X3G广告联盟:打造全方位的数字营销!

X3G广告联盟:打造全方位的数字营销!在当今数字时代,营销也已经向数字化和智能化方向迈进。X3G广告联盟是一家专业数字营销公司,致力于为客户提供全方位的数字营销服务。在X3G广告联盟,我们具有多年的数字营销经验和专业的团队支持,能够根据客户的需求提供量身定制的营销方案,从而让客户在数字领域中获得成功。 以数据驱动的营销策略X3G广告联盟的数字营销策略是以数据驱动的。我们重视数据分析和用户洞察,以此为基础设计营销方案。我们会使用各种数字分析工具来收集和分析数据,并通过不断调整和优化策略来提高客户的ROI(投资回报率)。我们将数据和用户洞察融入到所有的数字营销方案中。通过对用户行为和趋势的深入理解,我们能够提高营销的效果,从而实现更好的投资回报率。 多样化的数字营销服务X3G广告联盟提供多样化的数字营销服务,可以帮助客户在数字领域中取得成功。以下是我们最受欢迎的服务: 搜索引擎优化(SEO)搜索引擎优化是一种提高网站在搜索引擎中排名的技术。X3G广告联盟的SEO服务涵盖了网站内容优化、关键词研究、竞争对手分析和网站架构优化等多个方面。我们的SEO方案可以帮助客户在搜索引擎中获得更多的流量和更好的排名。 搜索引擎广告(SEA)搜索引擎广告是一种在搜索引擎中展示广告的方式。X3G广告联盟的SEA服务帮助客户在各种搜索引擎中投放广告,并在保证投资回报率的情况下提高ROI。我们的SEA方案可以帮助客户在竞争激烈的市场中获得更多的曝光和点击量。 社交媒体营销社交媒体营销是一种在社交媒体平台上展示广告和促进品牌知名度的方式。X3G广告联盟的社交媒体营销服务可以帮助客户在各种社交媒体平台上展示广告,并通过社群管理和内容营销来提高品牌知名度。 网站设计与开发网站是每个公司数字营销的重要基础,它是每个数字营销活动的起点和终点。X3G广告联盟的网站设计和开发服务可以提供专业的网页设计和开发,从而使客户的网站更具吸引力,更易用,更具互动性。我们的网站方案可以帮助客户在数字领域中获得更好的用户体验和更多的转化率。 专业的团队支持X3G广告联盟的每一位团队成员都具备专业的营销和数字技术知识。我们的数字营销专家可以提供有关数字营销的最新知识和趋势,同时也可以帮助客户在数字领域中获得成功。我们的团队成员密切关注客户的需求,从而能够提供最优秀的数字营销服务。 总结通过我们的全方位数字营销服务,X3G广告联盟可以帮助客户在数字领域中获得成功。我们的数据驱动策略、多样化的数字营销服务、专业的团队支持都使我们成为客户数字营销的最佳选择。 问答话题1. X3G广告联盟的数字营销服务有哪些?答:X3G广告联盟提供多样化的数字营销服务,包括搜索引擎优化、搜索引擎广告、社交媒体营销和网站设计与开发。2. X3G广告联盟的数字营销策略是如何制定的?答:X3G广告联盟的数字营销策略是以数据驱动的。我们重视数据分析和用户洞察,以此为基础设计营销方案。我们会使用各种数字分析工具来收集和分析数据,并通过不断调整和优化策略来提高客户的ROI。3. X3G广告联盟的团队成员具备哪些专业知识?答:X3G广告联盟的每一位团队成员都具备专业的营销和数字技术知识。我们的数字营销专家可以提供有关数字营销的最新知识和趋势,同时也可以帮助客户在数字领域中获得成功。

X3G广告联盟:打造全方位的数字营销!特色

1、收集更多的酷兵器装备,提高牌英雄的战斗力,制定不同的战略战术,使你更容易杀死敌人。

2、消磨闲暇的时间,让你可以轻松的战胜所有的对手,刷新排行榜。

3、简单的控制方式;

