侵犯女性的奔驰广告

侵犯女性的奔驰广告背后的真相

最近,一则提倡“侵犯女性”的奔驰广告引起了人们的广泛关注。这个广告的主题是“侵犯女性不好,但奔驰很好”,它试图利用女性的身体作为产品宣传的手段,引起了人们的愤慨。虽然该广告已经被撤下,但是这背后却隐藏着更深层次的问题。在这篇博客中,我们将深入分析这个广告背后的真相并探讨广告行业中的性别歧视问题。

女性

女性在广告中的定位

广告是商业营销中的重要手段,而女性在广告中经常被作为商品的一部分来展示。女性的身体和美貌被利用作为产品的宣传噱头。这种做法是非常错误的,因为它把女性物化了,把她们变成了商品的一部分。这种做法不仅存在于奔驰广告中,也存在于其他许多广告中。女性不应该被当作商品来交易,她们应该被视为一个完整的人类,具有与男性相同的权利和地位。

性别歧视

广告行业中的性别歧视

广告行业中的性别歧视问题不仅仅是女性被物化的问题,还包括女性在职场中的地位受到限制。女性在广告行业中的职业发展空间相对较小,她们很难获得更高的职位和更高的薪水。这种现象是非常普遍的,而且在全球范围内都存在。我们需要采取措施来解决这个问题,为女性提供更多的机会。

平等

结论

侵犯女性的奔驰广告引起了许多人的愤慨。然而,这个广告并不是性别歧视问题的根源,它只是性别歧视问题的一个例子。广告行业中存在的性别歧视问题需要得到更多的关注和解决。我们需要采取措施来保护女性的权利和利益,为她们提供更多的机会和平等的待遇。

侵犯女性的奔驰广告特色

1、【跑步闹钟】普通闹钟,圆形类闹钟

2、即点即玩,海量游戏即点即玩,等你发现快速体验,无需下载,无需安装,快速体验,找到最爱。

3、你还可以创造属于自己的个人魔法故事,并向朋友炫耀你的创造力!

4、真棒电源UPS,以接机(JET包,螺旋桨帽,火箭,蹦床)

5、闺蜜拍照时间!玩一款有趣而时尚的风格类拍照纪念游戏!

侵犯女性的奔驰广告亮点

1、航海世纪手机下载

2、鑫游捕鱼手机版

3、自由挂机并随时都能自动杀怪获取经验,装备以及各种掉落都能自动拾取并快速升级;

4、【周边车场推荐】实时展现周边停车场空余车位数量。

5、丰富且有趣的主支线任务,让你沉醉于这个真正的仙侠世界,不再是表面套路!

【paobunaozhong】putongnaozhong,yuanxingleinaozhongjidianjiwan,hailiangyouxijidianjiwan,dengnifaxiankuaisutiyan,wuxuxiazai,wuxuanzhuang,kuaisutiyan,zhaodaozuiai。nihaikeyichuangzaoshuyuzijidegerenmofagushi,bingxiangpengyouxuanyaonidechuangzaoli!zhenbangdianyuanUPS,yijieji(JETbao,luoxuanjiangmao,huojian,bengchuang)guimipaizhaoshijian!wanyikuanyouquershishangdefenggeleipaizhaojinianyouxi!遊(you)戲(xi)版(ban)號(hao)發(fa)放(fang)後(hou),上(shang)市(shi)公(gong)司(si)的(de)股(gu)票(piao)怎(zen)麽(me)樣(yang)了(le)?

