微信广告网站的关键内容

微信广告网站:让广告营销更有效,更精准!

什么是微信广告网站?

微信广告网站是微信公众平台的官方广告平台,为广告主提供了一个精准投放广告的平台,并帮助广告主进行广告效果管理和数据分析。

微信广告网站联合了微信公众号、微信朋友圈和微信支付等多个流量入口,可以根据广告主所需的投放目标和受众特征,进行精准广告投放,提高广告营销的效果,同时受众也能获得更加个性化的广告体验。

微信广告网站的特点是什么?

1.覆盖面广:微信广告网站整合了微信公众号、微信朋友圈等多种流量入口,能够满足广告主的不同投放需求;

2.精准投放:微信广告网站可以根据广告主所需的投放目标和受众特征,进行精准广告投放;

3.数据分析:广告主可以通过微信广告网站,随时查看广告效果和数据,对广告投放进行实时优化和调整;

4.安全可靠:微信广告网站在技术和数据方面都进行了加密和保障,为广告主保障数据的安全性。

怎么使用微信广告网站?

在使用微信广告网站之前,首先需要是企业主体,并进行微信公众号的认证,然后注册微信广告账号,并进行实名认证。

注册成功后,就可以根据自己的需求选择投放广告的方式,比如微信公众号广告、微信朋友圈广告等等。然后就可以设置广告投放的时间、受众、资金等信息,上传广告素材,并进行预算的设置和审核。

广告投放后,可以通过微信广告网站实时查看广告效果和数据分析,对广告进行优化和调整,提高广告效果。

微信广告网站的广告类型有哪些?

微信广告网站目前提供了多种广告类型,包括:

1.微信公众号推广:在微信公众号里投放广告,让选定的目标用户看到广告,提高品牌曝光和关注度;

2.微信朋友圈广告:广告会展示在用户朋友圈中,推广企业品牌和产品,提高广告点击率和营销效果;

3.微信小程序广告:在微信小程序中投放广告,直接吸引用户安装小程序或进入小程序;

4.公众号原生广告:广告会以类似公众号文章的形式出现,提高广告的穿透力和可信度;

5.公众号示例广告:在公众号底部或列表中,展示广告位,提高广告点击率和曝光度。

微信广告网站对企业的帮助有哪些?

微信广告网站为企业提供了一个全面、有效的广告投放平台,可以帮助企业在微信平台上进行精准的广告投放,提高营销效果。具体来说,微信广告网站对企业的帮助包括:

1.提高品牌曝光:广告可以在微信平台上定向投放,让目标用户在关注公众号或浏览朋友圈时看到广告,提高企业品牌的曝光度。

2.提高精准营销:广告可以根据受众特征、地域等进行精准投放,让广告的覆盖面更加广泛和精准,提高营销效果。

3.实时数据分析:微信广告网站可以实时查看广告效果和数据分析,帮助企业进行广告优化和投放调整,提高广告效果。

4.降低营销成本:通过微信广告网站的可控制性,企业可以灵活调整广告预算和投放方式,降低营销成本,同时提高广告效果。

微信广告网站未来的发展趋势是什么?

随着移动互联网的快速发展和用户消费行为的不断变化,微信广告网站也在不断创新和发展。未来,微信广告网站的发展趋势主要有:

1.更加精准的投放:微信广告网站将会更加注重用户画像和数据分析,让广告更加针对用户的需求和行为进行投放。

2.更加丰富的广告形式:微信广告网站将会推出更加丰富的广告形式,比如视频广告、互动式广告等,提高广告的趣味性和体验感。

3.更加人性化的服务:微信广告网站将会通过人工智能、大数据等技术手段,提高服务的质量和效率,为广告主提供更加智能、人性化的服务。

结论

微信广告网站是一个重要的广告营销平台,可以帮助企业进行精准投放和数据分析,提高广告营销的效果。广告主可以通过微信广告网站实现全面、精准的广告投放,提高品牌曝光和精准营销的效果,同时降低营销成本。未来,微信广告网站将会更加注重用户画像和数据分析,推出更加丰富的广告形式,提供更加人性化的服务,帮助广告主实现更加有效的广告投放。

