打造震撼广告!广告灯箱厂你该如何选择?

概述:广告灯箱是商家进行品牌宣传和促销的重要方式之一。作为销售人员,选择优质的灯箱厂商是打造震撼广告的关键。本文将介绍如何选择一个优秀的广告灯箱厂商,从质量、设计、服务等方面全面分析,让您轻松打造一份引人注目的广告。第一段:

选择高质量的灯箱厂商

选择高质量的灯箱厂商是一个创造震撼广告的重要步骤。高质量的灯箱可以更好地展示宣传的信息、吸引消费者的眼球。如果您的灯箱光源不足,或者材质不耐用,那么它可能在短时间内就会退役,从而浪费了您的金钱和努力。因此,选择一个优质的灯箱厂商是非常必要的。

当您选择灯箱制造商时,可以考虑以下因素:

  • 材质:选择材质坚固耐用且具有足够的透明度,以确保它能够有效的展示信息。
  • 设计:设计让您的广告更加生动、更有吸引力,而不是仅仅只是文字和图片的堆砌。
  • 光源:选择一个高质量的灯箱意味着使用高质量的光源。
第二段:

独特的设计和视觉冲击力

独特的设计可以使您的广告与众不同、给人留下深刻印象。作为一名销售人员,您需要找到一个有创意的灯箱制造商,能够提供给您的客户一个独特的广告,以便他们的产品或服务能够突出于竞争者之上。

一个独特的设计通常取决于以下几个因素:

  • 颜色:颜色在视觉识别中起着重要的作用。选择明亮而鲜艳的颜色,以吸引更多的关注。
  • 字体:选择适合宣传的字体,字体越独特,视觉冲击力就越强。
  • 图片:选择适合广告的图片,这些图片应该能够将关键信息传达给潜在消费者,并激发他们的兴趣。
第三段:

优秀的客户服务是关键

一个灯箱厂商如果能够提供良好的客户服务,就会让您的工作更加轻松、更加愉快。优秀的客户服务团队可以提供及时的解决方案,让您在广告制作方面更加专注。

在选择灯箱制造商时,您可以考虑以下几个因素:

  • 售前咨询:选择一个快速响应并且专业的销售团队,能够帮助您解决的各种问题。
  • 售后服务:一个优秀的灯箱制造商应该能够提供完善的售后服务。
  • 质量保证:选择一个保证产品质量的灯箱制造商,能够让您的广告更加稳定。
结论:如果您想打造一份引人注目的、有效的广告,那么选择一个优秀的灯箱厂商是非常重要的。一个高质量、创意十足、服务优秀的灯箱制造商,将会让您的广告得到更好的宣传效果和更多的关注。

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“周(zhou)末(mo)玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐一款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

今(jin)天(tian)剛(gang)好是耶(ye)诞節(jie),耶诞快(kuai)乐!

池(chi)騁(cheng):《魔(mo)物(wu)學(xue)園(yuan):超(chao)大超滿(man)足(zu)》(PC、Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):戀(lian)愛(ai)AVG、魔物校(xiao)园、後(hou)現(xian)代(dai)對(dui)話(hua)、神(shen)經(jing)質(zhi)爆(bao)棚(peng)

一句(ju)话推荐:“如果(guo)你喜(xi)欢魔物,其(qi)實(shi)我很(hen)美(mei)。”

我從(cong)来都没有参加(jia)過(guo)畢(bi)業(ye)舞(wu)会,這(zhe)不能不說(shuo)是一个遺(yi)憾(han)。当我看那(na)些美國(guo)片(pian)中关於(yu)毕业舞会的部(bu)分(fen)时,我偶尔会想(xiang)象(xiang)如果我也有一場(chang)毕业舞会,那会是什么樣(yang)——哦(o),其实不怎(zen)么样,我也参加过高(gao)中社(she)團(tuan)舉(ju)辦(ban)的一些透(tou)著(zhe)貧(pin)瘠(ji)和尷(gan)尬(ga)的舞会——其实高中生(sheng)们缺(que)少(shao)的是一场舞会嗎(ma)?並(bing)不是,是整(zheng)个活泼松弛的文(wen)化(hua)呀(ya)。

《魔物学园:超大超满足》(Monster Prom: XXL)里面就(jiu)有这種(zhong)活泼松弛的文化。你生活在一个魔物的世(shi)界(jie)里,你是魔物,你的同(tong)学们也是魔物,但(dan)魔物也有校园生活和毕业舞会呀——距(ju)離(li)毕业舞会還(hai)有3周,在这个期(qi)間(jian),你要(yao)跟(gen)心(xin)儀(yi)的对象增(zeng)加相(xiang)處(chu)的机会,用(yong)各种方(fang)法(fa)討(tao)对方的欢心(也就是攢(zan)數(shu)值(zhi))。本(ben)质上(shang)它就是一个傳(chuan)統(tong)的恋爱AVG,但如果你这么想的话,可能就低(di)估(gu)了(le)讨魔物欢心的難(nan)度(du)!

