创意达人必读:广告创意总监证书要求

广告创意总监证书要求

广告创意总监是广告公司中的一种职位,主要负责广告策略的制定和创意的设计。如今,越来越多的广告公司意识到创意对广告的影响力甚至决定了广告的生死存亡。因此,广告创意总监也变得越来越重要,越来越受到广告公司的重视。而想要成为优秀的广告创意总监,不仅需要有良好的创意天赋,同时也需要有专业的知识和技能,这就需要广告创意总监证书。

1. 创意能力

想要成为一位优秀的广告创意总监,创意能力是必不可少的。创意能力需要注重发散性和实用性的结合,既要有独到的思维,又要能够解决客户的实际需求。创意能力的发挥需要培养,可以通过阅读有关的广告案例、鼓励思维的自我挑战等方式来提高。

在实际应用中,创意能力的发挥不仅要注重创意的新颖性和独特性,也要注重与广告目的的契合度。只有这样,才能真正实现广告的效果。

2. 专业知识

除了创意能力之外,广告创意总监还需要具备专业知识。这不仅包括广告的基础理论知识,如广告营销、消费者心理等,也需要了解最新的广告技术和趋势,如人工智能、虚拟现实等。

在此基础上,还需要熟练掌握广告制作的流程和技巧,如平面设计、摄影、影视制作等。这些专业知识都需要在日常的工作中不断练习和提升。

3. 沟通能力

广告创意总监是一个需要与多方进行沟通的职位,需要与客户、团队成员等多个方面进行有效的沟通。因此,沟通能力也是广告创意总监需要具备的技能之一。

沟通能力包括语言表达能力、倾听能力、协调能力等。只有与客户和团队成员建立良好的关系,才能更好地完成工作。

4. 领导能力

广告创意总监通常是一个团队的负责人,所以需要具备一定的领导能力。领导能力包括团队管理、决策能力、危机应对能力等。

广告创意总监需要带领团队完成多项任务,要求团队成员有良好的协作能力,而这需要广告创意总监具备足够的领导力,能够建立起一支高效的团队。

总结归纳

如今,广告行业的竞争越来越激烈,创意对于广告的影响力也越来越重要。因此,成为一名优秀的广告创意总监需要多方面的技能和能力,创意能力、专业知识、沟通能力和领导能力都是必不可少的。

广告创意总监证书能够帮助人们更好地掌握这些技能和能力,提高自己的职业水平和竞争力。如果你想成为一名广告创意总监,不妨考虑一下获取这个证书。

问答话题

1. 广告创意总监证书需要什么条件?

广告创意总监证书需要申请者具备相关的广告创意工作经验,大学本科学历及以上学历,以及通过国家统一的广告创意总监职业技能评估考试。

2. 广告创意总监证书对职业发展有什么帮助?

广告创意总监证书是对广告创意总监工作能力的认可,拥有证书可以提高个人在广告行业的竞争力,也能够为个人职业发展提供更大的空间。

创意达人必读:广告创意总监证书要求特色

1、全网流行美女配色,一键应用,随时修复同款车型,收藏您的最爱,随时获取同款车型

2、卡通风格的游戏画面,给人视觉上极致的感受

3、书摘推荐短阅读,丰富内容一网打尽,好书与你在此遇见。

4、操作简单,轻松上手,快来一起开黑吧;

5、您可以使用AppBooster来优化任何应用程序的内存!

创意达人必读:广告创意总监证书要求亮点

1、轻按释放,易玩易控

2、覆盖海量回收机型,动态报价实时更新

3、每一种兵都有自己的能力,选择合适的兵种所克制自己的对手是制胜的关键。

4、一人拍娃,全家欣赏

5、唯美写实画风,恢弘场景顶级品质

quanwangliuxingmeinvpeise,yijianyingyong,suishixiufutongkuanchexing,shouzangnindezuiai,suishihuoqutongkuanchexingkatongfenggedeyouxihuamian,geirenshijiaoshangjizhideganshoushuzhaituijianduanyuedu,fengfuneirongyiwangdajin,haoshuyunizaiciyujian。caozuojiandan,qingsongshangshou,kuailaiyiqikaiheiba;ninkeyishiyongAppBoosterlaiyouhuarenheyingyongchengxudeneicun!我(wo)國(guo)遊(you)戲(xi)收(shou)入(ru)規(gui)模(mo)八(ba)年(nian)來(lai)首(shou)降(jiang),這(zhe)些(xie)上(shang)市(shi)公(gong)司(si)2022年業(ye)績(ji)有(you)望(wang)逆(ni)勢(shi)增(zeng)長(chang)