问答话题:1. 什么是微信广告网站?答:微信广告网站是微信公众平台的官方广告平台,为广告主提供了一个精准投放广告的平台,并帮助广告主进行广告效果管理和数据分析。2. 微信广告网站的广告类型有哪些?答:微信广告网站目前提供了多种广告类型,包括微信公众号推广、微信朋友圈广告、微信小程序广告、公众号原生广告、公众号示例广告等。3. 微信广告网站对企业的帮助有哪些?答:微信广告网站为企业提供了一个全面、有效的广告投放平台,可以帮助企业在微信平台上进行精准的广告投放,提高营销效果。具体来说,微信广告网站对企业的帮助包括:提高品牌曝光、提高精准营销、实时数据分析、降低营销成本。

微信广告网站的关键内容随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>EA與(yu)FIFA“離(li)婚(hun)”,只(zhi)是(shi)為(wei)了(le)錢(qian)嗎(ma)?

5月(yue)10日(ri),美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)(EA)公(gong)司(si)在(zai)官(guan)方(fang)新(xin)聞(wen)稿(gao)中(zhong)確(que)認(ren),他(ta)們(men)將(jiang)徹(che)底(di)舍(she)棄(qi)掉(diao)“FIFA”足(zu)球(qiu)遊(you)戲(xi)系(xi)列(lie)的(de)頭(tou)銜(xian),從(cong)2023年(nian)開(kai)始(shi)推(tui)出(chu)全(quan)新的“EA SPORTS FC”系列作(zuo)品(pin)。在“FIFA”系列中可(ke)體(ti)驗(yan)到(dao)的所(suo)有(you)游戏玩(wan)法(fa)(職(zhi)業(ye)俱(ju)樂(le)部(bu)、职业聯(lian)賽(sai)、街(jie)球等(deng)模(mo)式(shi))均(jun)将轉(zhuan)移(yi)至(zhi)新作旗(qi)下(xia)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),游戏還(hai)是那(na)個(ge)游戏,只是名(ming)字(zi)變(bian)了。

無(wu)獨(du)有偶(ou),“FIFA”的版(ban)權(quan)所有者(zhe)国際(ji)足联(FIFA)也(ye)幾(ji)乎(hu)同(tong)時(shi)發(fa)表(biao)了壹(yi)篇(pian)長(chang)文(wen),表示(shi)2022年世(shi)界(jie)杯(bei)和(he)2023年女(nv)足世界杯的版权不(bu)會(hui)完(wan)全由(you)EA独占(zhan),会有第(di)三(san)方工(gong)作室(shi)与国际足联合(he)作开发新游戏,为球迷(mi)提(ti)供(gong)更(geng)多(duo)的選(xuan)擇(ze)。

从1993年合作至今(jin),EA与国际足联一起(qi)走(zou)過(guo)将近(jin)30个年头——如(ru)果(guo)是兩(liang)个人(ren)的結(jie)合,我(wo)们一般(ban)把(ba)這(zhe)叫(jiao)做(zuo)“珍(zhen)珠(zhu)婚”,寓(yu)意(yi)30年的婚姻(yin)就(jiu)像(xiang)珍珠一樣(yang),是經(jing)过时間(jian)的打(da)磨(mo)才(cai)成(cheng)就如今的光(guang)滑(hua)圓(yuan)潤(run)。但(dan)正(zheng)如許(xu)多走到婚姻盡(jin)头的男(nan)女一样,曾(zeng)经甜(tian)蜜(mi)美滿(man)的婚姻,分(fen)手(shou)时也難(nan)免(mian)落(luo)得(de)一地(di)雞(ji)毛(mao)。

曾经“百(bai)年好(hao)合”的恩(en)愛(ai)夫(fu)妻(qi),如今已(yi)然(ran)“勞(lao)燕(yan)分飛(fei)”。这中间究(jiu)竟(jing)发生(sheng)了什(shen)麽(me)?

