创意交通广告图集-独一无二的设计灵感!

创意交通广告图集-独一无二的设计灵感!

一、什么是创意交通广告?

创意交通广告是指在公共交通工具或公共交通场所中的广告创意设计。相比于传统的广告模式,创意交通广告具有更广泛的受众群体和更多元化的传播方式。

1.1 创意交通广告的优势

首先,创意交通广告具有高度的曝光率。公共交通工具是城市中最常见的交通方式,每天都有大量的人群选择乘坐,在短时间内可以让更多的人看到广告信息,提高品牌知名度。其次,创意交通广告的传播范围广泛。这种广告模式可以覆盖城市中不同的人群,同时可以实现在不同区域和路线的多次曝光。最后,创意交通广告的创意设计可以大大增加受众对广告的注意度,提高品牌的印象和信任度。

1.2 创意交通广告的类型

创意交通广告的类型多种多样,可以根据广告内容的不同分为推销广告、品牌广告、公益广告等。另外,根据广告形式的不同,可以分为车体广告、车站广告、地铁站台广告、电视屏幕广告等。

二、创意交通广告的设计灵感来源

创意交通广告的设计需要结合受众、品牌、场景等多方面因素,才能达到最佳的效果。以下是设计灵感来源的四个方面。

2.1 受众研究

为了更好地吸引受众的注意力,创意交通广告需要深入了解目标受众的习惯、喜好、需求等情况。可以通过市场调研、问卷调查等方法获取这些信息。同时,也可以从社交媒体、微博、微信等渠道获取与目标受众相关的内容,进一步挖掘受众的痛点、兴趣点和话题点,以此为基础开展广告设计。

2.2 公交场景研究

创意交通广告的设计需要与公交场景相结合,考虑到车体广告、车站广告、地铁站台广告等各种场景的不同特点,充分利用广告展示的位置、展示效果和展示时间。例如,在地铁站台广告设计中,可以充分利用地铁站台的空间特点,在设计中添加一些立体或者动态的元素,使广告在视觉上更加吸引人。

2.3 品牌特点研究

品牌特点是创意交通广告设计的重要基础。要设计出符合品牌个性、文化内涵和理念的广告,需要对品牌的定位、目标用户、品牌价值和目前品牌运营的状况进行充分分析。在设计过程中,需要将品牌的特点与目标受众的需求进行匹配,使广告的内容和形式能够更好地传达品牌的信息。

2.4 设计创意研究

在创意交通广告的设计中,创意是最重要的。设计师需要有开阔的视野,不断创新,寻找与众不同的创意设计点。可以从行业趋势、文化元素、节日氛围等方面入手,在创意设计中融入更多情感元素,使广告更加有温度,更加贴近人心。

三、创意交通广告的设计案例分享

以下是几个优秀的创意交通广告设计案例分享,希望能够为读者提供一些创意灵感。

3.1 犇犇鲜奶广告

犇犇鲜奶是一款来自德国的鲜奶品牌,他们曾在上海地铁站台推出过一则广告,广告背景是一张绿色草坪的图片,上面有两只黄色小鸟站在牛奶瓶子上喝牛奶的画面。画面主题简单,画风清新自然,配合品牌欢快和谐的音乐,使人能够在短时间内记住品牌。

3.2 苹果iPhone XR广告

苹果iPhone XR在北京地铁站推出的一则广告画面,引用了北京独有的文化元素——中国结。广告主旨是多彩多iPhone XR,多人多故事,广告以多彩的中国结组成爱心和笑脸,两个人的镜头一前一后,对比着彩虹桥和长城的画面,营造了一种温馨、亲和的氛围。

四、如何创作出成功的创意交通广告?