你可以(yi)从中选一个来扮(ban)演(yan)!但事(shi)实上,我对这里的任(ren)何(he)一个角色都没有很強(qiang)的代入(ru)感……

你的同学们呢(ne),有頭(tou)腦(nao)簡(jian)單(dan)、四(si)肢(zhi)发達(da)的狼(lang)人(ren)運(yun)動(dong)員(yuan),有天真(zhen)到(dao)近(jin)乎(hu)殘(can)忍(ren)的人魚(yu)姬(ji),有满脑子(zi)瘋(feng)狂(kuang)想法的幽(you)靈(ling),有嬉(xi)皮(pi)士(shi)吸(xi)血(xue)鬼(gui)……也許(xu)你会一下子就喜欢上其中的某(mou)一位(wei)(比(bi)如我一下子就决定要贏(ying)得(de)人鱼小(xiao)姐(jie)的芳(fang)心),也许你会想,这都什么跟什么啊(a)!也太(tai)神经质了吧(ba)!

对,神经质,神经质就是这个游戏的一切(qie)!如果你喜欢这个風(feng)格(ge)的话,你会特別(bie)珍(zhen)惜(xi)像(xiang)《魔物学园》这样的作(zuo)品——能神经质,还神经质得不招(zhao)人讨厭(yan)的作品真的不多!如果你是一个真正意(yi)義(yi)上的正经人的话,可能你会对这种不按(an)常(chang)理(li)出(chu)牌(pai),甚(shen)至(zhi)有点冒(mao)犯(fan)的語(yu)言(yan)风格喜欢不起(qi)来。總(zong)之(zhi)呢,你可以像一个真正的高中生一样,在教(jiao)室(shi)、体育(yu)館(guan)、圖(tu)書(shu)馆、餐(can)廳(ting)等(deng)地(di)方游走(zou),遇(yu)到你的各位同学,参與(yu)他(ta)们的对话,了解(jie)他们的需(xu)求,并且(qie)做(zuo)出你的回(hui)應(ying)……很难用一兩(liang)句话来形(xing)容(rong)这些对话和需求究(jiu)竟(jing)是什么!只(zhi)能说,哪(na)怕(pa)你在现实生活中已(yi)经算(suan)是个前(qian)衛(wei)大膽(dan)的人,你也有可能被(bei)魔物们的对话尺(chi)度嚇(xia)呆(dai)。另(ling)外(wai),单純(chun)从攻(gong)略(lve)对象的角度来说,这些魔物也是謎(mi)一样,你完(wan)全(quan)不知(zhi)道(dao)自己(ji)什么时候已经上了对方的理想伴(ban)侶(lv)名(ming)单,什么时候上了对方的槍(qiang)斃(bi)名单……

非(fei)常胡(hu)逼(bi)的性(xing)格測(ce)試(shi)!

一些奇(qi)妙(miao)但富(fu)有真实感的暴(bao)論(lun)……

比較(jiao)有意思(si)的設(she)定是,这个游戏可供1~4人游玩……呃(e),因(yin)為(wei)体驗(yan)的时间有限(xian),同事们看起来都很忙(mang),我直(zhi)接就上手了一个左(zuo)右(you)互(hu)搏(bo)!一人分飾(shi)两角,还要攻略两个不同的对象,相当于要同时把(ba)4个神经病(bing)放(fang)在心上……整个场面一度混(hun)亂(luan)!

同样是暴论——我最(zui)喜欢的攻略对象就是小公(gong)主米(mi)蘭(lan)达(右)了,跟她(ta)相处是最輕(qing)松的!

总之呢,你有可能会喜欢他们,有可能不会,但我依(yi)然(ran)建(jian)議(yi)你花(hua)費(fei)圣诞节中的一个小时来嘗(chang)试着与他们相处。毕竟,不是所(suo)有人的圣诞节都有約(yue)会啊!

雖(sui)然每个人都很古(gu)怪(guai),但也都很可爱!