起源(yuan):相(xiang)看(kan)两不厭(yan)

把时鐘(zhong)撥(bo)回(hui)到1991年。由於(yu)1988年的体育(yu)游戏《約(yue)翰(han)·麥(mai)登(deng)橄(gan)欖(lan)球》的成功(gong),EA高(gao)層(ceng)便(bian)想(xiang)要(yao)开发一款(kuan)足球游戏打進(jin)歐(ou)洲(zhou)市(shi)場(chang),並(bing)命(ming)名为《EA Soccer》。不过,妳(ni)很(hen)难想象(xiang)一款名字是“Soccer”的足球游戏能(neng)夠(gou)風(feng)靡(mi)欧洲——这是因(yin)为“Soccer”和“Football”在美式和英(ying)式英語(yu)中含(han)義(yi)不同,英国人一般不会把足球稱(cheng)作“Soccer”。對(dui)于美国人这種(zhong)无異(yi)于作死(si)的“不解(jie)风情(qing)”,當(dang)时負(fu)責(ze)參(can)与开发的加(jia)拿(na)大(da)工作室馬(ma)上(shang)委(wei)托(tuo)EA欧洲區(qu)的總(zong)裁(cai)和国际足联商(shang)量(liang),看是否(fou)能獲(huo)得合作,起一个讓(rang)欧洲球迷和玩家(jia)接(jie)受(shou)度(du)更高的名字。

1993年,EA和国际足联簽(qian)下5年協(xie)議(yi),旗下的新游戏可以(yi)用(yong)“FIFA”來(lai)命名。初(chu)版协议金(jin)額(e)沒(mei)有对外(wai)公布(bu),但雙(shuang)方後(hou)来在新闻稿裏(li)都(dou)用“微(wei)不足道(dao)”来形(xing)容(rong)。1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)正式发售(shou)于世嘉(jia)MD平(ping)臺(tai),游戏名中雖(sui)然仍(reng)然帶(dai)有“Soccer”,但更重(zhong)要的是,出現(xian)了極(ji)具(ju)標(biao)誌(zhi)性(xing)的“FIFA”字样。

作为整(zheng)个系列的开山(shan)之(zhi)作,《FIFA国际足球》的成績(ji)相当優(you)秀(xiu)。游戏在当年12月才发售,卻(que)以接近50萬(wan)份(fen)的銷(xiao)量成为EA当年的賣(mai)座(zuo)之王(wang)。合作就此(ci)延(yan)續(xu)下来,初代(dai)标題(ti)中的“Soccer”日漸(jian)被(bei)人淡(dan)忘(wang)(从《FIFA 97》开始就被EA舍弃),“FIFA”之名則(ze)響(xiang)彻世界,逐(zhu)渐成了世界上最(zui)成功的視(shi)頻(pin)游戏系列之一。

《FIFA 98》是玩家心(xin)目(mu)中相当经典(dian)的一代“FIFA”游戏,当时,它(ta)已经收(shou)錄(lu)了所有在国际足联註(zhu)冊(ce)过的国家隊(dui)和球員(yuan)的信(xin)息(xi)

经过20余(yu)年的发展(zhan),现在的“FIFA”儼(yan)然成为了独霸(ba)大型(xing)足球游戏市场的巨(ju)无霸。每(mei)年售出超(chao)过1000万份、总销量超过3億(yi)份的成绩,带来了多達(da)200亿美元(yuan)的销售额,“FIFA”已经成为擁(yong)有上亿玩家的游戏经典。尤(you)其(qi)是最近10年里,隨(sui)著(zhu)(zhe)老(lao)对手“實(shi)況(kuang)足球”系列自(zi)我挖(wa)坑(keng)般的急(ji)速(su)墜(zhui)落,“FIFA”已经没有同類(lei)型的競(jing)爭(zheng)者。

“独占市场”下的收益(yi)是驚(jing)人的。除(chu)了每年可以卖出千(qian)万數(shu)量級(ji)的游戏本(ben)体外,“FIFA”內(nei)置(zhi)的終(zhong)极球队(FUT)模式以类似(si)抽(chou)卡(ka)手游的玩法更是給(gei)EA带来巨额營(ying)收——依(yi)照(zhao)EA在2021年的財(cai)報(bao),《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入(ru)为16.2亿美元,前(qian)者占了絕(jue)大部分。