创意交通广告需要充分考虑广告受众、品牌特点、场景特点和设计创意等方面因素。以下是如何创作出成功的创意交通广告的两点建议。

4.1 突出创意设计的钩子

创意交通广告需要有一个能够吸引大众注意力的创意点,即所谓的钩子。通过创意设计,吸引受众的注意力,激发情感共鸣,在短时间内让受众了解和记住品牌。因此,设计师需要和市场营销人员、策划师、文案等人员密切合作,深入研究市场,了解受众需求和喜好,创作出最佳的广告创意。

4.2 打破常规,以有趣的形式呈现广告内容

创意交通广告需要在广告的内容和形式上做出创新和突破,在设计和创意上,注重引人入胜的细节与趣味。可以利用动画、视觉效果、文字表现等多种方式,以新、奇、特、别和有趣的形式呈现广告内容,这样可以使广告更加吸引人,提高广告与受众互动的效率和品牌记忆度。

总结

创意交通广告是一种优秀的广告模式,具有高度的曝光率和传播范围。创意交通广告的设计需要多方面因素的深入研究,包括受众研究、公交场景研究、品牌特点研究和设计创意研究。在创作过程中,需要突出广告的创意设计钩子,打破常规,以有趣的形式呈现广告内容,这样才有可能创作出成功的创意交通广告。

创意交通广告图集-独一无二的设计灵感!随机日志

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VR方面,Meta Q1財(cai)報(bao)公布, Reality Labs營(ying)收(shou)3.39億(yi)美(mei)元(yuan),凈(jing)虧(kui)損(sun)39.92亿美元;高(gao)通(tong)推(tui)出(chu)驍(xiao)龍(long)遊(you)戲(xi)超(chao)分(fen)技(ji)術(shu)公布,適(shi)用(yong)于移(yi)動(dong)平台和XR设備(bei),VD串(chuan)流(liu)软件(jian)是首款支持的VR應(ying)用;Quest推送(song)v53更新,支持更新App並(bing)關(guan)機(ji)的選(xuan)項(xiang);Lynx R1預(yu)计6月(yue)交(jiao)付(fu)。

融(rong)資(zi)方面,XRSPACE完(wan)成(cheng)2500萬(wan)美元融资;光場(chang)全(quan)息(xi)顯(xian)示技术创新企(qi)業(ye)臻(zhen)像(xiang)科(ke)技完成數(shu)千(qian)万元PreA輪(lun)融资;日(ri)本AR/VR游戏工作室(shi)CharacterBank獲(huo)得(de)3.5亿日元新融资;腦(nao)机接(jie)口(kou)公司(si)Neurable获Epson X Investment新融资;嘉(jia)興(xing)深(shen)淺(qian)優(you)視(shi)智(zhi)能完成数千万融资;沈(chen)浸(jin)式(shi)3D视頻(pin)會(hui)議(yi)平台Katmai完成2200万美元A轮融资。

AR|苹果首款MR或没有主打卖点

彭(peng)博(bo)社(she)Mark Gurman表示,苹果MR也(ye)没有找(zhao)到(dao)殺(sha)手(shou)級(ji)应用场景(jing)或主打卖点,首款MR頭(tou)显和初(chu)代Apple Watch類(lei)似(si)需(xu)要(yao)進(jin)行(xing)市(shi)场探(tan)索(suo)。據(ju)悉(xi),苹果將(jiang)为首款MR集(ji)成更豐(feng)富(fu)的內(nei)容(rong),集成苹果全家(jia)桶(tong)和服务,如(ru)協(xie)作、健(jian)身(shen)、视频等(deng),還(hai)有冥(ming)想(xiang)等场景。同(tong)時(shi)可當(dang)作Mac擴(kuo)展屏(ping)來(lai)使(shi)用,也可無(wu)縫(feng)支持iPad应用等。相关閱(yue)讀(du):《苹果MR是個(ge)筐(kuang),啥(sha)都(dou)往(wang)裏(li)装》

AR|Meta基于AI的AR操作系统

扎克伯格在(zai)Meta Q1電(dian)話(hua)会议中(zhong)提(ti)到:Meta對(dui)AR眼镜的願(yuan)景包(bao)括(kuo)一个基于AI的操作系统,我(wo)們(men)认为這(zhe)将是下一代计算平台的基础。