4月(yue)11日(ri)晚(wan)上,國(guo)家(jia)新(xin)聞(wen)出(chu)版署(shu)官(guan)方(fang)網(wang)站(zhan)放出了2022年(nian)4月新頒(ban)发的国產(chan)游戏版号名(ming)單(dan)。本(ben)次(ci)共(gong)有(you)45款(kuan)国产游戏獲(huo)得(de)版号,包(bao)括(kuo)40款移(yi)動(dong)游戏、4款客(ke)戶(hu)端(duan)游戏和(he)1款主(zhu)機(ji)游戏。

版号時(shi)隔(ge)263天(tian)后重(zhong)新開(kai)始(shi)发放,對(dui)於(yu)游戏行(xing)業(ye)來(lai)說(shuo)確(que)實(shi)是(shi)難(nan)得的好(hao)消(xiao)息(xi),心(xin)动CEO黃(huang)壹(yi)孟(meng)在(zai)社(she)交(jiao)媒(mei)體(ti)上歡(huan)呼(hu)“国內(nei)版号終(zhong)于开閘(zha)了,淚(lei)大(da)喜(xi)奔(ben)”。获得版号的游戏工(gong)作(zuo)室(shi)們(men)也(ye)紛(fen)纷通(tong)過(guo)各(ge)種(zhong)方式(shi)向(xiang)玩(wan)家傳(chuan)達(da)他(ta)们的喜悅(yue),《盒(he)裂(lie)變(bian)》的开发商(shang)隊(dui)友(you)游戏发微(wei)博(bo)说,版号重新发放后,“终于来到(dao)了溫(wen)暖(nuan)的春(chun)天”。

队友游戏透(tou)露(lu),目(mu)前(qian)《盒裂变》仍(reng)在“禿(tu)頭(tou)开发中(zhong)”

版号重发之(zhi)后,最(zui)直(zhi)觀(guan)的市場(chang)影(ying)響(xiang)可(ke)能(neng)首(shou)先(xian)体現(xian)在游戏公司的股票上。本次获得版号的游戏中一部(bu)分(fen)来自(zi)上市公司。4月11日下(xia)午(wu),當(dang)版号重发的消息开始在群(qun)組(zu)和朋(peng)友圈(quan)裏(li)口(kou)口相(xiang)传时,這(zhe)些(xie)公司的股價(jia)已(yi)經(jing)开始产生(sheng)一些变化(hua),但(dan)这些变化在当时並(bing)不(bu)明(ming)确——直到当日A股和港(gang)股收(shou)盤(pan),人(ren)们都(dou)還(hai)未(wei)获得準(zhun)确的消息。

最先受(shou)到版号重新发放影响的是当晚开盘的美(mei)股。中概(gai)游戏股中,與(yu)游戏直播(bo)行业相關(guan)的嗶(bi)哩(li)哔哩、鬥(dou)魚(yu)和虎(hu)牙(ya)的股票應(ying)聲(sheng)上漲(zhang)。哔哩哔哩开盘涨幅(fu)达9.8%,当日收盘时涨幅落(luo)在7.23%,斗鱼和虎牙当日收盘时也分別(bie)上涨2.42%和2.59%。

版号发放后第(di)二(er)天,A股和港股开盘,一批(pi)游戏上市公司的股价发生了較(jiao)大波(bo)动。負(fu)責(ze)《塔(ta)獵(lie)手(shou)》移动版发行的深(shen)圳(zhen)雷(lei)霆(ting)信(xin)息技(ji)術(shu)有限(xian)公司隸(li)屬(shu)于廈(sha)門(men)吉(ji)比(bi)特(te)网絡(luo)技术股份(fen)有限公司,后者(zhe)為(wei)A股上市公司。当日,吉比特开盘价上涨8.27%,价格(ge)为377.99元(yuan),但后来有所(suo)回(hui)落,收盘价僅(jin)为358.09元,整(zheng)体涨幅为2.57%。发行《零(ling)号遺(yi)跡(ji)》的蘇(su)州(zhou)好玩友网络科(ke)技有限公司隶属于友誼(yi)时光(guang)科技股份有限公司,后者在港股上市,当日开盘价较前日收盘时上涨3.9%,当日最高(gao)价达到1.35港幣(bi),但最终收盘涨幅也只(zhi)有0.79%。