FUT模式2008年首(shou)次(ci)加入系列,誕(dan)生十(shi)余年来,为EA带来了相当可觀(guan)的收入

对国际足联而(er)言(yan),这同样是一筆(bi)不可多得的好買(mai)卖。

以2020年为例(li),这一年,受疫(yi)情等多种因素(su)影(ying)响,国际足联总收入僅(jin)为2.665亿美元,同比(bi)下降(jiang)65%,全年凈(jing)虧(kui)損(sun)达到6.83亿美元。其中,授(shou)权收入(包(bao)含了对EA的独家授权)为1.589亿美元,在总收入中的占比为59.6%,可以说在其收入構(gou)成中有至關(guan)重要的位(wei)置。当然,2020年是个足球小(xiao)年,国际足联旗下没有舉(ju)辦(ban)大型赛事(shi),收入并不算(suan)多——相比之下,2018年是世界杯年,国际足联总营收达到了46.41亿美元,净利(li)润达18.14亿美元。不过,在收入銳(rui)減(jian)的情况下,国际足联2020年在授权費(fei)方面(mian)的收入仍高过企(qi)业贊(zan)助(zhu)——国际足联这一年的赞助收入为6250万欧元,其中包括(kuo)了卡塔(ta)爾(er)航(hang)空(kong)等知(zhi)名企业的赞助。

如今的每一个周(zhou)末(mo),全球会诞生大约3亿场虛(xu)擬(ni)足球比赛,在世界各(ge)地的“FIFA”游戏里开打。参与者既(ji)包括内马尔和若(ruo)塔这样的著名網(wang)癮(yin)球星(xing),还有很多只“踢(ti)球”不看球的非(fei)球迷雲(yun)玩家。

实际上,不少(shao)职业足球運(yun)動(dong)员也是“FIFA”玩家

然而,婚姻的激(ji)情怎(zen)耐(nai)得住(zhu)生活(huo)中的“柴(chai)米(mi)油(you)鹽(yan)醬(jiang)醋(cu)茶(cha)”,一道不可彌(mi)合的鴻(hong)溝(gou)在两者之间悄(qiao)然撕(si)裂(lie)。

破(po)裂:由“琴(qin)瑟(se)和鳴(ming)”到“同床(chuang)异夢(meng)”

按(an)照合同,EA与国际足联的合作将在今年卡塔尔世界杯后到期(qi)。因此,续约談(tan)判(pan)在前年就开始了。然而,“各懷(huai)鬼(gui)胎(tai)”的双方都在谈判桌(zhuo)上擺(bai)出了让对方不太(tai)能接受的籌(chou)碼(ma)。綜(zong)合《紐(niu)约时报》等媒(mei)体的报道,以及(ji)此前的一些(xie)傳(chuan)言看,在谈判中,双方的訴(su)求(qiu)是这样的:

EA表示,希(xi)望(wang)与FIFA续约8年,并擴(kuo)大许可经营权的範(fan)圍(wei),覆(fu)蓋(gai)“FIFA”系列所有视频游戏和电子(zi)竞技(ji)版权,EA想要在“11对11”的基(ji)礎(chu)上,拓(tuo)展出VR游戏、NFT等領(ling)域(yu),在这些领域不再(zai)受国际足联的版权约束(shu),也不想为此新增(zeng)版权成本。

国际足联也有新需(xu)求,希望EA能够开出4年10亿美元的续约合同,且(qie)国际足联能够掌(zhang)握(wo)“FIFA”视频游戏和电竞版权的主(zhu)动权,甚(shen)至在冠(guan)名权上,也不再以單(dan)一公司独占的方式销售。

对此,EA首席(xi)執(zhi)行(xing)官安(an)德(de)魯(lu)·威(wei)尔遜(xun)难掩(yan)不满之意。他认为,玩家的需求決(jue)定(ding)了EA要在足球游戏领域进行更多嘗(chang)試(shi),进軍(jun)更多领域,而目前国际足联的版权合同实际上阻(zu)止(zhi)了EA做这样的事。“再说一次,‘FIFA’只是盒(he)子上的名字,但是它阻止我们进入想要的领域的能力(li)。”

