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1月(yue)7日(ri),《最终幻想14》國(guo)際(ji)服(fu)發(fa)出(chu)公(gong)告(gao),表(biao)示(shi)近(jin)期(qi)檢(jian)測(ce)出部(bu)分(fen)玩(wan)家(jia)的(de)賬(zhang)號(hao)個(ge)人(ren)信(xin)息(xi)不(bu)正(zheng)確(que),希(xi)望(wang)填(tian)寫(xie)虛(xu)假(jia)信息的玩家予(yu)以(yi)更(geng)正。幾(ji)天(tian)後(hou),官(guan)方(fang)封(feng)禁(jin)了(le)壹(yi)批(pi)玩家的账号,其(qi)中(zhong)大(da)部分是(shi)來(lai)自(zi)中国的“遠(yuan)征(zheng)”玩家,1月12日晚(wan),更是傳(chuan)出了“先(xian)前(qian)封20天的账号被(bei)直(zhi)接(jie)註(zhu)銷(xiao)”的消(xiao)息。根(gen)據(ju)官方郵(you)件(jian)中的給(gei)出的理(li)由(you),封禁原(yuan)因(yin)也(ye)是“虚假的个人信息”。

在(zai)這(zhe)類(lei)遊(you)戲(xi)的歷(li)史(shi)上(shang),錯(cuo)誤(wu)的“个人信息”從(cong)不是一件大事(shi)。世(shi)界(jie)各(ge)地(di)的玩家們(men)已(yi)經(jing)熟(shu)悉(xi)了隨(sui)意(yi)填写信息去(qu)不同(tong)地區(qu)的線(xian)上商(shang)店(dian)購(gou)物(wu)、注冊(ce)游戏账号,既(ji)不泄(xie)露(lu)个人隱(yin)私(si),又(you)可(ke)以借(jie)此(ci)享(xiang)受(shou)更優(you)惠(hui)的價(jia)格(ge)或(huo)服務(wu),游戏公司(si)也在一定(ding)程(cheng)度(du)上默(mo)許(xu)了类似(si)行(xing)為(wei)。因此,關(guan)於(yu)《最终幻想14》封禁和(he)销号的原由、封了多(duo)少(shao)人、還(hai)能(neng)否(fou)解(jie)封,玩家群(qun)體(ti)間(jian)有(you)著(zhe)不同的意見(jian)——部分人認(ren)为封号源(yuan)自于日服本(ben)土(tu)玩家的舉(ju)報(bao),以及(ji)他(ta)们的“排(pai)外(wai)心(xin)理”,另(ling)一些(xie)人則(ze)將(jiang)原因歸(gui)結(jie)于“黑(hei)信用(yong)卡(ka)”消費(fei)。沒(mei)人知(zhi)道(dao)真(zhen)正的原因,整(zheng)个事件如(ru)罗生门般(ban)展(zhan)開(kai)。

“远征”

《最终幻想14》游戏服务器(qi)根据地理分成(cheng)日服、美(mei)服、歐(ou)服、国服和韓(han)服,其中前3个是Square Enix直營(ying)服务器,也就(jiu)是我(wo)们一般稱(cheng)之(zhi)为的“国际服”,游戏進(jin)度統(tong)一,购買(mai)的客(ke)戶(hu)端(duan)激(ji)活(huo)碼(ma)通(tong)用,具(ju)体的付(fu)费策(ce)略(lve)也类似,唯(wei)一不同的是购买客户端時(shi)需(xu)要(yao)填写的个人信息。理論(lun)上說(shuo),身(shen)處(chu)日本的玩家應(ying)該(gai)在《最终幻想14》日服商店中购买客户端,並(bing)填写自己(ji)的姓(xing)名(ming)、電(dian)話(hua)和日本地址(zhi),在美国和欧洲(zhou)的玩家也是同樣(yang)。針(zhen)對(dui)世界其他地区的玩家,SE官方通常(chang)會(hui)给出服务器選(xuan)擇(ze)的建(jian)議(yi),比(bi)如说没有架(jia)設(she)服务器的新(xin)加(jia)坡(po)地区,就在官方網(wang)站(zhan)上被建议前往(wang)美服。目(mu)前,SE正籌(chou)劃(hua)在大洋(yang)洲开啟(qi)第(di)4个地区服务器,也就是所(suo)謂(wei)“澳(ao)服”。

官网的服务器地区推(tui)薦(jian)

