武汉,勇敢前行!

武汉是一座勇敢前行的城市

武汉是一座勇敢前行的城市,这座城市充满了生机和活力。在过去的几年里,武汉发生了很多变化,城市规模扩大,交通设施不断完善,经济也呈现出了快速增长的态势。作为这座城市的一份子,我们应该更加珍惜这个机会,努力为武汉的未来发展做出贡献。

在武汉,我们可以看到很多勇敢前行的人。从投身创业的年轻人,到奋斗在各行各业的工作者,每一个人都在为武汉的发展贡献自己的力量。在这个城市,我们可以感受到人与人之间的相互支持和帮助。这种精神在武汉的城市发展中也得到了体现。

武汉将会是一个充满机遇的城市,每一个人都可以在这里实现自己的梦想。无论你是想创业,还是想在一家大型企业中发挥自己的才能,武汉都能够提供相应的机会和平台。我们要勇敢前行,不畏困难,敢于挑战,为武汉的未来发展贡献自己的力量。

武汉的发展前景广阔

随着武汉城市的不断扩张和经济的快速增长,这个城市的发展前景非常广阔。武汉已经成为了国际上一个具有影响力的城市,在政治、经济、文化等多个领域都取得了长足的发展。未来,武汉城市的发展还将会有以下几个方面:

1.经济持续增长

武汉作为一个重要的经济中心城市,未来的发展趋势是持续增长。目前,武汉已经成为了中国中西部地区最大的航空和铁路交通枢纽,未来还将发展成为国际性物流中心。同时,武汉还是一个重要的制造业基地,未来将会有更多的企业和资金涌入这个城市,推动经济的持续增长。

2.文化创意产业的崛起

近年来,武汉的文化创意产业得到了快速发展。未来,随着城市对文化创意产业的重视程度不断提高,这个产业的发展前景将会非常广阔。武汉将会发展成为一个文化创意产业的中心城市,推动整个中西部地区文化创意产业的发展。

3.城市生态环境的改善

随着城市规模的不断扩大,武汉也面临着很多环境问题。未来,武汉将会加强对环境保护的力度,改善城市的生态环境。这将有助于提升城市的整体形象,吸引更多的人才和资金涌入这个城市。

结论

作为一个有经验的销售人员和熟练的在线SEO中文内容写手,我深深地热爱这座勇敢前行的城市——武汉。这座城市拥有着无限的发展潜力和巨大的机遇。在未来的日子里,我们要紧紧抓住这个机会,勇敢前行,为武汉的未来发展做出自己的贡献。我相信,在我们的共同努力下,武汉一定会成为一个更加繁荣、美丽的城市!

武汉,勇敢前行!随机日志

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新(xin)智(zhi)元報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):LRS

【新智元導(dao)讀(du)】元宇宙讓(rang)妳(ni)截(jie)肢(zhi),Meta让你站(zhan)起(qi)來(lai),而(er)且(qie)免(mian)費(fei)(不用(yong)額(e)外(wai)加装硬件)!

元宇宙的願(yuan)景(jing)是美(mei)好(hao)的,但(dan)前(qian)路(lu)困(kun)難(nan)重(zhong)重。

由(you)於(yu)頭(tou)顯(xian)設(she)備(bei)無(wu)法(fa)捕(bu)捉(zhuo)到(dao)腿部(bu)的運(yun)動(dong),所(suo)以(yi)目(mu)前元宇宙裏(li)的虛(xu)擬(ni)化(hua)身(shen)都(dou)只(zhi)能(neng)有(you)壹(yi)半(ban)「身子(zi)」。

最(zui)近(jin)Meta在Horizon Worlds里完(wan)成(cheng)一個(ge)劃(hua)時(shi)代(dai)的創(chuang)舉(ju),不僅(jin)在元宇宙里給(gei)化身加上(shang)腿,甚(shen)至(zhi)還(hai)能旋(xuan)轉(zhuan)跳(tiao)躍(yue)。

但也(ye)有批(pi)評(ping)者(zhe)表(biao)示(shi),這(zhe)根(gen)本(ben)就(jiu)不是用戶(hu)真(zhen)實(shi)的腿部运动,Meta只是利(li)用技(ji)術(shu)模(mo)拟了(le)运动軌(gui)跡(ji),让行(xing)动看(kan)起来真实一些(xie)。

不過(guo)相(xiang)比(bi)其(qi)他(ta)元宇宙應(ying)用中(zhong)的「意(yi)念(nian)飛(fei)行」或(huo)者「假(jia)腿滑(hua)行」来說(shuo),Meta確(que)实实現(xian)了元宇宙中零(ling)條(tiao)腿的突(tu)破(po)。

而Oculus軟(ruan)件開(kai)發(fa)包(bao)(SDK)最近也发布(bu)了更(geng)新,开发者可(ke)以在新设备使(shi)用身體(ti)追(zhui)蹤(zong)、面(mian)部追踪、眼(yan)球(qiu)追踪技术,可以將(jiang)用户在现实中的一举一动都帶(dai)入(ru)到映(ying)射(she)到元宇宙中。

所以,Meta到底(di)是怎(zen)麽(me)让虚拟化身长腿的?