也就是说,双方的主要分歧(qi)虽然仍舊(jiu)在钱上,但并不是簡(jian)单的“几年、多少亿合同”的價(jia)码谈不攏(long),还涉(she)及更多細(xi)分领域的授权問(wen)题。双方的心理(li)价位差(cha)別(bie)巨大,让谈判举步(bu)維(wei)艱(jian)。

今年2月,有媒体曝(pu)光了EA CEO安德鲁·威尔逊在去(qu)年11月一次公司内部会议上的发言,发言中,威尔逊对国际足联的授权协议頗(po)为直(zhi)白(bai)地表达了不满

让国际足联同样无法让步的是,在没有世界杯的年份,国际足联年收入處(chu)于下滑態(tai)勢(shi)。疫情出现以来,在諸(zhu)多行业均不景(jing)氣(qi)的情况下,游戏行业反(fan)倒(dao)逆(ni)势增长,这堅(jian)定了国际足联从游戏行业分到更大蛋(dan)糕(gao)的决心。

EA也确实在FUT模式上“大賺(zhuan)特(te)赚”。2020年,16.2亿美元的FUT模式总收入占到EA年收入的28.9%,是国际足联年收入的数倍(bei),这也让国际足联动了“歪(wai)心思(si)”。国际足联希望在新一輪(lun)的谈判中,不仅大幅(fu)提高续约的合同价值(zhi),也希望未(wei)来EA在FUT模式里的这部分收入拆(chai)分出来,单独計(ji)算授权价格(ge)。

EA靠(kao)“FIFA”招(zhao)牌(pai)赚的钱已经比国际足联自己(ji)的收入还多

国际足联是“獅(shi)子大开口(kou)”,还是根(gen)據(ju)现实提出了合理加码,站(zhan)在不同立(li)场上,看法也各有不同。EA则认为自己的独占权益得不到有效(xiao)保(bao)障(zhang),更多新模式玩法要单独交(jiao)钱,受人掣(che)肘(zhou),甚至是在自家做大做強(qiang)的FUT模式上也要被分一杯羹(geng)。最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层还是痛(tong)下狠(hen)心,宣(xuan)布终止续约。

从此以后,EA公司出品的“FIFA”系列足球游戏将无法得到国际足联旗下所有世界大赛,以及世界大赛預(yu)选赛下各洲际足联、足协主办的赛事的版权,也包括这些赛事中球员的版权和肖(xiao)像权。今年秋(qiu)季(ji)的《FIFA 23》将为双方合作的最后一个版本。

国际足联:我有新的“拟真(zhen)类足球游戏”

对足球迷而言,一直以来,国际足联因其腐(fu)敗(bai)、貪(tan)婪(lan)而令(ling)人生惡(e),如从世界杯主办国身(shen)上攫(jue)取(qu)巨额利益、罔(wang)顧(gu)球员健(jian)康(kang)增設(she)更多比赛、前主席布拉(la)特因贪汙(wu)受賄(hui)下台等等,“吸(xi)血(xue)蟲(chong)”的标签一直揮(hui)之不去。但在商言商,EA在授权下获取的超高利润让国际足联认为并不合理。为了获取更多游戏收入,近些年来,国际足联積(ji)极与Epic Games以及2K Sports(“NBA 2K”系列开发商)母(mu)公司Take-Two洽(qia)谈,旨(zhi)在进一步拓展授权渠(qu)道,拓展收入版圖(tu)。

5月11日,几乎在EA给出“离婚通(tong)知書(shu)”的同时,国际足联就发文表示,世界杯赛事版权不会完全由EA独占,会有第三方工作室与国际足联合作开发新游戏。

《FIFA 23》是EA与国际足联合作的最后一款“FIFA”,那么将来呢(ne)?

