解密品牌店广告,全新视角揭秘!

解密品牌店广告:全新视角揭秘!

品牌店广告是企业与消费者之间沟通的桥梁,它可以让品牌更加亲近消费者,提升品牌美誉度。但是,在广告爆炸的时代,消费者却越来越难以接受品牌广告的信息,甚至对广告产生抵触心理。那么,品牌店广告应该如何让消费者更容易接受、更有效果呢?本文将从4个方面对新标题做详细的阐述。

一.营造情感共鸣

品牌店广告的不仅仅是在向消费者介绍产品或服务,而是要营造一种情感共鸣,让消费者对品牌产生情感认同,从而引发消费欲望。所以,品牌店广告的主题和情感气氛非常重要。例如,可口可乐的广告不仅是在介绍可乐,更是在营造一种快乐的氛围。而它的广告语开心每一天更是将品牌的主题与消费者的情感联系在一起。

二.突出产品的独特性

众所周知,不同品牌的产品之间的差异并不是很大,但通过品牌店广告的宣传,可以将产品的独特性突出展现出来,从而让消费者更加容易接受和理解品牌的价值。例如,iPhone的广告几乎不介绍手机的功能,而是通过突出产品的美观设计和用户体验来提升品牌价值。

三.创意表现和视觉冲击

品牌店广告的创意和视觉效果可以给消费者留下深刻印象。这种深刻印象可以在消费者决定购买时起到重要作用,也可以让消费者在日常生活中对品牌产生更多的关注和认同。例如,红牛可以说是创意最为突出的品牌广告之一,通过营造一种极限运动、激情生活的氛围,让消费者对品牌产生品牌认同感。

四.利用社交媒体进行传播

随着社交媒体的发展,品牌店广告的传播方式也发生了很大的变化。在社交媒体上,品牌店广告可以通过一些创意的方式,让消费者参与到广告中来,从而增加广告的传播效果和影响力。例如,可口可乐通过在社交媒体上推出自拍瓶盖,让消费者可以将自己的照片印在瓶盖上,从而增加消费者的参与度和对品牌的认同感。

总结

在品牌店广告中,情感共鸣、产品独特性、创意表现和视觉冲击、社交媒体传播是非常重要的。通过这些方法,可以让品牌店广告更容易接受,提高广告的传播效果和影响力,从而实现品牌的价值。

问答话题

品牌店广告在社交媒体上如何进行传播?品牌店广告在社交媒体上的传播可以通过一些创意的方式,让消费者参与到广告中来,从而增加广告的传播效果和影响力。例如,可口可乐通过在社交媒体上推出自拍瓶盖,让消费者可以将自己的照片印在瓶盖上,从而增加消费者的参与度和对品牌的认同感。品牌店广告的主题和情感氛围为什么很重要?品牌店广告的主题和情感氛围非常重要,它可以营造一种情感共鸣,让消费者对品牌产生情感认同,从而引发消费欲望。例如,可口可乐的广告不仅是在介绍可乐,更是在营造一种快乐的氛围。而它的广告语开心每一天更是将品牌的主题与消费者的情感联系在一起。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>本(ben)周(zhou)大(da)新(xin)聞(wen)|AWE 2023匯(hui)總(zong);Quest 3搶(qiang)先(xian)發(fa)布(bu)&遊(you)戲(xi)展(zhan)壹(yi)覽(lan)

本周XR大新闻,最(zui)近(jin)大事(shi)不(bu)少(shao),在(zai)蘋(ping)果(guo)WWDC前(qian)Meta來(lai)了(le)個(ge)突(tu)然(ran)襲(xi)擊(ji),提(ti)前发布Quest 3,還(hai)有(you)Meta Quest游戏展也(ye)公(gong)布眾(zhong)多(duo)VR游戏。

與(yu)此(ci)同(tong)時(shi),还有AR行(xing)業(ye)都(dou)關(guan)註(zhu)的(de)AWE 2023汇总也將(jiang)放(fang)在本文(wen)中(zhong),感(gan)謝(xie)前方(fang)小(xiao)分(fen)隊(dui)帶(dai)来的最新分享(xiang)(●'?'●)。

