广告衫定制,厂家直销

广告衫定制,厂家直销——打造品牌形象的利器

作为一种有效的品牌宣传手段,广告衫定制在商业推广和社会活动中发挥着重要作用。厂家直销作为一种新兴的销售方式,不仅能够提高效率,还能够让顾客享受更优惠的价格。本文将从四个方面对广告衫定制,厂家直销进行详细的阐述。

一、广告衫定制的意义

广告衫定制是以企业、组织或个人的需求为基础,通过定制T恤、polo衫、衬衫等,将所需的信息、图案、标志等转移到衣服上,用以传播品牌形象、宣传活动。相对于其他宣传方式,广告衫定制有以下优点:

首先,广告衫能够使宣传的信息更加精准地传递给目标群体。穿着广告衫的人往往是企业或组织的员工、志愿者或活动参与者,他们的穿着是有针对性的,从而能够将信息传递到目标群体中。

其次,广告衫定制能够提高品牌形象的认知度和好感度。在现代社会,品牌形象是企业最重要的资产之一,而广告衫作为一种企业营销手段,能够将品牌形象具象化,让更多人记住和认知企业。

最后,广告衫定制是一种廉价、简单、易操作的宣传方式。相对于其他宣传方式,广告衫定制的成本相对较低,而且操作简单,即便不懂设计,也可以通过厂家提供的模板或者设计师提供的设计方案来完成。

二、为什么选择厂家直销

在广告衫定制行业中,常见的销售方式是以代理商为中介,在厂家和客户之间搭建桥梁。但是这种销售方式会造成信息的不对称、服务的滞后以及价格居高不下等问题。因此,厂家直销成为一种新兴的销售方式,具有以下几点优势:

首先,厂家直销能够减少中间环节,提高效率。相对于代理商,厂家对产品了解更深入,能够提供更准确的参数说明和服务承诺,从而提高客户对产品的认知度和信任感。

其次,厂家直销能够提供更优质的服务。直接面对客户,厂家会更注重客户的需求和反馈,从而能够提供更贴心、更具个性化的服务。此外,厂家直销能够提供更优惠的价格,因为中间环节越多,价格就越高。

最后,厂家直销能够提高品牌形象。作为广告衫制作的厂家,直销能够提高品牌的知名度和好感度,从而吸引更多的客户和合作伙伴。

三、如何进行广告衫定制

在进行广告衫定制时,需要注意以下几个方面:

首先,选择合适的T恤款式。不同的活动、不同的人群需要不同的T恤款式,比如,有的活动需要长袖、有的活动需要短袖,有的人群需要修身、有的人群需要宽松。

其次,选择好的面料和印花方式。面料的选择需要考虑到舒适度和印花的质量,常见的面料有棉质、涤纶、羊毛等;印花方式有手绘、丝印、热转印等,需要根据活动的需要进行选择。

最后,选择设计师或设计模板。广告衫的设计需要考虑到品牌形象和活动需要,如果有设计能力的人可以自己设计,否则可以选择厂家提供的设计模板或请设计师进行设计。

四、广告衫定制案例分析

以下是两个广告衫定制的案例:

案例1. 某企业为庆祝公司成立十周年,定制了一批纪念T恤,上面印有公司的标志和成立时间。这批T恤既是纪念品,也是公司员工在日常工作和活动中穿着的制服,从而提高了公司品牌的认知度和好感度。

案例2. 某公益组织发起一次环保宣传活动,定制了一批带有环保标语的绿色T恤作为志愿者服装。这批T恤既是志愿者在活动中的着装,也是对环保宣传的延伸和推广,从而提高了公益组织在社会中的影响力。

结论

广告衫定制,厂家直销是企业和组织进行品牌宣传、活动推广的重要手段。在进行广告衫定制时,需要注意选择合适的款式、面料和印花方式,并选择好的设计师或设计模板。同时,厂家直销能够减少中间环节,提高效率和服务质量,从而提高品牌形象的认知度和好感度。通过以上分析,我们可以看到,广告衫定制,厂家直销是企业和组织宣传推广的利器。

问答话题

1. 广告衫定制的价格如何确定?

广告衫定制的价格是由面料、印花方式、数量、设计等多个因素决定的。一般来说,定制的数量越大,价格越优惠;印花方式越复杂,价格越高。客户可以根据自己的需求和预算选择合适的方案。

2. 广告衫定制需要注意什么问题?