在国际足联的计劃(hua)中,双方合作的新“拟真类足球游戏”将于2024年推出。国际足联主席因凡(fan)蒂(di)諾(nuo)表示:“我可以向(xiang)你们保證(zheng),唯(wei)一具有‘FIFA’名称的,真实、真正的游戏将是玩家和球迷们可以得到的最好游戏。《FIFA 23》《FIFA 24》《FIFA 25》和《FIFA 26》等等——不变的是‘FIFA’的名字,它将永(yong)遠(yuan)保持(chi)最佳(jia)水(shui)準(zhun)。”

话虽然说得很漂(piao)亮(liang),能否做到还得日后再看。目前我们只能说,这件(jian)事的难度似乎不小。正所謂(wei)“隔(ge)行如隔山”,且不说車(che)槍(qiang)球这些項(xiang)目之间本就不尽相同,单说球类运动之间都难言相通。拟真类足球游戏的制(zhi)作涉及到大量的技術(shu)儲(chu)備(bei)和经验积累(lei),EA做了这么多年尚(shang)且不够完善(shan),指(zhi)望新廠(chang)商甫(fu)一入局(ju)就能追(zhui)上EA运营29年的经验,谈何(he)容易(yi)。

也有玩家調(tiao)侃(kan),“实况足球”(现更名为“eFootball”)的开发商科(ke)乐美如果能接盤(pan)“FIFA”,来一出“实况变FIFA”,就太有意思了——但如今的科乐美还有这样的資(zi)金、技术和雄(xiong)心吗?

科乐美的“实况足球”从2021年开始更名为“eFootball”,也几乎转型为純(chun)粹(cui)的网絡(luo)游戏

EA:“分手”却并不“分家”

EA想要甩(shuai)开国际足联单幹(gan),其实已经不是一天(tian)两天。EA的底气在于,“FIFA”的名號(hao)固(gu)然可貴(gui),但EA的足球游戏依靠FUT等玩法已经完全養(yang)成了自己的玩家生态,輕(qing)易不会流(liu)失(shi)。而且,尽管(guan)失去了“FIFA”的招牌,EA还可从其他渠道得到授权,比如从FIFPro,也就是国际足球运动员协会得到授权——别看FIFPro与国际足联在名字上如此接近(FIFPro在2009年便被国际足联“招安”),但在球员的姓(xing)名和肖像管理上,国际足联却无权过问,得由独立运营的、拥有70多个国家和地区版权的FIFPro负责。

FIFPro的授权费用并不高,很多国内的足球手游也能拿到FIFPro授权。此前,EA便通过FIFPro的单独授权得到了超过30个联赛、100座球场、700支(zhi)球队和1.9万名球员的版权,EA还可以得到欧足联、南(nan)美足联以及英超、西(xi)甲(jia)、德甲联赛的版权以及耐克(ke)等品牌的鼎(ding)力支持。

FIFPro是一个相当重要的足球游戏授权来源

事实上,2021年10月,EA便与FIFPro签署(shu)了一项长期续约协议,以确保可以繼(ji)续在自家的“FIFA”和未来的其他足球游戏中使(shi)用FIFPro提供的版权。因此,即(ji)便EA与国际足联分道揚(yang)鑣(biao),在合同期内,EA依然可以在自家的游戏中使用真实球员数据。

也就是说,未来,EA失去的只是“FIFA”的名字和世界杯赛事的游戏版权,但玩家最关心的真实联赛授权和球队、球员的数据绝大部分依旧可以保留(liu)。在EA的足球游戏越(yue)来越FUT化(hua)的时代,在巨大玩家群(qun)体的支撐(cheng)下,这點(dian)损失对EA来说根本不算什么,甚至可以说省(sheng)钱了。

此外,EA也做好了与国际足联“离婚”的准备。一年前,EA就向英国和欧盟(meng)知識(shi)產(chan)权局提交了“EA Sports FC”的商标申(shen)請(qing),或(huo)许很快(kuai)我们就能看見(jian)一个叫做《EA Sports FC 24》的“新”游戏。

另(ling)外,EA表示,他们仍将与多家合作夥(huo)伴(ban)继续保持联系。安德鲁·威尔逊信心满满地说:“全新的独立平台将带来更多機(ji)会、創(chuang)新和发展。我们致(zhi)力于对这项运动进行有意义的再投(tou)资并为全球球迷带来更多歡(huan)乐、包容性和沈(chen)浸(jin)感(gan)。我们将在未来的几个月分享(xiang)更多更新。”