AR方面(mian),高(gao)通(tong)推(tui)出(chu)Spaces雙(shuang)渲(xuan)染(ran)融(rong)合(he)方案(an);AR光(guang)學(xue)公司(si)“光舟(zhou)半(ban)導(dao)體(ti)”在AWE 2023首(shou)次(ci)公開(kai)亮(liang)相(xiang);豪(hao)威(wei)科(ke)技(ji)发布648p LCoS模(mo)組(zu);DigiLens与Mojo Vision合作(zuo);Dispelix与Avegant合作;Inseye推出無(wu)攝(she)像(xiang)頭(tou)眼(yan)球(qiu)追(zhui)蹤(zong)方案;tooz AR參(can)考(kao)設(she)計(ji)ESSNZ SLIM;Vuzix用(yong)3D打(da)印(yin)加(jia)速(su)量(liang)產(chan);MRTK 3正(zheng)式(shi)版(ban)将於(yu)三(san)季(ji)度(du)上(shang)線(xian)。

VR方面,Meta Quest 3正式发布;Quest游戏展公布众多新游戏;Quest 2再(zai)次降(jiang)價(jia),128GB/299美(mei)元(yuan)、256GB/349美元;Quest 2和(he)Quest Pro解(jie)鎖(suo)功(gong)率(lv)限(xian)制(zhi),也将支(zhi)持(chi)動(dong)態(tai)分辨(bian)率縮(suo)放;OPPO MR Glass开发者(zhe)版正式发布,将成(cheng)為(wei)高通VST MR开发機(ji);Leap Motion 2正式发布;神(shen)經(jing)接(jie)口(kou)耳(er)机Wisear亮相;SenseGlove推出力(li)反(fan)饋(kui)手(shou)套(tao)Nova 2。

融資(zi)方面,AR軍(jun)事培(pei)訓(xun)方案商(shang)Red 6完(wan)成7000萬(wan)美元B輪(lun)融资;面向(xiang)工(gong)业領(ling)域(yu)的AR方案商Squint完成600万美元Pre-Seed和Seed轮融资;XR方案商“元上科技”日(ri)前完成千(qian)万級(ji)天(tian)使(shi)轮融资。同时,高通創(chuang)投(tou)投资:VR游戏开发与軟(ruan)件(jian)发行商Survios、中國(guo)XR生(sheng)态系(xi)統(tong)賦(fu)能(neng)者神木(mu)科技,以(yi)及(ji)面向遠(yuan)程(cheng)團(tuan)队協(xie)作的虛(xu)擬(ni)工作空(kong)間(jian)开发商Tangle。

AR|高通Spaces双渲染融合方案

在AWE 2023期(qi)间,高通推出了基(ji)于Snapdragon Spaces开发者平(ping)臺(tai)的新功能:“双渲染融合”。簡(jian)單(dan)来說(shuo)是(shi)一个面向手机和AR搭(da)配(pei)使用的場(chang)景(jing),在手机顯(xian)示(shi)2D內(nei)面,在AR眼鏡(jing)上显示3D内容(rong),兩(liang)端(duan)可(ke)以同时操(cao)作和交(jiao)互(hu),例(li)如(ru)通過(guo)手机觸(chu)屏(ping)滑(hua)动選(xuan)擇(ze)家(jia)具(ju),而(er)眼镜端實(shi)时展示3D家具。

此外(wai),Snapdragon Spaces Ready将新增(zeng)三款(kuan)产品(pin),分別(bie)来自(zi):OPPO(OPPO MR Glass开发者版)、雷(lei)鳥(niao)创新(雷鸟X2)和DigiLens(ARGO)。

AR|光舟半导体首次公开亮相

国内AR光波(bo)导技術(shu)廠(chang)商“光舟半导体”在AWE 2023首次公开亮相,展示了最新的AR光波导模组、光机/光引(yin)擎(qing)、汽(qi)車(che)HUD三大产品。

其(qi)SRG衍(yan)射(she)光波导方案特(te)點(dian)是,采(cai)用了多台階(jie)光柵(zha)设计,且(qie)整(zheng)体視(shi)覺(jiao)显示效(xiao)果非(fei)常(chang)出色(se),畫(hua)面純(chun)凈(jing)度相當(dang)高。