4、获取你的荣耀徽章,荣耀都是从指尖来齐聚的,燃屏开启

5、在这个免费的大气恐怖游戏中发现令人心碎的恐怖,追逐和恐怖生物;

X3G广告联盟:打造全方位的数字营销!亮点

1、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味。

2、经典MOBA玩法,激烈5v5战斗体验;

3、副本冒险都在等待玩家领取,多种多样的boss对战,所有的玩家都可以到其中开启你的冒险

4、还有经典的游戏模式,让玩家可以体验到原汁原味的游戏塔防内容,躺平去进行对抗。

5、全新的宠物大集结冒险玩法,在地图之中,玩家将感受更多的冒险。

shoujigengduodekubingqizhuangbei,tigaopaiyingxiongdezhandouli,zhidingbutongdezhanlvezhanshu,shinigengrongyishasidiren。xiaomoxianxiadeshijian,rangnikeyiqingsongdezhanshengsuoyoudeduishou,shuaxinpaixingbang。jiandandekongzhifangshi;huoquniderongyaohuizhang,rongyaodoushicongzhijianlaiqijude,ranpingkaiqizaizhegemianfeidedaqikongbuyouxizhongfaxianlingrenxinsuidekongbu,zhuizhuhekongbushengwu;《DayZ》之(zhi)父(fu)的(de)傳(chuan)奇(qi)人(ren)生(sheng)

退(tui)伍(wu)軍(jun)人、運(yun)動(dong)家(jia)、同(tong)性(xing)戀(lian)、駕(jia)駛(shi)蘭(lan)博(bo)基(ji)尼(ni)的CEO……被(bei)貼(tie)上(shang)這(zhe)些(xie)標(biao)簽(qian)的是(shi)新(xin)西(xi)兰遊(you)戲(xi)界(jie)最(zui)引(yin)人註(zhu)目(mu)的人物(wu)之壹(yi)。

Rocketwerkz是一家新西兰游戏工(gong)作(zuo)室(shi),位(wei)於(yu)奧(ao)克(ke)兰市(shi)中(zhong)心(xin)普(pu)華(hua)永(yong)道(dao)大(da)樓(lou)第(di)39層(ceng),2014年(nian)成(cheng)立(li)。妳(ni)可(ke)能(neng)完(wan)全(quan)對(dui)这不(bu)熟(shu),但(dan)沒(mei)關(guan)系(xi),只(zhi)需(xu)要(yao)知(zhi)道工作室的創(chuang)始(shi)人是迪(di)恩(en)·霍(huo)爾(er)(Dean Hall),一位富(fu)有(you)传奇色(se)彩(cai)的游戏設(she)計(ji)師(shi)。霍尔曾(zeng)在(zai)新西兰部(bu)隊(dui)服(fu)役(yi),為(wei)军事(shi)模(mo)擬(ni)游戏《武(wu)裝(zhuang)突(tu)襲(xi)2》创作了(le)Mod《DayZ》;他(ta)熱(re)愛(ai)戶(hu)外(wai)运动,曾經(jing)登(deng)上珠(zhu)穆(mu)朗(lang)瑪(ma)峰(feng);在社(she)交(jiao)媒(mei)體(ti)上,他经常(chang)炫(xuan)耀(yao)肌(ji)肉(rou)、曬(shai)豪(hao)車(che),看(kan)上去(qu)更(geng)像(xiang)是一位奢(she)侈(chi)享(xiang)樂(le)的花(hua)花公(gong)子(zi)。

人們(men)也(ye)叫(jiao)他“火(huo)箭(jian)”。

军旅(lv)生活(huo)

1981年,霍尔出(chu)生在奥馬(ma)魯(lu)的一個(ge)中產(chan)階(jie)級(ji)家庭(ting),從(cong)小(xiao)对游戏和(he)電(dian)腦(nao)产生了濃(nong)厚(hou)興(xing)趣(qu),经常用(yong)表(biao)哥(ge)的C64玩(wan)游戏,有一回(hui)甚(shen)至(zhi)玩到(dao)嘔(ou)吐(tu)。後(hou)來(lai),父母(mu)花大價(jia)錢(qian)給(gei)他買(mai)了臺(tai)Amiga 500。“那(na)是我(wo)鼓(gu)搗(dao)過(guo)的第一台电脑,學(xue)會(hui)了把(ba)代(dai)碼(ma)直(zhi)接(jie)寫(xie)進(jin)圖(tu)形(xing)緩(huan)沖(chong)區(qu)。在那一刻(ke),我想(xiang)我被迷(mi)住(zhu)了。”霍尔回憶(yi)。