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The Information报道(dao)稱(cheng),原(yuan)微软芯片工程VP Jean Boufarhat已(yi)經(jing)加入Meta旗(qi)下FAST芯片团队,負(fu)責(ze)为AR/VR设备開(kai)發(fa)定(ding)制(zhi)芯片。同时,Meta也重新对芯片战略进行评估,预计芯片团队中裁(cai)員(yuan)約(yue)200名(ming)员工,有消(xiao)息称或将芯片项目(mu)外(wai)包給(gei)英(ying)特(te)爾(er)等公司。

AR|Humane展示应用场景

前(qian)苹果设计總(zong)監(jian)Imran Chaudhri和软件工程总监Bethany Bongiorno成立(li)了一家创新计算公司Humane,宣(xuan)称将通過(guo)创新计算方式,来探索更理(li)想的人(ren)机交互(hu)體(ti)驗(yan),近(jin)期(qi)展示部(bu)分场景,显示可投影在手掌(zhang)或其(qi)它(ta)地(di)方,预计今(jin)年(nian)发布產(chan)品(pin)。相关阅读:《前苹果设计总监创辦(ban),Humane想用AI+AR界(jie)面取(qu)代手机》

AR|创维A1 AR眼镜首次亮相

创维在AWE 2023首次展示了AR眼镜:A1,采(cai)用BirdBath方案(an),重量(liang)69g,擁(yong)有1920x1080分辨(bian)率(lv),可與(yu)手机、机頂(ding)盒(he)+音(yin)響(xiang)連(lian)接享(xiang)高清(qing)大屏觀(guan)影,还支持游戏机輸(shu)出,暢(chang)享玩(wan)游戏。

AR|苹果混(hun)合(he)現(xian)實(shi)專(zhuan)利(li)

USPTO公布苹果MR专利(US20230131109),針(zhen)对MR场景如当妳(ni)在使用头显查(zha)看(kan)周圍(wei)環(huan)境(jing)时,如果头显識(shi)別(bie)到镜子(zi)、玻(bo)璃(li)等反射(she)表面,会在上(shang)面反射的用戶(hu)虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang)上,并替(ti)換(huan)头显、手柄(bing)等设备。

AR|东南大学PVG光波导设计

东南大学張(zhang)宇(yu)寧(ning)教(jiao)授(shou)研(yan)究(jiu)团队提出了一種(zhong)基于新型偏(pian)振(zhen)体全息(PVG)波导的二(er)维扩瞳(tong)设计与制备方法(fa),在实现近20倍(bei)的光瞳放(fang)大率的同时,光学效(xiao)率高達(da)3.8%,而背(bei)面漏(lou)光率僅(jin)为8.7%,在光波导光效率低(di)、漏光嚴(yan)重的問(wen)題(ti)得到突(tu)破(po)。

AR|ML 2正(zheng)式支持OpenXR

Magic Leap本周宣布ML2头显原生(sheng)支持OpenXR標(biao)準(zhun),該(gai)计劃(hua)在AWE USA 2022宣布,原计划22年底(di)前完成,支持OpenXR优勢(shi)包括:1)加速(su)AR方案的跨(kua)平台移植(zhi);2)AR功(gong)能可扩展性(xing);3)用户靈(ling)活(huo)性;4)提升(sheng)开发者(zhe)可訪(fang)问性;5)提升AR平台能力(li)。

AR|傳(chuan)GIS入选苹果XR供(gong)应鏈(lian)

根(gen)据经濟(ji)日报消息,鴻(hong)海(hai)旗下富士(shi)康(kang)的GIS-KY部門(men)入选苹果XR头显供应链,负责透(tou)镜貼(tie)合业务,目前GIS内部在全力沖(chong)刺(ci)趕(gan)工,并为爭(zheng)取苹果第(di)二代XR头显代工訂(ding)單(dan)做(zuo)鋪(pu)墊(dian)。