广告衫定制需要注意以下几个问题:

(1)需求明确。在进行广告衫定制前,需要明确宣传推广的目的、对象和时机等。

(2)设计合理。广告衫的设计需要考虑到品牌形象和宣传需求,有设计能力的人可以自己设计,否则可以选择厂家提供的设计模板或请设计师进行设计。

(3)选择合适的面料和印花方式。面料的选择需要考虑到舒适度和印花的质量,印花方式有手绘、丝印、热转印等,需要根据活动的需要进行选择。

广告衫定制,厂家直销特色

1、职业&冒险:

2、结合技能转为基础的战斗,探索独特的游戏体验;

3、可以选择很多返利折扣!

4、听专题课:可以听专题课,有很多学习话题等你加入,一起讨论。

5、欣赏绝美的国风画面,还能体验不同的养成路线,成为真正的侠客;

广告衫定制,厂家直销亮点

1、建立良好的社区友谊服务中心,遇到问题可以在线互动

2、灵活的操作方式,自由的发挥彰显自己的实力。

3、游戏特别棒,但是最高三个训练位真是有点伤,搞的我刀系一直养不起来。

4、专门的手机防截屏功能,多重保障让OC人没有版权顾虑,一心一意专注在养成上~

5、热血神戒最新版

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雖(sui)然(ran)沒(mei)看(kan)過(guo)他(ta)踢(ti)球,但(dan)我(wo)也(ye)知(zhi)道(dao)世界杯最(zui)著(zhu)名(ming)的(de) “ 預(yu)言(yan)弟(di) ”,莫(mo)过於(yu)球王(wang)貝(bei)利(li)。從(cong) 1990 年(nian)開(kai)始(shi)预測(ce)各(ge)類(lei)比(bi)賽(sai)以(yi)來(lai),他的結(jie)果(guo)基(ji)本(ben)是(shi)反(fan)著(zhe)的,所(suo)以人(ren)送(song)外(wai)號(hao)烏(wu)鴉(ya)嘴(zui)。

可(ke)自(zi)从 2010 年他预测對(dui)了(le)西(xi)班(ban)牙(ya)奪(duo)冠之(zhi)後(hou),他的嘴仿(fang)佛(fo)开了光(guang)壹(yi)樣(yang),接(jie)连预测对了好(hao)幾(ji)次(ci)大(da)比赛的冠军。

不(bu)过今(jin)年世界杯他又(you)翻(fan)車(che)了,因(yin)為(wei)他预测冠军會(hui)从法(fa)國(guo)、英(ying)格(ge)蘭(lan)、巴(ba)西三(san)个隊(dui)伍(wu)之中誕(dan)生(sheng),但是结果大家(jia)都(dou)知道了。

可見(jian),哪(na)怕(pa)是贝利这種(zhong)三届世界杯冠军得(de)主(zhu),预测基本上(shang)還(hai)是比較(jiao)偏(pian) “ 玄(xuan)學(xue) ”,想(xiang)要(yao)连续命(ming)中也得看運(yun)氣(qi),而(er)在(zai)这方(fang)面(mian),他甚(shen)至(zhi)不如(ru)章(zhang)魚(yu)保(bao)羅(luo)。

也許(xu)很(hen)多(duo)人都不知道,对于世界杯的预言最準(zhun)確(que)的,居(ju)然不是人,而是一款(kuan)游戏。它(ta)就(jiu)是 EA 旗(qi)下(xia)的老(lao)牌(pai)足球游戏 FIFA。

算(suan)上今年的阿(e)根(gen)廷(ting),FIFA 已(yi)經(jing)靠(kao)着自己(ji)游戏內(nei)的模(mo)擬(ni)成(cheng)功(gong)预测了 4 届的世界杯冠军,虽然比赛过程(cheng)不太(tai)一样,但是最終(zhong)的冠军都没出(chu)过錯(cuo)。

那問(wen)題(ti)来了,FIFA 是憑(ping)啥(sha)能(neng)预测得这么精(jing)准的?