2022年我国游戏市場(chang)實(shi)際(ji)銷(xiao)售(shou)收入出(chu)現(xian)八年来的(de)首次(ci)同(tong)比(bi)下(xia)降,降幅(fu)超(chao)10%。同時(shi),业內(nei)多(duo)家(jia)上市公司發(fa)布(bu)2022年业绩虧(kui)損(sun)預(yu)告(gao),但(dan)也(ye)有部(bu)分(fen)公司预計(ji)业绩逆势上升(sheng)。

来源(yuan):攝(she)圖(tu)網(wang)

我国游戏市场收入规模八年来首降

近(jin)日(ri),中(zhong)国音(yin)數(shu)協(xie)游戏工(gong)委(wei)、中国游戏產(chan)业研(yan)究(jiu)院(yuan)共(gong)同发布《2022年中国游戏产业報(bao)告》。报告指(zhi)出,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84億(yi)元(yuan),同比下降10.33%;游戏用(yong)戶(hu)规模6.64亿,同比下降0.33%。这是(shi)繼(ji)2021年规模增长明(ming)顯(xian)放(fang)緩(huan)之(zhi)後(hou),又(you)出现過(guo)去(qu)八年来的首次下降,表(biao)明产业发展(zhan)已(yi)進(jin)入存(cun)量(liang)市场时代(dai)。

從(cong)游戏類(lei)型(xing)来看(kan),角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)类仍(reng)為(wei)頭(tou)部移(yi)動(dong)游戏产品(pin)中数量最(zui)多、市场份(fen)額(e)最大(da)的类型。2022年收入排(pai)名(ming)前(qian)100的移动游戏产品中,角色扮演、卡(ka)牌(pai)和(he)策(ce)略(lve)类分別(bie)占(zhan)比24%、12%和11%。同时,角色扮演类在(zai)總(zong)收入中占比最高(gao),为18.17%;多人(ren)在線(xian)戰(zhan)術(shu)競(jing)技(ji)类次之,占比15.31%;射(she)擊(ji)类位(wei)居(ju)第(di)三(san),占比14.94%。

从IP来源来看,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,占比最高的为原(yuan)創(chuang)IP,達(da)53%;另(ling)有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自(zi)客(ke)户端(duan)游戏、文(wen)學(xue)作(zuo)品和主(zhu)機(ji)或(huo)單(dan)机游戏。與(yu)此(ci)同时,原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由(you)客户端游戏、主机或单机游戏及(ji)文学作品改(gai)編(bian)的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。数據(ju)表明,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著(zhu)增加(jia)。

从游戏題(ti)材(cai)来看,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三種(zhong)题材类型分别是玄(xuan)幻(huan)/魔(mo)幻、弱(ruo)题材和歷(li)史(shi)题材,占比分别为25%、18%和13%;流(liu)水(shui)收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化(hua)融(rong)合(he)类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年,玄幻/魔幻题材类游戏在产品的数量和流水收入中占比均(jun)保(bao)持(chi)第壹(yi)。

从游戏进入方(fang)式(shi)来看,2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网頁(ye)游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐(zhu)年增长,在行(xing)业整(zheng)體(ti)不(bu)景(jing)氣(qi)背(bei)景下展现出較(jiao)好(hao)发展態(tai)势;网页游戏則(ze)已連(lian)續(xu)七(qi)年下滑(hua),市场份额进一步(bu)萎(wei)縮(suo)。