国服和韩服屬(shu)于非(fei)直营服务器,由當(dang)地代(dai)理商代理。最大的特(te)點(dian)是进度較(jiao)慢(man),游戏整体相(xiang)较于国际服晚3个月左(zuo)右(you)——簡(jian)單(dan)点说,在国服玩的內(nei)容(rong)相当于国际服3个月前的,如果(guo)玩家希望体驗(yan)最新的任(ren)务和副(fu)本,国际服就成了更好(hao)的选择。在国际服中,考(kao)慮(lv)到(dao)网絡(luo)延(yan)遲(chi)和时差(cha),国内玩家最偏(pian)愛(ai)的当然(ran)是日服。

随着国际服全(quan)新6.0版(ban)本《曉(xiao)月之终途(tu)》的开放(fang)和其他游戏玩家的湧(yong)入(ru),《最终幻想14》在最近一段(duan)时间内風(feng)頭(tou)無(wu)兩(liang),順(shun)帶(dai)还在2021年(nian)的TGA上拿(na)到了“最佳(jia)持(chi)續(xu)運(yun)营游戏”獎(jiang)項(xiang)。对于大部分游戏来说,玩的人多就是好事,尤(you)其是大型(xing)多人在线游戏(MMO),但(dan)玩家數(shu)量(liang)的迅(xun)速(su)增(zeng)長(chang)也带来了問(wen)題(ti)——一些配(pei)套(tao)的“基(ji)礎(chu)设施(shi)”还未(wei)能跟(gen)上。由于排隊(dui)人数過(guo)多,有些服务器的玩家甚(shen)至(zhi)需要等(deng)待(dai)几个小(xiao)时才(cai)能进入游戏。为了減(jian)緩(huan)这種(zhong)狀(zhuang)況(kuang),SE甚至一度暫(zan)停(ting)了6.0激活码的销售(shou)。因为太(tai)火(huo)爆(bao)而(er)不得(de)不停售,这对于一款(kuan)游戏来说还是挺(ting)少见的,制(zhi)作(zuo)人吉(ji)田(tian)直樹(shu)也对此表達(da)过歉(qian)意。但对于吉田直树和SE来说,这些都(dou)只(zhi)能算(suan)作“甜(tian)蜜(mi)的煩(fan)惱(nao)”,甚至算不上負(fu)面(mian)新聞(wen)。

不过对于玩家来说不一定是好事,由于来国际服“体验”的玩家数量增长,本土玩家可能被迫(po)需要排队才能玩到游戏。一定程度上也能理解由此带来的不滿(man)情(qing)緒(xu)。

受本次(ci)销号事件波(bo)及的玩家大部分处于“Mana”大区——《最终幻想14》日服共(gong)分为3个大区,“Mana”“Gaia”和“Elemental”,其中Gaia裏(li)几乎(hu)都是日本玩家,Elemental是所有大区中英(ying)文(wen)玩家最多的,Mana则是国服玩家的聚(ju)集(ji)地。原因也很(hen)简单,最初(chu)去日服玩的国人选择了Mana服务器,就像(xiang)建立(li)了一个“大本营”。去国际服的人一般都会找(zhao)个朋(peng)友(you)一起(qi)玩,人们便(bian)不自覺(jiao)地在Mana大区聚集起来,也建立了不少国人公会。目前,Gaia和Elemental大区国人玩家的總(zong)和都不到Mana的零(ling)头。

中国玩家的聚集打(da)破(po)了一些Mana大区的平(ping)衡(heng)。雖(sui)然我们常说“Mana是国人玩家的大本营”,但归根结底(di),这仍(reng)是一个以日本本土玩家为主(zhu)的服务器。去年12月,本土玩家就跟国人玩家就“狩(shou)獵(lie)”野(ye)外精(jing)英怪(guai)的问题產(chan)生过一些沖(chong)突(tu)。当月,SE以代购“黑信用卡”的理由对部分玩家采(cai)取(qu)“i2501”封禁,暂停他们和游戏有关的一些消费,比如续费等。这一切(qie)都像是在提(ti)醒(xing),“这兒(er)不是妳(ni)的家”。

有人可能会注意到在Elemental大区聚集的英文玩家,但英文和中文也有些微(wei)妙(miao)的不同——我知道这聽(ting)起来有点雙(shuang)重(zhong)標(biao)準(zhun),但事情就是这样。在《最终幻想14》的官网和游戏中,SE为玩家提供(gong)了4种語(yu)言(yan)服务——日语、英语、德(de)语和法(fa)语。玩家可以在自己的用户資(zi)料(liao)上自由勾(gou)选,会英语就点亮(liang)“E”圖(tu)标,会日语就点亮“J”图标,德语和法语分別(bie)用“D”和“F”表示。点亮对应的图标代表自己会使(shi)用这种语言,系(xi)统也会在匹(pi)配时优先将使用同种语言的玩家排到一起,便于交(jiao)流(liu)。语言图标可以点亮1到4个,也就是说,要在国际服玩,日、英、德、法至少得会一个,中文则不在此列(lie)。