AR|Dispelix与Avegant合作

在AWE 2023現(xian)场,Dispelix实際(ji)展示了LCoS(Avegant)、DLP、MicroLED(LBD)三種(zhong)光机的全(quan)彩(cai)方案,整体来看(kan)DLP视觉效果最好(hao)。同时,还有一款衍射光波导HUD方案。

LCoS方案基于Avegant光学引擎AG-30L2,特点是輕(qing)薄(bo)、透(tou)光度高、高性(xing)能、可規(gui)模制造(zao)。

AR|Cellid最新光波导

在AWE 2023,日本光波导厂商Cellid展示了两套方案:双層(ceng)光波导(DLP,號(hao)稱(cheng)60度FOV)、单层樹(shu)脂(zhi)光波导(单綠(lv),FOV約(yue)30度,画面畸(ji)變(bian)和色彩一般(ban))。

AR|DigiLens与Mojo Vision合作

在AWE 2023,DigiLens展示了三层VBG体全息(xi)光波导(LCoS),光机目(mu)測(ce)体積(ji)比(bi)較(jiao)大,FOV在30度附(fu)近,優(you)勢(shi)是亮度高,但(dan)有彩虹(hong)效應(ying),顏(yan)色均(jun)勻(yun)性和成像質(zhi)量一般。

因(yin)为DigiLens此前宣(xuan)布進(jin)入(ru)SRG领域,期间DigiLens宣布与Micro LED显示方案商Mojo Vision合作,推出結(jie)合Micro LED和SRG+衍射光波导的AR光波导方案(未(wei)展示)。

AR|Oorym光波导

Oorym在AWE 2023共(gong)展示40、50、70度FOV三个版本,MTF、色彩都不錯(cuo),目前僅(jin)为一維(wei)擴(kuo)瞳(tong)。Oorym成立(li)于2018年(nian),專(zhuan)注于光波导方案,其为幾(ji)何(he)光学,類(lei)似(si)于Lumus陣(zhen)列(lie)波导,不同点在于耦(ou)出方式。

AR|LetinAR 40度FOV方案

在AWE 2023,LetinAR展示了22度和40度FoV方案,擁(yong)有几何光学高透过性,色彩均匀性不错的优势,不过LetinAR針(zhen)孔(kong)的密(mi)集(ji)度會(hui)影(ying)響(xiang)觀(guan)看效果。

AR|PetaRay光场模组

在AWE 2023,来自台灣(wan)的光场技术方案商PetaRay展示了一套改(gai)裝(zhuang)後(hou)的BirdBath(带調(tiao)屈(qu)光度的版本+電(dian)机)光场显示模组,现场观看的3D效果比较明(ming)显。該(gai)方案猜(cai)测是:通过时间順(shun)序(xu)投出不同焦(jiao)面的画像,並(bing)结合电机同时驅(qu)动BB调焦实现“画面与模组的連(lian)續(xu)变焦”显示。

AR|Creal光场近眼显示方案

在AWE 2023,Creal展示了两套光场近眼显示方案,一套是基于自由(you)曲(qu)面透镜的方案,另(ling)一套基于HOE膜(mo)。其光机特点是,基于相位(wei)LCoS+多组光源(yuan)实现变焦显示。

AR|Holoptics HUD

在AWE 2023,Holoptics展示全息HUD和全息風(feng)擋(dang)方案,其中全息HUD为激(ji)光光机+单层全息膜,FOV 20×10度,亮度(30000nit)和色彩欠(qian)佳(jia);全息风挡采用DLP光机,亮度15000nit,色彩欠佳。

AR|Inseye无摄像头眼球追踪方案

AWE 2023期间,来自美国紐(niu)约的公司Inseye推出了一套新穎(ying)的眼球追踪方案,特点是无需(xu)摄像头进行捕(bu)捉(zhuo),而是通过微(wei)型(xing)光电傳(chuan)感器(qi)代(dai)替(ti)。功耗(hao)为5-50mW、頻(pin)率1000Hz、BOM成本5美元、时间延(yan)遲(chi)约1ms。