霍尔在懷(huai)塔(ta)基男(nan)子中学念(nian)高(gao)中,16歲(sui)那年申(shen)請(qing)加(jia)入(ru)新西兰皇(huang)家空(kong)军的本(ben)科(ke)计劃(hua),開(kai)始在奥塔哥大学讀(du)本科。畢(bi)業(ye)后,他以(yi)军校(xiao)学員(yuan)身(shen)份(fen)在弗(fu)努(nu)阿(e)派(pai)空军基地(di)工作,隨(sui)后成为军官(guan),獲(huo)得(de)了少(shao)尉(wei)军銜(xian)。

2001年军校毕业時(shi)的留(liu)影(ying)

“十(shi)幾(ji)岁的那段(duan)经歷(li)讓(rang)我对將(jiang)来想做(zuo)什(shen)麽(me)有了清(qing)晰(xi)認(ren)識(shi),你需要有一套(tao)价值(zhi)体系和目标。當(dang)你完成某(mou)些目标时就(jiu)能得到獎(jiang)勵(li),即(ji)便(bian)只是小飾(shi)品(pin)和奖章(zhang)。这就像一款(kuan)桌(zhuo)游,你会把小小的标誌(zhi)放(fang)在棋(qi)盤(pan)上。”

霍尔在军官訓(xun)練(lian)中名(ming)列(lie)前(qian)茅(mao),被評(ping)選(xuan)为最具(ju)潛(qian)力(li)的毕业生和最佳(jia)全能毕业生——在新西兰皇家空军的历史(shi)上,他是首(shou)位同时获得这兩(liang)个頭(tou)衔的学员。霍尔說(shuo),他在部队裏(li)学会了遵(zun)守(shou)紀(ji)律(lv)和保(bao)持(chi)專(zhuan)注度(du),但也喜(xi)歡(huan)批(pi)评某些效(xiao)率(lv)低(di)下(xia)、过时的系統(tong),常常令(ling)上司(si)驚(jing)愕(e)。“我很(hen)固(gu)執(zhi),经常因(yin)为提(ti)出與(yu)主(zhu)流(liu)想法(fa)相(xiang)反(fan)的意(yi)見(jian)而(er)惹(re)麻(ma)煩(fan),有好(hao)几次(ci)險(xian)些上了军事法庭。”

之后,霍尔離(li)开空军,在惠(hui)靈(ling)頓(dun)成为一位游戏制(zhi)作人。27岁那年他又(you)重(zhong)新入伍,开始接受(shou)新西兰皇家通(tong)信(xin)兵(bing)團(tuan)的第二(er)輪(lun)军官训练。霍尔回忆说,在怀烏(wu)鲁军營(ying)的一次導(dao)航(hang)训练期(qi)間(jian),他收(shou)集(ji)了公开可用的地理(li)數(shu)據(ju)並(bing)写进程(cheng)序(xu),这幫(bang)助(zhu)他创纪錄(lu)地在短(duan)时间內(nei)完成了課(ke)程。

“我获取(qu)了衛(wei)星(xing)和高度图数据,将这些輸(shu)入我根(gen)据地形構(gou)建(jian)的一个可視(shi)化(hua)模型(xing)里,還(hai)对行(xing)动線(xian)路(lu)进行了模拟。然(ran)后我把数据點(dian)放进去,拍(pai)了照(zhao)片(pian)……因此(ci),我没有如(ru)教(jiao)官们期望(wang)的那樣(yang)使(shi)用指(zhi)南(nan)針(zhen)来確(que)定(ding)方(fang)位和尋(xun)路,而是制作了一本电子指南。他们有点生氣(qi),认为違(wei)反了規(gui)則(ze),但我知道自(zi)己(ji)并没有犯(fan)规,只不过创造(zao)了一種(zhong)新的‘通关方式(shi)’。”

