其中的绑定,也(ye)可以說(shuo)明(ming)如何(he)从一個(ge)控制器重映(ying)射(she)到另(ling)一个控制器。

SteamVR:

为沒(mei)有原(yuan)生(sheng)绑定的控制器添(tian)加(jia)了自动重新绑定。我(wo)們(men)会嘗(chang)試(shi)将使用 SteamVR 輸(shu)入(ru)和(he) OpenXR 的游戏重新绑定到支(zhi)持(chi)的控制器类型。 主(zhu)面(mian)板(ban)中添加了手(shou)柄(bing),以便(bian)在空(kong)間(jian)中定位(wei)。每(mei)次(ci)喚(huan)出時(shi),位置都(dou)会重置。 主面板的重新居(ju)中按(an)鈕(niu)现在会在就(jiu)座(zuo)環(huan)境(jing)和站(zhan)立环境下(xia)重新居中,而(er)不僅(jin)仅是(shi)在當(dang)前(qian)場(chang)景(jing)應(ying)用程序所(suo)使用的环境下重新居中。 修(xiu)復(fu)了名(ming)稱(cheng)中帶(dai)有表(biao)情(qing)符(fu)號(hao)的音(yin)頻(pin)设備(bei)会破(po)壞(huai)设置 UI 的問(wen)題(ti)。 修复了在会話(hua)开始(shi)後(hou)拔(ba)掉(diao) / 重新插(cha)上硬(ying)件(jian)时,如果使用的是 AMD 顯(xian)卡(ka),会導(dao)致(zhi)第(di)三(san)方(fang)頭(tou)戴(dai)式(shi)显示(shi)器幀(zhen)率(lv)低(di)下的问题。 添加了新的定位器使用部(bu)位:手腕(wan)(左(zuo) / 右(you))、腳(jiao)踝(huai)(左 / 右)。 在 Automatic Rebinding(自动重新绑定)文(wen)件中添加了“autoremapping”以簡(jian)化(hua)組(zu)件重映射。 更新了绑定 UI 樣(yang)式。 会在任(ren)何必(bi)需(xu)的操(cao)作(zuo)并未(wei)绑定时显示錯(cuo)誤(wu),而不是操作失(shi)敗(bai)卻(que)没有任何提(ti)示。 優(you)化了创意(yi)工(gong)坊(fang)绑定載(zai)入的性(xing)能。 修复了“显示舊(jiu)版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起(qi)作用的问题。

OpenXR:返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

重新居中按钮现在会影(ying)響(xiang) OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送(song) XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事(shi)件。 使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在調(tiao)用 xrLocateViews 时,所立即切(qie)換(huan)使用的 Chaperone 导護(hu)系統(tong)可见性規(gui)則(ze)和 OpenVR 站立狀(zhuang)態(tai)下的體(ti)驗(yan)一致,Chaperone 导护系统会在头戴式显示器或(huo)控制器靠(kao)近(jin)原點(dian)时显示。 仅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超(chao)过 3 秒(miao) 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 就座状态下的体验一致,Chaperone 导护系统在用戶(hu)位於(yu)原点 1 米(mi)的半(ban)徑(jing)範(fan)圍(wei)內(nei)不会显示。 runtimeVersion 的實(shi)例(li)屬(shu)性现在设置为 SteamVR 的当前版本。 即便没有可用的头戴式显示器,也重新啟(qi)用了实例创建。這(zhe)與(yu) headless(無(wu)头)模式无關(guan),而是为了让应用程序可以进行正(zheng)確(que)的调用,以明了当前没有連(lian)接(jie)头戴式显示器。 修复了没有可用的头戴式显示器时,某(mou)些(xie) Unity 游戏的崩(beng)潰(kui)问题。 实现了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 擴(kuo)展(zhan)。 进行了相(xiang)符性測(ce)试修复(正确檢(jian)查有效(xiao)但(dan)不受(shou)支持的視(shi)圖(tu)配置类型,正确識(shi)別(bie) xrTime 負(fu)值(zhi)输入)。

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发布于:江西宜春铜鼓县