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《紙(zhi)牌游戏故(gu)事》(Apple Arcade)

关键词:纸牌、益(yi)智(zhi)、经典(dian)

一句话推荐:在手机上重(zhong)溫(wen)经典。

我相信(xin)不少人都玩过Windows自帶(dai)的《纸牌》《蜘(zhi)蛛(zhu)纸牌》或《空(kong)当接龍(long)》之類(lei)的纸牌接龙游戏,它们有个共(gong)同的歸(gui)类叫(jiao)“克(ke)朗(lang)代克纸牌”(Klondike Solitaire Card Game)。我最近在Apple Arcade里发现了一款相当精(jing)致(zhi)的克朗代克纸牌游戏,《纸牌游戏故事》(Solitaire Stories)。

虽然玩家眾(zhong)多,但总有没玩过纸牌接龙游戏的朋友。这类游戏以一副(fu)52張(zhang)的撲(pu)克牌(不含(han)大小王(wang))为基(ji)底(di),以游戏设定的順(shun)序(xu)分成(cheng)7堆(dui)。玩家需要按数字(zi)从大到小的顺序將(jiang)散(san)乱的纸牌排(pai)列(lie)起来,并且需要按照(zhao)一张紅(hong)色牌(红桃(tao)、方片)接一张黑(hei)色牌(黑桃、梅(mei)花)的規(gui)則(ze)排列。最終(zhong),游戏的目(mu)的是将所有牌分花色、按顺序堆疊(die)到左上角或右上角的牌堆中。

手机豎(shu)屏(ping)的UI,稍(shao)有点难点到牌

在手机橫(heng)屏和Mac版(ban)《纸牌游戏故事》中,牌堆竖着排列在最左邊(bian),牌的大小也變(bian)大了

虽然很多地方都能玩到类似(si)的游戏,但《纸牌游戏故事》在諸(zhu)多同类型(xing)作品中算是相对精致的一个,动畫(hua)效(xiao)果、画面、幀(zhen)数都足夠(gou)。此(ci)外,故事也是游戏中的重要組(zu)成部分。《纸牌故事游戏》分成幾(ji)个小章(zhang)节,每章講(jiang)述(shu)一个小故事,有長(chang)有短(duan),作为錦(jin)上添(tian)花的部分还算有趣。此外,正值圣诞节,游戏还制(zhi)作了关于简·林(lin)奇(Jane Lynch,出演美劇(ju)《欢乐合(he)唱(chang)团》、電(dian)影(ying)《無(wu)敵(di)破(po)壞(huai)王》等)的圣诞特殊(shu)章节。

故事模(mo)式(shi)的难度会隨(sui)着進(jin)度增加

目前,《纸牌游戏故事》能在Apple Arcade上玩到,支(zhi)持(chi)中文。App Store上有一些同名的游戏,需要註(zhu)意區(qu)分。如果你没有訂(ding)閱(yue)Apple Arcade的话,在網(wang)頁(ye)或者其他地方找(zhao)找同类型的游戏也不錯(cuo)。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《上古之魂(hun)》(多平(ping)臺(tai))

关键词:RPG、动作、黑暗(an)、类“魂”

一句话推荐:砍(kan)就完事兒(er)。

月(yue)亮(liang)破碎(sui),化作流(liu)星(xing)从天空中墜(zhui)落(luo)。

其中一塊(kuai)碎片诞生了人类,另一块碎片则带来了古神。古神巨(ju)大,面对人类占(zhan)有絕(jue)对的優(you)勢(shi),它们奴(nu)役(yi)了人类。经过漫(man)长的反(fan)抗(kang)后,人类推翻(fan)了古神的统治(zhi),獲(huo)得了自由(you)。

可是在“终焉(yan)时刻(ke)”,古神卷(juan)土(tu)重来,重新奪(duo)走了人类的一切。戰(zhan)火(huo)燃(ran)遍(bian)了大地,世界变成了人间煉(lian)獄(yu)。唯(wei)一的希(xi)望(wang)是一把由神秘(mi)黑曜(yao)石(shi)打(da)造(zao)的大劍(jian),以及(ji)你,手握(wo)大剑的孤(gu)胆战士。

古神占據(ju)了大地

《上古之魂》(Eldest Souls)是一款黑暗风格的2D动作游戏,游戏中许多设計(ji)借(jie)鑒(jian)了“魂”系(xi)游戏。游戏在碎片化的敘(xu)事下,只言片语累(lei)積(ji)起来,塑(su)造了一个充(chong)满绝望的世界。在这里,玩家可能是唯一一个尚(shang)且保(bao)持着战意的鬥(dou)士,世界把最后的賭(du)注押(ya)在了他的身(shen)上,而(er)最好的武(wu)器(qi)和夥(huo)伴是他背(bei)上的那柄(bing)巨剑。

