打造绿色畜牧,共创美好生态

打造绿色畜牧,共创美好生态——从新的角度看畜牧业的未来

背景介绍:为什么需要打造绿色畜牧?

随着全球人口的爆炸性增长和经济的快速发展,对肉类的需求量也越来越大,畜牧业成为了不可忽视的经济支柱。但随着畜牧业的不断发展和扩大规模,畜牧业对环境和生态的污染问题也越来越严重,如何打造绿色畜牧已经成为各国政府和畜牧企业需要着重解决的问题。

问题1:为什么畜牧业会对环境造成污染?

畜牧业对环境的污染主要来自动物粪便、尿液以及养殖废弃物的排放。这些废弃物中含有大量氮、磷等营养元素,如果未及时处理,会在大量排放后进入水体等环境中,引起水体富营养化,导致湖泊、河流等水域失衡,同时还会造成空气和土壤的污染。此外,大规模的养殖场往往会使用大量的化肥和农药,这些化学品的使用也会对环境造成一定的影响。

问题2:绿色畜牧与传统畜牧有何不同?

传统畜牧主要以规模化、粗放式养殖为主,生产效益相对较低,同时还会对环境造成较大影响。而绿色畜牧则是以生态友好、高效、稳定性为目标的养殖方式,强调科技和管理的应用。采用高科技装备和生物技术改良动物品种,从而保证了产品的品质和生产效益的提高,同时也能够减少对环境的影响。

打造绿色畜牧的关键技术和管理手段

关键技术:节能减排技术

采用透明温室、光照控制、自动化饲喂、节能灯等技术,降低能耗和温室气体排放。例如,采用光照控制技术可以有效降低照明消耗,同时还能够提高降温效果,降低空调用电量。透明温室的应用也可以减少采光器材和设备的数量,减少建筑能耗。

管理手段:科学养殖管理

应用科学管理、生物技术改良动物品种,提高畜禽的生产效率、减少废弃物的产生,并按照规划统一管理养殖场,从而避免因规模扩大导致的环境压力增大。科学养殖管理还可以采用微生物处理技术对废弃物进行处理,将废弃物处理后作为有机肥料,为农作物提供养分。

绿色畜牧的推广现状和前景展望

推广现状:欧美地区较为普遍

欧美地区的绿色畜牧发展相对较早,具有一定的普及基础,政府和企业也对此有一定的认识和投入。如美国的有机肉类市场,和欧洲的有机食品认证制度,都是推进绿色畜牧的重要举措。同时,亚洲地区的日本、韩国等国家也在不断加强绿色畜牧的推广。

前景展望:环保绿色畜牧成发展趋势

随着全球环保意识的不断提升,绿色畜牧已经成为了未来畜牧业的发展方向。未来,绿色畜牧将继续推广稳定、生态友好、高效的养殖方式,实现畜牧业可持续发展,同时为人们提供更加安全、健康的肉制品和食品。

总结归纳

通过以上的阐述,我们可以看出,打造绿色畜牧对于环境保护和畜牧业的可持续发展有着重要的意义。因此,我们需要以科技创新为驱动力,采用节能减排技术和科学管理手段,实现环保和效益的双重目标。同时,政府和企业也需要引导和推广绿色畜牧的理念,为人们提供更加安全、健康的肉制品和食品。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)希(xi)望(wang)?蘋(ping)果(guo)Vision Pro:就(jiu)是(shi)不(bu)提(ti)“元宇宙”

作(zuo)者(zhe):周(zhou)曉(xiao)雯(wen)

推(tui)出(chu)混(hun)合(he)現(xian)實(shi)頭(tou)顯(xian),苹果可(ke)能(neng)並(bing)不是為(wei)了(le)元宇宙。

隔(ge)夜(ye),苹果在(zai)全(quan)球(qiu)開(kai)發(fa)者大(da)會(hui)(WWDC)上(shang)推出了首(shou)代(dai)混合现实头显Vision Pro,但(dan)這(zhe)與(yu)Meta推出的Oculus虛(xu)擬(ni)现实平(ping)臺(tai)有(you)著(zhe)很(hen)大的不同(tong):在沈(chen)浸(jin)式(shi)头显这壹(yi)領(ling)域(yu),苹果選(xuan)擇(ze)了增(zeng)強(qiang)现实(AR),而(er)Meta选择了虚拟现实(VR)。