此前,政(zheng)策方面(mian),2021年8月(yue)30日,国家新(xin)聞(wen)出版(ban)署(shu)发布《關(guan)於(yu)进一步嚴(yan)格(ge)管(guan)理(li)切(qie)实防(fang)止(zhi)未(wei)成(cheng)年人沈(chen)迷(mi)网絡(luo)游戏的通(tong)知(zhi)》,堅(jian)決(jue)防止未成年人沉迷网络游戏,严格限(xian)制(zhi)向(xiang)未成年人提(ti)供(gong)网络游戏服(fu)務(wu)的时間(jian)。

2022年3月14日,国家互(hu)聯(lian)网信(xin)息(xi)辦(ban)公室(shi)发布《未成年人网络保護(hu)條(tiao)例(li)(征(zheng)求(qiu)意(yi)見(jian)稿(gao))》,提出保护未成年人身(shen)心(xin)健(jian)康(kang),预防未成年人沉迷网络。

中銀(yin)證(zheng)券(quan)指出,2022年7月,多部委联合印(yin)发《关于推(tui)进對(dui)外(wai)文化貿(mao)易(yi)高質(zhi)量发展的意见》,強(qiang)調(tiao)積(ji)極(ji)培(pei)育(yu)包(bao)括(kuo)网络游戏在内的文化产品出口(kou)竞爭(zheng)優(you)势。

開(kai)元证券指出,AIGC在游戏中的應(ying)用前景或仍被(bei)市场低(di)估(gu),后续AI有望賦(fu)能(neng)游戏开发效(xiao)率(lv)的提升,尤(you)其(qi)对于3A、开放世(shi)界(jie)等(deng)开发成本(ben)高、研发周(zhou)期(qi)长的产品。

多家上市游戏公司业绩亏损

在游戏市场规模下降的狀(zhuang)态下,多家上市公司2022年业绩也出现下滑。根(gen)据Choice金(jin)融終(zhong)端数据,申(shen)萬(wan)三級(ji)行业“傳(chuan)媒(mei)-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ”下,多家上市游戏公司已披(pi)露(lu)2022年度(du)业绩亏损预告。

其中,世紀(ji)華(hua)通(002602.SZ)预计2022年歸(gui)母(mu)凈(jing)利(li)潤(run)亏损60亿元至(zhi)80亿元,亏损金额最大。

世纪华通是一家布局(ju)互联网游戏、汽(qi)車(che)零(ling)部件(jian)制造(zao)和雲(yun)数据三大业务板(ban)塊(kuai)的公司。在互联网游戏方面,公司擁(yong)有数十(shi)款(kuan)知名游戏IP,近百(bai)款在營(ying)产品持续盈(ying)利,业务网络覆(fu)蓋(gai)歐(ou)洲(zhou)、中東(dong)、东南(nan)亞(ya)等全(quan)球(qiu)200多個(ge)国家和地(di)區(qu)。

对于业绩變(bian)动,公司表示(shi),受(shou)監(jian)管政策及国内外游戏行业变化等影(ying)響(xiang),公司控(kong)股(gu)及投(tou)資(zi)的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在2022年呈(cheng)现一定(ding)程(cheng)度的收入与利润下滑,出现了(le)商(shang)譽(yu)減(jian)值(zhi)及其他(ta)减值的跡(ji)象(xiang),暫(zan)估计提减值準(zhun)備(bei)63亿元至83亿元。

文投控股(600715.SH)也预计2022年归母净利润亏损10亿元至12亿元,亏损金额緊(jin)隨(sui)世纪华通之后。

文投控股是一家主营院线及影城(cheng)運(yun)营管理、影視(shi)投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务的公司。游戏方面,公司的游戏产品已出口到(dao)多个国家和地区,发行覆盖区域(yu)包括日本、韓(han)国、泰(tai)国、新加坡(po)、馬(ma)来西(xi)亚等国家。同时,公司游戏业务强调产品的创新性(xing),公司自主研发的移动游戏产品《攻(gong)城天(tian)下》,2022年上半(ban)年度总计流水为4.95亿元。