游戏全程(cheng)由Boss Rush组成,没有一絲(si)拖(tuo)泥(ni)带水(shui),只有和残酷(ku)古神的見(jian)招拆(chai)招。游戏中,玩家能选择“疾(ji)风滑(hua)行(xing)”“狂暴揮(hui)砍”“反擊(ji)”3种不同的战斗流派(pai),并且可以在对局(ju)前根(gen)据对陣(zhen)Boss的技(ji)能随时切換(huan)。击敗(bai)Boss后能获得“魔晶(jing)”,用来强化不同的技能,和战斗流派一样,你也能选择不同的强化項(xiang)目,并且随意切换。因为能够随心搭(da)配(pei),战斗方式的自由度比较高。

玩家能在3种战斗风格之间切换

游戏的打击手感比较獨(du)特,黑曜石大剑砸(za)在敌人身上有类似“怪物獵(lie)人”系列的“卡(ka)肉(rou)感”,加上攻击后搖(yao)高到离譜(pu),导致玩家要不走“狂战士路(lu)線(xian)”和敌人拼(pin)命(ming)到底,要不就只能打一两刀(dao)就跑(pao),因为敌人血量(liang)奇高,但进攻路线比较机械(xie)。

另一个缺点是受(shou)击反饋(kui)不足,古神经常发出令(ling)人眼(yan)花繚(liao)乱的攻击特效,有时候我还没反应过来,血條(tiao)已经掉(diao)了大半(ban)。除(chu)此之外,主角的碰(peng)撞(zhuang)判(pan)定也比较惱(nao)人,老是被障(zhang)礙(ai)物或敌人卡住(zhu),对玩家走位的要求不低。

神秘的NPC

不过,游戏在美術(shu)风格和敌人设计方面做得不错。不斷(duan)琢(zhuo)磨(mo)强大敌人的出招,再(zai)探(tan)索(suo)配招和应对方法也别有一番(fan)乐趣。根据玩家反馈,游戏中的敌人多周目下提升(sheng)巨大,非常具(ju)有挑(tiao)战性,可謂(wei)極(ji)致“受苦(ku)”。

游戏目前在Steam冬促,史(shi)低49元(yuan),感兴趣的玩家不妨(fang)尝试。

store.steampowered.com/widget/1108590/

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《小白(bai)兔(tu)电商(shang)》(Steam)

关键词:休(xiu)閑(xian)、可爱、模擬(ni)

一句话推荐:重生之我在妖(yao)怪的世界里賣(mai)蘿(luo)蔔(bu)。

由落葉(ye)島(dao)项目组和橘(ju)子班(ban)共同开发的《小白兔电商》(Bunny e-Shop)可能是近期最热门的国產(chan)AVG作品了。在《小白兔电商》里,玩家扮演一名擅(shan)长经商的妖怪,要幫(bang)助(zhu)卖萝卜的兔子精兔牙(ya)经營(ying)好她的网店(dian)。游戏好评率(lv)高达96%,短短两周內(nei)就有了近5000条评论。

游戏出圈(quan)的理由很简单,因为里面有很多接地气的“梗(geng)”:游戏中的人类和妖精在打貿(mao)易(yi)战,人类的代表(biao)长得有点像那位大统領(ling),妖精的世界里有直播(bo)带貨(huo)和海(hai)外代購(gou),主人公被抓(zhua)进派出所也会说出那句“打工(gong)是不会打工的”等等。这些貼(tie)近现实生活的要素(su)和可爱的妖精们相結(jie)合,創(chuang)造了一个熟(shu)悉(xi)又(you)带点陌(mo)生的世界觀(guan)。从第(di)一分鐘(zhong)开始(shi),《小白兔电商》就相当吸引(yin)人。

只能偷(tou)偷東(dong)西(xi)維(wei)持生活这样子

虽然我是抱(bao)着看“梗”的心態(tai)去(qu)玩的《小白兔电商》,但事实證(zheng)明(ming),它不单纯是一部玩“梗”的幽默(mo)小品,更(geng)核(he)心的内容是体验如何当好一位銷(xiao)售(shou)農(nong)产品的网店老板(ban)。网店主营的货物都来自兔牙家鄉(xiang)的村(cun)子,不出产别的,只出产萝卜。小兔子堅(jian)稱(cheng)萝卜肯(ken)定够好吃(chi),但好吃的产品不意味(wei)着就能卖得出去。

为了讓(rang)小兔子的网店生意兴隆(long),你必(bi)須(xu)把学过的各种销售策(ce)略都用个遍——参加促销、妥(tuo)善(shan)处理售后、研(yan)发新产品、直播带货……只有自己当上了店长才(cai)能認(ren)識(shi)到,小地方的农产品想要在现代和大品牌競(jing)爭(zheng),不用点妙招是不行的。

直播也不是誰(shui)想做就能做好的!