庫(ku)克(ke)的主(zhu)題(ti)演(yan)講(jiang)也(ye)體(ti)现了这一點(dian)。

就像(xiang)Mac將(jiang)我(wo)們(men)引(yin)入(ru)個(ge)人(ren)計(ji)算(suan)、iPhone将我们引入移(yi)動(dong)计算一樣(yang),Vision Pro将把(ba)我们引入空(kong)間(jian)计算(Spatial Computing)。

在之(zhi)後(hou)的介(jie)紹(shao)中(zhong),苹果都(dou)沒(mei)有提到(dao)“元宇宙(Metaverse)”这个詞(ci),轉(zhuan)而选择了“空间计算”。

值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是,去(qu)年(nian)苹果負(fu)責(ze)全球營(ying)銷(xiao)的副(fu)總(zong)裁(cai)Greg Joswiak咋(za)接(jie)受(shou)華(hua)爾(er)街(jie)日(ri)報(bao)的采(cai)訪(fang)時(shi)表(biao)示(shi),他(ta)永(yong)遠(yuan)不会使(shi)用(yong)“Metaverse”这个词。

在这之前(qian)更(geng)早(zao)一些(xie)的时候(hou),库克在接受荷(he)蘭(lan)新(xin)聞(wen)媒(mei)体Bright采访时也稱(cheng),他不認(ren)为應(ying)該(gai)鼓(gu)勵(li)人们在虚拟世(shi)界(jie)中“過(guo)一輩(bei)子(zi)”:

普(pu)通(tong)人不知(zhi)道(dao)元宇宙是什(shen)麽(me)。

到目(mu)前为止(zhi),苹果仍(reng)然(ran)遵(zun)循(xun)了这一路(lu)線(xian),Vision Pro被(bei)定(ding)義(yi)为“实用工(gong)具(ju)”,而不是“虚拟遊(you)戲(xi)設(she)備(bei)”。

低(di)優(you)先(xian)級(ji)的游戏

在Vision Pro的介绍中,游戏被放(fang)在了并不太(tai)重(zhong)要(yao)的部(bu)分(fen),这再(zai)次(ci)强調(tiao)了这一款(kuan)头显并非(fei)为了元宇宙游戏而开发。

苹果介绍了Vision Pro上游戏的運(yun)行(xing)情(qing)況(kuang),到目前为止能確(que)定的是:

Vision Pro与PlayStation 5 DualSense等(deng)控(kong)制(zhi)器(qi)兼(jian)容(rong),就像其(qi)他苹果设备一样。

这款头显将支(zhi)持(chi)超(chao)过100款苹果街機(ji)游戏,包(bao)括(kuo)NBA 2K23。

发布(bu)会展(zhan)示的是人们在头显內(nei)的平板(ban)屏(ping)幕(mu)上玩(wan)街机游戏,而不是真(zhen)正(zheng)VR的沉浸式体驗(yan),这或(huo)許(xu)正在告(gao)訴(su)我们:Vision Pro本(ben)質(zhi)上是一个擺(bai)在眼(yan)前的显示器。

除(chu)此(ci)之外(wai),苹果没有透(tou)露(lu)更多(duo)有關(guan)游戏部分的信(xin)息(xi)。但由(you)於(yu)Vision Pro不像其他设备那(na)样自(zi)帶(dai)控制器,将游戏移植(zhi)上去可能并不容易(yi)。

但应當(dang)认識(shi)到的是,如(ru)果Vision Pro是一个有能力(li)的VR游戏平台,那么苹果一定会不遺(yi)余(yu)力地(di)展示——但现在并没有。