AR|tooz AR参考设计ESSNZ SLIM

AWE 2023期间,蔡(cai)司旗(qi)下(xia)AR眼镜品牌(pai)tooz发布新参考设计:ESSNZ SLIM。基于自由曲面波导,特点是轻薄(重(zhong)不到(dao)40g)、外形(xing)时尚(shang)、支持定(ding)制處(chu)方镜片(pian)。另外,tooz现有版本光学模组的优势在于可以集成屈光度,并采用树脂;劣(lie)势是显示效果欠佳。

AR|Vuzix用3D打印加速量产

AWE 2023期间,Vuzix展示了单绿色Micro LED+光波导产品,5000nit亮度,视觉质量不错。同期,Vuzix宣布与3D打印处理(li)方案商Materialise合作,旨(zhi)在通过3D打印技术,为OEM提供(gong)靈(ling)活(huo)的AR眼镜生产方式,從(cong)而加速小批(pi)量生产。

AR|豪威科技发布648p LCoS模组

Omnivision发布適(shi)用于AR眼镜的LCoS显示模组:OP03011,特点是重量轻、功耗低(di)、单芯(xin)片、整合了阵列和幀(zhen)緩(huan)沖(chong)器、分辨率648x648,刷(shua)新率120Hz。像素(su)尺(chi)寸(cun)3.8微米(mi),宣称采用世(shi)界(jie)上最小的0.14英(ying)寸光学格(ge)式,預(yu)计第(di)四(si)季度量产。

AR|Ant Reality Crossfire Max

在AWE 2023,Ant Reality发布最新Crossfire Max 3K,单目3K分辨率的AR+VR光学模组,视角(jiao)为120度,厚(hou)度为13mm。Ant Reality方案的优势是视场疊(die)加,MTF不错,但Eyebox小。

AR|Porotech全彩Micro LED

Micro LED方案商Porotech展示了0.39和0.26的DPT全彩,以及0.26、0.12的单色。全彩版亮度30-50万nit,单色中紅(hong)色亮度70万nit,藍(lan)绿色100-200万nit,目前仅接受(shou)定制。

AR|PlayNitride奈(nai)创

奈创目前仅有0.49全彩Micro LED,亮度15万nits,在AWE 2023展示了两款阵列光波导模组,分别是Lumus的OE33和Maximus,整体亮度不夠(gou)且光机尺寸较大。

AR|MetaLense自由曲面AR

韓(han)国AR初(chu)创公司MetaLense在AWE 2023展示了一款to B向的AR一体机,采用驍(xiao)龍(long)XR2平台,搭配自由曲面棱(leng)镜光学模组,FOV 40度,1080p分辨率,支持眼球追踪。

AR|简易(yi)MR盒(he)子(zi)Zapbox

在AWE 2023期间,Zappar发布了一款简易MR盒子:Zapbox,它(ta)直(zhi)接基于iPhone为主(zhu)机,通过iPhone摄像头来实现MR效果。整体结構(gou)非常简单,头显前方一个放手机的支架(jia),硬(ying)生生的懟(dui)在臉(lian)前面。

AR|苹果手表(biao)集成3D传感器

USPTO公布了一項(xiang)集成3D传感器的Apple Watch(在手表背(bei)面)专利(li),用戶(hu)摘(zhai)掉(diao)手表并翻(fan)轉(zhuan)过来,通过背部(bu)的传感器即(ji)可捕捉用户面部动作,生成2D或(huo)3D Avatar形象(xiang),用于混(hun)合现实场景。

AR|苹果建(jian)设XR体驗(yan)區(qu)

彭(peng)博(bo)報(bao)道(dao)称,苹果公司在Apple Park总部籃(lan)球场内建设了一个新的专門(men)用于XR头显体验的空间,用于向WWDC参展成員(yuan)和媒(mei)体进行上手体验,同时计劃(hua)整个夏(xia)季都将用于XR设備(bei)展示空间,预计展示内容包(bao)括(kuo)VR版FaceTime、Apple TV+,以及VR/MR游戏。

AR|苹果XR头显屏幕(mu)规格曝(pu)光

DSCC 首席(xi)執(zhi)行官(guan)Ross Young发布苹果MR屏幕预测:将配备2塊(kuai)1.4英寸的屏幕,分辨率4K,Micro OLED,亮度超(chao)过5000尼(ni)特,PPI達(da)4000。

AR|苹果XR头显或命(ming)名(ming)“xrOS”