《小白兔电商》是一部很难让人不喜欢的游戏。经营网店的过程很有意思,小兔子和其他妖精也都相当可爱。轻松愉(yu)快的氛圍(wei)、玩“梗”程度適(shi)中的幽默感和在游戏中埋(mai)藏(zang)的农产品经营知识,这些都很有趣。如果你还没有想好在圣诞节該(gai)玩点什么,不如和可爱的小白兔一起开网店吧。《小白兔电商》目前正在Steam平台冬季(ji)促销,售價(jia)为31.98元人民(min)幣(bi)。

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陳(chen)靜(jing):《光(guang)明記(ji)憶(yi):无限》(Steam)

关键词:第一人称、射(she)击、独立(li)

一句话推荐:国产独立FPS,值得鼓(gu)勵(li)。

最近,有朋友向我推荐《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite),并且加上了“国产独立FPS”“入围2021年(nian)Steam傑(jie)出视覺(jiao)风格獎(jiang)提名”的前綴(zhui)。老实说,这两个理由都不太说得动我,但这段(duan)时间除了几个一直在玩的游戏——比如《集合啦(la)!动物森(sen)友会》《真·女(nv)神轉(zhuan)生5》——之外,就没怎么正经玩过游戏,这样下去顯(xian)然不太好。所以,盡(jin)管(guan)平时很少玩FPS,我还是打开了这款游戏。

Steam大奖提名作品

《光明记忆:无限》的玩法可以用一句话概(gai)括(kuo):结合了动作元素的FPS。游戏中,玩家可以选择不同种类的枪械,也可使(shi)用近战武器攻击敌人,抓準(zhun)时机反击还能达成彈(dan)反效果。“射击”和“动作”之间相互关聯(lian),射击时可以增加用于近战的能量条,弹反成功(gong)可以補(bu)满子弹,再加上裝(zhuang)備(bei)附(fu)带的拉(la)近敌人、将敌人打至浮(fu)空等效果,战斗机制还是比较多样的。当然,你也可以从这几种玩法之中看出不少向其他经典游戏致敬(jing)的成分,但实際(ji)体验下来,这样的“縫(feng)合”并没有让我感到厌煩(fan)。

把敌人打到浮空再解决,不失(shi)为一种好方法

之所以没有让我感到厌烦,也许是因为《光明记忆:无限》在视觉效果上的確(que)做出了特色。这种特色不是因为画面有多么精致美麗(li)(事实上,女主角的身体輪(lun)廓(kuo)特寫(xie)甚至能看出明显棱(leng)角来,美术素材(cai)也有一些看上去很像“虛(xu)幻(huan)4”自带的),而是能在不少細(xi)节上体现出“国产”味道。比如游戏开场不久(jiu)后有一幕(mu),女主角穿(chuan)过景(jing)区相当常见的“一线天”景观,进入一片竹(zhu)林,竹林中埋伏(fu)着向她攻击的敌人……也许是我FPS玩得少,但在我印(yin)象中,FPS常有,“一线天”也常有,把“一线天”地形和FPS玩法结合在一起的卻(que)不太多见。类似的细节组合在一起,的确容易给人留(liu)下“有点儿意思”的印象。

不知为何,这个场景让我联想起很多旅(lv)游景点

《光明记忆:无限》的缺点也实在不少,随随便(bian)便就能列举出一些:画质、建模等硬(ying)指(zhi)標(biao)仍(reng)显粗(cu)糙(cao),配音(yin)十(shi)分“棒(bang)读”,流程短,剧情(qing)令人一头霧(wu)水(也许是因为我没玩过前作?)……鉴于它是个独立游戏,这些缺点也许会在未(wei)来加以改(gai)进。不过,在那些对游戏要求较高的玩家看来,《光明记忆:无限》也许拿(na)不到太好的分数。

升級(ji)素材是“传世玉(yu)璽(xi)”,就更有旅游景点那味儿了……

总的来说,《光明记忆:无限》是一款可以玩的游戏。尽管如今“国产”是一个有点微(wei)妙的词,一不小心就容易鬧(nao)出些争议,但我还是觉得,假(jia)如一个游戏能让玩家从中看到誠(cheng)意,开发者也不諱(hui)言自己的缺点,并且勇(yong)于繼(ji)續(xu)提升的话,这样的游戏,尤(you)其是独立游戏,还是值得支持一下的。毕竟,比起那些纯靠(kao)誇(kua)夸其談(tan)画大餅(bing)的开发者,腳(jiao)踏(ta)实地、用作品让玩家看到进步(bu)的人对国产游戏更具意义。

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