Rocketwerkz公司内部科幻(huan)感(gan)十足(zu)

有一次,霍尔被派到新加坡(po)武装部队,前往(wang)文(wen)萊(lai)參(can)加叢(cong)林(lin)训练。那次训练特(te)別(bie)艱(jian)苦(ku),对他身体和精(jing)神(shen)造成了雙(shuang)重傷(shang)害(hai),体重銳(rui)減(jian)25公斤(jin),后来还不得不接受一次腸(chang)道手(shou)術(shu)。霍尔在受苦时意识到,每(mei)个人都(dou)應(ying)当为了實(shi)現(xian)人生目标而全力以赴(fu)。

“那些日(ri)子太(tai)難(nan)了,令我痛(tong)苦不堪(kan)。但我也开始体会人生,一个人能不能快(kuai)乐生活,決(jue)定權(quan)在自己手中......从那一次以后,我决定未(wei)来要制作游戏,创辦(ban)一家游戏工作室。”

从《DayZ》到回國(guo)

在文莱的丛林求(qiu)生经历给了霍尔创作游戏的灵感。随著(zhe)身体逐(zhu)漸(jian)恢(hui)復(fu),他利(li)用休(xiu)假(jia)的機(ji)会与捷(jie)克工作室波(bo)西米(mi)亞(ya)互(hu)动签了份合(he)同,为PC游戏《武装突袭2》制作模組(zu)《DayZ》。霍尔透(tou)露(lu),《DayZ》發(fa)布(bu)后在短短两个月(yue)内就吸(xi)引了100萬(wan)獨(du)立玩家,帮他賺(zhuan)到了第一桶(tong)金(jin)——500万美(mei)元(yuan)。

霍尔留在波西米亚工作室繼(ji)續(xu)开发《DayZ》的独立版(ban)本,不过在完成登頂(ding)珠峰的終(zhong)生夢(meng)想后,他决定回到新西兰城(cheng)市達(da)尼丁(ding),并在那里创办了Rocketwerkz。

2013年,霍尔“解(jie)鎖(suo)”了登顶珠峰的成就

霍尔的目标是创立“南半(ban)球(qiu)的Valve”,不过公司成立初(chu)期,霍尔在英(ying)国倫(lun)敦(dun)鼓捣新項(xiang)目《Ion》,他的姐(jie)姐斯(si)蒂(di)芬(fen)妮(ni)在达尼丁負(fu)責(ze)工作室的日常运作。3年里,斯蒂芬妮让只有3人的公司擴(kuo)大到了45人的规模。“雖(sui)然她(ta)对怎(zen)样做游戏一無(wu)所(suo)知,但在迪恩徹(che)底(di)回来以前,她独自管(guan)理着整(zheng)个公司。”一名前Rocketwerkz员工评价说,“她事无巨(ju)細(xi)都親(qin)自處(chu)理,帮助员工,我非(fei)常欣(xin)賞(shang)她。这真(zhen)的难以置(zhi)信,跟(gen)她弟(di)弟完全不一样。”

与此同时,霍尔将自己在伦敦的时光(guang)描(miao)述(shu)为“垃(la)圾(ji)場(chang)火災(zai)”。“我认为没能掌(zhang)控(kong)局(ju)面(mian)。”霍尔承(cheng)认,“如果(guo)你看看公司创办初期在达尼丁遇(yu)到的麻烦,就会发现我的最初计划是以自己喜欢的方式生活,为一帮人提供(gong)資(zi)金让他们制作游戏……我并不想让公司成为我的个人秀(xiu)场,后来卻(que)发现只有这样做才(cai)行得通。”

作为一家游戏开发商(shang),Rocketwerkz在很多(duo)方面顯(xian)得頗(po)为另(ling)類(lei):虽然總(zong)部位于一座(zuo)小城市,但Rocketwerkz为员工提供矽(gui)谷(gu)式的福(fu)利。Rocketwerkz没有采(cai)用传统的层级制度,而是实行公平(ping)的薪(xin)酬(chou)计划——霍尔的工资最多只能比(bi)次级别高级员工多10%。另外这家公司还制定了无限(xian)期帶(dai)薪年假制度,只不过后来僅(jin)限老(lao)员工使用。