核(he)心:地主家也没有余糧(liang)

我们可以简单总结一下,在此次事件中,双方有哪(na)些难言之隱(yin),并最终促(cu)使事态走向无可挽(wan)回的结局。

国际足联希望提高续约价码,首先(xian)源于自己的苦(ku)衷(zhong)。在世界杯年,国际足联总营收可以达到几十亿美元,而其他年份里只能慘(can)淡经营。2020年,国际足联从游戏授权中获得的收入歷(li)史(shi)首次超越了在现实足球中获得的收入。

现实環(huan)境(jing)的变化让国际足联的经营狀(zhuang)况大不如前

国际足联不是没想过“救(jiu)亡(wang)图存(cun)”,但这两年来,所有的收益都面臨(lin)付(fu)诸東(dong)流的危(wei)險(xian)。国际足联先是謀(mou)求和中国合作,举办扩军为24支球队的、4年一屆(jie)的世界俱乐部杯,这预计将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯上总收益约为50亿美元)。但由于疫情影响,世俱杯扩军不得不暫(zan)緩(huan)进行。

到今年,国际足联主席因凡蒂诺更是谋求世界杯改(gai)制,从4年一届改为两年一届,此举可让国际足联的赛事收入翻(fan)倍,但在日前于卡塔尔举行的国际足联第72届成员大会上,备受矚(zhu)目的世界杯改制方案(an)未能进入審(shen)议和表决程(cheng)序(xu)。

顯(xian)然,与EA的合作是目前在4年一度的世界杯外,国际足联可以穩(wen)定获得的最大一笔商业收入。

这时的EA,其实早(zao)就做好了离开“FIFA”的准备。由于国际足联并没有足壇(tan)主流的欧洲俱乐部的授权,所以,以往(wang)根据五(wu)大联赛的不同政(zheng)策(ce),EA都是分别和联赛、俱乐部洽谈授权球队、球场、球衣(yi)等元素,偶尔也有谈不到授权的时候(hou),这導(dao)致近几年的“FIFA”游戏中,意甲尤文图斯(si)俱乐部只能以“皮(pi)埃(ai)蒙(meng)特”的名义出现。

2021年11月,EA在英国和欧盟注册了“EA Sports FC”商标,给新作留出了足够的准备时间

国际足联不希望只给EA一家授权“FIFA”,但为时已晚(wan),EA这些年正是依靠“排(pai)他性”“独占性”的合作,在近10年来不斷(duan)擠(ji)壓(ya)死敵(di)“实况足球”的生存空间,直到占据压倒性优势。在只有EA一个客(ke)戶(hu)的情况下,国际足联的谈判形势一开场就处于不利地位。

与“实况足球”相比,憑(ping)借(jie)更加真实的游戏畫(hua)面和更加纯熟(shu)的引(yin)擎(qing)水平,再加上海(hai)量的现有用户群,EA没了“FIFA”,可能連(lian)皮毛都傷(shang)及不到。

结语:许多年后,或许会有不同

在短(duan)时间内,合作的结束或许意味(wei)着EA、国际足联和球迷的“三輸(shu)”,但对不同的参与者来说,“输”的程度却是不同的。手握海量的玩家群体,以及一个相当成熟的游戏系列,EA多少有些有恃(shi)无恐(kong)的味道。国际足联则面临短时间的资金损失,以及未来游戏的不确定性——事实上,很少有人相信新得到授权的“FIFA”会比EA的游戏更好,如果新的“FIFA”不再是拟真类游戏,变成“足球经理”或其他类型,接受度同样成问题。对玩家来说,短期内或许变化不大,“FIFA”仍然是那个每年稍(shao)有变化的年貨(huo)作品,“实况”似乎仍处于漫(man)长的自我探(tan)索(suo)中。

只有在一个足够长期的未来时间段(duan)内考(kao)察(cha),事情或许才会有新的变化,如果国际足联真的能找(zhao)到足够靠譜(pu)的合作方,我们或许将会看到足球游戏市场将迎(ying)来全新的变化。一家独大总是不够好的,如果真的有竞争的话,那当然是一件值得期待(dai)的好事情。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江杭州拱墅区