吉比特的股价在经歷(li)12日开盘的大涨后已经回落

心动网络股份有限公司负责发行的《派(pai)对之星(xing)》拿(na)到了版号。队友游戏正(zheng)在开发的游戏《盒裂变》和AZGames开发的《陶(tao)藝(yi)大師(shi)》移动端也都出现在了过審(shen)名单上,兩(liang)款游戏的发行方分别为天津(jin)市队友科技有限公司和上海(hai)領(ling)音(yin)文(wen)化传播有限公司,而(er)心动网络对这两家公司的持(chi)股份額(e)都超(chao)过了15%。在港股上市的心动公司12日开盘即(ji)高涨,最高峰(feng)涨幅达到24.05%,而后逐(zhu)漸(jian)回落,当日最终涨幅仅为0.42%。

《陶艺大师》拿到版号后重新在Steam国區(qu)上架(jia)

《明日戰(zhan)艦(jian)》来自厦门精(jing)深聯(lian)合(he)科技股份有限公司,这家公司在新三(san)板(ban)上市,近(jin)期(qi)沒(mei)有交易(yi)动向,股价維(wei)持不变。发行《小(xiao)心火(huo)燭(zhu)》的深圳市創(chuang)夢(meng)天地(di)科技有限公司在港股上市,版号发放后,12日开盘涨幅为6.97%,最终收盘价为4.26港币,当日涨幅回落为2.40%。

传奇(qi)類(lei)游戏《龍(long)騰(teng)传奇》来自紹(shao)興(xing)盛(sheng)韻(yun)网络科技有限公司,公司隶属于愷(kai)英(ying)网络旗(qi)下。恺英网络在A股上市,12日开盘价为4.93元,当日收盘涨幅为4.95%,然(ran)而次日开盘后持續(xu)下跌(die),跌幅为6.97%。

本次名单中唯(wei)一一款Switch游戏《鑄(zhu)时匠(jiang)》出版方为深圳中青(qing)寶(bao)互(hu)动网络股份有限公司。在创业板上市的中青宝12日开盘涨幅达到8.83%,当日收盘涨幅为4.75%,然而13日开盘价格仅为23.25元,低(di)于12日的收盘价格24.06元。中青宝13日最终收盘跌幅为4.99%。

《铸时匠》此(ci)前已经登(deng)陸(lu)Steam平(ping)臺(tai),本次申(shen)請(qing)的是国行Switch平台的版号

Veewo Games的新游戏《超級(ji)幻(huan)影貓(mao):小島(dao)》由(you)游族(zu)网络旗下的厦门游力(li)信息科技有限公司负责发行。在A股上市的游族网络本次还获得了《少(shao)年三国誌(zhi):口袋(dai)战役(yi)》的版号,游族网络股票12日直接(jie)涨停(ting),股价达到11.39元,然而13日开盘后持续走(zou)低,跌幅为2.37%。发行《梦想(xiang)大航(hang)海》的上海硬(ying)通网络科技有限公司隶属于在A股上市的三七(qi)互娛(yu)。三七互娱12日开盘高涨7.8%后股价回落,当日收盘时翻(fan)綠(lv),跌幅为1.95%。

《超级幻影猫:小岛》是“超级幻影猫”系(xi)列(lie)新作,玩法(fa)上和前作有较大区别

发行《進(jin)擊(ji)的兔(tu)子(zi)》的百(bai)度(du)在美股上市,12日开盘价格为134.89美元,最终跌幅为1.55%。今(jin)年2月,有新闻報(bao)道(dao)稱(cheng),百度自2021年12月开始“績(ji)效(xiao)優(you)化”,MEG事(shi)业群總(zong)体裁(cai)員(yuan)比例(li)約(yue)为50%,其(qi)中游戏部门300多(duo)人幾(ji)乎(hu)全(quan)部被(bei)裁。有鑒(jian)于此,百度股价变动与版号发放并無(wu)太(tai)大关联。