本着不给当地玩家添(tian)亂(luan)的原则,跑(pao)到其他服务器的玩家通常会使用本地语言进行交流。在一些多语言区域(yu),使用的也基本限(xian)于日、英、德、法四(si)种。

《最终幻想14》的官方语言只有4种

这在欧服和美服基本不算个事,去那(na)儿的人虽然母(mu)语种类眾(zhong)多,但总归能念(nian)叨(dao)几句(ju)英文,或者(zhe)用拉(la)丁(ding)语系内的语言简单地相互(hu)理解。但到了亞(ya)洲,事情有点不同。中、日、韩以及東(dong)南(nan)亚和西(xi)亚地区的语言之间很難(nan)相通,至少从文字(zi)上看(kan)是这样的。

这时,去日服体验的玩家就会遇(yu)到一些问题,比如看不懂(dong)日语,或是能看懂卻(que)无法顺暢(chang)交流。作为一款MMORPG,《最终幻想14》的核(he)心玩法包(bao)括(kuo)PvE的副本、PvP戰(zhan)鬥(dou)、野外刷(shua)怪、做(zuo)任务升(sheng)級(ji)等,其中大部分需要與(yu)人交流。在日服,絕(jue)大多数玩家只会点亮“J”,即(ji)日语选项,如果你不同样点亮“J”,意味(wei)着很难匹配到队友。

一些使用英文的玩家在日服也会遇到交流问题

“hxd”

《最终幻想14》的匹配機(ji)制主要分为两种。一是随机匹配,使用游戏内的組(zu)队系统“任务搜(sou)索(suo)器”,按(an)下(xia)匹配按鈕(niu)后,系统会自動(dong)为玩家分配几名说相同语言、等级和裝(zhuang)備(bei)类似的队友一同进入副本。但这种方式(shi)只能在一些低(di)难度的娛(yu)樂(le)副本中使用,如果需要打当前版本较难的“零式”或“绝本”,就需要用“招(zhao)募(mu)板(ban)”进行聯(lian)络。

招募板是《最终幻想14》中主要的联络手(shou)段之一,打零式或绝本时,要麽(me)是跟自己相熟的固(gu)定團(tuan)打,要么就是用招募板,相较于系统分配的任务搜索器,这种方式靠(kao)譜(pu)得多。

当前版本的“绝本”无法使用任务搜索器匹配

出于效(xiao)率(lv)的考量,玩家们通常不太願(yuan)意跟语言不通的队友一起打副本。这很好理解,MMORPG強(qiang)調(tiao)社(she)交,“合(he)作”是其中重要的一環(huan)。打副本需要看攻(gong)略、商量对策、指(zhi)揮(hui)走(zou)位(wei)、分装备等,每(mei)一项都需要玩家间的交流,如果语言不通,很可能讓(rang)副本进度陷(xian)入停滯(zhi),起码降(jiang)低了效率。

为了能和日本玩家做一些基础交流,有些熱(re)心的玩家为不会日语的国人玩家准备了一个“日基交流小本本”(“日基”是国内玩家对日本玩家的昵(ni)称,全称“日本基友”),上面記(ji)載(zai)着在日服玩《最终幻想14》需要的各种相当地道的日语短(duan)语。即使你不会日语,只要把(ba)这些短语復(fu)制粘(zhan)貼(tie)到游戏里制作成“宏(hong)”,也能简单地和日本玩家交流。但高(gao)难度副本涉(she)及到各种复雜(za)的机制,光(guang)靠这样的小本本恐(kong)怕(pa)还是很难行得通。

一些玩家自制的日语交流攻略

因此,从某(mou)一天开始(shi),招募板上开始出現(xian)“JP Only”和“CN Only”,前者是“僅(jin)限日语”的意思(si),一般由日本玩家使用。后者是“仅限中文”,由于中文不是国际服的官方语言,“CN Only”也迅速變(bian)成了更隐晦(hui)的“hxd Only”。

“hxd Only”是“好兄(xiong)弟(di) Only”的拼(pin)音(yin)縮(suo)写,即“仅限好兄弟(中文玩家)”。用一种隐晦的密(mi)语形(xing)式規(gui)避(bi)了“CN Only”的风險(xian),實(shi)質(zhi)上表达的意思一样。

部分日本玩家会用“JP Only”招人

一些玩家认为,本次封号风波可能与“hxd Only”被日本玩家举报有关。我们的确在社交媒(mei)体上找到了部分日本玩家試(shi)图举报“hxd”们的推文,但举报与封号之间究(jiu)竟(jing)有多少联系,我们不得而知。