其(qi)實(shi)答(da)案(an)很簡(jian)單(dan),主要是靠球員(yuan)各項(xiang)能力(li)的精确數(shu)據(ju)。

大家都知道,在 FIFA 裏(li),每(mei)个球员都会有(you)自己的能力数据,它們(men)被(bei)量(liang)化(hua)成了数字(zi)形(xing)式(shi)来體(ti)現(xian)。

这些(xie)能力中包(bao)含(han)了速(su)度(du)、射(she)門(men)、盤(pan)帶(dai)、傳(chuan)球、身(shen)体、防(fang)守(shou) 6 项,每年 FIFA 都会進(jin)行(xing)微(wei)調(tiao)。

其实这数值(zhi)里每一项都包含着更(geng)復(fu)雜(za)的東(dong)西。

就拿(na)身体( PHY)这项能力来說(shuo),它並(bing)不是单純(chun)的只(zhi)是力量或(huo)者(zhe)身体強(qiang)度,而是綜(zong)合(he)了彈(dan)跳(tiao)、体能、力量、侵(qin)略(lve)性(xing)等(deng) 4 项能力综合的数值。

比如 FIFA22 里,吉(ji)魯(lu)的身体能力 ( PHY )顯(xian)示(shi)是 77。

但是足球比赛看得多的人都知道,吉鲁这人的身体对抗(kang)能力强得離(li)譜(pu),怎么也得是 80 往(wang)上走(zou)的,怎么就 77?

实際(ji)上,他的 4 项能力得分(fen)分別(bie)是 82、54、88、76,只是因为被体能嚴(yan)重(zhong)拖(tuo)了后腿(tui),才(cai)導(dao)致(zhi)了吉鲁的身体能力看起(qi)来只能算中上。

球员頭(tou)像(xiang)左(zuo)邊(bian)的那个数值也就是所謂(wei)的能力值,它代(dai)表(biao)了对于球员的综合評(ping)價(jia),并且(qie)有着一套(tao)非(fei)常(chang)复杂的計(ji)算系(xi)統(tong)。

比如对于中后衛(wei)来说,他的防守、搶(qiang)斷(duan)等能力很明(ming)显要比他的射门、控(kong)球能力更重要,于是他每一项能力的權(quan)重就各不相(xiang)同(tong)。

但是 FIFA 里有上萬(wan)名球员,每个球员的数据又有 30 多项,FIFA 哪来的这些数据?難(nan)道只凭看比赛錄(lu)像就行了?

其实,为了保證(zheng)数据的真(zhen)实性,这些球员的数据都是根据長(chang)期(qi)的实地(di)觀(guan)察(cha),包括(kuo)看訓(xun)練(lian)、比赛等方式得出来的。

这就不得不提(ti)到(dao) FIFA 的 World Football Web Editor 社(she)區(qu)了,这个社区里有 8000 多会员以及(ji)数百(bai)名的編(bian)輯(ji)。

这些会员并不是正(zheng)式的 EA 员工(gong),但是他们都是專(zhuan)業(ye)的足球愛(ai)好者,来自于世界各地,因此(ci)可以去(qu)各个不同地方的聯(lian)赛看球并且对球员的能力数据进行記(ji)录。

有的会员在足球俱(ju)樂(le)部(bu)内部有专门的联系人,联系人会向(xiang)他们提供(gong)一些球员的训练数据。

这些数据对于球员本身也很重要,因为它甚至可以影(ying)響(xiang)到球员的身价。

在这些会员提供数据之后,那数百名专业的编辑会負(fu)責(ze)校(xiao)对和(he)驗(yan)证数据真实性,最后确定(ding)一个球员的具(ju)体数值。

正是有了这几千(qian)人的不懈(xie)努(nu)力,我们才能看到每个赛季(ji)球员的最新(xin)数据,见证这些球员们的成长。

比如现在在英超(chao)联赛不停(ting)打(da)破(po)紀(ji)录的哈(ha)兰德(de),在 FIFA18 的時(shi)候(hou)能力值才 58,任(ren)誰(shui)也看不出来这小(xiao)子(zi)究(jiu)竟(jing)有什(shen)么出彩(cai)的地方。

但是在最新的 FIFA23 里,哈兰德已经是擁(yong)有 88 能力值的頂(ding)級(ji)前(qian)鋒(feng)了。

哈兰德各项数据,是靠着那些足球爱好者观看他的大量比赛、训练后得出来的,而哈兰德近(jin)几年近乎(hu)妖(yao)孽(nie)的表现也证明了这些数据的真实性。

FIFA 还有着很真实的物(wu)理(li)引(yin)擎(qing),讓(rang)它可以模拟一場(chang)近乎真实的比赛。

球场上的天(tian)气、球员身体碰(peng)撞(zhuang)结果、鏟(chan)球的成功與(yu)否(fou)、犯(fan)規(gui)動(dong)作(zuo)造(zao)成的傷(shang)害(hai)等等,基本上都可以模拟出来。