憑(ping)借(jie)有競(jing)爭(zheng)力的薪酬福利,Rocketwerkz吸引了許(xu)多人才加入,团队规模快速(su)扩大。但在剛(gang)开始的时候(hou),Rocketwerkz的发展(zhan)并不順(shun)利,被迫(po)取消(xiao)了包(bao)括(kuo)《Ion》在内的几个项目。霍尔说,直到2018年前后,“垃圾场火灾”才终于被撲(pu)滅(mie)。“我经历了一场又一场的灾难,但做任(ren)何(he)有价值的事情(qing)都要经历磨(mo)难。”

霍尔在賽(sai)车场上

盡(jin)管如此,Rocketwerkz的快速扩張(zhang)和雄(xiong)心并没有被忽(hu)视。2016年,騰(teng)訊(xun)收購(gou)了25%的Rocketwerkz股(gu)份,资助他们完成了一款太空生存(cun)游戏《13號(hao)空间站(zhan)》(Space Station 13)的开发。

“这终歸(gui)是个很酷(ku)的成功(gong)故(gu)事,我们取消了一些龐(pang)大却无用的项目,让团队集中精力完成了一个非常不錯(cuo)的小项目。”

挫(cuo)折(zhe)和新生

霍尔认为,新西兰的低速寬(kuan)带和移(yi)民(min)程序中的官僚(liao)作風(feng),是导致(zhi)Rocketwerkz陷(xian)入困(kun)境(jing)的部分(fen)原(yuan)因。不过在一名前员工看来,工作室的根源(yuan)問(wen)題(ti)在于管理不善(shan),以及(ji)与霍尔溝(gou)通不暢(chang)。“我们在达尼丁有一支(zhi)团队,大部分时间都独自工作。我们一直努力聽(ting)取迪恩的意见,却从来没有从他那里得到任何有用的東(dong)西。”他还指出,霍尔廢(fei)除(chu)了传统的管理层级制度,希(xi)望项目团队自行做决定,却没有为这些团队提供完成任務(wu)的权力。“一旦(dan)迪恩不喜欢,就可能会推(tui)翻(fan)所有代码和项目。”

在職(zhi)场点评網(wang)站Glassdoor上,一批前员工对霍尔的性格(ge)、管理风格和Rocketwerkz的公司文化提出了嚴(yan)厲(li)批评。不过2020年至今(jin),Rocketwerkz奥克兰办公室的许多在职员工对这家公司不吝(lin)好评,贊(zan)揚(yang)公司擁(yong)有一支出色、经驗(yan)豐(feng)富的团队,制定了灵活的工作时间表,并且(qie)管理层为员工提供了“明(ming)确的目标和责任,以及足夠(gou)的自由(you)度”。

霍尔在达尼丁的办公室

对于网上的批评,霍尔坦(tan)率地承认自己的領(ling)导方式存在缺(que)陷。“当事情一帆(fan)风顺的时候,我并不擅(shan)長(chang)领导团队,大家可能不会经常看到我。”霍尔说,“我们给了员工很大的自由空间,但也要求他们承擔(dan)责任,如果有人达不到标準(zhun),就会被淘(tao)汰(tai)。”

2020年初,由于某个项目被取消,Rocketwerkz达尼丁工作室解雇(gu)了20名员工。霍尔透露,他在飛(fei)往达尼丁的一趟(tang)航班(ban)上做出了那个决定,同时也产生了开发新作《翼(yi)星求生》(Icarus)的念头。这个舉(ju)动引起(qi)了争議(yi),因为公司当时已(yi)经拿(na)到了41万美元的疫(yi)情補(bu)贴。霍尔则认为,达尼丁工作室项目进展滯(zhi)后,始终无法为公司貢(gong)獻(xian)利潤(run),他希望带领公司朝(chao)着新方向(xiang)发展。