开发者近日嘗(chang)試(shi)在 App Store 上提交一款为头显设计的应用程序,从之(zhi)后反馈的错誤(wu)报告(gao)来看,苹果首款 AR / VR 头显的系统名称基本上可以锁定为“xrOS”。

AR|苹果MR头显生产面臨(lin)重重挑(tiao)戰(zhan)

外媒The Information报道称,苹果MR头显作为苹果公司有史(shi)以来最復(fu)雜(za)的硬件产品,在生产、制造環(huan)節(jie)也面临重重挑战。主要(yao)的難(nan)点在于:充(chong)分考慮(lv)到产品美学特性的弧(hu)面玻(bo)璃(li)带来的,包括玻璃堅(jian)固(gu)性、主板(ban)改为弧形设计、曲面玻璃對(dui)摄像头画面的畸变、代工厂变更(geng)等(deng)。

AR|MRTK 3正式版将于三季度上线

近期微软发布博文明確(que)表示,将持续对HoloLens 2和MR业務(wu)进行投入,MRTK 3季将于3季度上线。另外,MRTK 3也将支持高通Snapdragon Spaces平台。

AR|Lightship ARDK 3.0发布

Niantic在AWE 2023发布Lightship ARDK 3.0版本,新版本带来重大功能更新,比如:集成Unity AR Foundation、简化(hua)AR应用与地(di)圖(tu)集成、8th Wall Metaversal Deployment支持VST VR头显、Shared AR工具扩展

AR|Genee WebAR虚拟试穿(chuan)方案

WebAR开发平台Geenee AR也推出了高级虚拟试穿方案(VTO),旨在通过AR来促(cu)进品牌、零(ling)售(shou)商的产品銷(xiao)量。特点是,全身(shen)追踪精(jing)度高,支持多种体型和尺寸,而且AR紋(wen)理、照(zhao)明和貼(tie)合度好,支持手势交互。

AR|Niantic推出WebAR应用

Niantic发布交互式WebAR应用:《Wol》,该作基于8th Wall平台开发,特点是将卡(ka)通貓(mao)头鷹(ying)与Inworld AI对話(hua)模型结合,可与玩(wan)家交流(liu)、科普(pu)与红木森(sen)林(lin)生态相关的知(zhi)識(shi),妳(ni)可以讓(rang)猫头鹰唱(chang)歌(ge),还能让它回(hui)答(da)問(wen)題(ti)。

VR|Meta Quest 3正式发布

Meta提前狙(ju)击苹果,本周先公布Quest 3,主要特点是双RGB透视摄像头、支持深(shen)度传感器、搭載(zai)下一代骁龙XR芯片、光学模块更薄,配备Touch Plus手柄(bing)(被(bei)动追踪),售价499美元(128GB)。相关閱(yue)讀(du):《Meta Quest 3正式发布,499美元起(qi),Quest 2再降价》。

VR|Quest 3初体验

在Quest 3正式发布前,彭博Mark Gurman进行了体验并发文。相关阅读:《Quest 3初体验,或是苹果MR最大競(jing)爭(zheng)对手》。

VR|Quest 2再次降价

即便(bian)Quest 3发布,但Quest 2并不会退(tui)市(shi),而是同时与Quest 3和Quest Pro一起销售。同时Quest 2即将于6月(yue)4日降价:128GB版降至(zhi)299.99美元(回到了初始(shi)的价格);256GB版降至349.99美元(比初始更便宜(yi))。

VR|Quest 2和Pro解锁功率限制

伴(ban)隨(sui)V55系统更新:Quest 2和Quest Pro的CPU和GPU频率限制将进一步(bu)放开:两款设备CPU性能最大提升(sheng)26%;Quest 2 GPU性能最大提升19%、Quest Pro GPU最大提升11%。

VR|Quest动态分辨率缩放

因为Quest解锁功率限制后,性能会进一步增強(qiang),也引入了一项新功能“动态分辨率缩放”。以Quest 2为例,Beat Saber此前渲染分辨率在1440×1548,而升级之后最高可渲染1800×1980分辨率。