长腿了,但沒(mei)完全(quan)长

首(shou)先(xian)提(ti)一个問(wen)題(ti),「长腿」这件事(shi),對(dui)「你自(zi)己(ji)」来说更重要(yao),还是对別(bie)人(ren)更重要?

比如(ru)在FPS遊(you)戲(xi)里,我(wo)們(men)從(cong)来没有看到过使用角(jiao)色(se)的腿长什(shen)么樣(yang)(除(chu)了死(si)亡(wang)視(shi)角),所以如何(he)让用户觀(guan)察(cha)到「其他角色」的正(zheng)常(chang)腿部运动才是解(jie)決(jue)问题的關(guan)鍵(jian)。

Meta首席(xi)技术官(guan)Andrew Bosworth在一次(ci)Instagram會(hui)議(yi)上回(hui)答(da)关于「腿部追踪」问题时,明(ming)确表示:

我们目前的戰(zhan)略(lve)就是研(yan)究(jiu)如何让旁(pang)观者看起来「你」的腿更自然(ran),因(yin)為(wei)实際(ji)上上他们也不知(zhi)道你的腿到底是如何擺(bai)放(fang)的。如果(guo)你低(di)下(xia)头看自己的腿时,可能仍(reng)然什么也看不到,不过这也不重要。

而Meta让虚拟化身站起来的秘密就藏(zang)在9月(yue)20日(ri)上傳(chuan)到arXiv的一篇(pian)論(lun)文(wen)里。

论文鏈(lian)接(jie):https://arxiv.org/pdf/2209.09391.pdf

先看一下他们的解决方(fang)案(an)演(yan)示视頻(pin),仅通(tong)过头显即(ji)可实现对人体运动的实时跟(gen)踪,可以極(ji)大(da)提升(sheng)AR/VR中的沈(chen)浸(jin)式(shi)互(hu)动体驗(yan)。

从獨(du)立(li)的可穿(chuan)戴(dai)设备如HMD(头戴式设备)或AR眼鏡(jing)中獲(huo)得(de)的关于身体的传感(gan)器數(shu)據(ju)非(fei)常有限(xian)。

这篇论文中,Meta提出(chu)了一个強(qiang)化学习框(kuang)架(jia),接收(shou)来自HMD和(he)兩(liang)个控(kong)制(zhi)器的稀(xi)疏(shu)信(xin)號(hao),並(bing)模拟可信的、物(wu)理(li)上有效(xiao)的全身运动。

在訓(xun)練(lian)中使用高(gao)質(zhi)量(liang)的全身运动数据作(zuo)为監(jian)督(du),然後(hou)用一个簡(jian)單(dan)的策(ce)略網(wang)絡(luo)可以学习輸(shu)出適(shi)當(dang)的扭(niu)力(li),以使角色实现平(ping)衡(heng)、行走(zou)和跳跃,同(tong)时密切(qie)跟踪输入信号。

实验結(jie)果表明,在完全没有观察到下半身的情(qing)況(kuang)下,即使输入的只是HMD的6D變(bian)換(huan),模型(xing)預(yu)測(ce)的腿部运动與(yu)真实运动轨迹相似(si)度(du)非常高。

研究人員(yuan)还證(zheng)明,单一的策略网络可以对不同的运动方式、不同的身体尺(chi)寸(cun)和新環(huan)境(jing)也具(ju)有魯(lu)棒(bang)性(xing)。

雖(sui)然官方宣(xuan)传这項(xiang)功(gong)能是「身体追踪」(body tracking),但实际上更準(zhun)确的形(xing)容(rong)是「身体姿(zi)勢(shi)估(gu)計(ji)」。

发言(yan)人形容这项技术是逆(ni)运动学(inverse kinematics,IK)和机器学习(ML)的结合(he)。

IK指(zhi)的是一類(lei)基(ji)于已(yi)知位(wei)置(zhi)估计骨(gu)骼(ge)(或机器人)部件未(wei)知位置的方程(cheng),其中的方程式是为应用程序(xu)中的全身虚拟现实化身提供(gong)运动的基礎(chu)。

开发者不需(xu)要实现(甚至不需要理解) IK 背(bei)后的数学原(yuan)理,像(xiang) Unity和Unreal这样的游戏引(yin)擎(qing)已經(jing)內(nei)置了IK

其他的一些身体跟踪技术往(wang)往需要一些專(zhuan)用硬件,比如像HTC 的Vive Tracker等(deng),而VR 的 IK 往往是不准确的,Meta的主(zhu)要賣(mai)點(dian)在于它(ta)的机器学习模型可以免费生(sheng)成更精(jing)确的身体姿势。

在一次面向(xiang)开发者的演講(jiang)中,身体追踪產(chan)品(pin)经理Vibhor Saxena表示,未来幾(ji)年(nian)身体跟踪的新改(gai)進(jin)将通过相同的 API 提供,所以无需更换设备即可享(xiang)受(shou)最新的身体跟踪技术。