霍尔说,那次裁(cai)员是他职业生涯(ya)中最艰难的一个决定,但“这是合理的”。“我为公司投(tou)入了大約(yue)800万美元的资金,要等(deng)很长时间才能拿回这筆(bi)钱。我可以接受自己遭(zao)遇失(shi)敗(bai),却很难去告(gao)訴(su)其(qi)他人,他们的项目完蛋(dan)了。那种感覺(jiao)特别糟(zao)糕(gao)……我们在达尼丁做的某些事情行不通,可以说毫(hao)无进展。”

如今,霍尔在奥克兰定居(ju),住在距(ju)离公司新办公室不遠(yuan)的一间海(hai)濱(bin)公寓(yu)里。霍尔认为,他从过去的经历中吸取经验教训,不会插(cha)手新作《翼星求生》的开发,而是允(yun)许团队大膽(dan)创作。

“我了解这款游戏的每个部分,但我不应該(gai)直接参与开发。过去,如果哪(na)天(tian)我心情不好,就可能会为了分散(san)注意力直接去写代码,这种做法并不妥(tuo)当。”霍尔说,“这是我第一次在开发期间没有同步(bu)安(an)装一个游戏版本,如果我想在游戏中做出某些改(gai)變(bian),不是自己去改,而是必(bi)須(xu)先(xian)与其他人交流。”

《翼星求生》是一款PvE生存游戏,玩家要探(tan)索(suo)地球化改造出错后危(wei)险的外星荒(huang)野(ye)

游戏之外的生活

霍尔每天都会去健(jian)身房(fang),他热爱探索,在新西兰最喜欢的地方是度假勝(sheng)地瓦(wa)納(na)卡(ka)和皇后鎮(zhen)。登上珠峰和拥有一輛(liang)兰博基尼是他年少时的梦想,如今都实现了。在很多外人看来,他的生活近(jin)乎(hu)完美,但他还是觉得自己不太擅长处理人際(ji)关系。“与很多其他人相比,我对生活的要求更高。但如果你想以这种方式生活,那就必须絕(jue)对誠(cheng)实地面对自己,不留任何找(zhao)借口(kou)的余(yu)地。这意味(wei)着我往往会非常严厉地评价别人。”

霍尔说,他不会让同性恋身份影響(xiang)自己的聲(sheng)譽(yu)或(huo)职业生涯。霍尔在17岁时宣(xuan)布出櫃(gui),服役期间公开了自己的性取向,他很可能是新西兰皇家空军历史上第一位同性恋军官。

“这没什么大不了,因为我始终专注于表现得比其他人更好……戰(zhan)友(you)们也不在乎,因为我能在体能測(ce)試(shi)中擊(ji)败他们,并且从来不会制造任何问题。”霍尔強(qiang)調(tiao),“我希望人们記(ji)住我是一位游戏设计师,而不是同性恋游戏设计师这个身份。”

从Rocketwerkz的办公室远眺(tiao)

尽管没有亲自求證(zheng)过,但《翼星求生》这款游戏原名“Icarus”,大概(gai)确有所指。这款游戏、Rocketwerkz工作室以及运营它(ta)的人,可能都以某种方式受到了伊(yi)卡洛(luo)斯神話(hua)的啟(qi)发——一个驕(jiao)傲(ao)、渴(ke)望的年輕(qing)人飞得离太陽(yang)太近,翅(chi)膀(pang)上的蠟(la)被燒(shao)掉(diao)了,然后从天上墜(zhui)落(luo)。你也许可以在某个部分里看到霍尔的影子。

两天前,Rocketwerkz的新作《翼星求生》在Steam商店(dian)正(zheng)式发售(shou),目前评价为“褒(bao)貶(bian)不一”。霍尔仍(reng)舊(jiu)看好自己的公司和游戏业的未来,尤(you)其是在新西兰游戏业高速发展、去年增(zeng)长率超(chao)过60%的背(bei)景(jing)下。

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本文編(bian)譯(yi)自:thespinoff.co.nz

原文标题:《Dean Hall flies very close to the sun》

原作者(zhe):Michael Andrew返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:贵州黔东南榕江县