AR|mocopi更新支持AR拍(pai)攝(she)

索尼(ni)便(bian)攜(xie)式体感(gan)追(zhui)蹤(zong)器(qi)mocopi,近期更新App,最(zui)新版(ban)本已经支持AR预覽(lan)拍摄模(mo)式,以(yi)及(ji)加入和VRoid Hub聯(lian)动。

VR|Meta Q1财报发布

据财报数据显示,Meta Reality Labs在23年1季(ji)度(du)营收3.39亿美元,同比(bi)下降(jiang)51.22%;净亏损39.92亿美元,同比亏损扩大34.86%。

VR|扎克伯格电话会议紀(ji)要

馬(ma)克·扎克伯格在电话会议中辟(pi)謠(yao)了網(wang)絡(luo)上“Meta不(bu)再(zai)Metaverse优先(xian)”的传闻,并表示:这个說(shuo)法不准確(que),Meta一直(zhi)以来都专註(zhu)AI和Metaverse,未(wei)来会朝(chao)这兩(liang)个方向(xiang)繼(ji)續(xu)深耕(geng)。相关阅读:《扎克伯格:同时专注AI和Metaverse,Quest 3将是下一个里程碑(bei)》,其中提到:

Quest商(shang)店(dian)中超过2500万美元营收的App数量翻(fan)倍; Quest日活玩家中有超过50%使用时間(jian)过1个小(xiao)时; Quest 3将是下一个里程碑;

VR|骁龙游戏超分技术公布

本周高通推出了一项面向移动设备和XR设备的骁龙游戏超级分辨率技术,(Snapdragon Game Super Resolution, 簡(jian)称GSR),可從(cong)較(jiao)低分辨率提升到原生分辨率,最大化(hua)骁龙終(zhong)端(duan)的游戏性能和电池(chi)续航(hang),兼(jian)容大多数GPU,同时在骁龙平台上提供最佳(jia)性能。

VR|Virtual Desktop支持骁龙GSR

VR应用《Virtual Desktop》宣布支持GSR,以提升PC VR串流模式的分離(li)渲(xuan)染(ran)質(zhi)量。支持GSR後(hou)即(ji)使电脑配(pei)置较低,也可在《Virtual Desktop》中获得较高分辨率,并使用同步(bu)空(kong)间扭(niu)曲(qu)技术来进一步降低计算量。

VR|Quest v53更新

Meta Quest平台推送v53版系统更新,加入新功能包括:更新App并关机模式、Quest Pro解(jie)鎖(suo)支持WiFi 6E、新的家長(chang)监督(du)工具(ju)、Quest瀏(liu)览器支持Twitch登(deng)錄(lu)等,高级录像设置脫(tuo)离实验室。

VR|Meta支持更新App并关机

在Quest v53系统更新中,加入了一项調(tiao)整(zheng),即“更新App并关机”,关机时可选擇(ze)更新App后再关机,再次开啟(qi)直接体验最新版本。

VR|Quest Pro解锁WiFi 6E

在Quest v53系统更新中,Quest Pro解锁了Wi-Fi 6E功能,当然(ran)目前國(guo)内暫(zan)时无法使用。

VR|Quest商店加入App隱(yin)私(si)詳(xiang)情(qing)頁(ye)

Quest商店近期正式加入App隐私详情页(App Privacy),页面显示了每(mei)款VR应用需要访问的数据,这樣(yang)Quest用户在下載(zai)、購(gou)買(mai)应用之(zhi)前,可以更清晰(xi)的了解它们所(suo)需要的權(quan)限(xian)。

VR|Meta WebXR模拟插(cha)件1.2版

Meta WebXR模拟器更新至(zhi)v1.2版,帶(dai)来持续性空间錨(mao)点、命(ming)中測(ce)試(shi)等新功能。此(ci)外,还推出Reality Accelerator工具包(beta版),这是一个WebXR程序(xu)庫(ku),可幫(bang)助(zhu)开发者以更少(shao)的步驟(zhou),在WebXR应用中创建(jian)深層(ceng)的VST混合现实内容。