对于业绩变动,公司表示,一方面,影院板块相(xiang)关收入、利润均出现较大程度下滑,预计全年亏损約(yue)3.5亿元。另一方面,公司对影院、影视板块未来盈利预測(ce)进行了審(shen)慎(shen)调整,预计计提商誉减值损失(shi)3亿元至4亿元。同时,公司全年財(cai)务費(fei)用约2.5亿元。

此外,鼎(ding)龍(long)文化(002502.SZ)预计2022年归母净利润亏损1.77亿元至2.65亿元,同比下降4220.26%至6268.75%,下降幅度最大。

鼎龙文化是一家主要(yao)从事(shi)鈦(tai)礦(kuang)业务、游戏业务、影视业务的公司。游戏方面,公司通过項(xiang)目(mu)獨(du)代定制和買(mai)量联运並(bing)重(zhong)的业务模式,持续为用户提供优质创新的游戏产品。

对于业绩变动,公司表示,一方面,由于公司上年同期貢(gong)獻(xian)主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末(mo)期,而(er)本期主力(li)游戏项目尚(shang)處(chu)于持续投放階(jie)段(duan),故(gu)而本期游戏业务收入及毛(mao)利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情(qing)況(kuang)影响较大;另一方面,2022年,公司预计计提壞(huai)賬(zhang)准备7900万元至9600万元。同时,钛矿业务尚未形(xing)成较大的产销及利润规模。

另外,凱(kai)撒(sa)文化(002425.SZ)、游族(zu)网络(002174.SZ)、順(shun)网科(ke)技(300113.SZ)预计2022年归母净利润亏损金额都(dou)在3亿元以(yi)上,且(qie)同比下降幅度都超200%。

部分上市公司业绩有望逆势上升

雖(sui)然(ran)游戏行业规模整体出现下滑,但仍然有部分上市公司业绩“逆風(feng)而起(qi)”。根据Choice金融终端数据,申万三级行业“传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ”下的6家上市游戏公司已预告2022年度业绩增长。

资料(liao)来源:Choice金融终端

其中,完(wan)美(mei)世界(002624.SZ)预计2022年实现归母净利润13.60亿元至14.40亿元,同比增长268.41%至290.08%。

完美世界是一家全球性的文化娛(yu)樂(le)产业公司,主要聚(ju)焦(jiao)网络游戏的研发、发行及运营业务,并布局電(dian)视劇(ju)、电影制作等影视业务。游戏方面,公司是中国最早(zao)自主研发3D游戏引(yin)擎(qing)的游戏企(qi)业,布局PC端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏及元宇(yu)宙(zhou)等多个領(ling)域。

对于业绩变动,公司表示,一方面,受《夢(meng)幻新誅(zhu)仙(xian)》《幻塔(ta)》《完美世界:諸(zhu)神(shen)之战》等产品影响,2022年游戏业务预计实现净利润15.80亿元至16.40亿元,较上年同期增长119.35%至127.68%;另一方面,公司2022年非(fei)經(jing)常(chang)性损益(yi)预计约为6.70亿元至6.90亿元。同时,影视业务市场口碑(bei)良(liang)好。

冰(bing)川(chuan)网络(300533.SZ)预计2022年实现归母净利润1.24亿元至1.68亿元,同比增长295.80%至366.51%,在6家公司中增长幅度最大。

冰川网络是一家集(ji)网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏公司。公司产品結(jie)構(gou)主要包括客户端网络游戏和移动类游戏兩(liang)大类型,拥有“遠(yuan)征”“龙武(wu)”等多款游戏产品。

对于业绩变动,公司表示,一方面,公司卡牌类游戏产品持续突(tu)破(po),运营成本增加的同时,充(chong)值流水、收入增加;另一方面,新增游戏项目立(li)项数量与員(yuan)工数量同比增加,人员成本及研发费用同比增加。同时,受银行理财收益及政府(fu)補(bu)貼(tie)影响,公司非经常性损益预计为3400万元。

此外,掌(zhang)趣(qu)科技(300315.SZ)、大晟(sheng)文化(600892.SH)也预计2022年归母净利润较上年增长超100%。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更(geng)多

責(ze)任(ren)编輯(ji):

发布于:四川达州渠县