根据NGA论壇(tan)一名用户的问卷(juan)统計(ji),在填写问卷的1005人中,有59人的账号被封停,其中44个账号被销号。这59人中的38人通过淘(tao)寶(bao)代购獲(huo)取客户端CD Key,另外21人的CD Key为自行购买或海(hai)外親(qin)友代付。同时,被封停的59个账号中,使用非真实信息的有42人,使用真实信息的17人。

NGA论坛网友自制了问卷

受限于问卷的传播(bo)力(li)度,被封号的实际数字应该更大些,我们也无法确认人们都按自己的真实情况填写了。事实上,一些玩家也对问卷的可信度提出了质疑(yi),但我们仍能从中感(gan)受到一些信息——封号基本仅限于Mana区,人数几乎不超(chao)过100,且(qie)使用淘宝代购和虚假信息的比例(li)都高于60%。

无论从SE的封号邮件还是玩家自制问卷的结果看,我们并不能得出“hxd Only”与封号、销号之间的直接联系。官方解釋(shi)中的封号原因是“虚假个人信息”,根据玩家反(fan)饋(kui),日服对于个人信息的真假向(xiang)来不管(guan),一些代购客户端CD Key的淘宝店甚至会以“肥(fei)肥肥”“拉拉肥”等完(wan)全虚構(gou)的名字来给玩家注册。

日服的玩家條(tiao)款中明(ming)确写出“对地址、姓名等会員(yuan)注册信息进行虚假申(shen)报”是游戏的禁止(zhi)行为,不过美服和欧服暂时没有相关条例。根据国际服玩家的说法,在面对完全虚构的个人信息时,美服和欧服工(gong)作人员会建议玩家修(xiu)改(gai)信息,而本次日服的做法是直接封号。

当然,我们完全没有證(zheng)据指責(ze)任何(he)人,也没有充(chong)分的论据表明整件事与黑信用卡或日服玩家举报“hxd Only”有关。

没有结局(ju)

目前,整个封号风波有几点隐藏(zang)在迷(mi)霧(wu)里。先是封号原因的问题,3种可能性(xing):黑信用卡、“虚假信息”、“hxd”被举报。究竟哪(na)个是直接原因,哪个在其中起了作用,每个人心中都有自己的结论。在SE官方出来进一步(bu)解释之前,整件事注定只会停留(liu)在罗生门的階(jie)段。

事实上,即便人们不怎(zen)么认可,SE的官方解释已经有了——“虚假个人信息”。至于为什(shen)么用这种之前看似无关緊(jin)要的原因封人……也许它(ta)从此之后便不无关紧要了呢(ne)?但结合只有Mana区的人被封的事实,也许事件跟玩家冲突也无法完全脫(tuo)離(li)关系。它可能是多种原因作用下的结果,脱离任何一个动机都顯(xian)得不合理。

玩家探(tan)討(tao)的另一点是国服玩家去国际服抱(bao)团玩的问题。在数年前《魔(mo)獸(shou)世界》“无盡(jin)的远征”时期,就有玩家为了体验新资料片(pian)《巫(wu)妖(yao)王(wang)之怒(nu)》而前往其他服,后来国服玩家被人称作“蝗(huang)蟲(chong)”——他们諷(feng)刺(ci)国服玩家群体性活动、短期停留、占(zhan)領(ling)资源。“蝗虫”是个不太好的称呼(hu),互換(huan)角(jiao)度来看好像可以理解对方的心情。不过,人生地不熟,去其他地区服务器的国人玩家又怎么能不抱团呢?

封号邮件内容

理论上说,MMORPG应该是促(cu)进人与人之间交流的工具,但有些事总会脱离游戏的範(fan)疇(chou),上升、再(zai)上升,让相互理解停留在一个美好的愿景(jing)。在如今(jin)的《最终幻想14》日服,玩家们因为封号事件而战战兢(jing)兢地不敢(gan)承(cheng)认自己来自哪里,会说日语的便偽(wei)装成日本人,不会说的便保(bao)持緘(jian)默。无论在任何游戏里,乃(nai)至任何地方,这都不是个健(jian)康(kang)的环境(jing),这不光是对国人来说,还有身在日本的英文玩家、被日服客服说“印(yin)度尼(ni)西亚不存(cun)在”的印尼玩家、离日本比欧洲更近的俄(e)罗斯(si)东部玩家……现实世界鑄(zhu)造(zao)的高墻(qiang)没有在游戏中被消解,反而变得更堅(jian)固。

况且,不管SE的態(tai)度如何,玩家和玩家之间不该为了这种事而相互举报——现实中的两个《最终幻想14》玩家可能因为共同的话题而成为朋友。但在艾(ai)欧尼亚大陸(lu)上,人们却因为现实的地域原因趕(gan)走对方,这真令(ling)人悲(bei)傷(shang)。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:青海果洛玛多县