更多地,苹果可能只(zhi)是将Vision Pro作为Macbook和(he)iPhone等设备的延(yan)伸(shen)產(chan)品(pin)。

它(ta)并没有被定位(wei)为一款“虚拟世界”产品,而是可以(yi)用于寫(xie)郵(you)件(jian)、撥(bo)打(da)視(shi)頻(pin)電(dian)話(hua)的实用设备。

從(cong)这个意义上說(shuo),苹果正在与通常(chang)的VR营销方(fang)向(xiang)背(bei)道而馳(chi)。

冷(leng)卻(que)

苹果的“站(zhan)隊(dui)”,可能又(you)将为元宇宙、VR游戏以及(ji)Meta潑(po)上一盆(pen)冷水(shui)。

2021年,Facebook改(gai)名(ming)为Meta曾(zeng)經(jing)一度(du)引发市(shi)場(chang)對(dui)于元宇宙的瘋(feng)狂(kuang)炒(chao)作。

但这種(zhong)興(xing)奮(fen)并没有持續(xu)下(xia)去。

IDC數(shu)據(ju)显示,由于经濟(ji)壓(ya)力和市场兴趣(qu)普遍(bian)降(jiang)溫(wen),最(zui)近(jin)一个季(ji)度,AR/VR设备的总出貨(huo)量(liang)下降了50%以上。

PitchBook的数据显示,隨(sui)着头显出货量的下降,在2022年前五(wu)个月(yue)籌(chou)集(ji)了29.3億(yi)美(mei)元風(feng)險(xian)資(zi)本的与虚拟现实相(xiang)关的初(chu)創(chuang)公(gong)司(si),在2023年同期(qi)大幅(fu)下降至(zhi)6.64亿美元。

Meta的虚拟现实实验室(shi)也遭(zao)到了投(tou)资者的批(pi)評(ping),因(yin)为该部門(men)在虚拟现实开发上已(yi)经損(sun)失(shi)了数十(shi)亿美元。

与此同时,市场为元宇宙掀(xian)起(qi)的熱(re)潮(chao)又迅(xun)速(su)降温,转而追(zhui)捧(peng)发展更快(kuai)、更实用的人工智(zhi)能技(ji)術(shu)。

对于这种转變(bian),Meta在过去幾(ji)周重塑(su)了该公司的戰(zhan)略(lve),将人工智能和虚拟世界描(miao)述(shu)为相互(hu)依(yi)賴(lai)。

该公司全球商(shang)業(ye)集團(tuan)主管(guan)Nicola Mendelsohn上月在記(ji)者吹(chui)风会上表示:

我们專(zhuan)注于兩(liang)波(bo)技术浪(lang)潮:人工智能和虚拟世界。它们相互依存(cun)。

我们对元宇宙感(gan)兴趣。但我们也很清(qing)楚(chu),要真正实现我们所(suo)談(tan)論(lun)的願(yuan)景(jing),整(zheng)个事(shi)情還(hai)需(xu)要5到10年的时间。

不过,一些金(jin)融(rong)分析(xi)師(shi)认为,苹果進(jin)入这一领域可能会扭(niu)转Meta在虚拟世界的发展軌(gui)跡(ji)。

巴(ba)克萊(lai)分析师Ross Sandler在上周五的一份(fen)报告中写道:

苹果的新头显可能有助(zhu)于将人们的情緒(xu)从“Meta在虚拟现实领域燒(shao)錢(qian)”转变为“我们可能会有所收(shou)獲(huo)”,因为该公司在这一领域的领先优勢(shi)很大。

Gartner分析师Tuong Nguyen在接受采访时表示:

苹果正在验證(zheng)市场,每(mei)个人都有足(zu)夠(gou)的空间。

但,苹果背離(li)VR游戏,转而选择实用工具的路线,却恰(qia)恰与Meta相反(fan)。紮(zha)克伯(bo)格(ge)一头扎进元宇宙,库克却选择与现实世界互相融合。

網(wang)友(you)借(jie)苹果嘲(chao)諷(feng)Meta

这表明(ming),在混合现实这一领域,苹果和Meta可能已经“分道揚(yang)鑣(biao)”。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:甘肃天水清水县