另(ling)外,由(you)于各个球员有着不同的数值,他们在游戏中做(zuo)同样的事(shi)也会有不同的表现。

舉(ju)个極(ji)端(duan)點(dian)的例(li)子,我很喜(xi)歡(huan)看 B 站(zhan)一个 UP 主的 FIFA 系列(lie)視(shi)頻(pin),他不是技(ji)術(shu)流(liu)玩(wan)家,但是很会整(zheng)活(huo),比如用(yong)修(xiu)改(gai)器(qi)把(ba)球员能力拉(la)到 99999。

在视频里,我们可以明显看到,能力值对于球员的影响有多大。

视频来源(yuan) Bilibili@ 歐(ou)陽(yang)锋 NBA2K ▼

而當(dang)球员的射门力量達(da)到 99999 时,那就是少(shao)林(lin)足球现场版(ban),一腳(jiao)下去连守门员都給(gei)踢不见了。

所以,FIFA 过于追(zhui)求(qiu)真实数值的做法,真正玩起来,又会出现造成游戏性的严重失(shi)衡(heng)。

姆(mu)巴佩(pei)速度快(kuai)是公(gong)認(ren)的,但如果是在现实中,后卫们可以通(tong)过各种方式限(xian)制(zhi)他,但如果放(fang)在空(kong)間(jian)大,電(dian)腦(nao)傻(sha)的游戏里,姆巴佩就可以無(wu)脑单吃(chi)很多慢(man)速后卫。

现在 FIFA 玩家主要是玩 UT 模式,就是通过購(gou)買(mai)各种强力球员的卡(ka)片(pian)来組(zu)建(jian)一个夢(meng)之队,互(hu)相踢比赛。

但是由于游戏里的某(mou)些關(guan)鍵(jian)数值的存(cun)在,会使(shi)得一些球员基本上不了场。

比如德国的中场托(tuo)尼(ni)克(ke)罗斯(si),他堪(kan)稱(cheng)是 2014 年德国队拿下世界杯冠军的功臣(chen),在现实中是当之无愧(kui)的世界第(di)一中场,因此游戏里的评分也很高(gao),有 88 分。

可是玩 FIFA 的玩家都知道,哪怕再(zai)窮(qiong)的玩家,也不会去用他。

他的速度只有 68,其他能力卻(que)非常出眾(zhong),拉高了带球能力的總(zong)体评分,可是在游戏里因为没有速度导致他带球慢得离谱,被玩家戏称为 “ 輪(lun)椅(yi) ”。

有被速度拖累(lei)的,自然也有吃了紅(hong)利的。

比如和现实中反差(cha)挺(ting)大的登(deng)贝萊(lai):

虽然在世界杯上,登贝莱的表现平(ping)平无奇(qi),甚至有点坑(keng),但游戏中登贝莱却成了性价比神卡,虽然总评只有 82,但因为拥有 90 的速度,而且他的花(hua)式能力和逆(ni)足能力都是五(wu)星(xing),也就是所谓的五花五逆。

有这样的关键屬(shu)性,哪怕他的射门能力只有 77 也无伤大雅(ya)了,就无所谓了。

歸(gui)根结底(di),玩家在玩游戏的时候是上帝(di)视角(jiao),而且只能控制一兩(liang)个球员,其他的都是工具人,在这样的视角下踢球,视野(ye)和传球就显得没那么重要了,传球、停球大部分都是准的。

而在现实里这却是影响比赛最关键的因素(su)之一。

作为游戏开發(fa)商(shang)的 EA,对于这一点,肯(ken)定是心(xin)知肚(du)明的,所以他们会在 UT 模式里出一些增(zeng)强卡、魔(mo)改卡甚至換(huan)位(wei)卡来圈(quan)錢(qian)。

比如这張(zhang)可以去踢中场的本澤(ze)馬(ma),目(mu)前的价格大概(gai) 1134 人民(min)幣(bi)。

而这张克罗斯的价格就只要 15 塊(kuai)钱。

说到底,数据终究只是数据而已,也正是因为不能完(wan)全(quan)只靠数据来预测,足球比赛才会如此迷(mi)人,才会有那么多的爆(bao)冷(leng)。

如果真的只看数据,只看球员身价来比拼(pin),那大力神杯的归属就將(jiang)毫(hao)无懸(xuan)念(nian)。

不过对于 EA 来说,他们把数据做得非常細(xi)致全面,到底是为了追求真实还是盈(ying)利,那就只能交(jiao)给玩家们来评判(pan)了。

撰(zhuan)文(wen):小发 编辑:莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头

圖(tu)片、資(zi)料(liao)来源:

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发布于:山东泰安新泰市