游戏平台Steam下架用AI生成的应用,称存在版权争议

游戏平台Steam下架用AI生成的应用,称存在版权争议

据外媒报道,近日,Steam的母公司valve在审核游戏时,拒绝了一部使用AI生成内容的游戏。valve表示,由于AI生成内容的版权归属不清楚,他们无法发布这些游戏,除非开发者能证明他们拥有用于训练AI的数据的权利。

这部被拒绝的游戏名为《Hentai Puzzles:The Origin》,其开发者Potterharry97在Reddit上发帖称自己以前学过点编程,用AI工具制作了这款游戏,并因此获利。但好景不长,没过多久Steam就以版权为由把它下架了。

Steam在发给开发者的邮件中称这部游戏有版权问题:“AI生成美术的法律所有权不明确,除非你拥有训练这些AI所使用的数据的知识产权,否则我们不能上架包含AI生成内容的游戏。”

但Potterharry97发现,Steam并没有完全拒绝他的游戏,只要把所有AI做的内容都删掉,游戏还是可以再次上架。因此在接下来的一个月里,Potterharry97修改了游戏,手动调整了一些细节,使之看起来不像是AI画的,然后重新申请上架。可惜的是,新游戏还是没能通过Steam的审核。

这一消息引发了开发者和玩家的关注和讨论。一方面,有人认为valve是在保护原创作者的权益,防止AI滥用他们的作品来生成新的内容。另一方面,也有人认为valve是在限制AI在游戏开发中的应用和创新,阻碍了游戏行业的发展。

valve随后发表了声明,澄清了他们对AI生成内容的态度。valve表示,并不反对使用AI技术来开发游戏,只是要求开发者遵守现有的版权法律和政策。同时称会根据版权法律和政策的变化,相应地调整审核流程。

目前,AI技术在游戏开发中已经广泛应用,比如用来生成地形、角色、音效等。一些大型游戏公司,如育碧、EA等,也都在积极探索AI技术在游戏中的可能性。然而,AI技术也带来了一些版权和伦理上的挑战和争议。比如,在美国,有人起诉了OpenAI,指控其使用了未经授权、未经署名、未经付酬的文本来训练其聊天机器人ChatGPT。在欧盟,欧洲议会正在推动新规定,要求AI模型公布其使用受版权保护的训练数据的摘要。

其他游戏平台对于AI生成的内容也有不同的态度。比如,Epic Games就在其虚幻引擎中提供了一些AI工具和技术,如MetaHuman Creator2和Kythera AI3,来帮助开发者创建更真实和多样的人物、环境和行为。此外,Epic还在其官网上展示了一些使用AI生成内容的游戏示例,来激发开发者的灵感和创造力。在Roblox上,就有很多使用AI生成内容的游戏和模式。Roblox也没有明确禁止或限制这种做法。

采写:南都记者胡耕硕返回搜狐,查看更多

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发布于:吉林吉林磐石市