VR|OPPO MR Glass开发者版

OPPO在AWE期间正式发布MR头显:OPPO MR Glass开发者版,特点如下:基于高通骁龙XR2+Gen 1 SoC;采用4摄定定位摄像头+双RGB透视相机;显示方案为双LCD+Pancake;分辨率单眼2160x2160;刷新率120Hz;支持屈光调节(0°到700°),以及心(xin)率识别、Binocular VPT、Supervooc閃(shan)充等技术。

VR|Leap Motion 2正式发布

Ultraleap发布新款光学手势追踪模块:Leap Motion 2,体积缩小30%、手势识别範(fan)圍(wei)更大、清(qing)晰(xi)度更好、功耗降低25%,同时支持主流AR/VR。售价139美元,预计夏季全球发貨(huo)。

VR|神经接口耳机Wisear

神经接口耳机厂商Wisear宣布与AR厂商DigiLens、以及PICO两家公司达成战略(lve)合作,将Wisear的智(zhi)能耳机集成至AR/VR中。Wisear耳机特点是不仅提供音(yin)频,它内置(zhi)全导电聚(ju)合物(wu)传感器和AI模型,可识别面部微表情(qing)(比如咬(yao)牙(ya)等肌(ji)肉(rou)动作),从而实现更多AR/VR玩法(fa)。

VR|Somnium VR1进入量产

歐(ou)洲(zhou)VR公司Somnium Space推出的开源VR头显:Somnium VR1,近期进入量产阶段(duan),不久(jiu)后将发布SDK,预计今(jin)年交付(fu)首批硬件。同时还公布了量产版比之前公布版本的性能升级:更高FOV(125°x100°)、优化光学方案、舒(shu)适度提升、35PPD和混合现实模式。

VR|HyperVision 240度大FOV模组

前不久剛(gang)刚宣布融资的HyperVision,在AWE 2023展示了号称240度FOV的VR光学模组,单目为双屏+双透镜拼(pin)接,视觉效果方面中间的割(ge)裂(lie)感明显,超大FOV实用性有待(dai)验證(zheng)。

VR|Beyond头显更換(huan)光学模组

Bigscreen旗下PC VR头显Beyond进行更新,改用了新光学技术,比2月公布的规格有所(suo)提升,FOV从92°-95°提升到102°;分辨率从28PPD提升到32PPD;IPD支持范围更廣(guang),提升至55毫(hao)米到72毫米,有18种不同的尺寸可选;宣称立体重叠水(shui)平与Index接近。

VR|代号Product X轻量VR曝光

網(wang)友(you)Lunayian爆(bao)料(liao),疑(yi)似Meta在2021年夏季的一次产品调查(zha)活动中,预告了一款名为Product X的VR一体机,特点是单眼分辨率达2.2k,外形轻薄,并搭载新款处理器、重新设计的透镜,售价349美元。此外,还配备了一对无追踪环VR手柄,看起来与网上流传的Quest 3手柄(渲染图)外观接近。

VR|SenseGlove力反馈手套Nova 2

SenseGlove发布第二(er)代VR力反馈手套:Nova 2,售价5999美元,预计第四季度发货。升级点是加入“主动接触反馈”,可以模拟用户抓(zhua)取(qu)物体的触觉和擠(ji)壓(ya)感,在模拟手握(wo)方向盤(pan)、握手、打破(po)玻璃杯(bei)等动作更逼(bi)真(zhen)。

VR|GOLF+菜(cai)单字(zi)体清晰度提升

游戏工作室(shi)Golf Scope发现,使用OVROverlay优化旗下VR游戏《GOLF+》后,游戏内的UI清晰度显著(zhu)提升。據(ju)悉(xi),玩家预计会在下周四推送(song)的更新中,体验到這(zhe)项变化。

VR|Meta Quest游戏展

有关Meta Quest游戏展最全汇总,請(qing)看《Meta Quest游戏活动汇总:10款IP大作、刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)VR来袭》。

VR|Asgard's Wrath 2

PC端VR大作《Asgard’s Wrath》以出色的物理模拟为特点,玩法多樣(yang),被譽(yu)为史詩(shi)级VR大作。续作《Asgard's Wrath 2》将全面支持Quest VR一体机平台。玩法方面,則(ze)延续了前作的ARPG特点,将敘(xu)事、探(tan)索(suo)和緊(jin)張(zhang)的战鬥(dou)结合,游戏时長(chang)超过60小时,几乎(hu)是前作2倍(bei)。