但这種(zhong)方法仍然存(cun)在一些关键问题没有解决,比如如何流(liu)暢(chang)地(di)處(chu)理坐(zuo)姿和站姿之(zhi)間(jian)的变换,以及(ji)如何使腿部在用拇(mu)指移(yi)动时看起来自然。

通过这项技术安(an)装的腿行动轨迹也并非完全准确,并且有160ms的延(yan)遲(chi),在72Hz的设置下,大約(yue)是11幀(zhen)。

不过相比当下的元宇宙应用程序中,虚拟化身的移动看起来更像是在滑行或「意念飞行」来说,这项技术已经是重大进步(bu)了。

到底是不是身体追踪?

Meta说是「身体追踪」,但实际上只是「身体模拟」,引来了大量批评的聲(sheng)音(yin),不过也有大量的网友(you)表示支(zhi)持(chi),网友Christian Schildwaechter提供了相当专業(ye)的评论。

認(ren)定(ding)Meta还没有提供身体追踪的完整(zheng)解决方案有些不公(gong)平,因为其他廠(chang)商(shang)也没有做(zuo)到这一点。

他们的宣传片(pian)并不代表他们软件的当前狀(zhuang)態(tai),更多(duo)的是他们的目標(biao)。Meta公司(si)经常把(ba)演示弄(nong)得一團(tuan)糟(zao),不管(guan)是用非常令(ling)人毛(mao)骨悚(song)然的化身,还是誇(kua)大没有人真正关心(xin)的東(dong)西(xi),但他们仍然在做領(ling)域(yu)内相当尖(jian)端(duan)的东西。

当然,其他公司实现全身追踪技术已经有很(hen)长一段(duan)时间了,但这需要在硬件和高速(su)计算(suan)机上进行巨(ju)大投(tou)資(zi)。

现有的软件IK已经存在很长一段时间了,但它经常会破壞(huai)沉浸感、生成一些物理上不可能的姿势,或者在移动时导致(zhi)肘(zhou)部受到影(ying)響(xiang)。

必(bi)須(xu)看看他们的方法效果如何,以及他们是否(fou)能夠(gou)为腿部想(xiang)出一个可用的解决方案,但考(kao)慮(lv)到他们只依(yi)靠手(shou)和头的位置,并在一个计算能力非常弱(ruo)的设备上运行,同时还必须并行渲(xuan)染(ran)世(shi)界(jie),其结果看起来相当令人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)。

更重要的是,該(gai)研究方向极有可能是正确的。

当下移动端硬件的发展(zhan)过于緩(huan)慢(man),无法在不完全破坏電(dian)池(chi)壽(shou)命(ming)的情况下迅(xun)速提高分(fen)辨(bian)率(lv)、FoV和圖(tu)形界面。

为了实现優(you)雅(ya)的无障(zhang)礙(ai)VR,需要做得更聰(cong)明,而不仅仅是用更快(kuai)的芯(xin)片,无论是通过ETFR減(jian)少(shao)負(fu)載(zai)、智能升频还是利用人类视覺(jiao)的极限。

机器学习将是其中的一个重要部分,因为它可以将大部分计算需求(qiu)转移到最初(chu)的模型構(gou)建(jian)階(jie)段,而这种方法可以在像Quest 2这样的低功率设备上正常工(gong)作。

Meta也已经展示了对定制的低功耗(hao)神(shen)经引擎芯片的研究,以集(ji)成到未来的SoC中,这可能是他们与高通合作的一个重要部分,所以未来的Quest版(ban)本将更好地滿(man)足(zu)这一需求。

即使是专业的FBT系(xi)統(tong)也经常产生一些古(gu)怪(guai)的錯(cuo)誤(wu),但经过训练的人工智能解决方案不仅有助(zhu)于从很少的传感器输入中快速得出骨骼信息(xi),而且训练本身排(pai)除了很多純(chun)粹(cui)基于传感器的跟踪解决方案可能建议的物理上不可能的结果。

Meta令人印象深刻的是,他们一直(zhi)在推(tui)动消(xiao)费类设备的可行解决方案,而这些设备在很长一段时间内将不得不利用非常有限的资源(yuan)。

因此(ci),与其批评他们仍然没有工作的腿,或者批评他们在宣传片中的动作捕捉方案,我们应该偶(ou)爾(er)承(cheng)认他们提供了其他商业供应商没有展示过的解决方案,并繼(ji)續(xu)向公眾(zhong)发布软件产品,否則(ze)这些方案只能在研究实验室(shi)中找(zhao)到。

我们仍然处于VR和追踪技术的初級(ji)阶段,要想让它对大量主流观众来说足够有用且无故(gu)障,还需要好几年的时间,但Meta公司实际上正在将它推向那(na)里。

參(can)考资料(liao):

https://uploadvr.com/quest-body-tracking-api-no-legs/返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:黑龙江省大兴安岭呼玛县