VR|Lynx R1 6月交付

Lynx-R1一再跳(tiao)票(piao),创始(shi)人Stan Larroque宣布幾(ji)周后向首批(pi)Kickstarter支持者发貨(huo),目标6月完成交付。同时还公布两款MR demo:《AR windows》、《RGB Frames》,展示了一些(xie)MR交互的玩法。

VR|Valve招(zhao)聘(pin)OLED/HDR架(jia)構(gou)師(shi)

Valve新招聘了两个職(zhi)位(wei):显示架构师、首席(xi)工程顧(gu)问。其中首席工程顾问在职位描(miao)述(shu)中指(zhi)出,将主要负责推动下一代Valve Index商业发布,而显示架构师則(ze)要求(qiu)在OLED/HDR技术上有丰富经验。

VR|Ghost Signal上線(xian)PICO

VR策(ce)略冒(mao)險(xian)游戏《Ghost Signal:A Stellaris Game》将上线PICO Store,支持PICO Neo3 Link、PICO 4和PICO 4 Pro头显。据悉,该作在今年3月登陸(lu)Quest商店,支持Quest 2和Quest Pro。

VR|天(tian)際(ji)VR Mod引(yin)入GPT

开发者“Art from the Machine”宣布,正在利用ChatGPT和AI配音工具xVASynth为《上古(gu)卷(juan)軸(zhou)5:天际VR》游戏开发Mod,賦(fu)予(yu)NPC对游戏事(shi)件的感知(zhi)能力,NPC在说话时口型可与聲(sheng)音同步。

融资|XRSPACE完成2500万美元融资

XRSPACE宣布完成2500万美元融资,本轮融资由(you)富士康科技集团領(ling)投,台灣(wan)国家发展基金(jin)跟(gen)投,资金将用于加速3D直播(bo)和社交体验,发展AI驅(qu)动的虚拟社交平台等。去(qu)年2月鸿海科技曾(zeng)与XRSPACE簽(qian)订1亿美元投资协议,投资将分为三(san)筆(bi)进行,本次为第一笔1500万美元。

融资|深浅优视完成数千万融资

嘉兴深浅优视智能完成数千万融资,由嘉睿(rui)未来之星(xing)基金领投。该公司创立于2019年,核(he)心(xin)产品是高精(jing)度在线檢(jian)测3D相机及配套(tao)检测识别软件,低畸(ji)變(bian)投射装置设计与融合深度学習(xi)的三维重建、检测与识别的算法。

融资|臻像科技获数千万元PreA轮融资

光场全息显示技术创新企业臻像科技完成数千万元PreA轮融资,由珠(zhu)海香(xiang)洲(zhou)智融基金领投,珠海香洲科溋(溋)天使基金跟投,资金将助力公司新一代的产品研发、珠海工廠(chang)建设以及市场推廣(guang)等方面。

融资|CharacterBank获3.5亿日元融资

日本AR/VR游戏工作室CharacterBank宣布获得3.5亿日元新融资(约合人民(min)幣(bi)1799万元),本轮融资来自(zi)FreakOut Shinsei Fund、网易(yi)游戏、Drecom、Sawada Investment、SMBC Venture Capital等,资金将用于加強(qiang)招聘、扩大业务。

融资|脑机接口公司Neurable获新融资

日本精工愛(ai)普(pu)生和旗下子公司Epson X Investment(EXI)宣布,通过联合基金EP-GB Investment投资BCI脑机接口公司Neurable,具体投资規(gui)模未公开。

融资|Katmai完成2200万美元融资

沉浸式3D视频会议平台Katmai完成2200万美元A轮融资,本轮融资由Starr Insurance Companies领投。本轮融资将用于扩大业务规模,与企业合作开发数字(zi)通訊(xun)解決(jue)方案。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:山西临汾蒲县