在国内市场占(zhan)據(ju)较大份额的腾訊(xun)和网易本次未获得新版号,不过在消息公布(bu)后,股价同(tong)样有一定(ding)程(cheng)度的上涨。在港股上市的腾讯当日收盘价为366.4港币,涨幅为3.62%;美股上市的网易开盘即涨8.7%,而后稍(shao)有回落,当日收盘涨幅定格在2.12%。

整体来看(kan),本次获得版号的游戏上市公司在版号消息公布后第二天开盘均(jun)有一定上涨,其中心动网络是涨勢(shi)最为明顯(xian)的公司之一,而后,这些公司的股价均有不同程度的回落。与此同时,不同股票市场对版号重新发放的反(fan)应也有所不同:美股涨幅较为明显,港股涨幅较小,A股在短(duan)期上涨之后又(you)迅(xun)速(su)回落,部分上市公司股价甚(shen)至(zhi)低于版号发放之前。

股价在一定程度上能反映(ying)市场的情(qing)緒(xu)和信心。在时隔8個(ge)月的停滯(zhi)后,游戏行业迎(ying)来了新一批的版号,这在短期内提(ti)振(zhen)了行业人士(shi)的普(pu)遍(bian)期望(wang)。与此同时,各家證(zheng)券(quan)机構(gou)对版号重新发放有自己(ji)的看法:瑞(rui)銀(yin)发布的研(yan)究(jiu)报告(gao)認(ren)为,本次版号发放对投(tou)資(zi)者和公司而言(yan)是一次重大舒(shu)緩(huan),其他没有获得版号的公司也是额外(wai)受益(yi)者;中信证券的报告則(ze)认为,伴(ban)隨(sui)版号重发,游戏行业景(jing)氣(qi)度整体有望回暖。

但这种情绪是否(fou)真(zhen)的能轉(zhuan)化为長(chang)期、穩(wen)定的市场信心?是否能拉(la)动一眾(zhong)游戏公司的健(jian)康(kang)发展(zhan)?事实上,在失(shi)去(qu)版号的这大半(ban)年中,游戏行业的市场表(biao)现呈(cheng)现出相当低迷(mi)的狀(zhuang)態(tai)。根(gen)据中国音數(shu)協(xie)游戏工委(wei)在《2021年中国游戏产业报告》中給(gei)出的数据,2021年中国游戏市场实際(ji)銷(xiao)售(shou)收入(ru)2965.13億(yi)元,同比增(zeng)长6.40%,而2020年的销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%。也就(jiu)是说,2021年同比增长增幅较去年同比縮(suo)減(jian)近15个百分點(dian)。其中,国内自研游戏市场销售收入2558.19亿元,增幅同比缩减约20个百分点。在游戏市场销售额增幅放缓的同时,受未成(cheng)年人保(bao)護(hu)和防(fang)沈(chen)迷工作的推(tui)进等(deng)多項(xiang)新政(zheng)策(ce)影响,游戏人口的增长也趨(qu)于停滞,2021年新增游戏人口数仅为145萬(wan)人,同比增长率(lv)为0.22%。

未来是樂(le)观的嗎(ma)?我(wo)们尚(shang)不能做(zuo)出准确的預(yu)估(gu)。版号发放是事实,但这一批版号仅有45个,较去年版号停发前的平均数量(liang)有显著(zhu)下降(jiang)——2021年1月至7月,每(mei)个月过审的游戏都超过80款,其中3月有166款过审。每一批版号数量的缩减是否會(hui)成为常(chang)态?下个月获批的版号会有多少?甚至于,下个月是否还会正常发放版号?在这些重要(yao)的問(wen)題(ti)得到回答(da)之前,談(tan)論(lun)构建(jian)市场信心可能为时尚早(zao)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更(geng)多

责任(ren)編(bian)輯(ji):

发布于:吉林白山长白朝鲜族自治县