VR|刺客信条:Nexus VR

《刺客信条:Nexus VR》終(zhong)于官宣,并将在6月12日育(yu)碧(bi)Forward 2023活动公布更多消(xiao)息。

VR|Samba de Amigo

作类音游,基于世嘉(jia)Sonic Labs在1999年开发的一款街(jie)机游戏。VR版的不同之处,是你可以身临其境(jing)游戏场景,并通过身体动作来玩,这是VR音游的一大优势。也就(jiu)是说,你可以一种不同的方式体验曾(zeng)经的童(tong)年回憶(yi)。

VR|怪(guai)奇(qi)物語(yu)VR

Netflix与VR工作室Tender Claws合作开发怪奇物语VR游戏,Gaming Showcase上Meta确定该作于秋(qiu)季上线Quest商店(dian),目前已(yi)开啟(qi)九(jiu)折(zhe)预售。

VR|捉鬼(gui)敢(gan)死(si)队:Rise of the Ghost Lord

在去(qu)年Quest Gaming Showcase上已经亮相,特点是基于电影IP,支持单人(ren)和四人组队玩法,你和小夥(huo)伴可以在VR中探索舊(jiu)金(jin)山(shan)金门大橋(qiao),并使用各(ge)种经典(dian)道具捉鬼。据悉,除(chu)了Quest平台外,该作也将支持PS VR2。

VR|我(wo)期望(wang)你死3

该作在早(zao)前已经公布,而在本屆(jie)Gaming Showcase上则是公布了实机宣传片,并开启预售,参与预售可享受九折优惠(hui)。

VR|亞(ya)利桑(sang)那(na)陽(yang)光2

时隔(ge)七(qi)年,Vertigo Games终于发布续作《亚利桑那阳光2》,该作在上个月PlayStation Showcase已经亮相,延续了经典的一人一狗(gou)打僵(jiang)屍(shi)玩法,并加入近战玩法。除了支持Quest、PS VR2外,该作还将支持SteamVR。

VR|子彈(dan)风暴(bao)VR

《子弹风暴VR》则是一款原(yuan)生的VR游戏,特点是以全新的方式演(yan)繹(yi)Skillshot,游戏场景设定在廢(fei)棄(qi)的度假(jia)星(xing)球上,玩家需要在生存(cun)与复仇(chou)之间做(zuo)选择,并体验动感十(shi)足(zu)的叙事。除了Quest商店外,还将登(deng)陸(lu)SteamVR、PS VR2。

VR|《蓋(gai)房(fang)模拟器VR》发布

VR工作室EpicVR在SteamVR发布了一款建造模拟器游戏:《盖房模拟器VR》,该作是Live Motion旗下游戏《盖房模拟器》的VR版,特点是自由度高,玩家可以设计各种不同形狀(zhuang)的房屋(wu)。

融资|高通元宇(yu)宙(zhou)基金进展

作为骁龙元宇宙基金的一部分,高通创投繼(ji)此前宣布对TRIPP和Echo3D进行投资后,现已对VR游戏开发与软件发行商Survios、中国XR生态系统赋能者北(bei)京(jing)神木科技有限公司(神木科技),以及面向远程团队协作的虚拟工作空间开发商Tangle进行投资。

融资|Red 6獲(huo)7000万美元B轮融资

AR军事培训方案商Red 6完成7000万美元B轮融资,本轮由RedBird Capital Partners领投,洛(luo)克(ke)希(xi)德(de)风投、迪(di)士(shi)尼加速器Accelerator Investment等跟(gen)投。本轮融资将用于强化AR军事培训技术。

融资|Squint完成600万美元新融资

面向工业领域的AR方案商Squint完成600万美元Pre-Seed和Seed轮融资,据悉Pre-Seed轮由Menlo Ventures领投,Seed轮由红杉(shan)资本领投、Menlo参投。两轮融资的资金将用来推动CV、AR和AI方案进入更多垂(chui)直领域。

融资|元上科技获千万级天使轮融资

XR方案商“元上科技”日前完成千万级天使轮融资,投资方为个人投资者。本轮融资资金将用于软硬件技术研(yan)发、团队扩张及业务推进等。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:湖北随州随县